人物設定,歷代林克,塞爾達傳說(初代),塞爾達傳說II,眾神的三角力量,織夢島,時之笛,魔力面具,不可思議果實:大地之章/時空之章,四支劍,風之杖,四支劍冒險,縮小帽,幻影沙漏,靈魂軌跡,天空之劍,眾神的三角力量2,三角力量英雄,曠野之息,其它,
人物設定
名字
林克(Link,リンク),寓意“遊戲和玩家的連線”、“時空間的連線”。但林克這個名字只是一個代稱,是歷代塞爾達傳說主角的默認名字,在遊戲中玩家可以為其自定義命名。
不唯一
林克並非只是一個人,這也就是自定義命名的解釋。如同在《黃昏公主》中,林克的愛馬艾波娜(Epona)也可以自定義命名,說明這代遊戲中的艾波娜是不同於其它作品的。
以下每行所列作品都是同一位林克
《塞爾達傳說1》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》的林克
《眾神的三角力量1》和《夢見島》的林克
《時之笛》和《姆吉拉的假面》的林克
《風之杖》和《幻影沙漏》的林克
《眾神的三角力量2》和《三角力量英雄》的林克
《黃昏公主》和《林克的十字弓訓練》的林克
外觀
金髮,左撇子(來源於製作人宮本茂為左撇子,在wii版作品《黃昏公主》和《天空之劍》中因體感操作關係設計為右撇子,《曠野之息》也設計為右撇子),多數遊戲中為藍眼睛(《風之杖》為代表的貓眼林克系列為黑眼睛),尖耳朵(來源於歐洲傳奇故事中的精靈人)。在塞爾達傳說的世界設定中屬於海利亞人族(Hylian),生活在海拉爾世界(Hyrule)。
穿著
以綠色為主的勇者服,綠色尖角帽,這一形象的設計靈感來自歐洲童話身穿綠衣綠帽的小飛俠彼得潘。一些作品有其它顏色和不同裝束。(雖然綠帽子常被中國玩家吐槽,但眾所周知國外是沒有特殊意思的)
裝備
劍(收入背上劍鞘之中,代表劍是大師之劍),盾牌(背在背後,代表盾是海利亞之盾),以及多種特色道具,其中以弓箭、炸彈最為出名。
性格
如同很多傳統的日式RPG,如《精靈寶可夢》和《勇者斗惡龍》系列等,林克是不會說話的,目的是加強遊戲的代入感,讓林克和玩家本身聯繫在一起,使玩家的性格在一定程度上成為林克的性格。通常和NPC的對話都是以NPC為主導,少數情況下玩家會有選擇對話選項的權利,林克有時也會用手勢表達自己的想法。此外,富有使命感是林克的主性格。
如果細心觀察,各代林克在性格上給人的印象是不同的。
睡覺
塞爾達傳說總是以林克的睡覺為開頭,林克從夢中醒來,而玩家們則是跌入塞爾達傳說的夢中。天空之劍中明確指出這代林克很愛睡懶覺。
地位
林克是系列世界觀中不可缺少的一環。《塞爾達傳說》的世界,是圍繞著魔王(以加農(Ganon)為代表的反派人物,代表力量),公主(塞爾達公主(Princess Zelda),代表智慧),以及勇者(林克,玩家操縱的對象,代表勇氣)和三角力量的故事而展開的。在系列時間軸起始的作品《天空之劍》中,終焉之者(Demise)在將死之際施下詛咒,詛咒繼承女神之血(塞爾達)和勇者之魂(林克)的人永遠無法逃離魔族的憎惡和怨念,直至時間的盡頭。這也就是為什麼在海拉爾的歷史上魔王不斷地復甦,皇室的公主難得安寧,一代代林克挺身而出。力量,智慧和勇氣在同一個世界,不同的時間,經歷著一個複雜的輪迴,海拉爾的和平因此注定不會長久。
勇者之魂
這是歷代林克間的聯繫,對此分有兩種解釋:精神的繼承,一代代林克所留下的勇者精神,被一代代富有勇氣的林克所繼承下來;靈魂的繼承,即歷代林克皆為最初的林克所轉世。
歷代林克
塞爾達傳說(初代)
