Waktu layar
Waktu layar adalah jumlah waktu yang dihabiskan menggunakan perangkat dengan layar seperti smartphone, komputer, televisi, atau konsol video game.[1] Konsep ini sedang dalam penelitian yang signifikan dengan konsep terkait dalam penggunaan media digital dan kesehatan mental. Studi menunjukkan bahwa waktu layar berdampak langsung pada perkembangan anak, serta kesehatan mental dan fisik.[2] Efek kesehatan positif atau negatif dari waktu layar dipengaruhi oleh tingkat dan konten paparan. Untuk mencegah paparan berbahaya terhadap waktu layar, beberapa pemerintah telah menetapkan peraturan tentang penggunaan gawai.[3]
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/Screen_time.jpg/220px-Screen_time.jpg)
Referensi
sunting- ^ "Definition of SCREEN TIME". www.merriam-webster.com. Diakses tanggal 2019-11-09.
- ^ Stiglic, Neza; Viner, Russell M (3 January 2019). "Effects of screentime on the health and well-being of children and adolescents: a systematic review of reviews". BMJ Open. 9 (1): e023191. doi:10.1136/bmjopen-2018-023191. PMC 6326346 . PMID 30606703.
- ^ "This Place Just Made it Illegal to Give Kids Too Much Screen Time". Time. Diakses tanggal 2019-11-08.