Subnautica
Subnautica | |||||
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Desenvolvedora(s) | Unknown Worlds Entertainment | ||||
Publicadora(s) | Unknown Worlds Entertainment | ||||
Diretor(es) | Charlie Cleveland | ||||
Projetista(s) | Michael Schouten | ||||
Escritor(es) | Tom Jubert | ||||
Programador(es) | Steven An Jonas Bötel | ||||
Artista(s) | Cory Strader | ||||
Compositor(es) | Simon Chylinski | ||||
Motor | Unity | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows macOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||
Lançamento | Windows & macOS 23 de janeiro de 2018 PlayStation 4 & Xbox One 4 de dezembro de 2018 Nintendo Switch 14 de maio de 2021 | ||||
Gênero(s) | Ação-aventura Sobrevivência | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Subnautica é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Unknown Worlds Entertainment em 16 de dezembro de 2014 para Windows, e em dezembro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One. O jogador controla Ryley Robinson, Gerente de Conserto de Sistemas Não-Essenciais da nave Aurora, enquanto evita perigos e completa tarefas. O diretor Charlie Cleveland citou como inspirações Minecraft e o tiroteio na escola primária de Sandy Hook, com a intenção de fazer um jogo não violento. Subnautica teve recepção positiva, chegando a ganhar o prêmio de jogo de PC do ano na Golden Joystick Awards. Uma sequência, Subnautica: Below Zero, foi lançada dia 14 de maio de 2021
Jogabilidade e enredo
[editar | editar código-fonte]Subnautica é um jogo de ação e aventura de sobrevivência ambientado em um mundo aberto e que é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador é um tripulante da nave Aurora que foi criada pela Alterra Corporation com um objetivo principal: construir uma base na região da estrela 4546 e um secundário, embora não revelado publicamente, encontrar os sobreviventes da nave mongol Degasi que caiu dez anos antes no planeta oceânico inexplorado 4546B.[1][2] O jogador deve explorar o oceano e sobreviver aos perigos, ao mesmo tempo que completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases, submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta.[3][2]
A maior parte do jogo se passa debaixo d'água, com duas ilhas exploráveis e um ciclo simulado de dia e noite que afeta a visibilidade. Ao iniciar um novo jogo, os jogadores devem selecionar um modo de dificuldade entre os quatro seguintes:[2]
- No modo Sobrevivência, o jogador gerencia sua saúde, fome, sede e oxigênio. Se o jogador morrer, alguns itens reaparecem, mas alguns itens podem ser removidos de seu inventário.
- No modo Freedom, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Sobrevivência, mas com a fome e a sede desativadas.
- No modo Hardcore, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Sobrevivência, mas com morte permanente. Se o jogador morrer, ele não reaparecerá e seu arquivo salvo será deletado, e não aparecerão alertas de oxigênio quando estiver baixo.
- No modo criativo, todas as características de esgotamento, como saúde e sede, são desabilitadas, com o jogador sendo capaz de acessar todos os planos de criação e artesanato sem a necessidade de recursos. Além disso, os submersíveis, um Rifle de Estase, um Seaglide, um Compartimento para Veículos Móveis e um Canhão de Propulsão são fornecidos, os quais não precisam de uma fonte de energia para operar e não podem ser danificados (a menos que o jogador os danifique intencionalmente).
