2K Games

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2K

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Rechtsform Tochterunternehmen von Take 2 Interactive
Gründung 25. Januar 2005
Sitz Novato, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung David Ismailer (Präsident)
Website www.2k.com

2K ist ein im Januar 2005 gegründetes Vertriebslabel des Computerspiele-Publishers Take 2 Interactive. Es ist Take-Twos zweites großes Markenlabel neben dem auf Premiumproduktionen ausgerichteten Rockstar Games. Mit seiner Einführung löste es Take-Twos vorherige Brands Global Star Software und Gathering of Developers ab und vermarktet seither über seine Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play das Gros der von Take-Two intern und extern entwickelten Großproduktionen. Der Sitz wurde im Jahr 2007 von Take-Twos Stammsitz in Manhattan/New York nach Novato, Kalifornien, verlegt.

2005 übernahm Take-Two Interactive von Sega die Sportspiel-Entwicklungsstudios Visual Concepts und Kush Games mitsamt der Marken NFL 2K, NBA 2K, NHL 2K und Major League Baseball 2K. Take-Two zog damit die Option aus einem Co-Publishing-Vertrag mit Sega zur Vermarktung ihrer ESPN-Sportspiele aus dem Vorjahr. Dem Kauf vorausgegangen war der Verlust der ESPN-Lizenz an den Konkurrenten Electronic Arts.[1] Mit der Übernahme gab der Publisher die Gründung des neuen Publishing-Labels 2K Games bekannt, das fortan die Marke Global Star Software als Label für Vollpreis-Titel abseits der Rockstar-Produktionen ersetzen sollte. Global Star Software blieb zunächst als Budget-Label erhalten. Neben Visual Concept und Kush Games wurden die Entwicklerstudios Indie Built, Venom Games, PopTop Software und Frog City Software eingebracht, weiterhin gingen die Aufgaben von Take-Two Licensing (ehemals TDK Mediactive) auf 2K Games über.[2][3] Ebenfalls 2005 folgte die Übernahme der Entwicklerstudios Irrational Games (BioShock) und Firaxis (Sid Meier’s Civilization).[4]

2007 verlegte Take Two den Sitz seines Publishinglabels nach Novato, Kalifornien.[5] Im September wurde außerdem das Label 2K Play als endgültiger Ersatz für Global Star Software eingeführt. Global Star hatte zuletzt noch die Bereiche Casual Games, Edutainmentsoftware und Low-Price-Titel verantwortet. Dadurch wechselte auch die Aufsicht über das Entwicklerstudio Cat Daddy Games zu 2K.[6] Aus der Insolvenzmasse des Publishers THQ erwarb Take-Two 2013 für elf Millionen US-Dollar die Rechte an Turtle Rock Studios’ Shooter Evolve.[7] Außerdem konnte sich das Unternehmen im Nachgang zusätzlich THQs Lizenz für die WWE-Simulationsreihe sichern, die in Kooperation mit dem langjährigen japanischen Entwickler Yuke’s unter 2K Sports fortgeführt wurde.[8] Im Dezember gründeten einige ehemalige Entwickler von Irrational Games für 2K in Novato das firmeninterne Entwicklerstudio 2K Marin.[9] Anfang 2008 folgte die Übernahme des tschechischen Entwicklers Illusion Softworks (Mafia), der in diesem Zug umbenannt wurde in 2K Czech.[10]

Aufgrund großzügiger öffentlicher Förderung wurde das für Qualitätssicherung zuständige Studio 2K West 2012 vom kalifornischen Northridge nach Las Vegas verlegt.[11] Im September 2013 wurde die Gründung eines neuen Studios in San Francisco unter der Leitung von Rod Fergusson angekündigt,[12] während gleichzeitig das in der Nachbarschaft gelegene Studio 2K Marin nach dem durchwachsenen The Bureau: XCOM Declassified abgewickelt wurde.[13] Auch wenn Fergusson das Unternehmen vorzeitig wieder verließ, wurde 2014 offiziell die Eröffnung von Hangar 13 bekanntgegeben.[14]

