Anvil
гральний рушій, створений студією Ubisoft Montreal
Anvil — гральний рушій, створений студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. «Anvil» вважається комерційним пропрієтарним кросплатформним гральним рушієм, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows і Mac OS X) та на гральних консолях PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox One, Xbox 360, Nintendo DS і Wii.
Anvil | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
![]() Офіційний логотип рушія | |
Ключові програмісти | Клод Лангле (технічний директор «Assassin's Creed») Девід Чапенг (провідний програміст рушія в «Assassin's Creed II») Алан Десюріакс (провідний програміст рушія в «Prince of Persia: The Forgotten Sands») |
Попередній рушій серії | preceded by |
Наступний рушій серії | followed by |
Ліцензія | пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання |
Остання версія | AnvilNext 2.0 |
Перша гра на рушію | Assassin's Creed / 14 листопада 2007 року |
Остання гра на рушію | Assassin's Creed Valhalla / 10 листопада 2020 року |
Офіційний сайт Ubisoft |
Спеціально розроблений для відеогри Assassin's Creed, в якій вперше і був застосований[1]. Використовувався також для таких ігор, як: Prince of Persia та Shaun White Snowboarding. Для розробки сиквелу, Assassin's Creed II, рушій був значно допрацьований й додав безліч нових функцій: зміна дня та ночі, поліпшення штучного інтелекту тощо[2].
Ігри, що використовують Anvil
ред.Примітки
ред.- ↑ Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine. GamingExcellence (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 10 серпня 2018.
- ↑ Assassin's Creed 2: Engine detailed. PC Games Hardware (англ.). Архів оригіналу за 10 серпня 2018. Процитовано 10 серпня 2018.
Це незавершена стаття про гральний рушій. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |