Gerak henti: Perbezaan antara semakan
img |
|||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Fail:Moving Penny.gif|thumb|190px|right|Animasi gerak henti syiling bergerak.]] |
[[Fail:Moving Penny.gif|thumb|190px|right|Animasi gerak henti syiling bergerak.]] |
||
[[File:Mary and Gretel (1916).webm|thumb|thumbtime=1|''Mary and Gretel'' (1916)]] |
|||
[[Fail:Animacion-con-plastilina-y-clay-animation-pelicula-Kuzmich-153.jpg|thumb|250px|clay animation]] |
|||
Animasi '''gerak henti''' atau '''gerak pegun''' (''stop motion'') ialah satu teknik [[animasi]] untuk membuatkan suatu objek yang dimanipulasi secara fizikal kelihatan bergerak dengan sendirinya. Ia boleh dilakukan dalam 2 dimensi ataupun 3D dengan penggunaan [[plastisin|tanah liat]], dan juga objek-objek seperti botol, objek alam, kertas mahupun manusia itu sendiri. Animasi gerak henti biasanya dirakam dengan menggunakan kamera digital dan hasilnya, sejumlah gambar yang mempunyai pautan antara pergerakan terhasil. Oleh itu, apabila setiap gambar itu disusun secara teratur, atu 'pergerakan' akan terbentuk dan terjadilah sebuah pergerakan gerak henti. Biasanya gambar yang disusun itu kadarnya 24 bingkai sesaat atau 12 bingkai sesaat, bergantung kepada kesesuaian dan jalan cerita yang dibuat. |
Animasi '''gerak henti''' atau '''gerak pegun''' (''stop motion'') ialah satu teknik [[animasi]] untuk membuatkan suatu objek yang dimanipulasi secara fizikal kelihatan bergerak dengan sendirinya. Ia boleh dilakukan dalam 2 dimensi ataupun 3D dengan penggunaan [[plastisin|tanah liat]], dan juga objek-objek seperti botol, objek alam, kertas mahupun manusia itu sendiri. Animasi gerak henti biasanya dirakam dengan menggunakan kamera digital dan hasilnya, sejumlah gambar yang mempunyai pautan antara pergerakan terhasil. Oleh itu, apabila setiap gambar itu disusun secara teratur, atu 'pergerakan' akan terbentuk dan terjadilah sebuah pergerakan gerak henti. Biasanya gambar yang disusun itu kadarnya 24 bingkai sesaat atau 12 bingkai sesaat, bergantung kepada kesesuaian dan jalan cerita yang dibuat. |
||
Semakan semasa pada 08:23, 1 November 2014
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Moving_Penny.gif/190px-Moving_Penny.gif)
Animasi gerak henti atau gerak pegun (stop motion) ialah satu teknik animasi untuk membuatkan suatu objek yang dimanipulasi secara fizikal kelihatan bergerak dengan sendirinya. Ia boleh dilakukan dalam 2 dimensi ataupun 3D dengan penggunaan tanah liat, dan juga objek-objek seperti botol, objek alam, kertas mahupun manusia itu sendiri. Animasi gerak henti biasanya dirakam dengan menggunakan kamera digital dan hasilnya, sejumlah gambar yang mempunyai pautan antara pergerakan terhasil. Oleh itu, apabila setiap gambar itu disusun secara teratur, atu 'pergerakan' akan terbentuk dan terjadilah sebuah pergerakan gerak henti. Biasanya gambar yang disusun itu kadarnya 24 bingkai sesaat atau 12 bingkai sesaat, bergantung kepada kesesuaian dan jalan cerita yang dibuat.
Di negara Malaysia, kebanyakan animasi yang berbentuk gerak henti ini susah dilihat, namun di negara-negara barat, ia mampu menjadi sebuah bidang pengkaryaan dan juga perniagaan. Contoh animasi gerak henti yang popular adalah Pingu.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- Nota
- Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
- Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
- Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
- Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
- Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.