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头条新闻

中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋
中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋

在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。[详情]

新浪综合|2017年07月06日  22:13
人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧
人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧

在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。[详情]

新浪综合|2017年07月06日  13:36
王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白
王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白

围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。[详情]

中国企业家杂志|2017年07月06日  14:08
王者荣耀峰值时段限34万账号:未来拟21点后禁登录
王者荣耀峰值时段限34万账号:未来拟21点后禁登录

对于健康系统,有人叫好,有人反对。有用户开始抗议这个系统,并称要么关闭健康系统,要么还回充入账号的钱。[详情]

新浪综合|2017年07月06日  04:42
长安剑回应王者荣耀公开信:不该为不实历史推波助澜
长安剑回应王者荣耀公开信:不该为不实历史推波助澜

一款游戏没有义务去传承历史,但最起码,它不该成为孩子脑中“不实历史”的推波助澜者。试问,如果孩子最初接触到的只有前凸后翘的荆轲,那“风萧萧兮易水寒”悲壮的历史记忆从何而来?[详情]

新浪综合|2017年07月05日  22:35
王者荣耀防沉迷系统上线首日遭破解 账号叫卖达千元
王者荣耀防沉迷系统上线首日遭破解 账号叫卖达千元

这也成为一些商家的“生财之道”。记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。[详情]

新浪综合|2017年07月05日  03:39
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓

《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。[详情]

新浪综合|2017年07月04日  15:46
《王者荣耀》团队再发声:完备系统和功能非一蹴而就
《王者荣耀》团队再发声:完备系统和功能非一蹴而就

针对官方推出的防沉迷系统的“三板斧”,其能否“解毒”还有待考研。[详情]

新浪科技|2017年07月04日  15:40

股价波动

“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压
“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压

游戏行业从业者称,对于腾讯而言,其需要重新回到发觉更多游戏类型、服务更多游戏用户的路径上,不能过于依赖组队竞技类游戏这类容易造成用户沉迷的游戏上。[详情]

财经杂志|2017年07月05日  20:17
腾讯昨日突然“决堤” 一天“跌掉”40家创业板公司
腾讯昨日突然“决堤” 一天“跌掉”40家创业板公司

昨天,腾讯控股出现了今年少有的跳水行情,股票市值一日蒸发1100亿港元。[详情]

央视财经|2017年07月05日  12:03
王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字
王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字

对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。[详情]

新浪综合|2017年07月05日  04:30
腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?
腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?

根据人民网文章以及“王者荣耀”其后的相关举措可见,以MOBA(多人在线对战)为代表的手游恐将迎来政策性的持续收紧,这不是针对腾讯而是整个游戏产业。[详情]

每日经济新闻|2017年07月05日  02:50
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%

这款为腾讯带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元[详情]

每日经济新闻|2017年07月05日  02:56

王者荣耀那些事

小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证
小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证

有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”[详情]

大洋网-广州日报|2017年07月04日  11:33
揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情
揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情

坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。[详情]

新浪综合|2017年07月04日  08:01
王者荣耀成指尖上的印钞机:大IP养活了一大批人
王者荣耀成指尖上的印钞机:大IP养活了一大批人

打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。[详情]

新华网|2017年07月03日  10:02
王者荣耀刷金币工作室曝光:百台iPhone“群控”操作
王者荣耀刷金币工作室曝光:百台iPhone“群控”操作

《王者荣耀》游戏的火爆催生出了一大批周边行业,比如游戏代打工作室、比如卖号,甚至还有通过卖账号进行诈骗的一系列行为。[详情]

IT之家|2017年07月03日  07:41

分析评论

防止未成年人沉迷,手游行业该行动了
防止未成年人沉迷,手游行业该行动了

不只是腾讯,手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。[详情]

新浪综合|2017年07月05日  02:30
55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?
55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?

“全民电竞“时代似乎不再遥远,而一条越发清晰的电竞产业链也正在逐渐形成。[详情]

创事记|2017年07月04日  15:31
精神鸦片?产业盛宴?王者荣耀为腾讯带来��誉与污名
精神鸦片?产业盛宴?王者荣耀为腾讯带来荣誉与污名

腾讯旗下的《王者荣耀》已经证明,一款爆红的游戏可以造富一个产业链。而从今年上半年开始,《王者荣耀》不断遭遇舆论的质疑声。[详情]

第一财经日报|2017年07月04日  07:08
《王者荣耀》不应为教育背锅,游戏为何总被妖魔化?
《王者荣耀》不应为教育背锅,游戏为何总被妖魔化?

