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« Prince of Persia : Les Sables du Temps » : différence entre les versions

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| |Prince of PersiaLes Sables du }}
{{Infobox Jeu vidéo
|image = [[Image:Prince of Persia Les Sables du temps Logo.png|230px]]
| titre = {{titre en colonne||Prince of Persia|Les Sables du Temps}}
|développeur = [[Ubisoft Montréal]]
| logo = Prince of Persia Les Sables du Temps Logo.png
|éditeur = [[Ubisoft]]
| légende logo = Logo du jeu en version française.
|concepteur = Patrice Désilets<br />[[Jordan Mechner]]<br />[[Yannis Mallat]]
| développeur = [[Ubisoft Montréal]]<br>[[Gameloft]] <small>(mobile)</small>
|début du projet = {{date||Mai|2001|en jeu vidéo}}
| éditeur = [[Ubisoft]]<br>[[Gameloft]] <small>(mobile)</small>
|date=
| directeur = [[Patrice Désilets]]
<small>'''PlayStation 2 :'''</small><br />
| scénariste = [[Jordan Mechner]]
<sup><small>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{date|6|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPS2">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/ps2/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2]'' », [[Gamespot]].</ref><br />
| compositeur = [[Stuart Chatwood]]
<sup><small>'''[[Europe|EUR]]'''</small></sup> {{date|21|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPS2"/><br />
| producteur = [[Yannis Mallat]]
<sup><small>'''[[Japon|JAP]]'''</small></sup> {{date|2|septembre|2004|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPS2"/><br />
| début du projet = {{date||Mai|2001|en jeu vidéo}}
<small>'''Xbox :'''</small><br />
| date = {{date|6|novembre|2003}}
<sup><small>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{date|12|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotXB">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/xbox/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox]'' », [[Gamespot]].</ref><br />
| date détail = {{PlateformeJV|PlayStation 2<ref name="GamespotPS2">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/ps2/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2]'' », [[GameSpot]].</ref>|{{DateJV|AN|{{date|6|novembre|2003}}|EUR|{{date|21|novembre|2003}}|JAP|{{date|2|septembre|2004}}}}|Xbox<ref name="GamespotXB">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/xbox/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox]'' », [[GameSpot]].</ref>|{{DateJV|AN|{{date|12|novembre|2003}}|EUR|{{date|20|février|2004}}}}|GameCube<ref name="GamespotGC">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamecube/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Gamecube]'' », [[GameSpot]].</ref>|{{DateJV|AN|{{date|18|novembre|2003}}|EUR|{{date|20|février|2004}}}}|PC<ref name="GamespotPC">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/pc/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for PC]'' », [[GameSpot]].</ref>|{{DateJV|AN|{{date|30|novembre|2003}}|EUR|{{date|5|décembre|2003}}}}|Téléphone mobile|{{DateJV|INT|{{date|8|janvier|2004}}}}}}
<sup><small>'''[[Europe|EUR]]'''</small></sup> {{date|20|février|2004|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotXB"/><br />
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<small>'''GameCube :'''</small><br />
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
<sup><small>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{date|18|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGC">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamecube/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Gamecube]'' », [[Gamespot]].</ref><br />
| plate-forme = [[Windows]], [[Xbox (console)|Xbox]], [[GameCube]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[téléphone mobile]]
<sup><small>'''[[Europe|EUR]]'''</small></sup> {{date|20|février|2004|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGC"/><br />
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<small>'''PC :'''</small><br />
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<sup><small>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{date|30|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPC">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/pc/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for PC]'' », [[Gamespot]].</ref><br />
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PC, PS2 : {{Évaluation de jeu vidéo |PEGI-2003=12 |PEGI-2003ref=<ref name="Giantbomb"/>}}
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GC, Xbox : {{Évaluation de jeu vidéo |PEGI-2003=7 |PEGI-2003ref=<ref name="Giantbomb"/>}}
|mode= [[Solo (jeu vidéo)|Solo]] uniquement
| franchise = [[Prince of Persia]]
|plate-forme= [[Compatible PC|PC]] ([[Windows]]), [[Xbox]], [[GameCube]], [[PlayStation 2]]
| précédent = [[Prince of Persia 3D]]
|média= [[Disque compact|CD-ROM]] ou [[DVD-ROM]] ou [[Disque optique Nintendo]]
| date précédent = 1999
|langue= Multilangue
| suivant = [[Prince of Persia : L'Âme du guerrier|L'Âme du guerrier]]
|contrôle=
| date suivant = 2004
<small>'''Consoles de salon :'''</small><br />
[[Manette de jeu|Manette]]<br />
<small>'''PC :'''</small><br />
[[Clavier d'ordinateur|Clavier]] et [[Souris (informatique)|souris]]
|évaluation=
*[[ESRB]] : Teen (T)<ref name="Giantbomb">{{en}} « ''[http://www.giantbomb.com/prince-of-persia-the-sands-of-time/61-5235/releases/ Prince of Persia: The Sands of Time]'' », Giant Bomb.</ref><br />
*[[Office of Film and Literature Classification (Australie)|OFLC]]: M15+<ref name="Giantbomb"/><br />
*[[Pan European Game Information|PEGI]] : 12+ (PC, PS2)<ref name="Giantbomb"/><br />
*[[Pan European Game Information|PEGI]] : 7+ (GC, Xbox)<ref name="Giantbomb"/><br/>
*[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] : B<ref name="Giantbomb"/>
|moteur de jeu= [[Jade Engine]]<ref>{{nl}} « ''[http://www.xboxworld.nl/article/127/ Interview de Patrice Desilets, Claude Langlais, Jordan Mechner]'' », Xbox World.</ref>
}}
}}