Im Mai 2017 gab der langjährige Geschäftsführer Christoph Hartmann die Leitung des Unternehmens ab.[15] Sein Nachfolger wurde der bisherige COO David Ismailer.[16] 2019 beendete 2K Sports die Zusammenarbeit mit Yuke’s an der WWE-Reihe und übertrug die Verantwortung vollständig an Visual Concepts. Dem vorausgegangen war unter anderem ein Interview mit Produzent Hiromi Furuta, in dem dieser eine gewisse Unzufriedenheit mit der Kooperation und den einschränkenden Vorgaben 2Ks zum Ausdruck brachte.[17]

Im März 2021 erwarb Take-Two sowohl den für die Golfsimulation PGA Tour 2K zuständigen kanadischen Entwickler HB Studios als auch die Gaming-Abteilung von HookBang, die Visual Concepts bislang bei der Entwicklung NBA 2K unterstützte und fortan als Visual Concepts Austin operierte. Des Weiteren wurde der langjährige Golf-Champion Tiger Woods als Testimonial für PGA Tour 2K verpflichtet.[18][19] Im Juni 2024 übernahm Take-Two von der schwedischen Embracer Group für 460 Millionen US-Dollar den Entwickler Gearbox Software mitsamt der Markenrechte an den Spielereihen Borderlands, Homeworld, Brothers in Arms, Duke Nukem und Risk of Rain, jedoch ohne die Sparte Gearbox Publishing (ehemals Perfect World Entertainment).[20]

Unternehmensgliederung

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2K umfasst die drei Publishing-Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play.

  • 2K Games vertreibt Vollpreisspiele jeglicher Couleur (z. B. Shooter, Strategie)
  • 2K Sports verantwortet sämtliche Sportsimulationen des Unternehmens
  • 2K Play ersetzte ab 2007 Global Star Software als Label für Casual Games
Name Logo Standort Gründung/Übernahme Anmerkung
2K Chengdu Chengdu Juni 2011 ursprünglich gegründet als Zweigstudio von 2K China
2K Madrid Madrid Juni 2021
2K Sports Lab Vancouver Okt. 2023
2K Valencia Valencia Nov. 2021[21] ursprünglich gegründet als Elite3D
2K Vegas Las Vegas 2006 ursprünglich gegründet als 2K West in Northridge
31st Union San Mateo und Valencia Feb. 2019[22] ursprünglich gegründet als 2K Silicon Valley
Cat Daddy Games Kirkland 2003[23] bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive
Cloud Chamber Novato 2019[24]
Firaxis Games Sparks, Maryland Nov. 2005[25]
Gearbox Software Frisco, Montreal und Québec Juni 2024[20]
Ghost Story Games Quincy Feb. 2017[26] hervorgegangen als neue Organisation aus Irrational Games
Hangar 13 Novato, Brighton und Brünn Dez. 2014[27] 2017 Eingliederung von 2K Czech in Hangar 13[28]
HB Studios Lunenberg März 2021[29]
Visual Concepts Novato und Austin 2005[1]

Ehemalige Entwicklungsstudios

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Name Logo Standort Gründung/Übernahme Schließung Anmerkung
2K Australia Canberra Jan. 2006[30] 2015[31] ehemals Zweig-Niederlassung von Irrational Games, 2007 ausgegliedert,[32]

2010–2011 zeitweise zusammengelegt mit 2K Marin[33][34]

