TNL+ 2024/08/30 |
《原神》也超級成功我們不放在眼裡,唯獨《黑神話:悟空》為何戳到台灣人的自卑感?
每逢全球出現什麼遊戲大作,例如《艾爾登法環》,遊戲圈與次文化圈就會討論一次。都會問為什麼台灣明明有人才,卻打造不出紅遍全球的遊戲?然而,面對民族自��,大眾只想看到結果,不去解決問題,就變成每次都被他國作品刺激,然後誘發自己做不到的自卑感。
TNL+ 2024/07/21 |
破萬網友票選FromSoftware最難魂系遊戲,《隻狼》超越《艾爾登法環》,你認同嗎?
無論如何,FromSoftware的這些遊戲雖然以高難度著稱,但大多也備受喜愛,擁躉者眾多且死忠。假使你尚未體驗過,真的是不妨一試。而如果和許多人一樣只跟過《艾爾登法環》的風,那或許現在,就是回過頭去嚐嚐《隻狼》的好時機了。
TNL+ 2024/07/05 |
《艾爾登法環:黃金樹幽影》發售三天銷量破500萬套!回饋卻不如預期,玩家為何不滿意?
雖然被洗了一波負評(主要是中國為首的東亞地區玩家),使法環DLC暫時沒辦法衝到「極度好評」以上的成績,但遊戲本身內容依然量大管飽,更多新奇的玩法和挑戰,都足以讓多數玩家流連忘返,而秉承本傳的熱門口碑,銷量依然出色。相信等更多有趣的攻略方式和Boss打法,被眾多高玩開發出來後,還能讓更多的玩家領會其中魅力。
TNL+ 2024/06/23 |
史上最具爭議的武俠遊戲!《活俠傳》為何上市不到24小時Steam就刷滿負評?
就算被迫有些許妥協,整部《活俠傳》故事依然還是精彩無比。江陵圍城、唐門鬩牆、武林大會等等,一個個經典的名場面無不躍然紙上。哪怕一時被各種現實的爭吵和糾紛模糊了焦點,我依然希望能有更多人能親身嘗試看看,一睹這個讓人時而捧腹大笑、時而激昂憤慨、又時而潸然落淚的武林傳奇,箇中故事的無比魅力。
TNL+ 2024/06/01 |
大宇資訊變賣祖產《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》引發市場震撼,雙劍是如何式微的?
《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》創造過大宇最光輝璀璨的時刻,但也在歲月更迭後,成為整個公司最沉重的包袱,讓大宇必須一直維持著某種「被外界期待的模樣」,哪怕不怎麼好玩也不賺錢,續作仍必須要生出來。而今,只希望透過這次「數典忘祖」的大破大立、從雙劍桎梏中解放後,他們能脫離長年迷走的困局,再創造大宇資訊下一輪盛世的新傳奇。不只大宇本身,那也將是玩家們真正的福分了。
TNL+ 2024/05/17 |
【電玩老司機】頂著「FF7」傳奇名號,《Final Fantasy VII 重生》為何銷售欲振乏力?
找尋讓FF品牌價值再度振興的方法,就是SE往後要想長久發展的重要課題。至於近期橫在他們眼前的當務之急,恐怕還是在《FF7重生》市場面向的挫敗後,最終續作如何挽回玩家信心的難關吧。
TNL+ 2024/05/11 |
《絕地戰兵2》負評爆炸啟示錄:強綁PSN帳號,還嗆玩家「我以為你已經退款滾蛋了」
經此動盪,《絕地戰兵2》還有機會撥亂反正、谷底反彈嗎?不論遊戲內外,一連串波折將帶來什麼樣的後遺症,就有待持續觀察,方可得知了。
2024/03/22 |
《Barbie芭比》之後是《模擬市民》?瑪格羅比與《洛基》導演挑戰改編暢銷電玩遊戲
因為《Barbie芭比》,主演兼製片的瑪格羅比無疑成為好萊塢最炙手可熱的電影人之一,後續動向也成為各界矚目焦點,而在充滿粉色世界的芭比娃娃之後,瑪格羅比將要前進《模擬市民》的世界,並與《洛基》導演共同合作。而此次的改編又有什麼亮點呢?
TNL+ 2024/03/17 |
【電玩老司機】機談電玩的「崇古」風尚:覺得新不如舊嗎?不是你老了,是遊戲真的變了!
電子遊戲的歷史至今雖然不長,我們身在其中,卻已目睹多次令人振奮的變革。而包括體感、VR、AR等技術之於遊戲的應用,仍有十分廣闊的空間值得探索。等待著玩家的未來,或將依然是個願景樂觀的新世界。