Maxis
Maxis | |
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Divisão | |
Atividade | Videogame |
Fundação | 1987 |
Fundador(es) | Will Wright, Jeff Braun |
Sede | ![]() |
Pessoas-chave | Samantha Ryan (Vice-presidente)
Joe Nickolls (Diretor geral) |
Produtos | The Sims (2000-presente) SimCity (1989-2014) Spore (2008) DarkSpore (2011) |
Empresa-mãe | Electronic Arts (1997-presente) |
Website oficial | https://www.ea.com/studios/maxis |
A Maxis é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos e divisão da Electronic Arts (EA). O estúdio foi fundado em 1987 por Will Wright e Jeff Braun, e adquirido pela EA em 1997. A Maxis é reconhecida por seus jogos de simulação, The Sims, SimCity e Spore.
O estúdio da Maxis em Emeryville foi fechado em março de 2015, movendo o desenvolvimento de títulos da Maxis para outros estúdios. Funcionários do estúdio em Emeryville receberam "oportunidades para explorar" outras posições dentro da Maxis e outros estúdios da EA.[1] Em uma reestruturação organizacional em setembro de 2015, a equipe da Maxis foi movida para funcionar junto com a EA Mobile.[2]
História
[editar | editar código-fonte]Origem e aclamação inicial
[editar | editar código-fonte]A Maxis foi fundada em 1987 por Will Wright e Jeff Braun para ajudar a publicar o vídeo jogo SimCity em computadores domésticos. Antes disso, o jogo só estava disponível em uma base limitada no Commodore 64 devido alguns editores que mostram algum interesse em portá-lo. A razão para isso é porque SimCity não era um jogo tradicional que tinha definição de condições de "ganhar" ou "perder". O título passou a se tornar, estatisticamente, um dos jogos mais populares e bem sucedidos de todos os tempos. A série SimCity gerou várias sequências e spinoffs. Após o grande sucesso de SimCity 2000, a Maxis mudou-se de Orinda para Walnut Creek, Califórnia, em 1994.[3] Para nomear a companhia, Braun necessitava que o nome tivesse "entre 5 e 7 letras, sem nenhum significado e fosse fácil de lembrar e contivesse um X, Z ou Q", então o nome "Maxis" foi dado por seu pai.[4]
Após o sucesso com a série SimCity, a Maxis tentou vários outros títulos Sim. Algumas dessas tentativas foram: SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle e SimHealth. A Maxis também foi procurada por algumas companhias para ajudar a desenvolver simuladores de negócios, como SimRefinery, que contou com a ajuda da Chevron Corporation. O sucesso desses títulos variou, mas nenhum se igualou ao SimCity.
Em 1 de Junho de 1995, a Maxis se tornou uma empresa pública com ações na bolsa de valores.[5]
Declínio
[editar | editar código-fonte]Após o sucesso do SimCity, a empresa experimentou inúmeros gêneros diferentes. No entanto, seus novos jogos estavam fracassando comercialmente e haviam adquirido um estúdio no Texas chamado Cinematronics para criar um jogo chamado Crucible e outro chamado Full Tilt! Pinball. Grandes perdas financeiras e uma falta de direção forçou a Maxis a considerar ofertas de aquisição.
Aquisição pela EA
[editar | editar código-fonte]Em 1997 a Maxis concordou em ser adquirida pela Electronic Arts por meio de troca de ações que valorizava a Maxis em 125 milhões de dólares.[6] Em um comunicado de imprensa, a Maxis comentou que concordou em ser adquirida pois via um forte canal de distribuição na EA. A transação foi completada em 28 de Julho de 1997.[7]
Ao longo de 1998, foi dado a Maxis a oportunidade de concluir SimCity 3000 da sua forma; após isso, os esforços do Will Wright foram direcionados ao The Sims, que na época era a maior dúvida na companhia, um jogo de casa de bonecas que não era visto como páreo para o mercado demográfico de videogame. The Sims foi lançado em Fevereiro de 2000, seu sucesso fez a reputação de Wright subir e salvou a Maxis. Pela primeira metade da década, a Maxis continuou a produzir expansões sequências para The Sims.
SimCity 4 foi lançado em 2003, sendo o primeiro título na série a implementar tecnologia 3D verdadeira, sendo também o primeiro sem Wright estar diretamente envolvido.
