歷史沿革 NCsoft 的歷史也可以說是韓國網路遊戲的歷史。
自1997 年創立之後,NCsoft 開拓了網路遊戲市場,開啟了大眾化時代,創造了新文化現象,引起了世界的矚目。天堂從1998年開始開通國內
伺服器 以來,現今已經在全世界擁有每月350 ���的玩家上線,同時線上人數達到30萬名的紀錄,不僅如此,天堂已進軍中國台灣、美國、日本、中國(內陸)、中國香港等世界各地,成為世上最成功的網路文物。而且,
天堂 的後續作品天堂Ⅱ,韓國的同時線上人數達到了11萬名,會員達到200萬以上的紀錄,延續著天堂進軍世界的成功神話。
NCsoft大作 NCsoft 專注於以天堂、
天堂Ⅱ 為代表的多樣化類型遊戲的開發及發行,透過不斷的研發[R&D]和不懈的投資努力,使韓國成為世界性網路遊戲的強國。
NCsoft China於2006年5月在上海成立,與北京新浪公司合資成立上海新浪樂谷信息技術有限公司,負責在國內天堂和天堂2的運營。它作為NCsoft在中國的戰略核心,為本地的合作夥伴提供和技術支持的同時,將陸續推出各種不同類型的遊戲,以滿足中國玩家多樣的需求。不僅如此,還會吸收優秀的中國本地
開發人員 和團隊,開發針對中國乃至亞洲市場的遊戲,為中國遊戲產業的持續發展作出應有的貢獻。
遊戲 劍靈 《
劍靈 》是是一款試圖擺脫單調的遊戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作3D
MMORPG 。由《天堂2》的開發總監負責開發,知名畫面設計師擔任美工。超震撼的視頻為我們展示了逼真的東方武俠世界、令人嘆為觀止的輕功、美輪美奐的人物造型、拳拳到肉的打鬥感、血脈賁張的戰鬥過程,以及搞怪幽默的任務情節……
總而言之,玩家所熟悉的風格、華麗的畫面、增強的動作性和淋漓盡致的暴力美學,這款東方武俠網遊已經具備了成為超級大作的潛力。
《
劍靈 》在系統上最大的特徵就是武器養成系統,玩家可以通過任務或者副本獲取的武器,通過武器之間的餵養使之成長,使一把原本普通的武器變為神兵利器。5月16日,《劍靈》中國大陸地區代理權正式被騰訊拿下。雙方於5月16日下午,在中國深圳騰訊總部簽署了合作協定。
騰訊公司 成為NCSOFT在華的第四個合作夥伴,天堂與天堂2在與盛大公司契約到期後已經轉至騰訊公司.
激戰2 《
激戰2 》的發行公司為位於的北美工作室的ARENANET。ARENANET屬於NCSOFT下屬公司。遊戲以2007年年末發行的第一個
資料片 《北方之眼》(EYE OF THE NORTH)為終點。資料片《北方之眼》將成為連線《
激戰 》和《激戰2》故事情節的橋樑
遊戲將於2011年底在歐美地區進行測試,遊戲的收費模式據傳仍延續激戰1的買斷制模式。遊戲自發布以來,在歐美一直處於新游期待榜第一名,得力於激戰1累計的人氣和ARENANET的實力。
2012年8月30日,由
空中網 獲得大陸獨家代理權。
荒野星球 2011年8月17日 在德國科隆遊戲展(GAMECOME 2011)上NCSOFT公布了旗下北美工作室CARBINE STUDIO的作品《
WILDSTAR 》(暫譯,荒野星球),並同步放出首部宣傳視頻以及遊戲截圖、原畫等內容。遊戲採用了科幻+奇幻風格的背景設定,畫風帶有濃烈的美式漫畫風格。
CARBINE工作室由參與過暗黑、星際等系列研發的前暴雪員工以及一些開發過《無盡的任務》系列、《戰錘OL》、《英雄城市》等大作的業界精英組成。對於這款新游,CARBINE表示《荒野星球》也被定義為一款“
