Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанный компанией Valve, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.

Half-Life 2
Разработчик Valve
Издатели
Valve
Локализаторы
Часть серии Half-Life
Дата анонса 15 мая 2003
Даты выпуска
16 ноября 2004
Windows
Весь мир 16 ноября 2004 (Steam)
Флаг США 16 ноября 2004
Флаг России 22 ноября 2004
macOS
Весь мир 26 мая 2010 (Steam)
Xbox
Флаг США 15 ноября 2005
Xbox 360
Флаг США 10 октября 2007
Флаг России 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
Флаг Австралии 25 октября 2007
PlayStation 3
Флаг Австралии 22 ноября 2007
Флаг ЕС 16 ноября 2007
Флаг США 11 декабря 2007
Android
Весь мир 12 мая 2014
Последняя версия Source 24 (Build 5345)
(26 июня 2013)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Гейб Ньюэлл
Геймдизайнер Виктор Антонов
Сценарист Марк Лэйдлоу
Художник Виктор Антонов
Композитор Келли Бэйли
Технические данные
Платформы
Движок Source
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], корейский[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], нидерландский[1], датский[1], финский[1], японский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], шведский[1] и тайский[1]
Носители CD, DVD или цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[2], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[3].

После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Черная Меза» инопланетная цивилизация, известная как Альянс, захватила и подчинила себе Землю. Примерно через двадцать лет после событий первой части Half-Life Гордон Фримен пробуждается из стазиса от голоса G-Man’а, сообщающего Гордону, что его «час снова пробил». После этого Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывшем в Сити-17. В этом городе расположена Цитадель, сооружение высотой в несколько километров, служащее штаб-квартирой Альянса на Земле. С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его избивают и арестовывают солдаты Альянса. Гордона спасает Аликс Вэнс, которая отводит его в лабораторию доктора Кляйнера. Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на Восточную Чёрную Мезу, главную базу Сопротивления, Гордон ненадолго телепортируется в Цитадель, в офис доктора Уоллеса Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, после вторжения Альянса ставшего марионеточным временным администратором Земли. После неудачной попытки телепортации Гордон был вынужден добираться до базы через городские каналы, перемещаясь по ним на воздушном катере.

Прибыв на Восточную Чёрную Мезу, Гордон встречается с бывшими сотрудниками Чёрной Мезы Илаем Вэнсом (отцом Аликс) и Джудит Моссман. Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом Псом и дарит Гордону гравитационную пушку. После этого на Восточную Чёрную Мезу внезапно нападают силы Альянса, которые захватывают Илая и Джудит. Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Рейвенхолм, в котором ему помогает незаражённый житель, отец Григорий. Выбравшись из города, Гордон добирается до аванпоста Сопротивления и едет на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит. Он проникает в тюрьму и встречается с Аликс. Они находят Илая и узнают, что Джудит — шпионка Альянса. Прежде чем они успевают остановить её, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель. После этого Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора.

Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что они телепортировались в точку времени через неделю после начала полномасштабного вооружённого восстания Сопротивления против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели (в ходе боёв Аликс попадает в плен). Ему удаётся взобраться на башню, после чего попадает в плен и в транспортной капсуле переносится в офис доктора Брина. Доктор Брин сообщает, что намерен использовать пленников в качестве рычага давления во время переговоров Сопротивления с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее говорил Джудит[4]. Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая. Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели, и доктор Брин падает в бездну. В тот момент, когда реактор взрывается, снова появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона и помещает его обратно в стазис.

 
Один из ранних концепт-артов улиц Сити-17

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити-17, его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели Альянса. По словам Виктора Антонова, главного дизайнера игры, дизайн Сити-17 основывался на городах Восточной Европы, в том числе Болгарии, России и Румынии. Он писал[5]:

Одной из причин, по которой нам понравилась Восточная Европа, было то, что она представляет собой столкновение старого и нового в той мере, в какой это трудно передать [в сеттинге] Соединённых Штатов. Вы едете туда, и здесь наблюдается столкновение всех этих вещей: смешение новой и старой архитектуры, падение коммунизма… возникает ощущение прочно укоренившегося исторического места. Мы отбросили готическую тематику, связанную с Прагой и вампирами, и обратились к другому аспекту этого региона.

