Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ | |
---|---|
![]() | |
ประเภท | เกมโชว์ตอบปัญหาวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
พัฒนาโดย | บางจาก คอร์ปอเรชั่น |
เสนอโดย | กันต์ กันตถาวร |
แสดงนำ |
|
ประเทศแหล่งกำเนิด | ประเทศไทย |
ภาษาต้นฉบับ | ภาษาไทย |
จำนวนตอน | 15 |
การผลิต | |
สถานที่ถ่ายทำ | เวิร์คพอยท์สตูดิโอ |
กล้อง | หลายกล้อง |
ความยาวตอน | 90 นาที |
บริษัทผู้ผลิต | เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ |
ออกอากาศ | |
เครือข่าย | ช่องเวิร์คพอยท์ |
ออกอากาศ | 3 เมษายน 2567 – 10 กรกฎาคม 2567 |
การแสดงที่เกี่ยวข้อง | |
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ เป็นรายการโทรทัศน์ไทยประเภทเกมโชว์แข่งขันตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษาของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายจากโรงเรียนต่าง ๆ ผลิตรายการโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท บางจาก คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ดำเนินรายการโดย กันต์ กันตถาวร มีอาจารย์ที่ปรึกษา คือ รองศาสตราจารย์ สุรเชษฐ์ หลิมกำเนิด (อ.ยอ) และ รองศาสตราจารย์ ณัฏฐวี เนียมศิริ (อ.ปอ) ออกอากาศทุกวันพุธ เวลา 20.05 น. ทางช่องเวิร์คพอยท์ เริ่มออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2567 ต่อจากรายการ เพลงเอก (ฤดูกาลที่ 3)[1]
รูปแบบรายการ
[แก้]ทางรายการได้คัดเลือกโรงเรียนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจำนวน 16 โรงเรียน ที่มีความสามารถด้านการตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา (วิทยาศาสตร์, เทคโนโลยี, วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) เข้ามาแข่งขันในรายการ โดยจะประกบคู่แข่งขันด้วยการจับสลาก และแข่งขันแบบแพ้คัดออกทุก ๆ สัปดาห์ โดยแบ่งออกเป็นเกมต่าง ๆ ดังนี้
เกมที่ 1: Speedy Quiz
[แก้]เกมนี้จะเป็นเกมเดียวที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลัง (Energy) ได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องตอบคำถามแบบรายบุคคลโดยไม่สามารถปรึกษาเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมีตัวเลือก 3 ตัวเลือก และต้องตอบให้ถูกภายใน 3 วินาที หากมีสมาชิกในทีมคนใดตอบคำถามถูกต้องจะได้รับค่าพลัง 1 หน่วยพลัง ต่อ 1 คน และหากสมาชิกทุกคนในทีมตอบคำถามในข้อนั้นถูก จะเรียกว่า Perfect Score โดยได้รับค่าพลังพิเศษอีก 1 หน่วยพลัง รวมเป็น 5 หน่วยพลัง โดยมีคำถามทั้งหมด 8 ข้อ ทำให้จะมีหน่วยพลังที่แต่ละทีมจะได้รับมากที่สุดที่ 40 หน่วยพลัง
