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Super Smash Bros. Ultimate

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Super Smash Bros. Ultimate
Información general
Desarrollador Bandai Namco Games, Sora Ltd.
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masahiro Sakurai
Director Masahiro Sakurai Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Shinya Saito y Yoshito Higuchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hideki Sakamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Lucha
Idiomas japonés, inglés, francés, español, alemán, italiano, neerlandés, ruso, coreano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador a veinte jugadores, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2021
Plataformas Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 34 660 000
Datos del hardware
Formato cartucho de videojuegos de Nintendo y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller y GameCube Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 7 de diciembre de 2018
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
Super Smash Bros. Ultimate
Enlaces

Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ{{{2}}}スマッシュブラザーズ Dai rantō Sumasshu Burazāzu Supeshar?) es un próximo videojuego de lucha de la serie Super Smash Bros. desarrollada por Bandai Namco Games y Sora Ltd. y publicado por Nintendo. Saldrá a la venta para Nintendo Switch el 7 de diciembre de 2018.[1]

Jugabilidad

Personajes

Super Smash Bros. Ultimate, como otros videojuegos de la serie Super Smash Bros., presenta un crossover de luchadores de diferentes franquicias de Nintendo —como las series de videojuegos de Mario y Metroid— así como combatientes icónicos de propiedades de terceros, tales como Pac-Man, Cloud Strife, Solid Snake y Mega Man. Ultimate incluye a todos los personajes de los títulos anteriores de Super Smash Bros., incluidos los ofrecidos a través de contenido descargable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Además, se introdujo el concepto de los "Echo Fighters", personajes que anteriormente se basaban en un luchador y solo cambiaban su apariencia estética y algunos cambios menores en sus estadísticas o conjuntos de movimiento. Estos personajes son tratados como personajes únicos dentro de la lista de luchadores de Ultimate. Por ejemplo, la princesa Daisy de la franquicia de Mario es un Echo Fighter individual en Ultimate (anteriormente solo era representada como un cambio en la paleta de colores de la princesa Peach).[1]​ Los nuevos luchadores de esta entrega incluyen los Inklings de Splatoon, Ridley y Samus Oscura de la serie Metroid, los cazadores de vampiros Simon Belmont y Ritcher de Castlevania, Chrom de Fire Emblem , el antagonista de Donkey Kong Country, King K. Rool, e Isabelle o también conocida como Canela, de Animal Crossing. . La lista total hasta la fecha de personajes jugables en Ultimate es 74, el número más alto de personajes jugables de todos los videojuegos de Super Smash Bros..[2]

Debido a la gran cantidad de luchadores que vuelven a aparecer, el videojuego no contará con muchos personajes nuevos a la lista, a diferencia de los videojuegos anteriores de la serie.[1]​ Varios de los personajes han recibido actualizaciones de sus atuendos, como Mario acompañado por Cappy de Super Mario Odyssey y Link con su atuendo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[3]​ Algunos personajes tendrán variaciones alternativas de sus atuendos, que se pueden seleccionar o escoger al azar. Por ejemplo, Bowser Jr. tendrá varias apariencias seleccionables representadas por los otros Koopalings, pero que poseen el mismo conjunto de poderes y habilidades.[4]

Desarrollo

Super Smash Bros. Ultimate fue presentado por primera vez durante un Nintendo Direct el 8 de marzo de 2018, bajo el título provisional Super Smash Bros., y se anunció formalmente durante la presentación de Nintendo de Nintendo Direct en E3 2018.[5][6][7][1]

Ultimate está siendo desarrollado por Bandai Namco Games y Sora Ltd., el mismo equipo que desarrolló "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U", con Masahiro Sakurai como director. El objetivo de Sakurai para Ultimate era incluir a todos los personajes de juegos anteriores, sabiendo que esto sería un problema complejo tanto para el desarrollo como para la licencia. También quería tratar de ajustar las habilidades de los personajes para acelerar el juego. Sakurai sabía que Ultimate era un título básico para Nintendo, y que tenía una base de jugadores dedicada que no quería defraudar, y creía que necesitaba completar estos objetivos para satisfacer a ambos grupos de jugadores, tanto jugadores competitivos veteranos, como jugadores en el que "Ultimate" sería su entrega introductoria, también sin dejar atrás a jugadores casuales, que buscan solamente diversión.[cita requerida]