Em 2004, com o fechamento dos estúdios em Walnut Creek, as equipes foram divididas entre Emeryville (Maxis) e Redwood City (The Sims Studio).
Spore e Darkspore
[editar | editar código-fonte]Com o sucesso de The Sims nas mãos da The Sims Studio, a equipe em Emeryville junto com Will Wright estava focando em Spore.[8] Os três anos entre o primeiro anúncio público e seu lançamento, atraíram críticas e comentários de alguns com o termo "vaporware"[9], e em seu lançamento em 2008, o estúdio se viu alvo de críticas pesadas e protestos contra a Electronic Arts.[10] Apesar do lançamento conturbado, Spore vendeu 1 milhão de cópias no primeiro mês.[11]
Will Wright deixou a Maxis em 2009. Posteriormente a Maxis lançou outro título, Darkspore, um título RPG de ação espacial.[12]
Reestruturação, SimCity e fechamento da Maxis Emeryville
[editar | editar código-fonte]Em 2012, a divisão EA Play que abrigava a Maxis Emeryville, Maxis Salt Lake, The Sims Studio, Firemonkeys Studio e PlayFish sofreu reestruturação e passou a se chamar EA Maxis. Como consequência, todos os títulos passaram a usar a marca Maxis, inclusive The Sims 3 e o novo SimCity, que estava sendo produzido pela Maxis Emeryville.
O novo SimCity foi lançado e teve um lançamento catastrófico, em decorrência da exigência de ser sempre online. Posteriormente o estúdio lançou uma expansão, intitulada SimCity: Cidades do Amanhã. Enquanto isso a The Sims Studio e a Maxis Salt Lake finalizavam The Sims 3 e anunciavam The Sims 4, a Firemonkeys Studio cuidava do seu The Sims FreePlay[13] e a PlayFish cuidava do The Sims Social, para Facebook.[14]
The Sims 4 foi lançado em Setembro de 2014.[15]
Em Março de 2015, a Electronic Arts anunciou o encerramento das atividades do estúdio em Emeryville e posteriormente, oficializou uma mega reestruturação em seus estúdios e divisões. No entanto essas alterações só passaram a valer para a Maxis, a partir de Setembro de 2016. A partir daquela data, as divisões EA Maxis, EA Mobile e Bioware seriam fundidas sob a tutela de Samantha Ryan, Vice-Presidente da antiga divisão EA Mobile, sendo agora "EA Mobile, Maxis & Bioware Studios".[16][17]
Estúdios atuais
[editar | editar código-fonte]The Sims Studio (2004 - presente)
[editar | editar código-fonte]Após o encerramento do estúdio em Walnut Creek, a EA decidiu dividir a equipe da Maxis em dois estúdios. Enquanto uma equipe mudou-se para Emeryville com Will Wright para cuidar de Spore, a outra equipe mudou para a sede da empresa, em Redwood City, dando origem à The Sims Studio em 2005.[18]
Com a nova equipe formada, Rod Humble assumiu o controle da equipe e a partir de The Sims 2: Bichos de Estimação, o logo da Maxis deixou de aparecer na abertura do jogo e tampouco nos encartes.
Will Wright e a Maxis Emeryville não tiveram nenhum envolvimento no desenvolvimento do The Sims 3 e The Sims 4.
Após reestruturações em 2012, o logotipo da Maxis voltou a aparecer na abertura e material de marketing do The Sims 3 e posteriormente no The Sims 4.[19]
Firemonkeys Studios
[editar | editar código-fonte]A Firemonkeys Studios é uma desenvolvedora mobile em Melbourne, Austrália, responsável pelo The Sims FreePlay e The Sims Mobile.
O estúdio não é uma subsidiária direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[20]
Maxis Austin (2019 - presente)
[editar | editar código-fonte]Em Agosto de 2019 tornou-se público que a EA abriu um novo estúdio da Maxis em Austin, Texas.
Esse novo estúdio está focado em desenvolver uma nova propriedade intelectual para o estúdio.[21]
Tracktwenty
[editar | editar código-fonte]A Tracktwenty é uma desenvolvedora mobile em Helsinki, Finlândia, responsável pelo SimCity BuildIt.