По первоначальным концептам, среди локаций игры должны были быть фабрики Альянса (на которых по первому концепту должны были работать дети, по второму концепту на фабриках из пленных вортигонтов высасывалась энергия) и Воздухообменник (огромный воздухоперерабатывающий завод, саботаж Гордона на котором должен был повлечь восстание против Альянса). Также предполагалось, что полицейскими роботами-менхэками будут управлять жители, убеждённые, что играют в видеоигру, но эта идея оказалась сложной и «не очень смешной»[6]. Присутствие Альянса выражается через игру с освещением: естественный свет сильно контрастирует с стерильным неоном в помещениях[7].

Игровой процесс

править
 
Полицейские роботы-манхэки атакуют Гордона, защищающегося монтировкой

Мультиплеер

править

До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI[8] и NVidia[9] — даже тем, у кого нет Half-Life 2.

Персонажи

править

Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2 — это хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако, бо́льшая часть игры проходит в противостоянии с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы множества подразделений: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов, преимущественно штурмовиков и страйдеров.

Союзники

править

Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первой Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты. В некоторых ключевых локациях Фримен встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

Разработка

править

Разработка игры началась практически сразу после выхода Half-Life, в начале 1999 года[10][неавторитетный источник]. Поначалу основной упор делался на разработку движка Source, а также других инструментов, входящих в SDK.

В ноябре 1999 года было зарегистрировано доменное имя half-life2.com[11].

На разработку и оптимизацию движка ушло несколько лет, поэтому первая тестовая карта Get your free TVs появилась лишь в 2001 году. Она была создана для проверки искусственного интеллекта и физики[10][неавторитетный источник][12][неавторитетный источник].

Сценарий и сюжет был окончательно сформирован к 2002 году.

В апреле 2003 было объявлено, что Half-Life 2 будет представлена на E3 2003[13]. Как и было запланировано, анонс состоялся 15 мая 2003 года[14].

Изначально выход игры был запланирован на 30 сентября 2003 года[15], однако позднее был отложен на канун католического рождества[16].

В октябре 2003 исходный код игры был похищен вместе с ранней версией[16]. В связи с этим релиз был отложен до 2004 года[17].

Игра ушла на золото после окончания финального тестирования — 18 октября 2004 года[18].

16 ноября 2004 года Half-Life 2 поступила в продажу[19].

Отзывы и критика

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic96/100 (PC)[20]
90/100 (Xbox)[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[22]
Edge10/10 (PC)[23]
Eurogamer10/10 (PC)[24]
9/10 (Xbox)[25]
GamePro      (PC)[26]
GameSpot9.2/10 (PC)[27]
GameSpy     [28]
GamesRadar+     [29]
IGN9.7/10 (PC)[30]
PC Gamer (US)98%[31]
VideoGamer10/10[32]
The New York TimesПоложительная рецензия[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNewsВыбор редакции[34]
Absolute Games91%[35]
«PC Игры»9/10, «Золотой кулер»[41]
«Игромания»10/10, выбор редакции[39]
«Игры Mail.ru»8.5/10[42]
«Мир фантастики»9/10, выбор редакции[40]
«Страна игр»9.5/10[38]
GameGuruПоложительная рецензия[36]
iXBT GamesПоложительная рецензия[37]

Half-Life 2 получила всеобщее признание. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic[43][44]. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam[45]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 8 877 286 человек[46].