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/Charlie_cleveland_gdc_2019_cropped.jpg/180px-Charlie_cleveland_gdc_2019_cropped.jpg)
Subnautica foi anunciado pela Unknown Worlds Entertainment em 17 de dezembro de 2013,[4] com Charlie Cleveland como diretor do jogo e principal programador de jogo, e Hugh Jeremy como produtor. A trilha sonora é composta por Simon Chylinski.[5]
Cleveland foi fortemente inspirado por Minecraft; segundo ele, o jogo "transformou a indústria dos jogos" e "jogou fora todos os jogos orientados pela progressão tradicional".[6] Outras influências incluíram o mergulho, a filmografia de James Cameron,[6] bem como "apenas a sensação de explorar as profundezas do oceano profundo, escuro, alternadamente belo e terrível. Me sentindo um explorador, quase um astronauta, sem saber o que vou encontrar",[6] Cleveland inicialmente não o viu como tal, em vez disso apenas como um jogo de exploração.[7]
Cleveland também foi motivado pelo tiroteio na escola primária de Sandy Hook.[6] Frustrado com a falta de progresso feito nos Estados Unidos para acabar com a violência armada, Cleveland pensou que poderia fazer sua parte criando um jogo não violento. Assim, a equipe de desenvolvimento optou contra a inclusão de armas de fogo no jogo, com Cleveland descrevendo o jogo como "um voto para um mundo com menos armas", encorajando os jogadores a pensar em "soluções não violentas e mais criativas para resolver nossos problemas".[8]
A equipe de desenvolvimento optou por usar o motor Unity em vez do Spark, o motor usado no jogo anterior da empresa, Natural Selection 2.[9] O produtor de Subnautica Hugh Jeremy justificou esta decisão às diferentes demandas que os lugares de jogo no motor, e "porque [a equipe] não inclui pessoas que trabalham em Spark, não é apropriado para Subnautica o uso Spark. Usando Unity para Subnautica, o Spark pode continuar a se desenvolver em certas direções, enquanto Subnautica se desenvolve em outras. Usar o Spark para Subnautica seria como tentar encaixar um pino quadrado em um orifício redondo."[9]
O jogo carece de missões tradicionais ou estrutura de busca normalmente encontrada em jogos eletrônicos. Esta foi uma escolha deliberada da parte da Unknown Worlds, com Cleveland afirmando: "Com recompensas intrínsecas, as pessoas são encorajadas a fazer as atividades por seus próprios méritos, menos pessoas seriam motivadas a fazê-lo. Mas, se elas superassem esse período de aprendizagem eles chegariam ao ponto em que internalizariam essa atividade como prazerosa por si só e continuariam".[10] Cleveland decidiu optar por esse caminho depois de ler um ensaio de Jamie Cheng, que implementou filosofias semelhantes em seu jogo Don't Starve.[10]
Versões de acesso antecipado de Subnautica foram lançadas no Steam Early Access em 16 de dezembro de 2014,[11] e no Xbox One Preview em 17 de maio de 2016.[12] Durante este lançamento inicial, o jogo não apresentava mecânica de fome ou sede. Depois de receber críticas, especificamente de um jogador cuja crítica "acertou em cheio", a equipe optou por incluir tal sistema, eventualmente descobrindo que ajudava os jogadores a se orientarem nas partes iniciais do jogo.[7] A versão completa do jogo foi lançada em 23 de janeiro de 2018 para computadores pessoais[13] e para Xbox One e PlayStation 4 em 4 de dezembro de 2018.[14]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Game Informer | 8.75/10[15] |
IGN | 8.9/10[16] |
TechTudo | 9.5/10[1] |
PC Gamer | 89/100[17] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | (PC) 87/100[18] (PS4) 81/100[19] (XONE) 82/100[20] |
Subnautica teve uma recepção pré-lançamento positiva. Ian Birnbaum da PC Gamer descreveu Subnautica como um "Minecraft subaquático", observando que "com um desenvolvedor experiente no comando e uma variedade ilimitada de oceanos para jogar, vai demorar muito para Subnautica dar muito errado. Subnautica será um exemplo único de como a sobrevivência pode ser tensa, recompensadora e divertida."[21] Marsh Davies da Rock, Paper, Shotgun elogiou a natureza gratificante de explorar o mundo de Subnautica, mas criticou a "arbitrariedade" e falta de intuição em algumas das receitas do jogo.[22]
No lançamento, o jogo recebeu "análises geralmente positivas" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises Metacritic.[18][19][20] Ben "Yahtzee" Croshaw na série The Escapist's Zero Punctuation deu uma crítica geral positiva, afirmando: "A exploração subaquática é um conceito inerentemente atraente: todo este novo mundo rolando diante de você, fez todos os mais bonita por sua hostilidade absoluta."[23] Ele criticou o jogo como "um pouco não intuitivo e com muitos erros".[23] Croshaw posteriormente listaria Subnautica como seu segundo jogo favorito de 2018.[24] Elise Favis, da Game Informer, definiu Subnautica como "imersivo" e "com uma grande história".[15] Edwin Evans-Thirlwell, à Eurogamer, afirmou que Subnautica é "um jogo de sobrevivência hipnotizador", acrescentando que é "um terror, uma maravilha e uma generosa pancada de DIY subaquática".[25] À Gamespot, Brett Todd avaliou Subnautica positivamente, apesar dos carregamentos do jogo serem "muito lentos" e dos frequentes bugs.[26] Similarmente, Philippa Warr, da PC Gamer, avaliou Subnautica com nota 89 de 100, concluindo: "Um punhado de problemas técnicos impede Subnautica de um verdadeiro status lendário, mas por pouco."[17] À IGN, Leana Hafer opinou que "Subnautica é emocionante desde os primeiros momentos".[16] Sobre os monstros de Subnautica, Riley MacLeod, da Kotaku, disse: "Não tenho ideia do que eles estão fazendo por aí, mas estou animado e apavorado para encontrá-los."[27]
Até janeiro de 2020, o jogo já havia vendido mais de 5,23 milhões de cópias em todas as plataformas, sem incluir as cópias gratuitas dadas como parte das promoções.[28]
Prêmios
[editar | editar código-fonte]Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref. |
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2018 | Golden Joystick Awards | Melhor Design Visual | Indicado | [29][30][31] |