ในรอบก่อนรองชนะเลิศ มีการเปลี่ยนกติกาเกมนี้เล็กน้อย โดยใน 4 ข้อแรกจะเล่นตามปกติเหมือนรอบแรก แต่เพิ่มเติมคือ ถ้าทีมไหนทำ Perfect Score ได้ จะได้สิทธิ์เลือกกล่องสุ่มเพิ่มอีก 1 ครั้งในเกมรอบที่ 2 และใน 4 ข้อสุดท้าย ทั้ง 2 โรงเรียนจะต้องส่งตัวแทนออกมาตอบคำถามเพียงข้อละ 1 คน และห้ามส่งซ้ำกันในแต่ละคำถาม โดยหากทีมใดทีมหนึ่งตอบคำถามถูก จะได้รับค่าพลัง 5 หน่วยพลัง แต่หากตอบถูกทั้ง 2 ทีม จะได้รับค่าพลังทีมละ 3 หน่วยพลัง[2]
ในรอบรองชนะเลิศ ได้มีการเพิ่มบัตร (Card) จำนวน 10 ใบ ซึ่งตรงกลางมีรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับคำถาม ให้ทั้ง 2 โรงเรียนสลับกันเลือกบัตร ซึ่งทีมที่ผ่านเข้ารอบก่อนจะได้สิทธิ์เลือกก่อน
ในรอบชิงชนะเลิศ ได้ปรับรูปแบบเกมใหม่ทั้งหมด โดยเพิ่มจำนวนคำถามจาก 8 ข้อ เป็น 10 คน และผู้เข้าแข่งขันแต่ละทีมซึ่ง��ีจำนวนเพิ่มจาก 4 คน เป็น 5 คน สามารถปรึกษากันได้ทุกข้อ และสามารถตอบได้ทุกเมื่อแม้พิธีกรยังอ่านตัวเลือกไม่จบ โดยหากต้องการตอบสามารถกดปุ่มได้ทันที และหลังจากกดปุ่มแล้วจะมีเวลาตอบเพียง 3 วินาที หากตอบถูกจะได้รับ 5 หน่วยพลังทันที แต่หากตอบผิด จะหมดสิทธิ์ตอบคำถามในข้อนั้น ๆ และหากทีมตรงข้ามตอบถูก จะได้รับ 3 หน่วยพลัง
เกมที่ 2
[แก้]ตั้งแต่เกมนี้ ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้เครื่องมือจากห้องปฏิบัติการ (Laboratory) ซึ่งมีผู้ดูแล (Lab Boy) คือ อำพล ขวัญพัก (ครูกาแฟ) มาช่วยหาคำตอบได้ โดยแบ่งออกเป็น 3 เกมตามรอบ ดังนี้
Scene Analysis
[แก้]เกมนี้ใช้ในรอบแรกและรอบก่อนรองชนะเลิศ เป็นเกมที่จะมีการจำลองเหตุการณ์สมมุติ ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีมจะต้องใช้หลักการสะเต็มศึกษามาใช้ในการสืบหาความจริงให้ถูกต้อง ซึ่งเหตุการณ์สมมุติจะเปลี่ยนไปทุกสัปดาห์ และจะมี 2 ชุดคำถามที่แตกต่างกัน (แต่อยู่ในเหตุการณ์สมมุติเดียวกัน) โดยทีมที่ได้คะแนนมากกว่าจะได้เลือกชุดคำถามก่อน โดยในเกมนี้จะมีการใช้ค่าพลังตามที่สะสมมาในเกมแรก ซึ่งจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที และหากตอบคำถามผิดจะถูกหักครั้งละ 5 หน่วยพลัง หากระหว่างไขปริศนา ค่าพลังของทีมตนเองเหลือ 0 หรือน้อยกว่า (ไม่ว่าจากการตอบผิดจนค่าพลังถูกหักจนเหลือ 0 หรือน้อยกว่าหรือปล่อยให้ค่าพลังถูกหักจนหมด) ถือว่าทีมนั้นไขปริศนาไม่สำเร็จและจะสิ้นสุดการเล่นในคำถามของทีมตัวเองทันที (แต่จะยังได้เล่นเกมที่ 3 และค่าพลังถูกปรับเหลือ 0)
ในรอบก่อนรองชนะเลิศ ได้มีการเพิ่มกล่องสุ่ม จำนวน 10 กล่อง[2] โดยในรอบนี้ ทั้ง 2 ทีมสามารถเปิดกล่องฟรีได้ 1 ครั้ง และเพื่มอีก 1 ครั้งทุกครั้งที่ทำ Perfect Score ในเกม Speedy Quiz โดยของในกล่องสุ่มมีดังนี้
- เพิ่ม 2/3 หน่วยพลัง (มีอย่างละ 1 กล่อง รวม 2 กล่อง)
- Search ฟรี 2 นาที (มี 2 กล่อง, ใช้ตอนไหนก็ได้)
- เรียกสมาชิกคนที่ 5 ลงมาช่วยได้ 2 นาที (มี 3 กล่อง, ใช้ตอนไหนก็ได้)
- ซื้อของฟรี 1 ชิ้นในเกมที่ 3 (มี 1 กล่อง)
- ซื้อของ 1 แถม 1 ในเกมที่ 3 (มี 1 กล่อง)
- สิ่งของระดับ Secret (มี 1 กล่อง)
- จำกัดบริเวณคู่แข่งได้ 1 คนตลอดเกม (ใช้ตอนไหนก็ได้)
