Tetris Effect
Tetris Effect | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Monstars Resonair |
Publicadora(s) | Enhance Games |
Diretor(es) | Takashi Ishihara |
Produtor(es) | Tetsuya Mizuguchi Mark MacDonald |
Programador(es) | Natsuki Nishimura Takanori Uchida |
Artista(s) | Takashi Ishihara |
Compositor(es) | Noboru Mutoh |
Motor | Unreal Engine 4 |
Série | Tetris |
Plataforma(s) | PlayStation 4 |
Conversões | Microsoft Windows |
Lançamento | PlayStation 4 9 de novembro de 2018 Microsoft Windows 23 de julho de 2019 |
Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Tetris Effect é um jogo eletrônico de quebra-cabeça de combinação de peças desenvolvido pelos estúdios japoneses Monstars e Resonair e publicado pela Enhance Games. O jogo foi lançado mundialmente em 9 de novembro de 2018 para PlayStation 4 e possui suporte para PlayStation VR. Uma versão para Microsoft Windows, com suporte aos fones de ouvido Oculus Rift e HTC Vive, foi lançada em 23 de julho de 2019. O jogo foi bem recebido pela crítica e foi nomeado como Jogo do Ano por algumas publicações.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Como no Tetris original, o jogador deve colocar os tetraminós em um campo de jogo a fim de limpar as linhas completas. Tetris Effect adiciona temas e músicas em trinta estágios diferentes, com a jogabilidade ligada ao ritmo da música.[1] Uma mecânica de "Zona" permite que os jogadores coloquem vários blocos ao mesmo tempo, o que lhes permite eliminar mais de dezesseis linhas simultaneamente, executando um "decahexatris".[2] A limpeza de 18 ou 19 linhas simultaneamente executará um Perfectris. É possível que 20 linhas sejam limpas ao mesmo tempo, realizando um Ultimatris.[3] Acima disso está a eliminação de 21 linhas, realizando um Kirbtris, em homenagem ao jogador que foi pioneiro na estratégia, Kirby703,[4][5] seguido pela eliminação de 22 linhas com Impossibilitris,[6] com o maior número possível de linhas a serem limpas de uma só vez, sendo 23. Isso foi provado possível, mas ainda não foi realizado no jogo.[6] Tetris Effect também inclui um sistema de níveis que leva a novos desafios para os jogadores à medida que progridem.[1][7]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Tetris Effect esteve em desenvolvimento desde 2012 e é inspirado no fenômeno efeito Tetris, onde, depois de jogar Tetris por um longo período de tempo, os jogadores continuam vendo blocos de Tetris caindo por algum tempo depois de sair do jogo. O co-produtor Tetsuya Mizuguchi queria por muitos anos produzir um jogo baseado em música em torno de Tetris, mas seu licenciamento era realizado pela Electronic Arts, dificultando o uso. Por volta de 2012, Mizuguchi começou a discutir com Henk Rogers, fundador da The Tetris Company, que agora detém os direitos de Tetris, sobre o desenvolvimento de uma versão de Tetris com a música sendo uma espécie de "zona" que os jogadores alcançariam enquanto jogavam, levando ao início do desenvolvimento do jogo.[7] O jogo também é compatível com o fone de ouvido PlayStation VR. Foi lançado em 9 de novembro de 2018.[8]
Uma versão para Microsoft Windows, com suporte para os sistemas de realidade virtual Oculus Rift e HTC Vive, foi lançada em 23 de julho de 2019.[9][10]
Recepção
[editar | editar código-fonte]No dia de seu lançamento, Tetris Effect recebeu críticas altamente positivas, com muitos críticos elogiando os novos modos de jogo, a trilha sonora, o visual e a integração com a realidade virtual, com alguns críticos chamando-o de uma carta de amor aos fãs de Tetris.[11] Atualmente, o jogo detém uma nota média de 89/100 no Metacritic, indicando críticas "geralmente favoráveis".[12]
Tetris Effect venceu o prêmio de "Melhor Jogo de VR/AR" no Game Critics Awards 2018.[13] Foi indicado na mesma categoria no The Game Awards 2018[14] e venceu o "Coney Island Dreamland Award de Melhor Jogo de Realidade Virtual" e o "Tin Pan Alley Award de Melhor Música de um Jogo" no New York Game Awards 2019;[15][16] também foi indicado na categoria de "Excelência em Composição Musical Original" no D.I.C.E. Awards 2019,[17] e venceu os prêmios de "Melhor Jogo de Quebra-cabeça" e "Melhor Trilha Sonora Original, Franquia" na National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, enquanto sua outra indicação foi para "Melhores Gráficos, Técnico".[18][19] Também ganhou o prêmio de "Excelência em Trilha Sonora" no SXSW Gaming Awards, enquanto sua outra indicação foi para "Excelência em SFX";[20][21] além disso, foi indicado em "Melhor Áudio", "Prêmio de Inovação" e "Melhor Jogo de VR/AR" na Game Developers Choice Awards 2019,[22] "Melhor Trilha Sonora Interativa" no G.A.N.G. Awards 2019,[23] e "Realização de Áudio" e "Música" no British Academy Games Awards.[24] Venceu o prêmio de "Melhor Áudio" na Develop:Star Awards,[25][26] e também foi indicado para "Melhor Áudio", "Melhor Jogo de VR/AR" e "Jogo de PlayStation do Ano" no Golden Joystick Awards 2019.[27]
