Havok Vision Engine
- Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Havok Vision Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчики |
![]() ![]() |
Аппаратные платформы |
IBM PC-совместимый компьютер PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая |
Последняя версия | 8 |
Страница движка на сайте компании |
Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Технические характеристики
[править | править код]Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.
В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения[1].
Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library[2][3].
Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях»[4][5].
Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11)[6].
В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры[7].
Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.
Игры, использующие Havok Vision Engine
[править | править код]![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/3e/Arcania_%28screenshot%29.jpg/370px-Arcania_%28screenshot%29.jpg)
Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка[8]. Список не является полным.
- 2004 — Gotcha (разработчик: Sixteen Tons Entertainment)
- 2005 — Back to Gaya (разработчик: Ambient Entertainment)
- 2005 — Psychotoxic: Gateway to Hell (разработчик: NuClearVision Entertainment)
- 2006 — Desperados 2: Cooper's Revenge (разработчик: Spellbound)
- 2009 — Planet 51 Online (разработчик: Zed Group)
- 2009 — iFluid (разработчик: Exkee)
- 2010 — The Settlers 7: Paths to a Kingdom (разработчик: Blue Byte Software)[9]
- 2010 — Arcania: A Gothic Tale (разработчик: Spellbound)
- 2011 — Stronghold 3 (разработчик: Firefly Studios)
- 2011 — Orcs Must Die! (разработчик: Robot Entertainment)
- 2012 — Orcs Must Die 2 (разработчик: Robot Entertainment)
- 2014 — Stronghold Crusader 2 (разработчик: Firefly Studios)
- В разработке — Cutthroat (разработчик: Nitro Games)[10]
- В разработке — Arena Morte (разработчик: Frontline Studios)
- В разработке — неназванная игра в жанре MMORPG (разработчик: TimeGate Studios)
- Разработка заморожена — Dungeon Hero (разработчик: Firefly Studios)[11]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
- ↑ 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года.
- ↑ Chris Remo. Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010). — официальный пресс-релиз. Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ DrEvil. Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности . Мир nVidia (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 8 апреля 2012 года.
- ↑ Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11 . PCNews.ru. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Глеб Лебедев. Движок Vision 8 обрастает фичами . GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Дата обращения: 12 марта 2010. Архивировано 30 ноября 2012 года.
- ↑ Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года.
- ↑ Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine . CNews. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года.
- ↑ Frank Cifaldi. Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Havok Vision Engine (англ.). Havok. — официальная страница движка. Дата обращения: 22 ноября 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.