Пређи на садржај

Објекат (рачунарство)

С Википедије, слободне енциклопедије
Датум измене: 16. јануар 2024. у 00:35; аутор: FelixBot (разговор | доприноси) (нормативна контрола)
(разл) ← Старија измена | Тренутна верзија (разл) | Новија измена → (разл)

Објекат у рачунарству може бити променљива, тип података, функција или метода, и као таква представља вредност у меморији коју позива идентификатор.

У објектно-оријентисаном програмирању засновано на класама, објектом се назива посебна инстанца класе, где објекат може бити комбинација променљивих, функција и типова података.

Код релационих база података, објекат може бити табела или колона, или асоцијација између података и ентитета базе података (као што је повезивање годиште неке особе са специфичном особом).