次世代 ”大作,其中有許多完全不同於WOW類網遊的創新嘗試,目標客群也偏向於
高端玩家 。
正在運營 永恆之塔 《
AION 》是強化互動的完美的MMORPG,包含著(天界、魔界與龍界)的綜合性矛盾結構。玩家們在此前未曾體驗過的戰略性戰鬥基礎上不斷成長,體驗與《AION》世界積極交流的奇妙感受。(玩家的所有行為將成為改變世界的力量;被玩家的力量改變了的世界又將對玩家發生影響的新形態互動),玩家們將看到一種能夠創造自己傳奇的“Next Cinema”的遊戲發展前景。
玩家互動
玩家與時間、環境、其他玩家之間互動的行動,從小的方面來說,將為玩家本人帶來更大的獎勵或者得到新的任務;大的方面,可以創建新的地下城甚至新的世界。在玩家所改變的世界上,所有玩家都能進行新的冒險,在新的冒險中,玩家將與遊戲世界相融合併創造出新的變化。
遊戲特色
結合天界與魔界的深淵中,除了生死攸關的RvR之外,同一陣營中的權力鬥爭形成的前哨戰也令人體驗到一刻不敢放鬆的緊張感。以至今為止未曾體驗過的方式出場的怪物,以及有機變化的周圍環境將開啟PvE的新篇章。《AION》不僅向玩家積極提供了綜合PvP和PvE的PvPvE空間,更把獎勵體系和玩家情感變化相結合,意欲創造出完美的PvPvE。
3D影像
《AION》是把‘想像的真實’擴大化,努力創造高水準3D影像的作品。“想像的真實”指的不是與實物近似的真實感。《AION》所挑戰的真實,其最大的目標是把我們想像中最具魅力的奇幻世界用影像來如實地呈現在我們眼前。MMORPG是向人們打開充滿魅力的想像世界,並在其中通過新的、多樣的冒險來宣洩情感的遊戲類型。特別是前所未見的、戰略性的戰鬥方式,以及動作逼真的影像表現,將一個迷人的奇幻世界更真實地加以體現,從而帶給玩家更滿足的遊戲體驗。
音樂
《AION》的音樂脫離了現有的RPG音樂所具有的電影型、中世紀型的千篇一律,努力體現出與眾不同。邀請韓國代表性的新紀元音樂家
梁邦彥 ,創造出以東方情感與旋律為主的音樂,不僅音樂本身充滿個性,更將建立在神話背景上的該遊戲的神秘奇幻色彩加以強化。同時,由跨國的最頂尖藝術家們參與創作和演奏,使音樂不僅僅是遊戲中的插入要素;高水準的音樂本身就具有極高的價值。
運營情況
目前最新版本:6.5冰之聖物
新版特色概覽
全新副本——塞納科塔、海立霖礦山
新增全新18人組隊型副本“塞納科塔”。這次守護者們將深入艾萊休奇卡的藏身地,探尋冰之聖物。“海立霖礦山”即將開啟,可進入���科魯姆地區的軍團駐地;獎勵可獲得歐比斯點數、魔石、傳說/終極級別的利迪烏。
道具新增——全新裝備強勢來襲
最終極PVE道具“酷寒之裝備”炫酷登場,只有通過塞納科塔副本的守護者才可獲得的獨一無二外形裝備。
新增戰場——3V3變形戰場“伊魯米埃戰場”
全新PVP戰場,特殊的變形戰場3V3公平競技。競技者將在相同的條件下開始戰鬥,選擇變身並進行戰鬥,取得敵對種族的戰鬥中的勝利吧!
新勢力襲來——潘多拉公團
坐落於拉科魯姆的潘多拉開發公團與潘多拉人力公團。他們的勢力正在亞特雷亞迅速擴張,守護者們快去調查他們的行蹤吧!完成潘多拉人力公團的相關任務可獲得潘多拉傳說~終極裝備。完成潘多拉開發公團任務則可獲得古代~傳說級別的魔石箱子、PVE/PVP強化石、丘比克等多種強化材料。
新系統上線——變身收藏系統 通過收集特定的變身卡片來組合變身圖鑑,通過收集特定的變身圖鑑,可以提升您角色的能力或獲得新技能。本次更新將新增7款古代變身、3款傳說變身。還等什麼,快去收集吧!