Ultimate marca la inclusión de Ridley de Metroid en la serie como un personaje jugable por primera vez, después de ser un jefe o peligro de etapa en los títulos anteriores de Super Smash Bros. La inclusión de Ridley como un personaje jugable en la serie se había especulado entre los fanáticos durante años, yendo desde Súper Smash Bros. Melee. Sakurai había declarado previamente en una entrevista con Nintendo Power que el equipo de desarrollo consideró incluir a Ridley como personaje jugable en Brawl, pero decidió no hacerlo debido a dificultades creativas. Los datos del Trofeo Asistido para Ridley también existen en la codificación de Brawl, sugiriendo que Ridley originalmente estaba destinado a tener un rol diferente antes de ser colocado en el modo de Emisario Subespacial. En una entrevista con IGN sobre la exclusión de Ridley de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Sakurai argumentó que reducir el tamaño, la envergadura o la movilidad de Ridley para incluirlo como un luchador no sería fiel al personaje, que se supone que es una "presencia realmente amenazante" que solo podría retratarse correctamente como un jefe de escena sin restricciones de tamaño y equilibrio del luchador. Sin embargo, Ridley continuó siendo uno de los luchadores más solicitados para su inclusión en futuros títulos entre los fanáticos de Super Smash Bros. comunidad, lo que lleva a la decisión de incluirlo en Ultimate.

Durante la final de la Evolution Championship Series 2018, fue anunciado un Super Smash Bros. Direct que tuvo lugar el 8 de agosto de 2018. Ese mismo día, horas antes de la presentación, se filtró durante unos segundos en el canal de Youtube del juego el tema musical "Bloody Tears / Monster Dance" de la saga Castlevania, cosa que dio lugar a un rumor en el que Simon Belmont debutara en el juego. El direct que duró poco mas de media hora no solo reveló lo que ya se había filtrado, si no que a Simon le acompañaría Richter Belmont, como un personaje eco, junto a su escenario, el Castillo de Drácula. Otros datos importantes a destacar del direct son las adiciones al plantel de Chrom de Fire Emblem y Samus Oscura de Metroid Prime como personajes eco de Roy y Samus respectivamente. También fueron revelados algunos modos de batalla, ayudantes, pokémon y objetos. Antes de acabar la presentación, también fue mostrado el menú principal del juego, del cual un modo de juego en concreto se podía ver censurado al no poder hablar de él aún, y del que al rato, algunos usuarios de twitter descifraran que lo que oculta ese modo censurado es la palabra "Spirits", lo que llevó a muchos usuarios que era una clara referencia a un nuevo modo aventura como el que ya tuvo Super Smash Bros. Brawl. Para culminar la presentación, fue revelado oficialmente el personaje y villano de Donkey Kong (serie), King K. Rool.

Más tarde, se anunciaría al final del Nintendo Direct del 13 de Septiembre, que Canela sería un personaje jugable en el juego.

Referencias

  1. a b c d D'Anastasio, Cecilia (12 de junio de 2018). «Everything We Know About Super Smash Bros. Ultimate». Kotaku. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  2. Frank, Allegra (12 de junio de 2018). «Super Smash Bros. Ultimate brings back every Smash fighter ever». Polygon. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  3. Webster, Andrew (12 de junio de 2018). «Why Super Smash Bros. Ultimate was such a daunting game for its creators to build». The Verge. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  4. «New details for ‘Super Smash Bros.’ on Switch were revealed at E3 2018». Newsweek (en inglés). 12 de junio de 2018. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  5. «Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch». 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018. 
  6. McWhertor, Michael (8 de marzo de 2018). «Super Smash Bros. is coming to Nintendo Switch». Polygon. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  7. «The Super Smash Bros. series heads to Nintendo Switch in 2018». Nintendo.com. 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018.