初代林克的設計相當有歐美范,以現今的審美看來是非常古早的畫風。初代林克還只是個小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉爾大陸和塞爾達公主,擊敗魔王加農的旅程。相較於塞爾達而言,林克一身綠裝束,手持劍盾的形象已成為標準設定。
林克——1986年的老造型
初代林克在遊戲中的形象塞爾達傳說II
二代發生在初代的六年後,林克成長為了青年,下身穿上了��色長褲,人設的比例也相對拉長了很多,不過畫風仍然古早,值得一提的是本作改成了橫向玩法,可以從俯視視角和側視視角觀察林克。本作林克旅程目的為喚醒初代作品中塞爾達的祖先-沉睡中的另一位塞爾達公主和阻止加農的復甦。
附:本作林克曾說過話,就像初代精靈寶可夢中赤說話一樣稀奇;本作是唯一一作林克與塞爾達有吻戲的;經典敵人黑暗林克(dark link)首次出現。
初代六年後的林克眾神的三角力量
本作結合了前兩作的人設,是傳統林克的成型。之後又在GBA上進行了移植,為迎合現代審美需要,在人設和過場圖上進行了改動,偏向了傳統日式風。塞爾達託夢給林克,託付他拯救自己和海拉爾,林克為此踏上了冒險。
附:本作林克和他叔叔是海拉爾皇家騎士的後裔;林克在里世界中會變成兔子。
SFC版的人設
GBA版的人設織夢島
本作的林克即是眾神中的林克,人設也未變動。本作林克出海歷練,在回途過程中遭遇了海難,墜入了風之魚的夢,而這個夢開始逐漸演化成一場惡夢。
附:本作還可以特定照相,但林克風格大為轉變,像是孩童化了一般。(還在賣萌)
片頭過場畫面
被拍照的林克
時之笛
著名的時之勇者,本作是林克設計上的一大變革。結合之前的兩個年齡段的林克設定,在遊戲中林克第一次以童年和成年兩個形態出現(致敬了初代和二代),不同年紀下的林克可通過穿越時空來轉換。這次林克的服飾偏於西歐風格,成年林克內穿緊身衣(偶受吐槽,但屬於西歐傳統風格)。首次3D化的塞爾達傳說,人設在遊戲中的體現更為到位。之後3ds版復刻的《時之笛3d》中,林克��模更加細緻,尤其體現在面部上。海拉爾面臨著加農多夫的侵蝕,林克開始了一場跨越時空的冒險。
原時之笛和時之笛3D的林克建模對比附:本作林克的父親是海拉爾皇家騎士,將林克託付給了科克里村照顧;眾神中的林克可能與本作有血緣關係,但不是直系後裔;林克的綠衣裝在遊戲中屬於科克里村的衣著風格;林克還有紅藍兩件不同功能的衣服;本作成年林克的頭髮是歷代最長(因為沉睡了七年),但因帽子原因無法看到林克的長髮;因為本作林克穿越時空的設定,結合平行世界的理論,時間軸在這裡分成了三段;人性化的一點是,剛開始冒險的童年林克稍顯初生牛犢不怕虎,在德庫樹長老介紹完驚奇的事件後小林克只是拍拍屁股站了起來(有玩家認為這是無限循環的時間線的表現,林克清楚自己的使命所以才表現如此從容,但這點細推其實並不成立);另一款作品《靈魂能力》也有林克出場,使用的是時之笛中青年林克人設。
幼年林克
青年林克
魔力面具
本作是時之笛的續作,雖然遊戲風格十分陰沉,但沒有改動人設。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具後,外貌和體型會發生變化,其中以鬼神林克最為出名。《時之笛》的故事後,林克被傳送回了七年之前,林克為了尋找失蹤的夥伴-精靈娜薇,誤入了即將於三日後毀滅的塔米尼亞世界。
不同面具下的林克不可思議果實:大地之章/時空之章
本作雖然在時間軸上夾在眾神和夢見島之間,但人設是結合了眾神和時之笛而設計的。因為本作是外包作品,也許在製作時製作方根本沒想到時間軸的問題,不過在時間軸上其實並未有所衝突。本作以《眾神的三角力量》中的林克完成三角力量的試煉為展開。