'''''Prince of Persia : les Sables du temps''''' (''{{lang|en|Prince of Persia: The Sands of Time}}'' en version originale) est un [[jeu vidéo]] développé et édité par [[Ubisoft]]. Mélange de [[jeu de plates-formes]] et d’[[Jeu d'action|action]], il est sorti en [[2003 en jeu vidéo|2003]] sur [[Compatible PC|PC]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] et [[GameCube]], puis a été adapté sur [[Game Boy Advance]] et [[téléphone portable]]. Il est le quatrième jeu de la franchise ''[[Prince of Persia (série)|Prince of Persia]]''.
'''''Prince of Persia : Sables du ''''' (''{{|en|Prince of Persia: The Sands of Time}}'' en version originale) est un [[jeu vidéo]] développé et édité par [[Ubisoft]]. Mélange de [[jeu de plates-formes]] et d’[[Jeu d'action|action]], il est sorti en [[2003 en jeu vidéo|2003]] sur [[Compatible PC|PC]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] et [[GameCube]], puis a été adapté sur [[Game Boy Advance]] et [[téléphone ]]. Il est le quatrième jeu de la franchise ''[[Prince of Persia]]''.


Le jeu raconte l'histoire du Prince de Perse qui, trompé par le Vizir, libère les Sables du temps dans le palais du Sultan, ami de son père. Ceux-ci corrompent les êtres vivants et les transforment en Monstres des sables sous le contrôle du Vizir. Avec l'aide de Farah, fille du [[Râja|Maharajah]] d'[[Inde]] réduite en esclavage par le roi de Perse Shahraman, le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.
Le jeu raconte l'histoire du Prince de Perse qui, trompé par le Vizir, libère les Sables du dans le palais du Sultan, ami de son père. Ceux-ci corrompent les êtres vivants et les transforment en Monstres des sables sous le contrôle du Vizir. Avec l'aide de Farah, fille du [[Râja|Maharajah]] d'[[Inde]] réduite en esclavage par le roi de Perse Shahraman, le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.


Le jeu rencontre un immense succès critique et commercial (plus de {{formatnum:2000000}} d'exemplaires vendus), et relance la franchise ''Prince of Persia''. Il est le premier épisode d’une [[trilogie]], dite des ''Sables du temps''. Ses deux [[Suite d'une œuvre|suites]], ''[[Prince of Persia : l'Âme du guerrier|L'Âme du guerrier]]'' et ''[[Prince of Persia : les Deux Royaumes|Les Deux Royaumes]]'', sont sorties en {{date||décembre|2004|en jeu vidéo}} et {{date||décembre|2006|en jeu vidéo}}. ''Prince of Persia : les Sables du temps'' a eu de nombreuses nominations à des prix et en a remporté plusieurs dont un [[E3 2003|E<sup>3</sup> Game Critics Award]], un [[Imagina Games Awards|Imagina Games Award]], deux [[Game Developers Choice Awards]] et huit [[Interactive Achievement Awards]]. Il a également été nommé de nombreuses fois dans les classements annuels des meilleurs jeux vidéo de l'année 2003 dans la presse spécialisée.
Le jeu rencontre un immense succès critique et commercial (plus de d'exemplaires vendus), et relance la franchise ''Prince of Persia''. Il est le premier épisode [[trilogie]] dite des Sables du . Ses deux [[Suite d'une œuvre|suites]], ''[[Prince of Persia : 'Âme du guerrier|L'Âme du guerrier]]'' et ''[[Prince of Persia : Deux Royaumes|Les Deux Royaumes]]'', sont sorties en {{date||décembre|2004|en jeu vidéo}} et {{date||décembre|2006|en jeu vidéo}}. ''Prince of Persia : Sables du '' | ]] . ' .

