Gravity Defied: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Birczanin (обговорення | внесок)
м категоризація
Encantador (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Рядок 3: Рядок 3:
[[Файл:Codebrew inv.gif|thumb|Логотип]]
[[Файл:Codebrew inv.gif|thumb|Логотип]]


'''Gravity Defied — Trial Racing''' - гра симулятор для мобільних телефонів на платформі J2ME, розроблена Codebrew Software. Зараз існує безліч модифікацій гри, оскільки будь-який бажаючий може змінити рівні та контент за допомогою редактора GD Track Editor. Перший реліз відбувся в 2004 році - Codebrew Software представила демоверсію. 2 квітня 2005 з'явилася повна версія гри.
'''Gravity Defied — Trial Racing''' - грасимулятор для мобільних телефонів на платформі J2ME, розроблена Codebrew Software. Зараз існує безліч модифікацій гри, оскільки будь-який може змінити рівні та контент за допомогою редактора GD Track Editor. Перший реліз відбувся в 2004 році - Codebrew Software представила . 2 квітня 2005 з'явилася повна версія гри.


==Геймплей==
==Геймплей==
Доступні три режими складності, що містять у собі кілька рівнів з унікальними назвами. Також є можливість вибирати т. н. ліги (100сс, 175сс, 220сс і секретна 325сс, яка вручається тільки при повному проходженні гри) - це нові моделі байків, які відкриваються по черзі при проходженні режимів складнощів. Нові мотоцикли мають більш слухняну керованість, кращу швидкість і прохідність, ніж попередні.
Доступні три режими складності, що містять у собі кілька рівнів з унікальними назвами. Також є можливість вибирати т. н. ліги (100сс, 175сс, 220сс і секретна 325сс, яка вручається тільки при повному проходженні гри) - це нові моделі байків, які відкриваються по черзі при проходженні режимів складнощів. Нові мотоцикли мають більш слухняну керованість, кращу швидкість і прохідність, ніж попередні.


Рядок 16: Рядок 16:


==Редактори рівнів==
==Редактори рівнів==
На початку 2007 року була зроблена перша спроба створення редактора рівнів «Gravity Defied»для мобільних телефонів. Реалізація вийшла не зовсім вдалою, але незабаром вийшов Gravity Remix , що надає базові можливості по зміні рівнів гри. У ній не було функцій роботи з файловою системою, тому подивитися результат своєї роботи можна було тільки на своєму ж самому телефоні. Також ця модифікація гри некоректно працювала на платформі Siemens S-Gold. Зараз Remix можна завантажити просто для ознайомлення, тому що створено новий, більш досконалий редактор Gravity Edit.
На початку 2007 року була зроблена перша спроба створення редактора рівнів «Gravity Defied»для мобільних телефонів. Реалізація вийшла не зовсім вдалою, але незабаром вийшов Gravity Remix , що надає базові можливості по зміні рівнів гри. У ній не було функцій роботи з файловою системою, тому подивитися результат своєї роботи можна було тільки на своєму ж самому телефоні. Також ця модифікація гри некоректно працювала на платформі Siemens S-Gold. Зараз Remix можна завантажити просто для ознайомлення, тому що створено новий, більш досконалий редактор Gravity Edit.


Навесні 2007 року з'явилася перша версія популярного комп'ютерного редактора рівнів - Gravity Defied Track Editor 2.0. У ньому не було широких можливостей - можна було створювати свій levels.mrg з нуля і створювати свої рівні. Зараз існує версія 2.4, яка має більш широкі можливості.
Навесні 2007 року з'явилася перша версія популярного комп'ютерного редактора рівнів - Gravity Defied Track Editor 2.0. У ньому не було широких можливостей - можна було створювати свій levels.mrg з нуля і створювати свої рівні. Зараз існує версія 2.4, яка має більш широкі можливості.
Рядок 22: Рядок 22:
==Модифікації==
==Модифікації==
Так само навесні 2007 року один з авторів комп'ютерного редактора Сергій Бобров (BlackFan) створив музичну версію гри.
Так само навесні 2007 року один з авторів комп'ютерного редактора Сергій Бобров (BlackFan) створив музичну версію гри.
У 2008 році командою Alibom.TEAM розроблена професійна модифікація гри - Gravity Defied: Reprise. У ній надана можливість завантажувати файли рівнів з бази в Інтернеті, добавлена музика, з'явилася можливість змінювати колірні схеми і загальний геймплей.
У 2008 році командою Alibom.TEAM розроблена професійна модифікація гри - Gravity Defied: Reprise. У ній надана можливість завантажувати файли рівнів з бази в Інтернеті, добавлена музика, з'явилася можливість змінювати колірні схеми і загальний геймплей.