A Eurogamer nomeou Tetris Effect como seu Jogo do Ano (de 2018), escrevendo que "é um jogo de absoluta pureza, uma abordagem contemporânea de um clássico atemporal e uma experiência genuinamente inspiradora".[28] O jogo também foi considerado o melhor jogo de 2018 pela Giant Bomb.[29]
Tetris Effect vendeu 4.372 unidades no Japão durante sua primeira semana de lançamento.[30]
Referências
- ↑ a b Orland, Kyle (6 de junho de 2018). «The Tetris Effect is the trippy block-stacking game we didn't know we needed». Ars Technica. Consultado em 6 de junho de 2018
- ↑ Massongill, Justin (25 de junho de 2018). «Tetris Effect Adds A New Strategic Layer to the Decades-Old Game… And it Works». PlayStation Blog. Consultado em 25 de junho de 2018
- ↑ Wumbo 5 Minutes of TETRIS EFFECT - ULTIMATRIS Gameplay. Wumbotize. 8 de novembro de 2018. Consultado em 9 de abril de 2020 – via YouTube
- ↑ (Former WR) Tetris Effect - 21 zone lines. Kirby703. 14 de novembro de 2018. Consultado em 9 de abril de 2020 – via YouTube
- ↑ [Tetris Effect] 21 Linhas Claras com 50% Zona (3o no mundo no PC). Yoshim1 [Line Rider] (em inglês). 30 de julho de 2019 – via Youtube
- ↑ a b IMPOSSIBILITRIS (Tetris Effect WR - 22 zone lines). Kirby703. 9 de dezembro de 2018 – via YouTube
- ↑ a b Stark, Chelsea (15 de junho de 2018). «Tetris Effect has been in development for 6 years». Polygon. Consultado em 15 de junho de 2018
- ↑ Holt, Kris (17 de setembro de 2018). «'Tetris Effect' drops a color bomb on your PS4 November 9th». Engadget. Consultado em 1 de outubro de 2018
- ↑ Phillips, Tom (16 de julho de 2019). «Tetris Effect headed to PC next week via Epic Games Store». Eurogamer. Consultado em 16 de julho de 2019
- ↑ Hall, Charlie (23 de julho de 2019). «Tetris Effect for PS4 discounted, out now on PC». Polygon. Consultado em 23 de julho de 2019
- ↑ Webster, Andrew (9 de novembro de 2018). «Tetris Effect is a glorious love letter to Tetris». The Verge. Consultado em 9 de novembro de 2018
- ↑ «Tetris Effect for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado em 9 de novembro de 2018
- ↑ Watts, Steve (5 de julho de 2018). «Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards». GameSpot. Consultado em 8 de dezembro de 2018
- ↑ Grant, Christopher (6 de dezembro de 2018). «The Game Awards 2018: Here are all the winners». Polygon. Consultado em 8 de dezembro de 2018
- ↑ Keyes, Rob (3 de janeiro de 2019). «2018 New York Game Awards Nominees Revealed». Screen Rant. Consultado em 7 de janeiro de 2019
- ↑ Meitzler, Ryan (23 de janeiro de 2019). «The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize». DualShockers. Consultado em 23 de janeiro de 2019
- ↑ Makuch, Eddie (10 de janeiro de 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot. Consultado em 11 de janeiro de 2019
- ↑ «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de fevereiro de 2019. Consultado em 14 de fevereiro de 2019
- ↑ «Winner list for 2018: God of War breaks record». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de março de 2019. Consultado em 13 de março de 2019
- ↑ Trent, Logan (11 de fevereiro de 2019). «Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!». South by Southwest. Consultado em 15 de fevereiro de 2019
- ↑ Khan, Zarmena (17 de março de 2019). «God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. Consultado em 17 de março de 2019
- ↑ Good, Owen S. (4 de janeiro de 2019). «Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees». Polygon. Consultado em 7 de janeiro de 2019
- ↑ Lagumbay, Emmanuel (14 de fevereiro de 2019). «2019 G.A.N.G. Awards Finalists». Game Audio Network Guild. Consultado em 17 de fevereiro de 2019
- ↑ Fogel, Stefanie (14 de março de 2019). «'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety. Consultado em 14 de março de 2019
- ↑ Blake, Vikki (16 de maio de 2019). «Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed». MCV. Consultado em 19 de junho de 2019
- ↑ Blake, Vikki (11 de julho de 2019). «Here are this year's Develop:Star Awards winners». MCV. Consultado em 11 de julho de 2019
- ↑ Tailby, Stephen (20 de setembro de 2019). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square. Consultado em 21 de setembro de 2019
- ↑ Welsh, Oli; Donlan, Christian; Robinson, Martin; Yin-Poole, Wesley (31 de dezembro de 2018). «Eurogamer's game of the year 2018 is Tetris Effect». Eurogamer. Consultado em 3 de janeiro de 2019
- ↑ Gerstmann, Jeff (28 de dezembro de 2018). «Here's What Won». Giant Bomb. Consultado em 2 de abril de 2019
- ↑ Romano, Sal (14 de novembro de 2018). «Media Create Sales: 11/5/18 – 11/11/18». Gematsu. Consultado em 18 de junho de 2019