《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?[详情]

创事记|2017年07月03日  18:06
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯在自断财路吗?
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀 腾讯在自断财路吗?

有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。[详情]

中国企业家杂志|2017年07月03日  09:34
争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?
争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?

  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。[详情]

争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非
争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非

  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。[详情]

《王者荣耀》防沉迷做样子 六龄童未被限
《王者荣耀》防沉迷做样子 六龄童未被限

  独家报道 文:广州日报全媒体记者 倪明 连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。 我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。 记者调查 腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。 不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。 情况一 网售成年人账号仅需10元 另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。 情况二 微信号身份证号皆不受限 多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。 质疑: 人脸识别认证真的难吗? 腾讯准确率高达99.8% 有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录,准确率高达99.8%。 线上监管应跟上时代步伐 专家呼吁: 线上监管应跟上时代步伐 减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。 有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。 2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。 广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。 腾讯回应 已对数个游戏 交易平台发起诉讼 腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。 对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。” 他山之石 英国 专业机构打击暴力网游 在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。 澳大利亚 年龄分级非常清楚 澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。 日本 特别规定保护青少年 日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。 美国 部分网站须设置年龄证明要求 美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站 [详情]

中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋
中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋

  在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。[详情]

防沉迷系统:《王者荣耀》逃不掉的枷锁
防沉迷系统:《王者荣耀》逃不掉的枷锁

  未来,《王者荣耀》必须勇于承担责任,而不是推卸责任,更不要矫揉造作的说“委屈”。[详情]

王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白
王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白

  围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。[详情]

人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧
人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧

  在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。[详情]

投行唱多对冲基金看空 王者荣耀对腾讯有多大影响
投行唱多对冲基金看空 王者荣耀对腾讯有多大影响

  长期盘整还是继续上行,市场各方人士看法不一。[详情]

被批后市值蒸发千亿,王者荣耀会催化中国游戏分级制吗
被批后市值蒸发千亿,王者荣耀会催化中国游戏分级制吗

  时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。[详情]

流金淌银的企鹅游戏帝国需要承担更多的社会责任吗?
流金淌银的企鹅游戏帝国需要承担更多的社会责任吗?

  对于游戏等娱乐方式而言,以正确的认知来疏导比任何的“堵”都更有意义。[详情]

王者荣耀峰值时段限34万账号:未来拟21点后禁登录
王者荣耀峰值时段限34万账号:未来拟21点后禁登录

  对于健康系统,有人叫好,有人反对。有用户开始抗议这个系统,并称要么关闭健康系统,要么还回充入账号的钱。[详情]

王者荣耀防沉迷系统上线 最高时段34万账号被限
王者荣耀防沉迷系统上线 最高时段34万账号被限

  北京商报讯(记者 孙麒翔)7月5日下午,腾讯公布“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5时,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同时,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。 《王者荣耀》健康系统首日试运行状况比较平稳,但也发现已经一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。[详情]

“王者荣耀”还是“王者农药”?
“王者荣耀”还是“王者农药”?

  无论你能否接受,《王者荣耀》已经成为一款现象级的手游产品,深深影响着数以千万计的玩家,甚至这些玩家身后的家庭。[详情]

长安剑回应王者荣耀公开信:不该为不实历史推波助澜
长安剑回应王者荣耀公开信:不该为不实历史推波助澜

  一款游戏没有义务去传承历史,但最起码,它不该成为孩子脑中“不实历史”的推波助澜者。试问,如果孩子最初接触到的只有前凸后翘的荆轲,那“风萧萧兮易水寒”悲壮的历史记忆从何而来?[详情]

“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压
“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压

  游戏行业从业者称,对于腾讯而言,其需要重新回到发觉更多游戏类型、服务更多游戏用户的路径上,不能过于依赖组队竞技类游戏这类容易造成用户沉迷的游戏上。[详情]