- ห้ามคู่แข่ง 1 คนพูดตลอดเกม (ใช้ตอนไหนก็ได้)
- ห้ามคู่แข่ง 1 คนใช้มือตลอดเกม (ใช้ตอนไหนก็ได้)
2 Minutes Challenge
[แก้]เกมนี้เป็นเกมที่เพิ่มขึ้นมาในรอบรองชนะเลิศ เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลังเพิ่ม ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีมจะต้องตอบคำถาม 6 ข้อ จากที่มีทั้งหมด 8 ข้อ โดยก่อนเริ่มตอบคำถาม จะมีบัตรตัวช่วย 8 ใบ ให้ทั้ง 2 ทีมสุ่มหยิบทีมละ 3 ใบ โดยที่แต่ละทีมจะไม่เห็นบัตรตัวช่วยของทีมตรงข้าม โดยบัตรตัวช่วยมีดังนี้
- เรียกสมาชิกคนที่ 5 ลงมาช่วยได้ตลอดข้อ (มี 4 ใบ, ใช้ข้อไหนก็ได้)
- เปลี่ยนคำถาม (ใช้ได้ในข้อของตนเท่านั้น)
- สะท้อนคำถามกลับ (ใช้ได้ในกรณีทีมตรงข้ามโยนคำถามเท่านั้น)
- ลดเวลาคิดฝ่ายตรงข้าม 30 วินาที (ใช้ข้อไหนก็ได้)
- เพิ่มเวลาคิด 30 วินาที (ใช้ข้อไหนก็ได้)
หลังจากได้บัตรตัวช่วยแล้ว ทีมที่ได้คะแนนมากกว่าจะได้เลือกคำถามก่อน โดยคำถามที่ได้จะยังไม่ใช่คำถามเต็ม หลังจากนั้นจะต้องตัดสินใจว่าจะเล่นเอง หรือโยนให้ทีมตรงข้ามเล่น หลังจากนั้นพิธีกรจะอ่านคำถามเต็ม เมื่อพิธีกรอ่านจบแล้วจะให้เวลา 3 วินาทีในการตัดสินใจว่าทั้ง 2 ทีมจะใช้ตัวช่วยใดในข้อนั้น ๆ หรือไม่ หลังจากนั้นทั้ง 2 ทีมจะมีเวลาหาคำตอบ 2 นาที เมื่อหมดเวลา ทีมที่เล่นคำถามนั้น ๆ จะต้องตอบทันที หากตอบผิด ทีมตรงข้ามสามารถขโมยคำถามมาตอบได้ โดยในแต่ละข้อ
- หากทีมที่ได้คำถามเลือกเล่นเอง แล้วตอบถูก จะได้รับ 5 หน่วยพลัง แต่หากตอบผิดแล้วทีมตรงข้ามตอบถูก จะได้รับ 3 หน่วยพลัง
- หากทีมที่ได้คำถามเลือกโยน แล้วทีมตรงข้ามตอบถูก จะได้รับ 5 หน่วยพลัง แต่หากตอบผิด ทีมที่โยนคำถามจะได้รับ 3 หน่วยพลังทันที และหากตอบถูกอีก จะได้รับเพิ่มอีก 3 หน่วยพลัง รวมเป็น 6 หน่วยพลัง
3 Minutes Challenge
[แก้]เกมนี้เป็นเกมที่เพิ่มขึ้นมาในรอบรองชนะเลิศ เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลังเพิ่ม ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีมจะต้องตอบคำถาม 5 ข้อ โดยมีเวลาหาคำตอบ 3 นาที ซึ่งระหว่างหาคำตอบ เวลาจะนับถอยหลังเรื่อย ๆ และค่าพลังจะลดลงตามจำนวนเวลาที่ใช้ไป ตั้งแต่ 10 -> 7 -> 5 -> 3 -> 1 หน่วยพลัง ตามลำดับ หากตอบถูก จะได้รับค่าพลังตามจำนวนเวลาที่ตอบได้ แต่หากตอบผิด จะหมดสิทธิ์ตอบคำถามในข้อนั้น ๆ แต่ทีมตรงข้ามยังสามารถตอบคำถามได้
เกมที่ 3: Final Battle
[แก้]เกมนี้ใช้ในรอบแรก รอบก่อนรองชนะเลิศ และรอบรองชนะเลิศ โดยทั้ง 2 ทีมจะได้ตอบคำถามในโจทย์เดียวกันพร้อมกันทั้งทีม หลังจากพิธีกรอ่านคำถามจบแล้ว ในบางตอน อาจารย์ที่ปรึกษาจะมอบสูตรการคำนวณเป็นตัวช่วยให้ทั้ง 2 ทีม หลังจากนั้น