Le jeu a reçu de nombreuses nominations et a remporté plusieurs prix dont un [[Electronic Entertainment Expo|E{{exp|3}}]] [[Game Critics Awards|Game Critics Award]], un [[Imagina Games Awards|Imagina Games Award]], deux [[Game Developers Choice Awards]] et huit [[Interactive Achievement Awards]]. Il a également été nommé de nombreuses fois dans les classements annuels des meilleurs jeux vidéo de l'année 2003 de la presse spécialisée.


== Scénario ==
== Scénario ==

{{spoiler}}


=== Résumé ===
=== Résumé ===
{{Images
|upright=1.34
|titre=Le palais du Sultan
|align=right
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Zoo.png|<small>Le zoo</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Reservoir.png|<small>Le réservoir</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Harem.png|<small>Le harem</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Temple of Knowledge.png|<small>Le temple de la connaissance</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Observatory.png|<small>L'observatoire</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Jails.png|<small>Les geôles</small>
|Image:Prince of Persia The Sands of Time Secret Room.png|<small>La fontaine secrète</small>
|File:Prince of Persia The Sands of Time Defense System.png|<small>Le système de défense</small>
|Image:The Hourglass of Time (PoP SoT).jpg|<small>Le Sablier du temps, au sommet de la Tour de l'aube</small>
}}


Au [[Moyen-Âge]], traversant l'[[Inde]] en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de [[Perse]] (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant [[Râja|Maharajah]] d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.
Au [[MoyenÂge]], traversant l'[[Inde]] en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de [[Perse]] (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant [[Râja|Maharajah]] d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.


L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le [[Sultan]] au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grâce à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.
L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le [[Sultan]] au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du , qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grâce à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.


Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amène à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.
Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amène à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.


Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.
Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.


Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empêché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tout deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.
Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empêché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.


=== Narration ===
=== Narration ===


Tout au long du jeu, le Prince semble faire le récit de son histoire à quelqu'un. La cinématique d'introduction le montre en train de s'introduire dans une chambre, tout en expliquant le principe du temps. Les remarques qu'il fait lors de sa mort ou de celle de Farah (« ''Non, non, non, cela ne s'est jamais produit...'' », « ''Non, elle n'est pas morte, puis-je recommencer ?'' ») et lorsque le jeu est sauvegardé (« ''Je reprendrai mon récit à partir de ce point.'' ») renforcent cette impression. Après l'inversion du processus des Sables par le Prince et son retour dans la chambre de Farah, il est révélé qu'il avait raconté toute son histoire à Farah, dans le but de la prévenir de la trahison du Vizir.
Tout au long du jeu, le Prince semble faire le récit de son histoire à quelqu'un. La cinématique d'introduction le montre en train de s'introduire dans une chambre, tout en expliquant le principe du temps. Les remarques qu'il fait lors de sa mort ou de celle de Farah (« ''Non, non, non, cela ne s'est jamais produit...'' », « ''Non, elle n'est pas morte, puis-je recommencer ?'' ») et lorsque le jeu est sauvegardé (« ''Je reprendrai mon récit à partir de ce point.'' ») renforcent cette impression. Après l'inversion du processus des Sables par le Prince et son retour dans la chambre de Farah, il est révélé qu'il avait raconté toute son histoire à Farah, dans le but de la prévenir de la trahison du Vizir.