王者荣耀健康系统上线首日:高峰时34万账号被限玩
王者荣耀健康系统上线首日:高峰时34万账号被限玩

  在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯"成长守护平台"新增绑定账号增长45万。[详情]

腾讯昨日突然“决堤��� 一天“跌掉”40家创业板公司
腾讯昨日突然“决堤” 一天“跌掉”40家创业板公司

  昨天,腾讯控股出现了今年少有的跳水行情,股票市值一日蒸发1100亿港元。[详情]

王者不再荣耀:腾讯会有第二轮“诊断”吗?
王者不再荣耀:腾讯会有第二轮“诊断”吗?

  《王者荣耀》游戏隐含的问题,与当初淘宝遭逢的假货问题、百度遭逢的虚假医疗广告问题属于一个平面的话题。它是腾讯的原罪。[详情]

腾讯推健康游戏防沉迷系统 王者荣耀折射游戏业问题
腾讯推健康游戏防沉迷系统 王者荣耀折射游戏业问题

  游戏圈最近比较烦,手游的低龄玩家群体成为关注焦点。[详情]

《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量

  分析师认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。[详情]

腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?
腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?

  在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。[详情]

腾讯股价遇今年最大跌幅 原因不只是王者荣耀被批判
腾讯股价遇今年最大跌幅 原因不只是王者荣耀被批判

  目前来看,机构对于腾讯股价的长期发展依旧看好。[详情]

王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字
王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字

  对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。[详情]

王者荣耀防沉迷系统上线首日遭破解 账号叫卖达千元
王者荣耀防沉迷系统上线首日遭破解 账号叫卖达千元

  这也成为一些商家的“生财之道”。记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。[详情]

《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%

  这款为腾讯带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元[详情]

腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?
腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?

  根据人民网文章以及“王者荣耀”其后的相关举措可见,以MOBA(多人在线对战)为代表的手游恐将迎来政策性的持续收紧,这不是针对腾讯而是整个游戏产业。[详情]

防止未成年人沉迷,手游行业该行动了
防止未成年人沉迷,手游行业该行动了

  不只是腾讯,手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。[详情]

王者荣耀“决堤” 腾讯一天跌掉40家创业板公司市值
王者荣耀“决堤” 腾讯一天跌掉40家创业板公司市值

  记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。[详情]

王者荣耀被批:腾讯千亿财富蒸发 内资外资集体出逃
王者荣耀被批:腾讯千亿财富蒸发 内资外资集体出逃

  受上述消息影响,腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。[详情]

人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓

  《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。[详情]

《王者荣耀》团队再发声:完备系统和功能非一蹴而就
《王者荣耀》团队再发声:完备系统和功能非一蹴而就

  针对官方推出的防沉迷系统的“三板斧”,其能否“解毒”还有待考研。[详情]

55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?
55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?

  “全民电竞“时代似乎不再遥远,而一条越发清晰的电竞产业链也正在逐渐形成。[详情]

快讯:腾讯控股午后一度大跌近5% 市值蒸发逾千亿
快讯:腾讯控股午后一度大跌近5% 市值蒸发逾千亿

  新浪港股讯 7月4日消息,腾讯控股午后出现大幅跳水,一度跌近5%,截止发稿,跌3.56%,报270.8港元,成交56.72亿港元,最新市值25647.5亿港元。  点评: 人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏���《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。 腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。 机构研判: 根据路透一致预期,2017年预测公司净利润同比上升37%至563.19亿。目前股价对应未来12个月的动态市盈率33.6倍。 [详情]

王者荣耀被批“陷害人生”腾讯股价暴跌近5%
王者荣耀被批“陷害人生”腾讯股价暴跌近5%

  腾讯控股临近午盘暴跌超4%,人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。[详情]

《王者荣耀》今推“健康系统” 家长可“一键禁玩”
《王者荣耀》今推“健康系统” 家长可“一键禁玩”

  证券时报网(www.stcn.com)07月04日讯 今日《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。“健康系统”对未成年用户采取了严格的保护措施。官方同时发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。[详情]

小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证
小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证

  有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”[详情]

13岁孩子玩王者荣耀1个月花近5万元给自己“救命钱”
13岁孩子玩王者荣耀1个月花近5万元给自己“救命钱”

  13岁男童用父亲的支付宝给游戏充值了近5万元,最大一笔9999元,而这笔钱本来是给该男童做心脏病手术的“救命钱”。[详情]

为了“虚荣心”而战 《王者荣耀》代练依然难以整治
为了“虚荣心”而战 《王者荣耀》代练依然难以整治

  虽然官方下定决心要打击代练,但是代练依然难以被制裁。[详情]

揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情
揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情

  坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。[详情]

手游“王者”的颠覆,还会远吗?
手游“王者”的颠覆,还会远吗?

