Smalltalk

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Smalltalk
Изображение логотипа
Семантика объектно-ориентированная
Класс языка объектно-ориентированный, класс-ориентированный язык программирования[вд] и язык программирования
Появился в Разработка начата в 1969 г., стал доступен для широкого использования в 1980
Автор Алан Кэй, Адель Голдберг, Дэн Ингаллс, Xerox PARC
Разработчик Кэй, Алан Кёртис, Адель Голдберг[1], Дэниэл Генри Холмс Ингаллс[вд] и Диана Мерри[вд]
Расширение файлов .st
Выпуск
Система типов динамическая
Основные реализации Pharo, Squeak, VisualWorks, GNU Smalltalk
Испытал влияние Simula, Sketchpad, Lisp, Logo
Повлиял на Objective-C, AppleScript, C#, Dylan, Groovy, Io, Java, Lisaac, NewtonScript, Python, Ruby, Scala, Self
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Smalltalk ([ˈsmɔːltɔːk]) — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах. Язык был представлен как Smalltalk-80.

Smalltalk является одним из многих объектно-ориентированных языков, основанных на языке Симула[3], который сам оказал большое влияние на развитие таких объектно-ориентированных языков, как: Objective-C, Actor, Java, Erlang[4], Groovy, Ruby и многих других. Многие идеи 1980-х и 1990-х по написанию программ появились в сообществе Smalltalk. К ним можно отнести рефакторинг, шаблоны проектирования (применительно к ПО), карты «класс — обязанности — взаимодействие» и экстремальное программирование в целом. Основатель концепции вики Уорд Каннингем также входит в сообщество Smalltalk.

Основные идеи

[править | править код]

Основными идеями Smalltalk являются:

  • Всё — объекты. Строки, целые числа, логические значения, определения классов, блоки кода, стеки, память — всё представляется в виде объектов. Выполнение программы состоит из посылок сообщений между объектами. Любое сообщение может быть послано любому объекту; объект-получатель определяет, является ли это сообщение правильным, и что надо сделать, чтобы его обработать.
  • Всё доступно для изменения. Если вы хотите изменить интегрированную среду разработки, вы можете сделать это в работающей системе, без остановки, перекомпиляции и перезапуска. Если вам необходима в языке новая управляющая структура, вы можете добавить её. В некоторых реализациях вы можете также изменить синтаксис языка или способ работы сборщика мусора.
  • Динамическая типизация — это означает, что вы не указываете типы переменных в программе, что делает язык гораздо лаконичней. (Как объяснено выше, является ли операция правильной, определяет объект-получатель, а не компилятор).
  • Model-view-controller: шаблон структуры пользовательского интерфейса[источник не указан 3349 дней]. (В последнее время используют и другие концепции реализации пользовательского интерфейса — например, Morphic в Squeak и Pollock в VisualWorks).
  • Dynamic translation: современные коммерческие виртуальные машины компилируют байткоды в машинные коды для быстрого выполнения.

Smalltalk также использует другие современные идеи:

  • Сборка мусора встроена в язык и незаметна разработчику.
  • Программы Smalltalk обычно компилируются в байткоды и выполняются виртуальной машиной (ВМ), что позволяет выполнять их на любом оборудовании, для которого существует ВМ.

Одной из неожиданных[источник не указан 3349 дней] особенностей Smalltalk является то, что традиционные конструкции: if-then-else, for, while, и т. д. не являются частью языка. Все они реализованы с помощью объектов. Например, решение принимается с помощью посылки сообщения ifTrue: логическому объекту, и передаёт управление фрагменту текста, если логическое значение истинно. Есть всего три конструкции:

  • посылка сообщения объекту;
  • присваивание объекта переменной;
  • возвращение объекта из метода;

и несколько синтаксических конструкций для определения объектов-литералов и временных переменных.

Чтобы лучше понять[кому?], как работает механизм обмена сообщениями, можно представить каждый объект как веб-сервер, отвечающий на запросы. При этом, на запросы можно просто выдавать заранее предопределённый ответ, аналог этому — выдача веб-страницы, расположенной по определённому пути; можно перенаправить запрос-сообщение другому объекту, аналог — прокси-сервер; изменить запрос по определённым правилам, аналог — техника url rewriting. Если для реакции на сообщение нет предопределённого метода, то вызывается метод #doesNotUnderstand:, так же, как веб-сервер открывает страницу с сообщением об ошибке, если задан несуществующий путь к веб-странице.

Следующий пример, показывающий нахождение гласных в строке, иллюстрирует стиль Smalltalk. Символ | определяет переменные, : определяет параметры, а символы [ и ] можно, для начала, воспринимать, как аналог фигурных скобок { и } в Си-подобных языках:

| aString vowels |
aString := 'This is a string'.
vowels := aString select: [:aCharacter | aCharacter isVowel].

