John Carmack: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m drobne |
lit. |
||
Linia 16:
== Ciekawostki ==
* Znajomość Carmacka z Abramsem nawiązała się z tego powodu, że John często korzystał z jego porad zamieszczanych do dziś w magazynie "Dr
{{Przypisy}}
|
Wersja z 10:36, 8 sie 2010
John Carmack (ur. 20 sierpnia 1970) - programista amerykański, współzałożyciel firmy id Software. Carmack był głównym programistą przy grach: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake oraz sequelach Doom'a i Quake'a.
Zajmuje się również rakietnictwem, jest założycielem i głównym inżynierem w Armadillo Aerospace.
Życie
Młodość
John Carmack od dzieciństwa interesował się komputerami. W podstawówce stworzył na komputerze przestrzenne logo MTV. Mając 14 lat włamał się do szkoły i ukradł komputer Apple II, za co spędził rok w zakładzie poprawczym. Podczas przeprowadzonych badań psychologicznych stwierdzono u niego "brak empatii dla innych istot ludzkich"[1][2].
Programowanie gier
Carmack zaczął karierę pracą w studiu komputerowym Softdisk, gdzie poznał Johna Romero. W 1990 razem wraz z innymi pracownikami studia stworzyli pierwszą z gier Commander Keen, wydawanych przez studio Apogee, charakteryzującą się zoptymalizowanym silnikiem, pozwalającym na płynny scrolling. W 1991 John Carmack wraz z Romero opuścił Softdisk i stał się współzałożycielem firmy id Software.
John Carmack jest także pionierem w zakresie grafiki komputerowej stosowanej w FPS-ach oraz współtwórcą tego gatunku. Stworzył takie techniki wyświetlania grafiki jak ray casting (Hovertank-3D, Catacomb-3D), Binary Space Partitioning (Doom), surface caching (Quake) i MegaTexture (Enemy Territory: Quake Wars). Spopularyzował też technikę shadow volume (Doom 3), którą potem nazwano Carmack's Reverse.
Wspiera działalność organizacji zajmujących się wolnym oprogramowaniem - jego gry są tworzone dla standardu OpenGL. Silniki do gier Quake, Quake II i Quake III Arena mają licencję GNU General Public License.
Ciekawostki
- Znajomość Carmacka z Abramsem nawiązała się z tego powodu, że John często korzystał z jego porad zamieszczanych do dziś w magazynie "Dr Dobb's Journal"[3].
- ↑ Victorino Matus: 'Civilization' and Its Contents. the weekly standard, 2007-02-26. [dostęp 2009-07-14]. (ang.).
- ↑ Daniel Cieślak: Giganci IT na bakier z prawem. technonews.pl, 2009-07-13. [dostęp 2009-07-14].
- ↑ Jacek Mydlikowski. Technologie ID. „CD-Action”. 5, s. 106, 2007. Wrocław: Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-9216.