В рецензии IGN было отмечено, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 место самой красивой игры на ПК» и что игра геймплейно является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица»[30]. В рецензии The New York Times был подвергнут критике долгий процесс установки игры, но положительно восприняты атмосфера антиутопии, реализация мимики персонажей, детализированные и «почти фотореалистичные» визуальные эффекты, а также то, что, в отличие от вышедших в том же году Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущается как отдельная игра, а не как модификация к первой части. Рецензентом было отмечено, что Half-life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life». При этом был подвергнут критике слабый сюжет: «И все же, хотя Half-Life 2 предлагает более насыщенный сюжет и более выразительных персонажей, повествование в итоге оказывается менее увлекательными. Игра ограничивается намёками на историю такого мрачного будущего и не объясняет мотивацию администратора Сити-17… Концовка игры — самая разочаровывающая со времен Enter the Matrix, она оставит игрока в недоумении и раздражении, без ощущения облегчения или развязки сюжета». Подводя итоги, рецензент говорит, что ни в одной игре не было реализовано на качественном уровне столько разных элементов, как в Half-Life 2[33].

Награды

править

2003 год

править

2004 год

править
  • Лучшее шоу E3 — GameSpy[54]
  • Лучшая PC-игра — GameSpy[54]; IGN; Spike Video Game Awards 2004[55]
  • Лучший FPS — GameSpy[54]; IGN[56]; Game Arena
  • Непревзойдённая технология — IGN
  • Лучшая графика — Spike Video Game Awards 2004[55]; IGN[57]; GameSpy
  • Игра года на PC — IGN[58]; Game Arena; GameSpy; The Guardian
  • Игра года — EDGE
  • Награда за новатор��тво — EDGE
  • Лучший графический дизайн — EDGE; GameSpot
  • Лучшая игра 2004 года — Game Arena
  • Лучший боевик — GameSpy
  • Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
  • Самая громкая новость года — GameSpy
  • Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
  • Лучший боевик — GameSpot
  • Лучший боевик на PC — GameSpy
  • Самая лучшая игра на PC — GameSpy

2005 год

править
  • Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players
  • Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.)
  • Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players
  • Абсолютная игра года — Shacknews
  • Лучший сценарий — 4Players
  • Лучшая графика на PC — 4Players
  • Лучший сиквел на PC — 4Players
  • Лучшая игра 2004 года — BBC News[59]; Playground.ru[60]; DriverHeaven; Fragzone[61]; PC Zone; Stuff; Absolute Games
  • Лучшая игра — Eurogamer.net[62]; GDC 2005[63]
  • Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards
  • Лучший шутер 2004 года — PlayGround.ru[64]
  • Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards
  • Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
  • Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
  • Лучший игровой мир — GaMMeR
  • Лучшие спецэффекты — GaMMeR
  • Лучший action — GaMMeR
  • Лучшая локализация — GaMMeR
  • Игра года (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания[65][66]; Game.EXE[67]; PC Игры[67]
  • Лучшая музыка — Computer Gaming World
  • Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
  • Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
  • Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
  • Абсолютная игра 2004 года — IGN
  • Компьютерная игра года — AIAS
  • Инновации в компьютерных играх — AIAS
  • Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
  • Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
  • Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
  • Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
  • Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
  • Лучший шутер — AIAS; Страна игр[67]
  • Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
  • Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
  • Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
  • Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
  • Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
  • Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
  • Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
  • Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[68]
  • Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[69]
  • Лучший сюжет — Игромания[67]
  • Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира[67]
  • Лучшая игра на PC — Страна игр[67]; BAFTA
  • Лучшая анимация — BAFTA
  • Лучшее художественное направление — BAFTA
  • Дизайн персонажей — GDC 2005[63]
  • Технология — GDC 2005[63]
  • Сценарий — GDC 2005[63]
  • Лучшее женское озвучивание (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
  • Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005[70]
  • Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN
  • Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
  • Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
  • Выбор читателей — GameSpy
  • Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
  • Лучший FPS на Xbox — IGN
  • Лучшее использование звука на Xbox — IGN

2009 год

править
  • Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[71]

2012 год

править

Продолжения

править

С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Изначально дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнение Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One (2006) развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Спустя год вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis)[73].

В 2005 году был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

Переиздания и ремейки

править

Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами»[74].