Ce procédé narratif a pour but de renforcer l'immersion du joueur. Celle-ci est parfois contrebalancée par des références à d'autres jeux vidéo qui ramènent le joueur à la réalité. Par exemple, lorsque le Prince et Farah se retrouvent dans le Temple de la connaissance, une grande bibliothèque, un clin d'œil est fait au jeu ''[[Myst]]'' : le Prince dit « ''Il nous faudrait un livre pour sortir d'ici.'' », ce à quoi Farah répond « ''Vous vous trompez de jeu, vous savez.'' ».
Ce procédé narratif a pour but de renforcer l'immersion du joueur. Celle-ci est parfois contrebalancée par des références à d'autres jeux vidéo qui ramènent le joueur à la réalité. Par exemple, lorsque le Prince et Farah se retrouvent dans le Temple de la connaissance, une grande bibliothèque, un clin d'œil est fait au jeu ''[[Myst]]'' : le Prince dit « ''Il nous faudrait un livre pour sortir d'ici.'' », ce à quoi Farah répond « ''Vous vous trompez de jeu, vous savez.'' ».


=== Personnages et voxographie ===
=== Personnages et ===
'''Le Prince {{Doublage|VF=Louis-Philippe Dandenault|VQ=Louis-Philippe Dandenault|VF_lien=Louis-Philippe Dandenault|VQ_lien=Louis-Philippe Dandenault|VO=Yuri Lowenthal|VO_lien=Yuri Lowenthal}}'''
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time The Prince.png|thumb|Le Prince]]
:Enfant, le Prince était doté d'une grande vivacité et d'une grande curiosité<ref name="AFJV">{{fr}} « ''[http://www.afjv.com/press0311/031117_ubi7.htm Prince of Persia : Les Sables du Temps]'' », [[Agence française pour le jeu vidéo]].</ref>. Il sait comment cacher sa sensibilité et provoque auprès de ses hommes un mélange d'admiration et de frayeur<ref name="AFJV" />. Fougueux au début de l'aventure, le Prince gagne en maturité par la suite et comprend que l'exploit n'existe que si l'on protège ceux que l'on aime<ref name="AFJV" />.
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time Farah.png|thumb|Farah]]
:Le Prince a beaucoup changé depuis les précédents volets de ''Prince of Persia'' aussi bien physiquement que psychologiquement<ref name="AFJV" />. C'est [[Jordan Mechner]], le créateur du personnage, qui a souhaité et défini son évolution<ref name="AFJV" />. Son aspect physique peut le rapprocher d'un personnage classique de [[Walt Disney Pictures|Disney]]<ref name="Chronic">{{fr}} « ''[http://www.chronicart.com/jeuxvideo/chronique.php?id=8517 Prince of Persia: The Sands of Time]'' » de Vincent Montagnana, Chronic'Art.</ref>.
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time Vizir & Shahraman.png|thumb|Le Vizir et le roi Shahraman]]
'''Farah {{Doublage|VF=Anik Vermette|VQ=Anik Vermette|VF_lien=Anik Vermette|VQ_lien=Anik Vermette|VO=Joanna Wasick|VO_lien=Joanna Wasick}}'''
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time Shahraman Sand King.png|thumb|Le roi Shahraman corrompu par les Sables du temps]]
:La relation entre Farah et le Prince va évoluer tout au long de l'aventure. Au début, elle hait le Prince, non seulement pour avoir envahi son pays, mais aussi pour avoir libéré les Sables. Néanmoins leur objectif commun les fait entretenir une relation d'amour/haine tout au long de l'aventure. Ils finissent par s'aimer, bien qu'aucun des deux n'ose l'avouer à l'autre. Il y a pourtant de forts soupçons quant à la relation sexuelle qu'auraient eu les deux protagonistes, puisqu'une cinématique les montre tous deux nus dans un bassin, avec un fondu noir lorsqu'ils s'embrassent. Le Prince va ensuite se réveiller, en se demandant si ce qu'il a vécu était un rêve ou la réalité. Il s'aperçoit finalement que Farah a disparu, en emportant son épée et sa Dague, ne lui laissant que son Médaillon, pour l'empêcher de se transformer en Créature des Sables.
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time Sultan.png|thumb|Le Sultan]]
:Après avoir remis la Dague dans le sablier, le Prince remonte le temps jusqu'à la veille de la guerre. Farah a tout oublié de sa relation avec le Prince, seul à se souvenir des événements. Elle lui demande, après le combat contre le Vizir, pourquoi il a inventé une « histoire aussi folle ». Il l'embrasse alors, mais elle est visiblement offensée par cet acte et le repousse. Le Prince, réalisant son erreur, remonte le temps et lui remet la Dague. Avant de s'en aller, Farah lui demande son nom, et celui-ci lui répond : « Appelez-moi... ''Kakolookiyam'' ». Il la quitte en la laissant stupéfaite, car elle seule connaissait ce mot, le nom que sa mère avait donné au héros imaginaire des histoires qu'elle lui contait pour la rassurer, lorsqu'elle ne se sentait pas en sécurité. En réalité, elle lui en a parlé dans la première ligne temporelle mais ne l'a pas vécu.
;Le Prince
:Bien que Farah semble douce et délicate, elle est aussi fière est volontaire<ref name="AFJV" />. Elle sait manier l'arc et combat aux côtés du Prince. Malheureusement, il lui arrive de rater sa cible et de toucher le Prince à la place. Il y a quelques dialogues humoristiques à propos de cela. À chaque flèche manquée, elle répond « Désolée ! », et plus tard dans le jeu, alors qu'elle propose au Prince de couvrir ses arrières, celui-ci répondra sur un ton exaspéré : « Non merci. Vous pourriez me toucher. ».
:→ [[Yuri Lowenthal]] <small>(anglais)</small>
'''Le Vizir {{Doublage|VF=Robert Lavoie|VQ=Robert Lavoie|VF_lien=Robert Lavoie|VQ_lien=Robert Lavoie|VO=Barry Dennen|VO_lien=Barry Dennen}}'''
:→ [[Louis-Philippe Dandenault]] <small>(français)</small>
:Le Vizir trahit le Maharajah d'Inde pour le compte du roi de Perse Shahraman. Il cherche par ce biais à mettre la main sur la Dague du temps, une relique capable de lui conférer l'immortalité. Parmi les trésors du Maharajah se trouve le Sablier du Temps, que le Prince ouvre sous l'impulsion du Vizir. Tout au long de l'aventure, le Vizir envoie ses Monstres des sables pour vaincre le Prince, mais sans succès. Lors du combat final, le Prince apprend que le Vizir convoitait les Sables du Temps pour être puissant mais aussi pour soigner la [[tuberculose]] par laquelle il est atteint<ref>Dans la deuxième cinématique, le Vizir est malade et tousse en crachant du sang, symptômes de cette maladie. Lors du combat final, le Vizir dit : « ''Es-tu conscient du mal qui me ronge ? La tuberculose m'a volé cette jeunesse que tu gaspilles''. ».</ref>. Cette révélation est un [[anachronisme]], car la tuberculose n'a été découverte qu'au {{XIXe siècle}}.