功能最佳化——細節最佳化樂趣升級 立方系統中將新增“艾萊休奇卡立方”效果。提高部分寵物精靈的技能攻擊力等,UI、技能細節最佳化,大幅增強遊戲體驗。
商業情況 :
中文名:永恆之塔
外文名:AION
遊戲類別:
MMORPG 遊戲平台:PC、網際網路
開發商:NCSOFT(韓國)
發行商:盛大遊戲
發行時間:2009年4月16日(
公測 )
主要角色:偵察者。戰士,法師,祭祀等
收費方式:道具收費
遊戲引擎:Cry Engine
天堂 《
天堂 (Lineage™)》自1998年9月起投入商業運營,至今被公認為全球最成功的網際網路內容之一。作為第一款採用攻城站系統的多人線上遊戲,通過完美結合戰略模擬遊戲的競爭因素與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
故事背景
《天堂》以中世紀歐洲為故事背景。主角爹波羅珠王子為報殺父之仇並奪回喪失的王權而率領一群守護騎士走向自己的出生之地“亞丁王���”。《天堂 : The Blood Pledge》以爹波羅珠王子打敗返王,重新登上王座為故事情節。《天堂 : The Cross Rancor》則把返王與地下世界的黑暗妖精聯手挑起
復仇之戰 作為主要內容。
遊戲劇本 以申一淑的漫畫書《Lineage》為底本,同時採用科幻小說和經典角色扮演遊戲的基本規則,使它具有區別於原著的獨特之處。遊戲中的一切均是根據與中世紀有關的各種資料而製作的。《天堂》里出現君主、騎士、精靈、魔法師以及黑暗妖精等五個種族,每個種族都可扮演男女角色。
最佳網遊
作為一款名副其實的全球最佳網路遊戲,《天堂》以龐大的規模支持玩家各種各樣的相互作用。而且採用
血盟 系統,專為同一血盟的成員提供共享空間、信息系統以及魔法。此外,每個遊戲角色除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等豐富多彩的世界。其中,圍繞城堡展開激烈攻防戰的攻城戰是《天堂》獨有的魅力與樂趣。
優點
《天堂》最大的優點在於,提供操作簡便的界面,無論男女老少均能容易上手。章節更新也是深受玩家喜愛的原因之一。《天堂》短則每3個月,長則每6個月,周期性地進行章節更新,為遊戲增添新的樂趣和魅力。值得一提的是,每逢升級更新時反映玩家的要求與建議,使升級版更加精彩有趣。
(附:提供服務的國家與地區 :韓國 台灣 《天堂淘汰賽》是線上角色扮演遊戲《天堂》的戰鬥系統改變成街機遊戲模式的、以MMORPG(大型多玩家線上角色扮演遊戲)為基礎的對戰遊戲。
在此,遊戲玩家無論自己以前使用哪組伺服器,均能以自己角色的等級和道具不受任何限制地跟別的玩家決一雌雄,最後有名副其實的《天堂》最強者誕生。值得一提的是,激活淘汰賽超值伺服器進行遊戲,雖然遊戲角色是自己既有的,但是道具裝備是最精彩的。因此,玩家能夠體驗更加有趣的遊戲世界。
《天堂淘汰賽》因為共有死亡競賽(Death Match)、搶旗競賽(Honor Match)、任務戰鬥 (Quest Battle)、攻城戰等四種模式和27種戰鬥地圖提供,玩家能充分享受實時進行戰略較量的遊戲樂趣,觀眾也可通過參觀模式津津有味地觀看競賽。淘汰賽分為個人戰鬥模式和組隊戰鬥模式,其中組隊戰鬥模式可以最多有50名玩家參加。因為根據競賽的勝負來評定個人排名,所以每場比賽都很有樂趣,讓人捏一把汗。)
天堂2 《
天堂Ⅱ 》(LineageⅡ)為一款