22 августа 2023 года на Gamescom 2023 была анонсирована Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve, разработкой которого занимается команда Orbifold Studios, сформированная из модмейкеров, создававших моды для Half-Life 2, и поддерживаемая Nvidia. Отличительной особенностью является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что повлияло на отображение материалов, освещение и прочее. Помимо этого, переиздание будет содержать полностью переделанные игровые ассеты[75][76][77][78].

Саундтрек

править
Half-Life 2
 
Саундтрек Келли Бэйли и Valve
Дата выпуска 10 марта 2004
Жанры эмбиент, индастриал, драм-энд-бэйс
Длительность 1:00:00
Продюсер Келли Бэйли
Страна   США
Язык песен нет
Лейбл Ipecac
Хронология Valve
Half-Life
(1998)
Half-Life 2
(2004)
Half-Life 2 Episode 1
(2006)

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками. В 2020 году был переиздан, как и саундтрек всех игр Valve, на лейбле Ipecac[79].

НазваниеДлительность
1.«Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])»1:22
2.«CP Violation»1:43
3.«The Innsbruck Experiment»1:05
4.«Brane Scan»1:38
5.«Dark Energy»1:30
6.«Requiem for Ravenholm»0:31
7.«Pulse Phase»0:45
8.«Ravenholm Reprise»0:50
9.«Probably Not A Problem»1:24
10.«Calabi-Yau Model»1:44
11.«Slow Light»0:42
12.«Apprehension and Evasion»2:15
13.«Hunter Down»0:13
14.«Our Resurrected Teleport»1:09
15.«Miscount Detected»0:46
16.«Headhumper»0:06
17.«Triage at Dawn»0:43
18.«Combine Harvester»1:23
19.«Lab Practicum»2:52
20.«Nova Prospekt»1:55
21.«Broken Symmetry»0:53
22.«LG Orbifold»2:50
23.«Kaon»1:09
24.«You're Not Supposed to Be Here»2:39
25.«Suppression Field»1:01
26.«Hard Fought»1:13
27.«Particle Ghost»1:38
28.«Shadows Fore and Aft»1:24
29.«Neutrino Trap (Hurricane Strings)»1:33
30.«Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)»1:40
31.«Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)»1:36
32.«Black Mesa Inbound (Vague Voices)»2:11
33.«Xen Relay (Threatening Short)»0:37
34.«Tracking Device (Credits / Closing Theme)»1:01
35.«Singularity (Traveling Through Limbo)»1:17
36.«Dirac Shore (Dimensionless Deepness)»1:24
37.«Escape Array (Electric Guitar Ambiance)»1:24
38.«Negative Pressure (Steam in the Pipes)»1:55
39.«Tau-9 (Drums and Riffs)»2:03
40.«Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)»2:00
41.«Triple Entanglement (Sirens in the Distance)»1:30
42.«Biozeminade Fragment (Alien Shock)»0:30
43.«Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)»1:44