'''Le roi Shahraman {{Doublage|VF=Gilbert Lachance|VQ=Gilbert Lachance|VF_lien=Gilbert Lachance|VQ_lien=Gilbert Lachance|VO=Warren Burton|VO_lien=Warren Burton (acteur)}}'''
Enfant, le Prince était doté d'une grande vivacité et d'une grande curiosité<ref name="AFJV">{{fr}} « ''[http://www.afjv.com/press0311/031117_ubi7.htm Prince of Persia : les Sables du temps]'' », Agence Française pour le Jeu Vidéo.</ref>. Il sait comment cacher sa sensibilité et provoque auprès de ses hommes un mélange d'admiration et de frayeur<ref name="AFJV"/>. Fougueux au début de l'aventure, le Prince gagne en maturité par la suite et comprend que l'exploit n'existe que si l'on protège ceux que l'on aime<ref name="AFJV"/>.
:Le roi est transformé en Monstre des sables et donc soumis à la volonté du Vizir. Son fils sera contraint de le tuer pour poursuivre sa mission. Cette action sera toutefois annulée lorsque le Prince effectuera le gigantesque saut en arrière.

'''Le Sultan {{Doublage|VF=Michel Mongeau|VQ=Michel Mongeau|VF_lien=Michel Mongeau|VQ_lien=Michel Mongeau|VO=William Frederick Knight|VO_lien=William Frederick Knight}}'''{{Article connexe|Personnages de Prince of Persia}}
Le Prince a beaucoup changé depuis les précédents volets de ''Prince of Persia'' aussi bien physiquement que psychologiquement<ref name="AFJV"/>. C'est [[Jordan Mechner]], le créateur du personnage, qui a souhaité et défini son évolution<ref name="AFJV"/>. Son aspect physique peut le rapprocher d'un personnage classique de [[Walt Disney Pictures|Disney]]<ref name="Chronic">{{fr}} « ''[http://www.chronicart.com/jeuxvideo/chronique.php?id=8517 Prince of Persia: The Sands of Time]'' » de Vincent Montagnana, Chronic'Art.</ref>.