- ในรอบแรก จะมีการประมูล (Bid Battle) สิ่งของที่เกี่ยวกับโจทย์ โดยใช้ค่าพลังที่เหลือเป็นตัวประมูล (ถ้ามีเพียงทีมเดียวที่มีค่าพลังเหลืออยู่ ของทั้ง 3 ชิ้นจะเป็นของทีมนั้นโดยอัตโนมัติ) หลังจากประมูลแล้ว ทั้ง 2 ทีมจะได้หาคำตอบ โดยสามารถใช้เครื่องมือจากห้องปฏิบัติการได้ตลอดการไขปริศนา และสามารถใช้ตัวช่วยพิเศษ "Search" โดยการสืบค้นข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตเพิ่มเติมได้ด้วย แต่ทุกครั้งที่ใช้ตัวช่วย "Search" ต้องเสียครั้งละ 5 หน่วยพลัง และมีเวลา 1 นาทีในการสืบค้นในแต่ละครั้ง
- ในรอบก่อนรองชนะเลิศ จะไม่มีการประมูล โดยทั้ง 2 ทีมจะได้หาคำตอบทันที ทั้งนี้ ค่าพลังที่ทั้ง 2 ทีมเหลือมาจากรอบที่แล้ว จะใช้สำหรับจ่ายค่าสินค้าในห้องปฏิบัติการตามราคาของอุปกรณ์แต่ละชิ้นที่แต่ละทีมต้องการ รวมถึงการซื้อกล่องสุ่มในราคากล่องละ 3 หน่วยพลัง
- ในรอบรองชนะเลิศ เป็นการรวมเกม Scene Analysis เข้ามาด้วย โดยมีการจำลองเหตุการณ์สมมุติ ทั้ง 2 ทีมจะต้องใช้หลักการสะเต็มศึกษามาใช้ในการสืบหาความจริงให้ถูกต้อง โดยในเกมนี้จะมีการใช้ค่าพลังตามที่สะสมมาใน 2 เกมแรก ดังนี้
- การจ่ายค่าสินค้าในห้องปฏิบัติการตามราคาของอุปกรณ์แต่ละชิ้นที่แต่ละทีมต้องการ
- เรียกสมาชิกคนที่ 5 ลงมาช่วยได้ตลอดเกม 10 หน่วยพลัง
- Search 2 นาที ครั้งละ 5 หน่วยพลัง
- การสอบถามนักแสดงในเหตุการณ์สมมุติ 1 หน่วยพลัง/คำถาม
หากทีมใดได้คำตอบแล้วสามารถกดปุ่มเพื่อตอบคำถามได้ทุกเมื่อ และเมื่อมีการกดปุ่ม อีกทีมจะต้องหยุดหาคำตอบทันที หากตอบผิดเกมจะดำเนินต่อ และจะต้องคิดหาคำตอบใหม่ แต่ยังได้สิทธิ์ตอบใหม่ได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งกดปุ่มและตอบคำถามถูกต้อง ซึ่งทีมที่ตอบคำถามถูกก่อนจะเป็นทีมผู้ชนะประจำสัปดาห์ และได้ผ่านเข้ารอบต่อไป รวมถึงได้เล่นในเกม Escape Room
เกมที่ 4: Escape Room
[แก้]สมาชิกทุกคนในทีมโรงเรียนที่เป็นแชมป์ประจำสัปดาห์ จะต้องเข้าไปถอดรหัส 4 ตัวเพื่อออกมาจากห้อง Escape Room ให้ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนธีมในแต่ละสัปดาห์ โดยจะไม่ได้ยินเสียงของพิธีกรและอาจารย์ทั้ง 2 คนที่อยู่ด้านนอก ซึ่งระยะเวลาที่ใช้ในเกมนี้จะขึ้นอยู่กับจำนวนค่าพลังที่เหลืออยู่ทั้งหมด (แต่จะได้เพิ่มอีก 5 หน่วยพลังก่อนเริ่มภารกิจ Escape Room) และจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที ทั้งนี้ สามารถกดรหัสผ่านได้เรื่อย ๆ โดยไม่ถูกลงโทษใด ๆ ทั้งสิ้น จนกว่าค่าพลังจะหมด หากสามารถถอดรหัสได้ทันเวลา จะได้รับรางวัลพิเศษเป็นทุนการศึกษาจากบางจาก คอร์ปอเรชั่น ดังนี้
- รอบแรก = 20,000 บาท
- รอบก่อนรองชนะเลิศ = 50,000 บาท
- รอบรองชนะเลิศ = 100,000 บาท