2K China Shanghai 2006[35] Nov. 2015[36]
2K Czech Prag und Brünn Jan. 2008[37] 2017[38] ehemals Illusion Softworks, teilweise eingegliedert in Hangar 13
2K Marin Novato Dez. 2007[9] 2013[39] seit 2013 nach einer Entlassungswelle de facto geschlossen
Frog City Software San Francisco 2003[23] 2006 bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive;

de facto geschlossen, vermutlich mit Firaxis zusammengelegt

Kush Games Camarillo 2005[1] 2008[40] von 2007 bis zur stillen Schließung formal 2K Los Angeles
Indie Built Salt Lake City Dez. 2004[41] Apr. 2006[42] bereits vor Gründung von 2K Games im Dezember 2004 von Microsoft an Take Two verkauft
Irrational Games Quincy Jan. 2006[30] 2017[43] 2007 Abspaltung von 2K Australia, 2017 Neustart als Ghost Story Games
PAM Development Paris 2005[44] 2008[40] ursprünglich Power and Magic Development
PopTop Software Fenton Juli 2000[45] 2007[46] bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive; mit Firaxis zusammengelegt
Venom Games Newcastle Sep. 2004[47] 2008[47][48] bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive

Veröffentlichungen

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2K-Games-Titel
Name Entwickler Veröffentlichung Plattformen
BioShock Irrational Games August 2007 Windows, X360
2K Marin Oktober 2008 PS3
BioShock 2 2K Marin Februar 2010 Windows, PS3, X360
BioShock Infinite Irrational Games März 2013 Windows, PS3, X360
Borderlands Gearbox Software Oktober 2009 Windows, PS3, X360
Borderlands 2 Gearbox Software September 2012 Windows, PS3, X360
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Headfirst Productions,

Bethesda Softworks

Oktober 2005 Xbox1
CivCity: Rom Firefly Studios, Firaxis Games Juli 2006 Windows
Close Combat: First to Fight Destineer Studios,

Atomic Games

April 2005 Windows, Xbox, OS X
Dungeon Siege II: Broken World Gas Powered Games August/September 2006 Windows
Dungeon Siege II: Deluxe Edition (enthält Dungeon Siege II, das Add-on sowie Bonusmaterial) Gas Powered Games Dezember 2006 Windows
Dungeon Siege: Throne of Agony SuperVillain Studios,