MMORPG 類型的線上網路遊戲,主要劇情在天堂之前150年,兩者間只有世界觀是相同的,而與天堂不同是《天堂Ⅱ》使用Unreal3D引擎開發,具有較逼真的全3D立體畫面;血盟可以進行升級及轉職,較注重職業間搭配,因此深入遊戲需與其他玩家組隊合作。《天堂Ⅱ》遊戲的主要系統有:血盟、PVP、強化系統、七封印、副本、生存輔助、副職業、貴族英雄、變身寵物、按鍵宏、生活、空戰飛行等。
天堂Ⅱ一共歷經3年多的開發,並在2002
E3 展發表,於2003年9月於韓國正式上市。使用“Unreal”3D引擎開發,一開始只有8位研發人員,至2003年擴展到120位研發人員,並且耗資近3億,2003年12月獲得韓國“2003
大韓民國 遊戲大賞”的“總統獎”及“最佳美術”二項大獎。
天堂Ⅱ於2004年6月8日中國大陸內測至同年11月10日進入商業化運營後開設了近40組伺服器,玩家人數相當多,但同時也不可避免的出現了外掛、私服等現象,由於眾多玩家對外掛及盜號作出了強烈的譴責,2005年6月10日新浪開始啟動了第一組無外掛純手動的44服【亞提鮑德】綠色伺服器,此後至06年相繼進行了上海地區伺服器和部分其他地區的綠化和重組,因此而丟失了一些玩家,再加上運營政策等原因,終於NCsoft於06年同原來的合作夥伴sina分手,08年盛大投資900萬美元入股NCsoft China,派小組接管天堂2運營權。然而同樣是因為盛大的運營政策,以及外掛
私服 的泛濫,在11年與盛大分手同時宣布牽手騰訊。已經由騰訊全面接手,並且在停服一個月後於11年8月30日開啟了感恩測試。
天堂Ⅱ使用了虛幻2引擎製作,採用了全3D無縫地區連線技術。與05年初完成水中重力系統和自由移動。05年中完成天空自由移動和地面、空中坐騎系統
T R MMORPG 開發發行均NC
理察-加廖特(Richard Garriott)精心打造的虛構的奇幻世界
無論實力高低,均能享受到遊戲樂趣
細緻又豐富的遊戲視覺供您欣賞
錄音專家Chris Brena錄製的引人心跳的原聲帶
內部測試
《Tabula Rasa™》是由包括角色扮演遊戲神話和MMORPG地基的《創世紀》系列創始人 Richard Garriott在內的最佳開發團隊所打造的最新MMORPG。它一開始就把重點放在穩定性、速度與樂趣,從而為大型
多玩 家網路遊戲設計作出全新的嘗試。
《Tabula Rasa》是一款原創虛構的奇幻遊戲,以玩家訪問聖所向維尼泊特學習哲學與技術,從銀河系中驅逐怪物為劇情。《Tabula Rasa》來自於拉丁語,原本含義是“擦乾淨的桌子”或“開始於白紙狀態”,在吸收現有MMORPG優點的基礎上,體現全新的遊戲概念。《Tabula Rasa》除了《網路創世紀》、《天堂》等
第一代網路遊戲 之外,還對電視遊戲和電腦遊戲等的不足之處進行透徹的分析,以此為基礎將一些嶄新和獨創的
遊戲元素 融為一體,必將成為下一代網路遊戲的里程碑。
《Tabula Rasa》的畫面以其獨特的風格大放異彩。既有的網路遊戲,一開始就會發現自己的遊戲角色站在特定種族村莊的正中央。與此不同,《Tabula Rasa》給玩家如同《小王子》的星星一般的
飛浮 在空中的小島嶼。好像家一樣,專屬於自己的這片小島嶼毫無地球的形象。建築設計得非常自然,而不像人工而成。而且還有多種多樣的外星生物和角色以及尖端
時尚服裝 等供人欣賞。此外,通過逼真生動的圖形和如同對戰遊戲的鍵盤操作來增強遊戲的緊張感。因此,殺怪時的打擊感不亞於電視遊戲。