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
  2. The Master of Online Mayhem (англ.). Forbes (9 февраля 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  3. Valve: No new Portal this year (интервью с Дагом Ломбади). Eurogamer. Архивировано 25 августа 2011 года.
  4. «Уоллес Брин: Контроль над вами обоими [над Гордоном и Илаем] гарантирует мне возможность диктовать любые условия сделки Альянсу. Джудит Моссман: Доктор Брин... Уоллес... Уоллес Брин: Да, Джудит, что такое? Джудит Моссман: Мы делаем это для того, чтобы Илай жил и мог проводить исследования!» — Half-Life 2 (локализация «Буки»).
  5. Hodgson, 2004, pp. 166—168.
  6. Hodgson, 2004, pp. 171—174.
  7. Hodgson, 2004, pp. 186.
  8. ATi Steam Offer Архивировано 7 мая 2008 года.
  9. Portal: First Slice is free for all NVIDIA Gamers. Дата обращения: 17 мая 2008. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года.
  10. 1 2 Overclockers.ru: "Half-Life 2": История, трудности и культовость. Overclockers.ru. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  11. Whois Lookup Captcha. whois.domaintools.com. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  12. Get Your Free TVs! (partially found "Half-Life 2" tech demo; 2000) - The Lost Media Wiki (англ.). lostmediawiki.com. Дата обращения: 10 апреля 2024. Архивировано 9 апреля 2024 года.
  13. Half-Life 2 на Half-Life Inside за 23 апреля 2003 - 1 июля 1999. Half-Life Inside (23 апреля 2003). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  14. Half-Life 2 E3 Trailer. PlayGround.ru (15 мая 2003). Дата обращения: 10 апреля 2024.
  15. Последние часы Half-Life 2. Часть первая: «Шок и трепет». hl-inside.me. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  16. 1 2 Хакеры похитили исходный код Half-Life 2. Выход игры откладывается. Lenta.RU. Дата обращения: 10 апреля 2024. Архивировано 18 января 2021 года.
  17. "Half-Life 2 delayed to 2004". Eurogamer.net (англ.). 2003-10-07. Архивировано 28 февраля 2024. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  18. Half-Life 2 на золоте! ОФИЦИАЛЬНО! hl-inside.me (18 октября 2004). Дата обращения: 10 апреля 2024. Архивировано 8 сентября 2023 года.
  19. В первые сутки после выхода игры Half-Life 2 многие не смогли ее запустить. Lenta.RU. Дата обращения: 10 апреля 2024.
  20. Half-Life 2. Metacritic. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 17 августа 2010 года.
  21. Half-Life 2 (Xbox). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2011. Архивировано 30 августа 2011 года.
  22. Pfister, Andrew Half-Life 2 Review. 1Up.com (17 января 2005). Дата обращения: 20 сентября 2022. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  23. Reviews Database. Edge Online. Дата обращения: 3 сентября 2006. Архивировано 29 апреля 2007 года.
  24. Reed, Kristan Half-Life 2 PC Review. Eurogamer (18 ноября 2004). Дата обращения: 15 мая 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
  25. Reed, Kristan Half-Life 2 Xbox Review. Eurogamer (21 ноября 2005). Дата обращения: 15 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  26. "Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)". GamePro. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008. Дата обращения: 21 мая 2006.
  27. Ocampo, Jason The Orange Box Review for PlayStation 3. GameSpot (12 декабря 2007). Дата обращения: 29 мая 2010. Архивировано 2 марта 2014 года.
  28. Half-Life 2 review. GameSpy. Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 28 апреля 2006 года.
  29. Brandon, John Half-Life 2 Review. GamesRadar (18 декабря 2007). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 27 мая 2015 года.
  30. 1 2 Half-Life 2 Review. IGN (15 ноября 2004). Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 24 мая 2006 года.
  31. "Half-Life 2". PC Gamer: 48. December 2004.
  32. Dick, Robert "Half-Life 2" Review. VideoGamer.com (14 декабря 2004). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  33. 1 2 Herold, Charles (November 25, 2004). "A Big Sequel That's Worthy of Its Lineage". The New York Times. Архивировано 20 октября 2016. Дата обращения: 20 мая 2006.
  34. Роман Епишин (2004-12-01). "Half Life 2 - Review". 3DNews.
  35. NomaD (2004-11-26). "Рецензия на игру Half-Life 2". Absolute Games.
  36. "Half-Life 2: Рецензия". GameGuru. 2008-03-25.
  37. Данил Гридасов (2007-10-19). "Half-Life 2 - за Фриманом!". iXBT Games.
  38. Игорь Сонин. Half-Life 2 // Страна Игр : журнал. — Gameland, 2003. — № 24 (177). — С. 66—68. — ISSN 1609-1035.
  39. Владимир Болвин. Half-Life 2 // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2005. — № 1 (88). — С. 56—60. — ISSN 1560-2580.
  40. Будни подполья. Half-Life 2 // Мир фантастики : журнал. — Техномир, 2005. — № 2 (18). — С. 63. — ISSN 1810-2247.