ในรอบชิงชนะเลิศมีการปรับรูปแบบเกมนี้ โดยห้อง Escape Room จะแบ่งออกเป็น 2 ห้อง ซึ่งมีรูปแบบเหมือนกัน ทั้ง 2 ทีมจะต้องเข้าไปซื้อสินค้าโดยใช้ค่าพลังที่เหลืออยู่ให้ครบทั้งหมดจากอุปกรณ์ในห้องปฏิบัติการ หลังจากนั้นจะต้องเข้าไปเล่นพร้อมกัน โดยจะต้องไขรหัส 5 กล่องให้สำเร็จ เพื่อให้ได้จิกซอว์ 5 ชิ้นสำหรับตีความเป็นรหัส 4 ตัว โดยไม่มีการจำกัดเวลาแบบรอบก่อนหน้า แต่จะจำกัดจำนวนครั้ง ในการกดรหัส โดยจะสามารถกดรหัสได้ 3 ครั้งเท่านั้น หากกดผิด 3 ครั้ง จะไม่สามารถกดรหัสได้ เป็นเวลา 5 นาที เมื่อหมด 5 นาที จะสามารถกลับมากดรหัสใหม่ได้อีกรอบ ทีมใดที่ถอดรหัสได้สำเร็จก่อน จะเป็นทีมที่ชนะเลิศประจำรายการทันที ได้รับถ้วยรางวัลพระราชทานจากสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี และทุนการศึกษา 1,000,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่น ส่วนทีมรองชนะเลิศจะได้รับทุนการศึกษา 500,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่นเช่นกัน[3]
Mini Game
[แก้]เป็นเกมพิเศษที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลังเพิ่มได้ โดยจะกำหนดตัวเลข 4 ตัว และผู้เข้าแข่งขันจะใช้สัญลักษณ์ได้เพียง + - * / () เท่านั้น ในการสร้างสมการที่มีคำตอบเท่ากับ 24 ให้ได้มากที่สุด ซึ่งทุก ๆ สมการที่ตอบถูกจะทำให้ทีมได้ค่าพลังเพิ่ม 1 หน่วยพลัง โดยมีเวลา 2 นาที เกมนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในกรณีที่ทางรายการประเมินว่ามีทีมที่มีค่าพลังไม่เพียงพอที่จะเล่นต่อในเกมต่อไปได้อย่างน้อย 1 ทีม และสามารถเกิดขึ้นได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 แมทช์เท่านั้น
การแข่งขัน
[แก้]รอบแรก
[แก้]หมายเหตุ:
รอบก่อนรองชนะเลิศ
[แก้]ตอน | สาย | ทีมที่เข้าแข่งขัน | ค่าพลัง (Energy) |
กล่องสุ่ม | ทีมที่ชนะ | Escape Room | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชื่อทีม | โรงเรียน | จังหวัด | เริ่ม | จบ | ชื่อทีม | โรงเรียน | จังหวัด | ธีม | รหัส | ผล | |||
Ep.9 | B[2] | ดาวบดินทร | โรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) | กรุงเทพมหานคร | 19 | 8 |
|
M-WITTY | โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์ | จังหวัดนครปฐม | เวทีหมอลำ | 8105 | ![]() |
M-WITTY | โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์ | จังหวัดนครปฐม | 24 | 0[ก] |
| ||||||||
Ep.10 | C | ROSA HYBRID | โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย | กรุงเทพมหานคร | 22 | 0[ก] |
|
ROSA HYBRID | โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย | กรุงเทพมหานคร | ป้ายรถเมล์ | 8105 | ![]() |
SAMSEN STEM SQUAD | โรงเรียนสามเสนวิทยาลัย | กรุงเทพมหานคร | 19 | 4 |
| ||||||||
Ep.11 | D | BM SCI JUNIOR | โรงเรียนเบ็ญจะมะมหาราช | จังหวัดอุบลราชธานี | 17 | 7 |
|
BM SCI JUNIOR | โรงเรียนเบ็ญจะมะมหาราช | จังหวัดอุบลราชธานี | กราฟิตี | 8105 | ![]() |
KUSOLOGY | โรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ | กรุงเทพมหานคร | 23 | 0 |
| ||||||||
Ep.12 | A | TRIAMMO SAPIENS | โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา | กรุงเทพมหานคร | 17 | 4 |