Melhor Design de Audio | Indicado | |||
Prêmio Revelação (Unknown Worlds) | Venceu | |||
Jogo de PC do ano | Venceu | |||
Melhor jogo do ano | Indicado | |||
Gamers' Choice Awards | Jogo favorito dos fãs | Venceu | [32] | |
2019 | D.I.C.E. Awards | Conquista notável no design de jogos | Indicado | [33] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Jogo do ano | Indicado | [34] | |
Efeitos sonoros | Indicado | |||
15th British Academy Games Awards | Propiedade original | Indicado | [35] |
Sequência
[editar | editar código-fonte]Uma sequência de Subnautica, Subnautica: Below Zero, foi anunciada em agosto de 2018,[36] e entrou em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2019.[37] A versão completa foi lançada para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch em 14 de maio de 2021.[38] O jogo tem uma ênfase maior na narrativa quando comparado com o original.[39]
Referências
- ↑ a b «Review Subnautica». TechTudo. Consultado em 1 de abril de 2021
- ↑ a b c «Subnautica». EXPRESSÃO SITES. Consultado em 13 de abril de 2021
- ↑ «Subnautica». Tecmundo. Consultado em 1 de abril de 2021
- ↑ Carlson, Patrick (17 de dezembro de 2013). «Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica». PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «The Crew of Subnautica». Subnautica (em inglês). 16 de dezembro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b c d Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction, consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b «Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More» (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game». Kotaku (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b «Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?». Unknown Worlds Forums (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b «How Subnautica's community helped create an underwater world dying to be explored». PCGamesN (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ Matulef, Jeffrey (17 de dezembro de 2014). «Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access». Eurogamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ ago, Nick Santangelo • 5 years (23 de dezembro de 2015). «Subnautica is now in development for Xbox One». XBLAFans (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC». VG247 (em inglês). 24 de janeiro de 2018. Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «'Subnautica' PS4 Release Date Revealed». GAMING (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b Favis, Elise. «Subnautica Review – A Sea Of Infinite Possibility». Game Informer (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021
- ↑ a b Subnautica Review - IGN (em inglês), consultado em 16 de abril de 2021
- ↑ a b Warr, Philippa (29 de janeiro de 2018). «Subnautica review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021
- ↑ a b «Subnautica for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 15 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2018
- ↑ a b «Subnautica for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2019
- ↑ a b «Subnautica for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2019
- ↑ Birnbaum, Ian (10 de janeiro de 2015). «Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea». PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «Premature Evaluation: Subnautica». Rock Paper Shotgun (em inglês). 5 de janeiro de 2015. Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ a b Subnautica (Zero Punctuation), consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ 2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation), consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (24 de janeiro de 2018). «Subnautica review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021
- ↑ «Subnautica Review: A Water Wonderland». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021
- ↑ «Curiosity Kills In Subnautica, But It's Hard To Stop Diving Back In». Kotaku (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021
- ↑ «Subnautica has sold over 5m copies». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ November 2018, Connor Sheridan 16. «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». Offical PlayStation Magazine (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ Hoggins, Tom (24 de setembro de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Telegraph (em inglês). ISSN 0307-1235. Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ Michael Andronico 26 October 2018. «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom's Guide (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «Escolha de jogo». www.gamerschoice.tv. Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de fevereiro de 2019. Consultado em 13 de fevereiro de 2019
- ↑ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (14 de março de 2019). «'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021
- ↑ Hall, Charlie (30 de agosto de 2018). «Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero». Polygon. Consultado em 26 de fevereiro de 2021
- ↑ Tarason, Dominic (25 de janeiro de 2019). «Subnautica: Below Zero dives into early access next week». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 26 de fevereiro de 2021
- ↑ Romano, Sal. «Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC». Consultado em 24 de fevereiro de 2021
- ↑ Avard, Alex (3 de fevereiro de 2021). «Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean». GamesRadar. Consultado em 26 de fevereiro de 2021
Ligações externas
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- Jogos eletrônicos de 2018
- Jogos eletrônicos de ação e aventura
- Jogos para macOS
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para PlayStation 4
- Jogos para Xbox One
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos de sobrevivência
- Jogos eletrônicos de mundo aberto
- Jogos eletrônicos com ambientação subaquática
- Jogos para Xbox Cloud Gaming
- Jogos eletrônicos premiados
- Jogos para HTC Vive