  41. Half-Life 2. Потомкам на память // PC Игры : журнал. — Gameland, 2005. — № 1 (13). — С. 88—93. — ISSN 1729-9012.
  42. Александр Садко (2007-10-19). "Обзор: Half-Life 2". Игры Mail.ru.
  43. Half-Life 2 - PC. Game Rankings. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  44. Half-Life 2. Metacritic. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  45. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Архивировано 25 августа 2011 года.
  46. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  47. Top E3 Games (Game Informer) Архивная копия от 9 октября 2015 на Wayback Machine на XboxAddict.com Архивная копия от 9 февраля 2014 на Wayback Machine
  48. GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html Архивная копия от 11 июля 2007 на Wayback Machine на GameSpot
  49. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN Архивная копия от 19 февраля 2014 на Wayback Machine на IGN
  50. 1 2 3 4 Game Critics Awards Архивная копия от 21 августа 2011 на Wayback Machine на Game Critics Awards
  51. ECTS: Best of Year Awards — IGN Архивная копия от 30 августа 2014 на Wayback Machine на IGN
  52. Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Forums.pcformat.co.za Архивная копия от 14 февраля 2014 на Wayback Machine
  53. GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums (недоступная ссылка) на Forum.teamxbox.com Архивная копия от 25 ноября 2013 на Wayback Machine
  54. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 Архивная копия от 17 октября 2013 на Wayback Machine на GameSpy
  55. 1 2 Video Game Awards 2004 winners. Дата обращения: 20 февраля 2014. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  56. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 24 марта 2010 на Wayback Machine на IGN
  57. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 24 марта 2010 на Wayback Machine на IGN
  58. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 19 августа 2010 на Wayback Machine на IGN
  59. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown Архивная копия от 15 октября 2014 на Wayback Machine на BBC
  60. Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Playground.ru
  61. Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Fragzone Архивная копия от 8 февраля 2014 на Wayback Machine
  62. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net Архивная копия от 29 марта 2016 на Wayback Machine на Eurogamer.net
  63. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA Архивная копия от 21 марта 2019 на Wayback Machine на Game Developers Choice Awards Архивная копия от 4 февраля 2014 на Wayback Machine
  64. Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на PlayGround.ru
  65. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] Архивировано 19 апреля 2014 года. на DTF.ru
  66. Лучшие игры 2004 // Игромания. — Игромедиа, 2005. — № 2 (89). — С. 30—41. Архивировано 31 января 2012 года.
  67. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] Архивировано 19 апреля 2014 года. на DTF.ru
  68. Лучшие игры 2004 года | THG.ru Архивная копия от 29 сентября 2013 на Wayback Machine на THG
  69. Лучшие игры 2004 года | THG.ru Архивная копия от 2 октября 2013 на Wayback Machine на THG
  70. GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на GIGAPedia Архивная копия от 7 февраля 2014 на Wayback Machine
  71. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. Архивировано 4 сентября 2014 года. на Gameland.ru
  72. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist Архивировано 14 февраля 2013 года. на ProGamist.net Архивировано 15 июня 2013 года.
  73. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. GameSpot. Дата обращения: 25 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  74. World War Z Studio Tried To Do A Half-Life 2 Remake. Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 2 июня 2019 года.
  75. James Archer. Half-Life 2 RTX mod brings ray tracing and DLSS to another Valve classic (англ.). Rock Paper Shotgun (22 августа 2002). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  76. Half Life 2 RTX project announced, DLSS3, full ray tracing and more added with NVIDIA RTX Remix (англ.). Videocardz.com (22 августа 2002). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  77. Ashley Bardhan. Half-Life 2 Will Soon Have Ray-Tracing (англ.). Kotaku. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  78. Dave James. The inevitable Half-Life 2 RTX remix is being made without Valve (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  79. Valve. Hazardous Environments. YouTube (9 марта 2020). Дата обращения: 6 августа 2024.

Литература

править

Ссылки

править