Assim como a Firemonkeys, a Tracktwenty não é uma subsidiária direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[22]
Estúdios anteriores
[editar | editar código-fonte]Maxis Orinda (1987 - 1994)
[editar | editar código-fonte]Maxis Orinda foi o estúdio original (de fundação) onde foram desenvolvidos os primeiros títulos de SimCity e a série Sim.[23]
O estúdio foi fechado em 1994, quando a equipe moveu a sede da empresa para Walnut Creek após o sucesso do SimCity 2000.
Maxis Walnut Creek (1994 - 2004)
[editar | editar código-fonte]A Maxis Walnut Creek foi o segundo estúdio da Maxis, também foi onde The Sims, The Sims 2, SimCity 3000 e SimCity 4 foram desenvolvidos.
O estúdio foi fechado em 2004, quando a equipe dividiu em duas, uma foi para a The Sims Studio em Redwood City e a outra para Emeryville.[24]
Maxis South (1996 - 1997)
[editar | editar código-fonte]Anteriormente conhecida como Cinematronics LLC, esse estúdio do Texas foi adquirido pela Maxis em meados de 1996 e rebatizado como Maxis South. Um de seus títulos herdados famosos está Full Tilt! Pinball e sua variação 3D Pinball for Windows - Space Cadet, jogo pré-instalado no Windows 2000, ME e XP.
O estúdio foi fechado durante o processo de compra da Maxis pela Electronic Arts. Todos os funcionários foram dispensados.[25]
Maxis Emeryville (2005 - 2015)
[editar | editar código-fonte]A Maxis Emeryville foi fundada em 2004 por parte da equipe do antigo estúdio de Walnut Creek. Neste estúdio, foram desenvolvidos Spore, Darkspore e SimCity (2013). Will Wright deixou a Maxis em 2009, um ano após o lançamento de Spore.[26]
Em decorrência das baixas vendas do último SimCity, a EA optou por encerrar as atividades do estúdio.[27]
Headgate Studios (1992 - 2010) / Maxis Salt Lake (2011 - 2014) / EA Salt Lake (2014 - 2017)
[editar | editar código-fonte]A Headgate Studios foi um estúdio focado em jogos de esportes, mais conhecida pelos jogos da franquia PGA Tour, localizado em Salt Lake City, Utah. No entanto a partir de 2011, a EA decidiu tornar o estúdio em uma subsidiária da Maxis para colaborar no desenvolvimento do The Sims 3. Alguns dos pacotes de expansão que foram desenvolvidos pelo estúdio, são: Showtime, Sobrenatural, Vida Universitária e No Futuro.[28]
O estúdio depois foi reestruturado para trabalhar com jogos mobile não relacionados à Maxis.[29] O estúdio foi fechado pela EA em Abril de 2017.[30]
Principais franquias
[editar | editar código-fonte]SimCity (1989 - 2014)
[editar | editar código-fonte]![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
SimCity já havia sido lançado quando a EA Games adquiriu a Maxis em julho de 1997, sendo a primeira versão de 1989. Em 1994, a empresa lançou o segundo jogo da série, intitulado SimCity 2000 e cinco anos depois o SimCity 3000. Já no Século XXI, mas precisamente em 2003, é lançado o SimCity 4, que agora tem como uma das novidades a alternância entre dia e noite. Em 2013, foi lançado um quinto jogo da série, SimCity, que utiliza o exato título original do primeiro jogo.
The Sims (2000 - presente)
[editar | editar código-fonte]![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
Will Wright sempre teve um desejo de criar um jogo com o qual fosse possível gerenciar uma família, mas mesmo com o sucesso de SimCity, várias pessoas, incluindo funcionários da Maxis, tiveram dúvidas sobre um jogo desse estilo. No entanto, a Maxis lança em 2000 um jogo desse estilo: The Sims que foi um enorme sucesso e se tornou um dos jogos mais vendidos da história.
Após o grande sucesso do lançamento inicial foram lançadas sete expansões (excetuando The Sims Deluxe, que é um conjunto do jogo original com a expansão Gozando a Vida), cada uma adicionando novos elementos que revitalizavam o jogo. Em 2004, foi lançado The Sims 2, uma nova versão do jogo, causando mais sucesso. Mas a Maxis teve de deixar o The Sims na metade da gravação do The Sims 2: Bon Boyage. Sendo assim, The Sims 3 não contou com a participação da Maxis, apenas da Eletronic Arts, mas a partir da expansão The Sims 3: Vida Universitária, a Maxis voltou a participar no desenvolvimento das expansões. Um quarto jogo, The Sims 4, foi lançado em 2 de setembro de 2014.