  来源:新京报 伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危。 “国民游戏”《王者荣耀》近日走上了风口浪尖。从13岁少年因玩《王者荣耀》被父亲训斥而跳楼,到杭州教师随后发文《怼天怼地怼王者荣耀》引发热议。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。 事实上,随着移动互联网的发展,电竞行业早已成为一块巨大市场蛋糕。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年1-3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,IP游戏贡献度正在下降。 整体来看,在端游和页游市场份额同比下降明显下,移动游戏一枝独秀领衔游戏市场。手游的高速增长,离不开爆款的出现。《王者荣耀》目前是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,注册用户突破2亿,扩张速度仍在加剧。一季度每月流水30亿,堪称中国游戏历史纪录缔造者。那么,王者荣耀到底具有什么样的魔力? 如果说,传统游戏构建的是一个虚拟世界;那么《王者荣耀》,则是现实社交生活的延伸。 一方面,自带社交优势的腾讯,为《王者荣耀》提供了流量红利。不同于其他手游,《王者荣耀》玩家更享受朋友圈之间的交流与互动,游戏中的玩伴都是微信或QQ的好友,很多人最初下载这个游戏,仅仅是因为身边朋友都在玩,发挥着“社交货币”作用。通过这一线上“小社会”,用户可以选择不同的角色,定义自己人设,玩家乐此不疲。 另一方面,不同于其他游戏,该游戏中只有皮肤可以付钱购买,而英雄和技能都是靠经验积累,花钱与否不影响游戏体验,杜绝了“人民币玩家”不公平竞争,营造了更纯粹的竞技场所。同时,不像养成型的手游,《王者荣耀》每把游戏只有15-20分钟时间,实现了线上碎片化运营。 然而,在电竞市场开疆拓土的《王者荣耀》却也面临着社会视域的拷问。成也萧何败也萧何,《王者荣耀》依托社交延展达到如今“爆款”成就,却也使青少年沉迷游戏更易形成群体效应,广州某17岁少年连打40小时诱发脑梗、险些丧命等新闻并非偶然。随着游戏产业野蛮式扩张,青少年被游戏毒害的案例不绝于耳。 游戏本身错了吗?盈利与否是评价一款产品成功与否的直接标准,资本市场的逻辑却难免与社会伦理“碰撞”。事实上,基于“契约理论”建立的现代资本市场,便以个体自由的部分让渡实现集体自由,这是资本盈利与伦理规则间的必要选择,也是社会组织得以维系的根基。 腾讯防沉迷系统措施将于今天实施,但规定出台能否真正杜绝青少年沉迷游戏的问题,还只是面对舆论的“缓兵之计”,仍有待考量。毕竟,游戏厂商的母体决定了其以资本玩法为先的判断,未来,如果只是跟监管捉迷藏,将从举步维艰到寸步难行,商家又会如何选择? 相比而言,其他游戏厂家的压力或许更大。根据腾讯一季报,微信和WeChat合并月活跃账户数达9.38亿,QQ月活跃账户数达8.61亿,这意味着只要转化1/10甚至1/100的用户,对同行来说都是“灾难性”打击,这也是腾讯做游戏的天然壁垒。其他游戏厂商如何打破这一强势垄断格局,赛道的选择显得尤为重要。 游戏行业发展到今天,手游已经超越端游成为最大游戏市场,然而手游的辉煌究竟能持续多久?回顾历史,游戏的迭代和科技进步密不可分。手游的风靡离不开移动互联网技术的发展和智能手机的普及,而伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危,而基于不同场景的VR游戏或成为下一个游戏行业兵家必争之地。[详情]

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