電玩

電玩遊戲(英語:video game)有時簡稱遊戲,是一種涉及與使用者介面或輸入裝置(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應裝置)互動以從顯示裝置生成視覺回饋的電子類遊戲,最常以影片格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、行動裝置上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。 --來自 維基百科


最新文章

TNL+ 2024/08/26 | 拾元

中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》:有目共睹的優點與缺陷,撇除民族主義該如何正確評價?

當單一作品的一切優越表現,都被和國族意識與國際關係角力綑綁在一起時,相關討論似乎就難以再單純地聚焦在作品內容的樂趣之上。《黑神話:悟空》作為中國3A遊戲的濫觴,也許特別容易造成這樣集體狂歡的現象。等之後中國能夠穩定量產3A作品,是否就能更集中地討論遊戲製作的品質與內涵、避免意識形態混雜導致模糊焦點?且讓我們繼續看下去。

2024/08/11 | 中央通訊社

中國網遊限玩令成效不彰,7成青少年用他人個資登錄,遊戲公司要求人臉辨識頻率增

報告指出,56.6%的未成年人使用父母個資登錄遊戲,12.8%的未成年人使用祖父母個資進行認證,5.7%的未成年人使用其他親屬個資登錄,還有1.4%的人使用淘寶代認證。學者表示,許多家長沒管理好自己的身分證號碼,是實名認證失效的主因。

TNL+ 2024/08/03 | 拾元

聲望逆勢成長!《活俠傳》為何「逆天改命」,從刷滿負評翻轉為「極度好評」?

要到什麼時候,本作才會達成預期製作目標、帶給玩家最完整的體驗呢?只能說,作為一個從Demo版就是死忠粉絲的玩家,我並不介意多等一會。這不僅是相信鳥熊,也因為《活俠傳》象徵武俠遊戲的文藝復興,帶給玩家許久未經歷過的感動。這其中,還有什麼扣人心弦或令人神傷的傳奇故事,在前方等著我們嗎?就讓我們繼續懷抱著希望,引頸期盼下去吧。

TNL+ 2024/07/21 | 拾元

破萬網友票選FromSoftware最難魂系遊戲,《隻狼》超越《艾爾登法環》,你認同嗎?

無論如何,FromSoftware的這些遊戲雖然以高難度著稱,但大多也備受喜愛,擁躉者眾多且死忠。假使你尚未體驗過,真的是不妨一試。而如果和許多人一樣只跟過《艾爾登法環》的風,那或許現在,就是回過頭去嚐嚐《隻狼》的好時機了。

TNL+ 2024/07/05 | 拾元

《艾爾登法環:黃金樹幽影》發售三天銷量破500萬套!回饋卻不如預期,玩家為何不滿意?

雖然被洗了一波負評(主要是中國為首的東亞地區玩家),使法環DLC暫時沒辦法衝到「極度好評」以上的成績,但遊戲本身內容依然量大管飽,更多新奇的玩法和挑戰,都足以讓多數玩家流連忘返,而秉承本傳的熱門口碑,銷量依然出色。相信等更多有趣的攻略方式和Boss打法,被眾多高玩開發出來後,還能讓更多的玩家領會其中魅力。

TNL+ 2024/06/23 | 拾元

史上最具爭議的武俠遊戲!《活俠傳》為何上市不到24小時Steam就刷滿負評?

就算被迫有些許妥協,整部《活俠傳》故事依然還是精彩無比。江陵圍城、唐門鬩牆、武林大會等等,一個個經典的名場面無不躍然紙上。哪怕一時被各種現實的爭吵和糾紛模糊了焦點,我依然希望能有更多人能親身嘗試看看,一睹這個讓人時而捧腹大笑、時而激昂憤慨、又時而潸然落淚的武林傳奇,箇中故事的無比魅力。

TNL+ 2024/06/17 | 拾元

【電玩老司機】《黑帝斯II》穩了!神作預備軍,搶先體驗版就已物超所值

那在二代正式面世前,回頭重溫初代《黑帝斯》從未過時的樂趣,也是十足的賞心樂事。而假使你從未玩過,那更是非得趁這空檔機會來試試不可:想像一張「一輩子必玩的一百款電玩」清單,《黑帝斯》絕對會是榜上有名。走過、路過,千萬可別錯過了。

TNL+ 2024/06/01 | 拾元

大宇資訊變賣祖產《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》引發市場震撼,雙劍是如何式微的?