В последней строке посылается сообщение select: с аргументом (блоком кода). При этом вызывается метод select: из класса Collection (одного из предков класса String). Текст этого метода показан ниже:

select: aBlock
| newCollection |
newCollection := self species new.
self do: [:each |
    (aBlock value: each)
        ifTrue: [newCollection add: each]].
^newCollection

Он осуществляет перебор своих элементов (это метод do:), выполняя переданный ему блок aBlock для каждой буквы; когда блок выполняется (в примере — aCharacter isVowel), он создаёт логическое значение, которому затем посылается ifTrue:. Если это значение true, то буква добавляется в возвращаемую строку. Из-за того что select: определён в абстрактном классе Collection, мы также можем использовать его так:

| rectangles aPoint|
rectangles := OrderedCollection
  with: (Rectangle left: 0 right: 10 top: 100 bottom: 200)
  with: (Rectangle left: 10 right: 10 top: 110 bottom: 210).
aPoint := Point x: 20 y: 20.
collisions := rectangles select: [:aRect | aRect containsPoint: aPoint].

Smalltalk был создан группой исследователей, возглавляемой Аланом Кэйем, в исследовательском центре Xerox PARC. Первая реализация, известная как Smalltalk-71, была создана за несколько месяцев, как результат спора о том, что язык программирования, основанный на идее посылки сообщений, подсказанной Симулой, должен реализовываться на «странице кода». Более поздняя версия, действительно использованная для исследовательской работы, известна сейчас как Smalltalk-72. Его синтаксис и модель исполнения сильно отличались от современного Smalltalk, настолько, что его надо рассматривать, как другой язык.

После существенных переработок, которые зафиксировали несколько сторон семантики выполнения для увеличения эффективности, была создана версия, известная как Smalltalk-76. В этой версии добавились наследование, синтаксис, более близкий к Smalltalk-80, и среда разработки, включающая большинство инструментов, знакомых современным Smalltalk-разработчикам.

В Smalltalk-80 были добавлены метаклассы, что делало фразу «всё — объекты» истинной путём связывания с индивидуальными классами свойств и поведения (например, поддержки различных способов создания экземпляров). Smalltalk-80 был первой версией, доступной за пределами PARC — сначала как Smalltalk-80 Version 1, розданный небольшому количеству компаний и университетов для «экспертной оценки». Позже, в 1983 году, были выпущены общедоступная реализация, известная как Smalltalk-80 Version 2 — в виде образа (независим��й от платформы файл, содержащий объекты) и спецификации виртуальной машины.

Сейчас существует две реализации Smalltalk, являющиеся прямыми потомками Smalltalk-80 — Squeak и VisualWorks.[5] Образ Smalltalk-80 version 2 запущен на Hobbes, виртуальной машине ST-80, реализованной на VisualWorks.

Простой пример

[править | править код]
Transcript show: 'Hello world!'

Этот пример показывает две стороны Smalltalk.

Во-первых, посылка сообщения: в Smalltalk все действия производятся путём посылки сообщений объектам. В данном случае сообщение это show: 'Hello world!', и оно посылается Transcript. Для обработки этого сообщения будет вызван метод Transcript show:, который должен рассмотреть свой аргумент (строку 'Hello world!') и отобразить этот аргумент на transcript. (Заметьте, что у вас должно быть открыто окно Transcript, чтобы увидеть результат.)

Во-вторых, этот пример показывает основной синтаксис посылки сообщения в Smalltalk: <получатель сообщения> <пробел> <сообщение>. В отличие от C++, нет точек после получателя, и нет скобок вокруг аргументов.

Пример объекта

[править | править код]

Определение класса

[править | править код]
Object subclass: #MessagePublisher
     instanceVariableNames: ''
     classVariableNames: ''
     poolDictionaries: ''
     category: 'Smalltalk Examples'

Это простое определение класса с определением имени и категории. Обычно среда разработки предоставляет заготовку с большей частью текста этого примера.

Определение метода

[править | править код]
publish
     Transcript show: 'Hello, world!'

Это определение метода с именем publish. Тело метода такое же, как в простом примере.

Вызов метода

[править | править код]
 MessagePublisher new publish

В данном примере создаётся экземпляр класса MessagePublisher (MessagePublisher new), затем ему посылается сообщение publish. Обратите внимание, что для создания объекта не используется ключевое слово языка (как в C++, Java, C#), а посылается обычное сообщение new классу MessagePublisher. Сообщения для создания объектов иногда переопределяют. Например, некий абстрактный класс может в ответ на new возвращать экземпляр одного из своих конкретных подклассов.

Реализации

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 https://www.cs.umd.edu/hcil/muiseum/goldberg/goldberg_page.htm
  2. https://wiki.squeak.org/squeak/172
  3. Язык Симула был так же объектно-ориентированным, предшествовал и был признан оказавшим влияние на язык Smalltalk, но он являлся языком моделирования, а не языком общего назначения.
  4. Чезарини Ф., Томпсон С. Программирование в Erlang = Erlang Programming. — М.: ДМК Пресс, 2012. — С. 200. — 488 с. — ISBN 978-5-94074-617-1.
  5. Скриншот Smalltalk-80
  6. Cincom Smalltalk сайт, Wiki, Cincom Smalltalk Blog
  7. Pharo Smalltalk сайт
  8. net.net — One of the Internet’s premiere addresses
  9. IBM — VisualAge Smalltalk — Product Overview
  10. Welcome to the home of Dolphin Smalltalk
  11. Smalltalk/X — an object-oriented IDE
  12. GNU Smalltalk | The Smalltalk for those who can type
  13. Object Connect Home
  14. LSW Vision-Smalltalk 2008
  15. Ambrai Smalltalk
  16. http://www.guillermomolina.com.ar/huemul/

Литература

[править | править код]