==Цікаві факти==
==Цікаві факти==

Версія за 02:02, 2 жовтня 2011

Файл:Codebrew inv.gif
Логотип

Gravity Defied — Trial Racing - гра-симулятор для мобільних телефонів на платформі J2ME, розроблена Codebrew Software. Зараз існує безліч модифікацій гри, оскільки будь-який охочий може змінити рівні та контент за допомогою редактора GD Track Editor. Перший реліз відбувся в 2004 році - Codebrew Software представила демо версію. 2 квітня 2005 з'явилася повна версія гри.

Доступні три режими складності, що містять у собі кілька рівнів з унікальними назвами. Також є можливість вибирати т. н. ліги (100сс, 175сс, 220сс і секретна 325сс, яка вручається тільки при повному проходженні гри) - це нові моделі байків, які відкриваються по черзі при проходженні режимів складнощів. Нові мотоцикли мають більш слухняну керованість, кращу швидкість і прохідність, ніж попередні.

Мотоцикл управляється гонщиком гравця. Мета кожного заїзду - пройти двовимірний рівень до кінця як можна швидше, не впавши з мотоцикла, при цьому враховуючи різного роду зовнішні впливи (гравітація, гострі кути і т. п.). Найперші рівні ненав'язливо навчають гравця основам водіння, таким як подолання крутих нахилів, стрибки.

Технічні особливості

Будучи грою, написаною на платформі J2ME MIDP 1.0, вона підтримує майже всі мобільні телефони, а також різного роду емулятори. У постійній пам'яті грі потрібно всього 80 КБ вільного місця.

Графічна складова разом з двовимірної фізикою утворюють захоплюючий процес. Так, наприклад, при включеній опції перспективи траса знаходить неправдиву тривимірність, побудовану тільки за допомогою прямих відрізків, з'єднаних за допомогою фіксованих точок. У грі є досить реальна фізика для такого типу гри: при падінні з великої висоти враховується також і прискорення вільного падіння, а віртуальний водій рухається, реагуючи на натискання клавіш телефону.

Редактори рівнів

На початку 2007 року була зроблена перша спроба створення редактора рівнів «Gravity Defied»для мобільних телефонів. Реалізація вийшла не зовсім вдалою, але незабаром вийшов Gravity Remix , що надає базові можливості по зміні рівнів гри. У ній не було функцій роботи з файловою системою, тому подивитися результат своєї роботи можна було тільки на своєму ж самому телефоні. Також ця модифікація гри некоректно працювала на платформі Siemens S-Gold. Зараз Remix можна завантажити просто для ознайомлення, тому що створено новий, більш досконалий редактор Gravity Edit.

Навесні 2007 року з'явилася перша версія популярного комп'ютерного редактора рівнів - Gravity Defied Track Editor 2.0. У ньому не було широких можливостей - можна було створювати свій levels.mrg з нуля і створювати свої рівні. Зараз існує версія 2.4, яка має більш широкі можливості.

Модифікації

Так само навесні 2007 року один з авторів комп'ютерного редактора Сергій Бобров (BlackFan) створив музичну версію гри. У 2008 році командою Alibom.TEAM розроблена професійна модифікація гри - Gravity Defied: Reprise. У ній надана можливість завантажувати файли рівнів з бази в Інтернеті, добавлена музика, з'явилася можливість змінювати колірні схеми і загальний геймплей.

Цікаві факти

  • У листопаді 2008 року на сайті Codebrew Software з'явилася інформація про розробку другої частини гри - Gravity Defied: Part 2 , але ніяких подробиць про нову версію гри отримано не було.
  • В ноябре 2010 года iMod Team создала проект Gravity Defied Wiki, в которой есть все статьи по модификации GD, статьи про самих известных авторах.

Посилання