無論是新手還是高手,均能享受到《Tabula Rasa》的樂趣。新手玩家根據自己的速度進行探險,並發現新世界。資深高手則對於越來越複雜的戰略與帶有複合性的難易度感到極大的興趣和魅力。《Tabula Rasa》的遊戲空間大致可分為自己的家、執行任務的行星以及連線家與行星的中樞地區(Hub)等三大地區,其中執行救出被捕的科學家、殲滅怪物等任務的行星多達幾千個。值得一提的是,《Tabula Rasa》的主要特點反映在猶如科幻小說的魔法一樣的空間移動上。現有的網路遊戲為執行任務移到其他地點時需要花費莫大的時間和功
City 開發CRYPTIC STUDIOS 發行NC MMORPG
透過角色創造系統和超強套裝的完美結合,塑造出專屬於自己的英雄
最佳圖形技術體現充滿強烈真實感的三維影像
簡單易懂的操作界面和容易學會的遊戲規則
提供服務的國家與地區 :
韓國 美國 歐洲 新加坡 巴西阿根廷 澳大利亞 紐西蘭
《City of Heroes™》由美國Cryptic Studios開發,而由NCsoft向全球發行。自2004年4月先在北美市場推出以來,創下驚人的銷售記錄,��而被《Computer Gaming World》、《Billboard》等美國權威媒體評選為“2004年度最佳網路遊戲”。
與既有的MMO遊戲不同,《City of Heroes》由於具有休閒遊戲玩家容易上手的遊戲界面、結構以及獨特的設定,不僅在北美地區,而且還在德國、法國等歐洲地區備受廣大玩家的歡迎。它將於2005年下半年在韓國、日本、台灣等亞洲市場也開始提供服務。
6 NC相關資料(努力完善)需要的請進~``
以“模範城市(Paragon City)”這個虛擬空間為背景,生動地描繪一個猶如剛從漫畫書里走出來的
超級英雄 嚴厲打擊一些惡棍、外族人、黑幫成員、地下怪獸等邪惡勢力的各種犯罪和不義,實現社會正義。玩家能隨意選擇單人模式或組隊模式孤立並打敗敵人。《City of Heroes》完全體現出一些迅速地飛在城市上空、跳過摩天高樓、以不可思議的速度飛跑之類的超人能力、
空中格鬥 、依靠超能力的心理控制、利用各種能量的攻擊等,帶給玩家自己好像變成超級英雄的震撼體驗。
玩家能透過角色創造系統(Costume Creation System)打造專屬於自己的英雄。即,玩家不僅可以挑選適合自己的服裝、髮型、臉型以及其他裝飾品等外形,而且可對一百多種技能進行最佳化組合。因此,相同的遊戲角色決不會存在,除非玩家自願創造同一的角色(幾率低於1兆分之一)。此外,還能通過穿著超強套裝進一步增強英雄的力量。
位於
加州 的Cryptic Studios於2000年7月成立,是一家專門製作MMORPG的遊戲開發商。《City of Heroes》是其處女作,詳情請查看Cryptic Studios網站。另外,《City of Villains》作為《City of Heroes》的第一個升級包,曾在2004年E3大展上首次亮相。今後,玩家除了英雄之外,還可扮演惡棍角色。
中國合作 2011年5月16日韓國網遊巨頭NCsoft最新遊戲產品《劍靈》在中國大陸地區代理運營權正式被騰訊拿下,此前,業界曾傳出與之合作的中國遊戲公司還包括盛大等。
“未來兩家公司除在產品上有更多的合作,也將在產品開發、市場運營等多方面分享經驗,實現優勢互補。”騰訊遊戲總裁任宇昕說。
韓國NCsoft公司成立於1997年,旗下知名遊戲包括《天堂》、《永恆之塔》等。該公司2010年營收6497億韓元,在所有韓國遊戲公司中排名第二。此前,韓國證券機構預測《劍靈》在新財年為NCsoft貢獻超過20%的收入。在與騰訊前,NCsoft已與包括新浪、九城、盛大等在內的眾多網際網路公司展開網遊產品代理合作。