Gas Powered Games

Januar 2007 PSP
Family Guy – Das Videospiel! High Voltage Software Oktober 2006 PS2, PSP, Xbox
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 7 Studios Juli 2007 PS2, PS3, X360, NDS, Wii
Ghost Rider Climax Februar 2007 PS2, PSP, GBA
Jade Empire: Special Edition BioWare, LTI Gray Matter Februar 2007 Windows2
Mafia II 2K Czech August 2010 Windows, PS3, X360
Prey Human Head, 3D Realms Juli 2006 Windows
Venom Games X360
Aspyr Media Januar 2007 OS X
Serious Sam II Croteam Oktober 2005 Windows, Xbox
Shattered Union PopTop Software Oktober 2005 Windows, Xbox
Sid Meier’s Civilization III: Complete Firaxis Games Juli 2005 Windows, OS X3
Sid Meier’s Civilization IV Firaxis Games Oktober 2005 Windows, OS X
Sid Meier’s Civilization IV: Warlords (Add-on) Firaxis Games Juli 2006 Windows, OS X
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (Add-on) Firaxis Games Juli 2007 Windows
Sid Meier’s Civilization IV: Gold Edition (enthält Civ4, das Add-on Warlords sowie Bonusmaterial) Firaxis Games Juli 2007 Windows
Sid Meier’s Civilization IV: Complete (enthält Civ4, die Add-ons Warlords und Beyond the Sword sowie Bonusmaterial) Firaxis Games Oktober 2007 Windows
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization Firaxis Games Herbst 2008 Windows
Sid Meier’s Civilization Chronicles (enthält Civilization IIV, die Add-ons von Civ2 & Civ3, Civ2: Test of Time sowie Bonusmaterial) Firaxis Games Oktober 2006 Windows
Sid Meier’s Civilization Revolution Firaxis Games Juni/Juli 2008 PS3, X360, NDS
Sid Meier’s Pirates! Firaxis Games Juli 2005 Windows, Xbox3
Full Fat Productions Januar 2007 PSP
Sid Meier’s Railroads! Firaxis Games Oktober 2006 Windows
Spec Ops: The Line Yager Development Juni 2012 Windows, PS3, X360
Stronghold 2 Firefly Studios April 2005 Windows
Stronghold Legends Firefly Studios Oktober 2006 Windows
The Bureau: XCOM Declassified 2K Marin August 2013 Windows, PS3, X360
The Da Vinci Code – Sakrileg The Collective Mai 2006 Windows, PS2, Xbox
The Darkness Starbreeze Studios Juli 2007 PS3, X360
The Darkness 2 Digital Extremes Februar 2012 Windows, PS3, X360
The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda Softworks März 2006 Windows, X3604
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (Add-on) Bethesda Softworks März 2007 Windows, X360
The Elder Scrolls IV: Game of the Year Edition (enthält Oblivion, Shivering Isles sowie Knights of the Nine) Bethesda Softworks September 2007 Windows, X3604
Vietcong 2 Pterodon, Illusion Softworks Oktober 2005 Windows
XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games Oktober 2012 Windows, PS3, X360
Zathura High Voltage Software November 2005 PS2, Xbox
Entwicklung eingestellt
Name Entwickler Einstellungsgrund
Snow Frog City Software Vermutlich wegen des kontroversen Inhaltes und zu erwartender Probleme eingestellt.[49]
2K-Sports-Titel
Name Entwickler Veröffentlichung Plattformen
All-Pro Football 2K8 Visual Concepts Juli 2007 PS3, X360
Amped 3 Indie Built Dezember 2005 X360
College Hoops 2K52K7 Visual Concepts Spätsommer d. Vorjahres bis Frühjahr d. jew. Jahres gängige Konsolen
Don King presents Prizefighter Venom Games Juni 2008 X360, NDS, Wii
Major League Baseball 2K52K8 Kush Games Frühjahr des jew. Jahres gängige Konsolen
Major League Baseball 2K9 Visual Concepts 3. März 2009 PS2, PS3, X360, PSP, Wii, PC
Major League Baseball 2K10 Visual Concepts 2. März 2010 PS2, PS3, X360, PSP, Wii, NDS, PC
Major League Baseball 2K11 Visual Concepts 8. März 2011 PS2, PS3, X360, PSP, Wii, NDS, PC
Major League Baseball 2K8 Fantasy All-Stars Deep Fried Entertainment April 2008 NDS
MLB Power Pros Konami PS2, Wii
NBA 2K5NBA 2K22 Visual Concepts Spätsommer/Herbst des Vorjahres PS2, PS3, X360, Xbox One, PSP, Wii, Windows und PS4
NFL 2K5 Visual Concepts Juli 2004 PS2, Xbox
NHL 2K52K9 Kush Games Spätsommer/Herbst des Vorjahres gängige Konsolen
The Bigs Blue Castle Games Juni 2007 PS2, PS3, PSP, X360
Oktober 2007 Wii
Top Spin Power and Magic, Indie Built September 2005 PS25
Top Spin 2 Power and Magic, Indie Built April 2006 X360, GBA, NDS
Aspyr Media November 2006 Windows
Top Spin 3 Power and Magic, 2K China Juni 2008 PS3, X360, NDS, Wii
Top Spin 4 2K Czech März 2011 PS3, X360, Wii
Torino 2006 49Games Januar 2006 Windows, PS2, Xbox
World Poker Tour Oktober 2005 PS2, Xbox, GBA
April 2006 PSP
WWE 2K14 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2013 PS3, X360
WWE 2K15 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2014 PS3, PS4, X360, Xbox One, Windows
WWE 2K16 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2015 PS3, PS4, X360, Xbox One, Windows
WWE 2K17 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2016 PS3, PS4, X360, Xbox One
WWE 2K18 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2017 PS4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
WWE 2K19 Yuke’s, Visual Concepts 4. Quartal 2018 PS4, Xbox One, Microsoft Windows
2K-Play-Titel
Name Entwickler Veröffentlichung Plattformen
Carnival: Die Jahrmarkt-Party Cat Daddy Games Oktober 2007 Wii
1 
Rechte für Windows-Version liegen bei Ubisoft
2 
Rechte für Xbox-Version liegen bei Microsoft Game Studios
3 
Rechte für Windows-Version nachträglich erworben; zuvor von Atari veröffentlicht
4 
Rechte für PlayStation-3-Version liegen bei Ubisoft
5 
Rechte für Windows-Version liegen bei Atari, für Xbox-Version bei Microsoft Game Studios