附:故事結局中林克繼續出海歷練自己,在回來的旅途中發生了《織夢島》的故事。
左為大地之章,右為時空之章四支劍
貓眼林克(toon link)的首次出現,但貓眼林克主要是為對應風之杖而創作的。這次遊戲主打在線上要素,共有四位林克出場(以綠藍紅紫區分,為林克拔起四支劍創造的分身)。
四位都是林克風之杖
為迎接新世紀新主機(不是指發售時間,假面以二十世紀末日說為靈感來源,象徵舊世紀的結束),製作方執意創作出新的風格,於是在卡通渲染的遊戲風格下,貓眼林克(toon link)出現了。貓眼林克一身卡通風,可愛的外表深受著系列玩家的喜愛,大改動成功地沒有觸怒到老玩家。之後在WIIU上發售了復刻的《風之杖HD》,色彩更加清醒亮麗。海拉爾被大洪水淹沒後,加農多夫又沖開封印復甦,林克開始一場航海冒險。
附:在機能幫助下,本作貓眼林克的表情極其豐富,尤以眼睛出彩,宮本茂稱其為“目之力”;林克的眼睛在戰鬥中會變紅;這次林克的初始裝不再是綠色勇者服,而是藍色海洋風的服裝,之後換上勇者服(二周目可更換);這次遊戲中綠色勇者服的來源是時之勇者的裝束;時之勇者的雕塑有在遊戲中出現,但設定風格卻是貓眼林克風;貓眼林克雖然看上去似乎是個小孩子,但其實他的實際年齡要大得多,只是設計風格需要。
貓眼林克
《風之杖HD》四支劍冒險
值得一提的是本作雖然像是四支劍的強化版,但兩作主角並不是同一位林克,甚至在時間軸上與四支劍相去甚遠。
縮小帽
貓眼林克的一員,換上了一頂會說話的帽子。開頭的背景介紹還介紹了一位沒有帽子的勇者,但可以確認不是《天空之劍》中的林克。
附:《四支劍》和《四支劍冒險》中出現的四支劍,為本作林克所打造。
黃昏公主
光之勇者出現,遊戲的畫風又一次大改變,主打暗寫實風,林克基於時之笛的成年林克人設進行大改動,金髮碧眼英氣逼人。風格偏向歐美風,金屬鎖子甲,皮革裝備,襯衫褲子也進行了改動,整體更具質感。
附:本作最大的CP不再是林克和塞爾達,而是林克和米德娜(玩家稱midlink);林克���以變狼;林克的初始服裝為村民服,綠色勇者裝是在第一從狼變回人後莫名其妙換上的(指出林克是命中注定的勇者,頗具浪漫色彩);官方時間軸解決了玩家的猜想,本作中出現的骷髏劍士就是時之勇者,猜想他在假面的冒險之後成了一名劍士,但為自己無所成就而感到遺憾);兩個林克的出現也支持勇者轉世說,因為骷髏劍士是靈魂,有一種說法是靈魂是一種思念體,什麼樣的思念就會留下什麼樣的靈魂,即靈魂還可再分(《零》系列有提到)。而為什麼骷髏劍士有稱呼黃昏勇者為“我的孩子”,就需要玩家自行理解想像了。(已經得到官方證實,光之勇者即為時之勇者百年之後的後代,但仍有不少同人作品將兩人關係設定為父子。)
左為時之勇者,右為光之勇者外傳作品《塞爾達無雙》的林克人設偏向於《黃昏公主》的人設,並加上了一條海拉爾風的藍色圍巾。
更加寫實的人設
《塞爾達無雙》中的林克人設幻影沙漏
《風之杖》的續作,林克在那之後開始了尋找新大陸的航海冒險。
靈魂軌跡
風之杖中的林克終於找到了新的大陸,在那裡海拉爾人民建立了新的國家。這次依然是貓眼林克的出場(與《風之杖》和《幻影沙漏》的不是一人)。
附:這次的林克是火車司機出身,初始裝也是火車司機服,再換上標準綠服後中通過支線劇情可更換回來;綠服在遊戲中是海拉爾士兵的穿著(推測是為了紀念風之勇者);第一次林克與塞爾達公主一起冒險;為數不多的明確指出林克與塞爾達在一起的結局;最後可以選擇是當劍士還是火車司機等;一位在風之杖中出現的角色(是的,很長壽)曾說本作林克很像風之勇者,但很明顯他不是風之勇者的後代,只是巧合而已。