《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》創造過大宇最光輝璀璨的時刻,但也在歲月更迭後,成為整個公司最沉重的包袱,讓大宇必須一直維持著某種「被外界期待的模樣」,哪怕不怎麼好玩也不賺錢,續作仍必須要生出來。而今,只希望透過這次「數典忘祖」的大破大立、從雙劍桎梏中解放後,他們能脫離長年迷走的困局,再創造大宇資訊下一輪盛世的新傳奇。不只大宇本身,那也將是玩家們真正的福分了。

TNL+ 2024/05/17 | 拾元

【電玩老司機】頂著「FF7」傳奇名號,《Final Fantasy VII 重生》為何銷售欲振乏力?

找尋讓FF品牌價值再度振興的方法,就是SE往後要想長久發展的重要課題。至於近期橫在他們眼前的當務之急,恐怕還是在《FF7重生》市場面向的挫敗後,最終續作如何挽回玩家信心的難關吧。

TNL+ 2024/05/11 | 拾元

《絕地戰兵2》負評爆炸啟示錄:強綁PSN帳號,還嗆玩家「我以為你已經退款滾蛋了」

經此動盪,《絕地戰兵2》還有機會撥亂反正、谷底反彈嗎?不論遊戲內外,一連串波折將帶來什麼樣的後遺症,就有待持續觀察,方可得知了。

TNL+ 2024/04/19 | Taylor Mei

阿聯砸近百億在阿布達比建全球首座「電競島」,中東地區擁2億玩家未來電玩商機龐大

除了阿聯全民瘋電玩,鄰近阿聯的沙烏地阿拉伯(Saudi Arabia)也針對相關產業,特別設立「沙烏地阿拉伯公共投資基金」(PIF)。提撥380億美金(約1.2兆新臺幣)的資金,支持沙國遊戲集團Savvy Games Group投注心力創造電玩與電競的「價值鏈」(value chain)。

TNL+ 2024/04/17 | 拾元

【電玩老司機】殘而不廢甚至身懷絕技!那些動作遊戲主角的超酷「義肢」排行榜

現實生活裡,我們當然希望所有人都能四肢健全、健康平安的生活著。但在遊戲世界中,裝載有義肢的角色,確實會帶來別開生面的話題性。而玩家也經常醉心於這些殘而不廢、並可能因此身懷絕技的人物們。

TNL+ 2024/04/14 | 拾元

《龍族教義2》睽違12年續作上市:玩法超豐富的轉職系統箇中韻味無窮,隨從機制蘊含對單機模式的堅持

若你很願意多花一些時間進行嘗試,試著以幾個小時的時間細細品味箇中醍醐味,本作至少在戰鬥的刺激快感,以及冒險過程的探索樂趣等方面,相信絕不會讓人失望。

2024/03/22 | TNL 編輯

《Barbie芭比》之後是《模擬市民》?瑪格羅比與《洛基》導演挑戰改編暢銷電玩遊戲

因為《Barbie芭比》,主演兼製片的瑪格羅比無疑成為好萊塢最炙手可熱的電影人之一,後續動向也成為各界矚目焦點,而在充滿粉色世界的芭比娃娃之後,瑪格羅比將要前進《模擬市民》的世界,並與《洛基》導演共同合作。而此次的改編又有什麼亮點呢?

2024/03/17 | 精選轉載

什麼是TRPG?「不插電」的角色扮演遊戲,跟「龍與地下城」有何關聯?

多數的日系電玩RPG,其故事都已經有既定的過程與結局,最多也就是有不同路線與複數結局的差別,就算是通常被認為有較高自由度的美式電玩RPG,雖然可能沒有固定流程,且玩家可以執行一些特別的行動(例如偷竊或攻擊NPC等等),但其終究是在一個有限的世界中,進行有限的選擇。

TNL+ 2024/03/10 | 拾元

如果你喜歡《死亡擱淺》,千萬不要錯過Disney+紀錄片《小島秀夫:連結世界》

對於熟悉小島及其作品的玩家,這部紀錄片沒有帶來什麼新資訊或新觀點,粉絲如我多少還是會覺得有些可惜。不過,眾多典範人物現身說法為其背書,經此再度確立小島秀夫的大師地位,仍可視為一個重要的里程碑。對於提升電子遊戲的大眾觀感和文化價值,無疑具備積極的意義。