Master of Orion
Master of Orion | ||
---|---|---|
![]() | ||
![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador | Simtex | |
Distribuidor | MicroProse | |
Diseñador | Steve Barcia | |
Datos del juego | ||
Género | estrategia | |
Idiomas | inglés, francés y alemán | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | DOS, Macintosh | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1993, 1996, 2003 | |
Enlaces | ||
La saga de Master Of Orion pertenece al género de estrategia espacial por turnos. El jugador asume el control de una civilización en los albores del salto hiperespacial y debe dirigirla hasta la victoria, en forma de Presidente del Senado Galáctico, eliminando a todas las demás razas o mediante otros sistemas como la investigación. La saga está compuesta de tres títulos, el I, II y III. Conocido por las siglas MoO.
Desarrollo
[editar]Master of Orion fue significativamente expandido y refinado en comparación de su prototipo y antecesor Star Lords. La compañía de desarrollo de Steve Barcia, Simtex mostró Star Lords a MicroProse y al periodista de videojuegos Alan Emrich quien, junto con Tom Hughes, asistieron a Barcia refinando el diseño para producir Master of Orion;[1][2] y el manual de juego.[3] Emrich y Hughes posteriormente escribieron una guía de estrategia para el producto terminado.[4] MicroProse distribuyó la versión final del videojuego en 1994.[5]
Master Of Orion I (1993)
[editar]Desarrollado para MS-DOS por el equipo de Simtex liderado por Steve Barcia y distribuido por Microprose. Considerado como el estándar clásico en los juegos espaciales de creación de imperios. Su microgestión es muy simple, al hacerse por barras de desplazamiento para cada sistema estelar, indicándose porcentajes dedicados a construcción de naves, industrialización, ciencia ... Incluye diseño de naves, combate táctico, bombardeo planetario, diplomacia, etc.
Master of Orion II: Battle at Antares (1996)
[editar]Realizado y distribuido por el mismo equipo que el anterior. Su microgestión es mucho más completa y complicada, influida por Master of Magic (desarrollado por el mismo equipo) y Civilization. Cada planeta (hay varios en cada sistema solar, a diferencia de MoO1) tiene su propia cola de producción. También se añaden héroes que tienen bonificaciones especiales administrativas o militares.
Considerado por algunos el mejor 4X espacial, algunos fanes del MoO1 critican su excesiva microgestión.
Master of Orion III (2003)
[editar]Desarrollado mucho más tarde y por un equipo que nada tenía que ver con el original, fue criticado por muchos fanes de sus predecesores. Después de una larguísima espera, por parte del público, hasta su lanzamiento, el resultado fue enormemente decepcionante, para todos. El fracaso de crítica y ventas fue completo.
Esta decepción llevó al desarrollo del siguiente proyecto, liderado por los fanes de la saga.
FreeOrion (2005)
[editar]Ha sido desarrollado por, entre otros, muchos fans de la segunda parte de la saga, aunque tiene muchas características propias. Todavía está en fase de desarrollo (es posible jugar pero faltan mecánicas deseadas).
El juego es software libre, estando el código fuente licenciado bajo licencia GPL. El arte del juego está bajo una licencia Creative Commons.
Master of Orion (2015)
[editar]El 9 de junio de 2015, fue anunciado el resurgimiento de la franquicia Master of Orion, con un nuevo juego, de la mano de Wargaming.Net (creador del World of Tanks, entre otros éxitos). Está siendo desarrollado por NGD Studios,[6] en Argentina. Algunos, de los miembros clave del equipo original de Master of Orion han vuelto, respaldados por una épica banda sonora orquestal, escrita por el compositor del juego original.
La icónica experiencia “4X" del juego (explora, expande, explota y extermina) supondrá un gran desafío, tanto para los nuevos jugadores, como para los ya experimentados. Todos ellos tendrán que encontrar el equilibrio entre fuerza bruta, diplomacia, dominio de recursos y mucho más, para abrirse camino a través de la Galaxia. Estará disponible para Windows.
Referencias
[editar]- ↑ Emrich, A. «Master of Orion: The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale». Archivado desde el original el 3 de julio de 2008. Consultado el 15 de mayo de 2008.
- ↑ «Star Lords». MobyGames. Archivado desde el original el 23 de junio de 2007. Consultado el 15 de mayo de 2008.
- ↑ MOO Manual (PC), Página de "Créditos"
- ↑ «Alan Emrich Recipient of Lifetime Achievement Award». Archivado desde el original el 7 de junio de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008.
- ↑ Las fuentes difieren en esto:
- Soporte de 1994:
- "1 de junio de 1994" en «Gamespy - Master of Orion - PC». Gamespy. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 6 de octubre de 2009.
- Geryk, B. «History of space empire games – Master of Orion, Página 2». Gamespot. CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. «Página 4». Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 6 de octubre de 2009.
- Soporte de 1993:
- Chick, T. (2001). «PC Retroview: Master of Orion II». IGN. Consultado el 9 de mayo de 2009.
- Soporte de 1994:
- ↑ eurogamer.es. Wargaming anuncia una nueva versión del clásico Master of Orion
Enlaces externos
[editar]- DOSbox Guide para jugar MOO2 en línea
- Star Lords Archivado el 2 de octubre de 2007 en Wayback Machine. Versión anterior pero muy similar a la saga Master of Orion
- FreeOrion, el proyecto creado por sus fanes
Véase también: 1994, 1996, 2003