Arkane Studios
Arkane Studios SASU | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1999 |
Основатели | Рафаэль Колантонио |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры |
Динга Бакаба (директор Arkane Lyon), Харви Смит (директор Arkane Austin) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Материнская компания | ZeniMax Media |
Сайт | arkane-studios.com |
![]() |
![](http://178.128.105.246/host-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Arkane-studios.svg/220px-Arkane-studios.svg.png)
Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США).
История
[править | править код]Основателем и идейным вдохновителем Arkane Studios является разработчик Рафаэль Колантонио. Свою карьеру Колантонио начал во французском филиале Electronic Arts. В 90-е он покинул EA, чтобы создать собственную студию.
Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, основанная на движке собственной разработки[1]. Arkane Studios оказалось непросто найти издателя. Arx Fatalis была тепло принята игроками и критиками, но коммерческого успеха вслед за её выходом не последовало. Тем не менее, хорошие отзывы позволили Arkane Studios продолжить работу.
Куда известнее оказался второй проект студии: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source. После выхода игры Колантонио переехал из Франции в США, основав там филиал Arkane Studios.
В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году из-за финансовых проблем[2] его разработка была заморожена.
В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media[3], владельцами Bethesda Softworks и id Software. Колантонио отметил, что Bethesda и Arkane Studios подходят друг к другу, учитывая сходство между играми Arx Fatalis и The Elder Scrolls[4].
В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored[5], выход которого состоялся 9 октября 2012 года. Всесторонний успех Dishonored вдохновил Arkane Studios на разработку продолжения. Игра Dishonored 2 вышла в ноябре 2016 года, также получив признание критиков и игроков. Параллельно студия работала над перезапуском шутера Prey. Игра была выпущена в мае 2017 года, снискав одобрение игрового сообщества.
Спустя несколько месяцев после выхода Prey Рафаэль Колантонио объявил о своём уходе из Arkane Studios. Руководство американского филиала студии он передал Харви Смиту — известному гейм-разработчику, с которым Колантонио проработал вместе много лет[6].
В мае 2024 года Microsoft приняла решение закрыть одно из подразделений студии под названием Arkane Austin, которая была ответственна за разработку Redfall и Prey. В качестве причины закрытия была указана реструктуризация и желание сосредоточится на более приоритетных проектах[7]. По словам журналиста Джейсона Шрайера, перед закрытием студии разработчики планировали вернуться к разработке одиночных игр в жанре immersive sim, и питчили следующую игру в серии Dishonored. При этом, утверждалось, что закрытие не связано с неудачными результатами кооперативного вампирского шутера Redfall[7].
Игровой движок
[править | править код]Студия разработала свой движок Void Engine, написав его с нуля. Название движка идёт от особого места в мире игры Dishonored. Это место носит название «Бездна».
Void Engine — движок нового поколения, созданный на основе движка id Tech 5. Инженеры из Arkane Studios Lyon переписали движок id Tech 5 на 90 %. За рендер отвечает библиотека OpenGL, инструментарий сделан с учётом пожеланий дизайнеров и моделлеров, дабы тем было удобней работать с движком и создавать проработаные и живописные места, а также персонажей. В PC-версии игры представлен большой перечень настроек графики. Движок поддерживает HBAO+, SSAO, cистема освещения является полностью динамической и попиксельной. Возможны мягкие тени, из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Физический движок — Havok.
Игры студии
[править | править код]![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Год | Название | Платформа | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|---|
2002 | Arx Fatalis | Windows, Xbox | ![]() |
JoWooD Entertainment |
2006 | Dark Messiah of Might and Magic | Windows | ![]() |
Ubisoft |
2008 | Dark Messiah of Might and Magic: Elements | Xbox 360 | ||
2012 | Dishonored | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One | ![]() ![]() |
Bethesda Softworks |
2016 | Dishonored 2 | Windows, PlayStation 4, Xbox One | ![]() | |
2017 | Prey | Windows, PlayStation 4, Xbox One | ![]() | |
Dishonored: Death of the Outsider | Windows, PlayStation 4, Xbox One | ![]() | ||
2019 | Wolfenstein: Youngblood | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | ||
Wolfenstein: Cyberpilot | Windows (HTC Vive, Oculus Rift), PlayStation 4 (PlayStation VR) | |||
2021 | Deathloop | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | ||
2023 | Redfall | Windows, Xbox Series X/S | ![]() | |
TBA | Marvel's Blade | Windows, Xbox Series X/S | ![]() |
Участие в сторонних проектах
[править | править код]Год | Название | Платформа | Издатель | Примечание |
---|---|---|---|---|
2008 | Call of Duty: World at War | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | Activision | Только мультиплеер |
2009 | KarmaStar | iOS | Majesco Entertainment | |
2010 | BioShock 2 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | 2K Games | Только анимация и помощь в дизайне уровней |
Отменённые
[править | править код]Название | Платформа | Издатель |
---|---|---|
LMNO | Microsoft Windows | Electronic Arts |
The Crossing | Microsoft Windows, Xbox 360 | Valve |
Half-Life 2: Episode Four | Microsoft Windows |
Примечания
[править | править код]- ↑ Arx Fatalis Interview (англ.). Gamershell.com (сентябрь 2002). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
- ↑ Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold (англ.). Shacknews (15 мая 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
- ↑ Zenimax Media Acquires Arkane Studios (англ.). ZeniMax Media Press Release (8 декабря 2010). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
- ↑ THE MIRROR MEN OF ARKANE, by Russ Pitts . Polygon.com (27 июня 2012). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
- ↑ Dishonored - новая игра от Arkane Studios . GameTech (8 июля 2011). Дата обращения: 8 июля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
- ↑ Основатель Arkane Studios ушел из компании . Polygon.com. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Granger Шрайер: следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin — Индустрия на DTF (англ.). DTF (8 мая 2024). Дата обращения: 9 мая 2024.
Ссылки
[править | править код]- arkane-studios.com — официальный сайт Arkane Studios