天空之劍
遊戲融合了風之杖的明亮和黃昏的寫實,整體使用油畫風。林克人設沿用了黃昏公主的人設,只是將襯衫的領子打開了。雖然沿用了黃昏的人設,但油畫的風格使本作林克的印象與黃昏大不一樣。天空之劍描述了林克為了拯救塞爾達,將女神之劍鍛鍊成大師之劍的故事。
附:本作林克是年紀最大最成熟的;官方本來的設定年齡是更大的,考慮之後還是沒採用;這次林克應該是歷代最強的,他曾直接擁有了全部三角力量;林克的初始服裝依然是便服,綠色服裝在遊戲中是騎士學院的校服,林克這一年正好沿用綠色(一切都是巧合)。本作是《縮小帽》的前作,但本作有帽子的設定說明他不是《縮小帽》中提到的勇者;本作林克的臉很歐美化,尤其是厚厚的嘴唇;這次林克有很多的對話選擇項,不過還是不說話。
時間軸上最初的林克眾神的三角力量2
這作的畫風是與天空之劍不同的油畫風,色彩更顯油膩,林克使用的是孩童形象。注意本作雖然是眾神的續作,但林克不是同一人。
附:這次林克在里世界中還有一位相對應的“里林克”,拉維奧(ravio),在性格和形象上都是相對於林克而創造的;本作的林克與《眾神的三角力量》中的林克不是同一位;最初公布的人設中,林克的人設更接近於《眾神的三角力量》中的人設,可能考慮到區分兩個林克,在之後的宣傳中更換了新人設。
改動後的人設三角力量英雄
本作林克與《眾神的三角力量2》的是同一位,不過人設卻是使用了貓眼林克的人設。林克在完成《眾神的三角力量2》的冒險後,來到了海拉爾王國北方的海托邦王國,開始了新的冒險。
附:這次林克有大量的服裝可以更換;雖然本作是《眾神的三角力量2》的直接續作,但遊戲劇情上並不能看到聯繫;在遊戲中的城堡門口,有一位扮相酷似《眾神的三角力量》中林克的NPC。
曠野之息
可以看出這次林克的形象又有了一次大改動,長發馬尾更加中性化。從長達100年的沉睡中醒來,失憶後的林克重新踏上了這片熟悉而又陌生的海拉爾大陸,去完成自己未盡的使命。
附:發售間有玩家詢問這位林克是不是女生,製作人青沼英二開玩笑說“誰說這是林克了?”,但只是個玩笑而已;林克也有傳統的綠衣裝可以更換,服裝樣式接近初代和眾神中的樣式;據塞爾達描述,他是一位大胃王。
E32014宣傳PV中的形象其它
黑歷史
說到最醜的林克,公認是CD-I平台上的。CD-I的三部曲《林克:惡魔之臉》,《塞爾達:卡梅隆之杖》,《塞爾達的冒險》,是任天堂和飛利浦爭執期間,飛利浦得到了任天堂數位角色使用權,在任天堂並未監製的情況下做出的失敗作品。林克在動畫中的樣子經常變形。
CD-I的黑歷史林克上世紀美國動畫版
而第二醜的林克則是90年代美國播出的《塞爾達傳說》的動畫。林克不但是黑頭髮,並且還會說話吐槽,在每集中都調戲塞爾達公主。不過拋去歐美人難以接受的人設,���個動畫的情節還是可圈可點的——每一集都有點有趣的地方,並且集數之間沒有關聯,可以一集單獨拿出來看。
黑暗林克與影子林克
黑暗林克(dark link)和影子林克(shadow link)是林克的宿敵,特徵是一身黑,有幾作還有銀髮紅眼的形象。除四支劍+外和眾神2為影子林克外,其它作的皆為黑暗林克。
附:不要顧名思義,2代黑暗林克是由影子化成的,影子林克也會有影子。
2011演示
2011E3的WIIU版的塞爾達傳說演示主打寫實風,人設和場景都來自於黃昏公主。早先在NGC上也有傳統寫實風的演示,後在風之杖之後的黃昏公主中進行了使用(當然只是風格沿用,人設和場景除外),所以這極有可能是2015新作之後下一代塞爾達傳說的畫風。