|
KVISTEMATIC | โรงเรียนกำเนิดวิทย์ | จังหวัดระยอง | ร้านกาแฟ ซูโดกุ |
5555 | ![]() |
KVISTEMATIC | โรงเรียนกำเนิดวิทย์ | จังหวัดระยอง | 32 | 8 |
|
หมายเหตุ:
- ตัวเอน คือ สิ่งของที่ได้จากการซื้อกล่องสุ่มในรอบ Final Battle
- ตัวหนา คือ สิ่งของในกล่องสุ่มที่เป็นระดับ Secret
รอบรองชนะเลิศ
[แก้]ตอน | ทีมที่เข้าแข่งขัน | ค่าพลัง (Energy) |
ตัวช่วย | ทีมที่ชนะ | Escape Room | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชื่อทีม | โรงเรียน | จังหวัด | สาย | เริ่ม | จบ | ชื่อทีม | โรงเรียน | จังหวัด | ธีม | รหัส | ผล | ||
Ep.13 | M-WITTY | โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์ | จังหวัดนครปฐม | B | 47 | 7 |
|
M-WITTY | โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์ | จังหวัดนครปฐม | ห้องใต้ติน ราก |
4212 | ![]() |
BM SCI JUNIOR | โรงเรียนเบ็ญจะมะมหาราช | จังหวัดอุบลราชธานี | D | 36 | 6 |
| |||||||
Ep.14 | ROSA HYBRID | โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย | กรุงเทพมหานคร | C | 32 | 6 |
|
KVISTEMATIC | โรงเรียนกำเนิดวิทย์ | จังหวัดระยอง | ผี | 7143 | ![]() |
KVISTEMATIC | โรงเรียนกำเนิดวิทย์ | จังหวัดระยอง | A | 40 | 0[ก] |
|
หมายเหตุ:
- ตัวเอน คือ ตัวช่วยในรอบ Final Battle
- สีแดง คือ ตัวช่วยที่ไม่ได้ใช้
- ↑ ได้รับเพิ่ม 5 หน่วยพลังสำหรับเล่นในรอบ Escape Room
ตอน | ทีมที่เข้าแข่งขัน | ค่าพลัง (Energy) |
Escape Room | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชื่อทีม | โรงเรียน | จังหวัด | สาย | ธีม | รหัส | ผล | ||
Ep.15 | M-WITTY | โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์ | จังหวัดนครปฐม | B | 21 | รามเกียรติ์ | 1808 | ![]() |
KVISTEMATIC | โรงเรียนกำเนิดวิทย์ | จังหวัดระยอง | A | 40 | ![]() |
ดูเพิ่ม
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- ↑ "บางจากฯ ก้าวสู่ทศวรรษที่5 "ส่งต่อความสุขไม่สิ้นสุด" ประเดิมด้วย "Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่" ควิซโชว์ชิงถ้วยพระราชทาน กรมสมเด็จพระเทพฯ". ผู้จัดการออนไลน์. 11 มีนาคม 2024. สืบค้นเมื่อ 11 มีนาคม 2024.
{{cite news}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์) - ↑ 2.0 2.1 2.2 "Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ ประเดิมศึกรอบ 8 ทีมสุดท้าย สาย B". แนวหน้า. 27 พฤษภาคม 2024. สืบค้นเมื่อ 31 พฤษภาคม 2024.
{{cite news}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์) - ↑ 3.0 3.1 "กลุ่มบางจากปิดซีซั่นแรก"Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ฯ" "มหิดลวิทยานุสรณ์"ชนะเลิศรับถ้วยพระราชทานฯ-ทุนการศึกษา1ล้านบาท". ผู้จัดการออนไลน์. 11 กรกฎาคม 2024. สืบค้นเมื่อ 11 กรกฎาคม 2024.