Spore (2008)
[editar | editar código-fonte]![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
Spore, anunciado oficialmente pela primeira vez em 2004 mas lançado somente em 2008, mudou a estrutura de jogos de simulação e ficou famoso por demonstrar não somente o funcionamento do processo evolutivo, mas também por a necessidade de uma civilização adentrar na colonização espacial.
Jogos cancelados
[editar | editar código-fonte]- SimsVille
- SimMars
Referências
- ↑ Sarkar, Samit (4 de março de 2015). «EA shuts down Maxis Emeryville, studio behind SimCity (update)» (em inglês)
- ↑ Arts, Electronic (24 de setembro de 2015). «Maxis Organizational Update» (em inglês)
- ↑ Lakkur, Manu. «SimCity's success has been phenomenal» (PDF). Universidade Stanford (em inglês). Stanford.edu. Consultado em 11 de fevereiro de 2015
- ↑ «Maxis name origin». GameSpy
- ↑ «June 1: Maxis Goes Public | This Day in History | Computer History Museum»
- ↑ Reuters (5 de junho de 1997). «Electronic Arts Will Buy Maxis in Swap». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331
- ↑ Morebeck, Walter. «Maxis Now Under EA's Wing». Gamespot
- ↑ Siegel, Scott Jon. «Joystiq interviews Spore's Chaim Gingold and Chris Hecker». Joystiq
- ↑ Staff, WIRED (27 de dezembro de 2006). «Vaporware '06: Return of the King». Wired. ISSN 1059-1028
- ↑ Naraine, Ryan. «EA Spore backlash could help end DRM» (em inglês)
- ↑ Gibson, Ellie (25 de setembro de 2008). «Spore sales top 1 million» (em inglês)
- ↑ Arts, Electronic (19 de julho de 2010). «EA Reveals Darkspore, a New Sci-Fi Action Role-Playing Game in Development From Maxis Studio» (em inglês)
- ↑ Whitelock, Alex. «New free-to-play Sims game The Sims FreePlay to launch on iOS next month» (em inglês)
- ↑ Geron, Tomio. «EA Launches The Sims Social On Facebook» (em inglês)
- ↑ «The Sims 4 Available September 2, 2014 | EA Press Room»
- ↑ «EA Worldwide Studios Announced, Brings Together Maxis, BioWare, and More» (em inglês)
- ↑ «Electronic Arts creates Worldwide Studios division and hands rising star Patrick Söderlund the keys» (em inglês). 14 de setembro de 2016
- ↑ «Maxis relocates to EA's Redwood Shores HQ» (em inglês)
- ↑ SimsVIP (13 de fevereiro de 2013). «Sims 3 University Life Loading Screen» (em inglês)
- ↑ Arts, Electronic (30 de junho de 2016). «Firemonkeys: An EA Studio - Firemonkeys Official Site» (em inglês)
- ↑ Jovic, Jovan (22 de agosto de 2019). «Maxis is expanding its Studio to EA Austin to develop a new IP» (em inglês)
- ↑ Arts, Electronic (21 de agosto de 2017). «About Us - Tracktwenty - Official EA Site» (em inglês)
- ↑ «EA Closes House That Built Sims/SimCity, Maxis Emeryville» (em inglês). 5 de março de 2015
- ↑ Dumitrescu, Andrei. «Maxis Shut Down by Electronic Arts, SimCity and The Sims Moving to New Studios» (em english)
- ↑ «EA To Close Down Maxis South» (em inglês)
- ↑ Will Wright Leaving Maxis - IGN (em inglês), consultado em 13 de abril de 2020
- ↑ «EA Shuts Down SimCity Developer Maxis» (em inglês)
- ↑ Remo, Chris. «EA Expanding Salt Lake City Studio With Former Sims Devs» (em inglês)
- ↑ «The Sims studio EA Salt Lake hit with layoffs, shifts to mobile» (em inglês)
- ↑ «Every Game Developer EA Has Shut Down» (em inglês). 7 de junho de 2019
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Site oficial» (em inglês)