Einzelnachweise

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  1. a b c Brendan Sinclair: Sega officially out of the sports game. In: GameSpot. Abgerufen am 21. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  2. Take-2-Pressemitteilung vom 25. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label (englisch)
  3. Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand. In: Game Developer. Abgerufen am 29. Mai 2024 (englisch).
  4. Brendan Sinclair: Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits. In: GameSpot. Abgerufen am 21. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  5. Game publisher makes big Novato expansion. 1. Oktober 2012, abgerufen am 30. August 2023 (englisch).
  6. Take-2-Pressemitteilung vom 10. September 2007: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces New 2K Play Publishing Label and Video Game Partnership with Kid’s Entertainment Leader, Nickelodeon
  7. Sebastian Jäger: SEGA übernimmt Relic, Koch Media Volition und Metro, Ubisoft South Park *Update*. In: Gamona. Webguidez Entertainment, 23. Januar 2013, archiviert vom Original am 25. Januar 2013; abgerufen am 24. Januar 2013.
  8. Sebastian Klix: Take-Two - Übernimmt WWE-Lizenz von THQ. In: GamePro. 14. Februar 2013 (gamepro.de [abgerufen am 21. August 2024]).
  9. a b Take-Two confirms 2K Marin. In: GameSpot. Abgerufen am 19. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  10. Robert Purchese: Take-Two acquires Illusion Softworks. In: Eurogamer. 8. Januar 2008, abgerufen am 20. April 2023.
  11. Brendan Sinclair: Take-Two moving QA studio to Nevada. In: Gamesindustry.biz. 7. November 2012, abgerufen am 21. August 2024 (englisch).
  12. Kris Ligman: Epic, Irrational alumnus to helm 2K's newest studio. In: Gamasutra. Abgerufen am 26. September 2020 (englisch).
  13. Brendan Sinclair: 2K Marin shut down entirely - Reports. In: Gamesindustry.biz. 18. Oktober 2013, abgerufen am 22. April 2024 (englisch).
  14. Michael McWhertor: 2K Games forms new studio led by ex-LucasArts creative director Haden Blackman. In: Polygon. 8. Juni 2019, abgerufen am 2. März 2024.
  15. Brian Shea: President Of 2K Games Christoph Hartmann Leaves Company. In: Game Informer. 4. Mai 2017, archiviert vom Original; abgerufen am 16. August 2019 (englisch).
  16. Chris Kerr: Take-Two appoints David Ismailer as president of 2K Games. In: Game Developer. Abgerufen am 21. August 2024 (englisch).
  17. Andy Robinson: 2K splits with veteran WWE studio Yuke’s. In: Video Games Chronicle. 6. August 2019, abgerufen am 21. August 2024 (britisches Englisch).
  18. Stephany Nunneley-Jackson: 2K signs exclusive PGA Tour deal with Tiger Woods, acquires PGA Tour 2K21 studio. In: VG247. 16. März 2021, abgerufen am 21. August 2024 (englisch).
  19. Brendan Sinclair: 2K acquires HookBang games business. In: Gamesindustry.biz. 23. März 2021, abgerufen am 21. August 2024 (englisch).
  20. a b Gameswirtschaft: Embracer Group verkauft Gearbox Entertainment an Take-Two (Update). In: GamesWirtschaft.de. 12. Juni 2024, abgerufen am 19. August 2024 (deutsch).
  21. Brendan Sinclair: 2K acquires Elite3D. In: Gamesindustry.biz. 9. November 2021, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  22. 2K’s new 31st Union studio is making an ‘ambitious and inspired original IP’. 11. Februar 2020, abgerufen am 19. August 2024 (britisches Englisch).
  23. a b Form 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc. In: U.S. Securities and Exchange. 31. Januar 2006, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  24. Tom Phillips: New BioShock game announced, still "several" years away. In: Eurogamer. 9. Dezember 2019, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  25. Take-2-Pressemitteilung vom 7. November 2005: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Firaxis Games (englisch)
  26. Chris Kerr: BioShock developer Irrational Games rebrands as Ghost Story. In: Game Developer. Abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  27. Michael McWhertor: 2K Games forms new studio led by ex-LucasArts creative director Haden Blackman. In: Polygon. 4. Dezember 2014, abgerufen am 19. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  28. Brendan Sinclair: Have you seen these studios? In: Gamesindustry.biz. 4. Januar 2018, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  29. 2K Signs Tiger Woods, Buys The Studio Behind PGA Tour 2K21. 16. März 2021, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  30. a b Take-2-Pressemitteilung vom 9. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (englisch)
  31. Dan Crawley: 2K Australia is shutting down — it’s Australia’s last triple-A game studio. In: VentureBeat. 16. April 2015, abgerufen am 22. März 2024 (englisch).
  32. MCV Editors: Take 2 renames Irrational offices. In: MCV. 15. Mai 2019, ISSN 1469-4832 (mcvuk.com [abgerufen am 29. Mai 2024]).
  33. Luke Plunkett: 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. In: kotaku.com. 16. April 2010, abgerufen am 22. April 2024 (englisch).
  34. Christopher Grant: 2K Australia is 2K Australia again and is working on BioShock Infinite, Levine confirms. 27. November 2011, abgerufen am 22. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  35. Simon Carless: E3: Take-Two Interactive Establishes 2K Shanghai Studio. In: Game Developer. 9. Mai 2006, abgerufen am 30. August 2023 (englisch).
  36. Rachel Weber Senior Editor: Take-Two Interactive closes 2K China. 6. November 2015, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  37. Take-2-Pressemitteilung, 8. Januar 2008: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks (englisch)
  38. Brendan Sinclair: Have you seen these studios? In: Gamesindustry.biz. 4. Januar 2018, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  39. Brendan Sinclair: 2K Marin shut down entirely - Reports. In: Gamesindustry.biz. 18. Oktober 2013, abgerufen am 22. April 2024 (englisch).
  40. a b Every Game Studio That's Closed Down Since 2006. In: Kotaku. 17. Januar 2012, abgerufen am 19. August 2024 (englisch).
  41. Curt Feldman: Take-Two helps Microsoft get out of sports game. In: GameSpot. 16. Dezember 2004, abgerufen am 1. Februar 2016 (englisch).
  42. Brendan Sinclair: Indie Built corporately dismantled. In: GameSpot. 1. Mai 2006, abgerufen am 1. Februar 2016 (englisch).
  43. Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. In: GameSpot. Abgerufen am 19. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  44. 2K Sports Announces Top Spin 3 to Hit Next Gen Consoles in Spring 2008. In: GamesIndustry.biz. 11. Juli 2007, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  45. Take 2 auf Einkaufstour. (gamestar.de [abgerufen am 19. August 2024]).
  46. Tor Thorsen: PopTop folded into Firaxis? In: GameSpot. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Juni 2009; abgerufen am 1. Februar 2016 (englisch).
  47. a b MCV Editors: Venom Games to close? In: MCV. 2. Juli 2008, ISSN 1469-4832 (mcvuk.com [abgerufen am 19. August 2024]).
  48. Gavin Ogden: News: Venom Games set to close. In: ComputerAndVideoGames.com. 2. Juli 2008, archiviert vom Original am 10. Juli 2008; abgerufen am 19. August 2024.
  49. Tim Surette: Snow falls off release list. In: GameSpot. 6. Juni 2006, abgerufen am 1. Februar 2016 (englisch).