;Farah
:→ Joanna Wasick <small>(anglais)</small>
:→ [[Anik Vermette]] <small>(français)</small>

La relation entre Farah et le Prince va évoluer tout au long de l'aventure. Au début, elle hait le Prince, non seulement pour avoir envahi son pays, mais aussi pour avoir libéré les Sables. Néanmoins leur objectif commun les fait entretenir une relation d'amour/haine tout au long de l'aventure. Ils finissent par s'aimer, bien qu'aucun des deux n'ose l'avouer à l'autre. Il y a pourtant de forts soupçons quant à la relation sexuelle qu'auraient eu les deux protagonistes, puisqu'une cinématique les montre tous deux nus dans un bassin, avec un fondu noir lorsqu'ils s'embrassent. Le Prince va ensuite se réveiller, en se demandant si ce qu'il a vécu était un rêve ou la réalité. Il s'aperçoit finalement que Farah a disparu, en emportant son épée et sa Dague, ne lui laissant que son Médaillon, pour l'empêcher de se transformer en Créature des Sables.

Après avoir remis la Dague dans le sablier, le Prince remonte le temps jusqu'à la veille de la guerre. Farah a tout oublié de sa relation avec le Prince, seul à se souvenir des événements. Elle lui demande, après le combat contre le Vizir, pourquoi il a inventé une « histoire aussi folle ». Il l'embrasse alors, mais elle est visiblement offensée par cet acte et le repousse. Le Prince, réalisant son erreur, remonte le temps et lui remet la Dague. Avant de s'en aller, Farah lui demande son nom, et celui-ci lui répond : « Appelez-moi... ''Kakolookiyam'' ». Il la quitte en la laissant stupéfaite, car elle seule connaissait ce mot, le nom que sa mère avait donné au héros imaginaire des histoires qu'elle lui contait pour la rassurer, lorsqu'elle ne se sentait pas en sécurité. En réalité, elle lui en a parlé dans la première ligne temporelle mais ne l'a pas vécu.

Bien que Farah semble douce et délicate, elle est aussi fière est volontaire<ref name="AFJV"/>. Elle sait manier l'arc et combat aux côtés du Prince. Malheureusement, il lui arrive de rater sa cible et de toucher le Prince à la place. Il y quelques dialogues humoristiques à propos de cela. À chaque flèche manquée, elle répond « Désolée ! », et plus tard dans le jeu, alors qu'elle propose au Prince de couvrir ses arrières, celui-ci répondra sur un ton exaspéré : « Non merci. Vous pourriez me toucher. ».

;Le Vizir
:→ [[Barry Dennen]] <small>(anglais)</small>
:→ [[Robert Lavoie]] <small>(français)</small>

Le Vizir trahit le Maharajah d'Inde pour le compte du roi de Perse Shahraman. Il cherche par ce biais à mettre la main sur la Dague du temps, une relique capable de lui conférer l'immortalité. Parmi les trésors du Maharajah se trouve le Sablier du Temps, que le Prince ouvre sous l'impulsion du Vizir. Tout au long de l'aventure, le Vizir envoie ses Monstres des sables pour vaincre le Prince, mais sans succès. Lors du combat final, le Prince apprend que le Vizir convoitait les Sables du temps pour être puissant mais aussi pour soigner la [[tuberculose]] par laquelle il est atteint<ref>Dans la deuxième cinématique, le Vizir est malade et tousse en crachant du sang, symptômes de cette maladie. Lors du combat final, le Vizir dit : « ''Es-tu conscient du mal qui me ronge ? La tuberculose m'a volé cette jeunesse que tu gaspilles''. ».</ref>. Cette révélation est un [[anachronisme]], car la tuberculose n'a été découverte qu'au XIX{{e}} siècle.

;Le roi Shahraman
:→ [[Warren Burton]] <small>(anglais)</small>
:→ [[Gilbert Lachance]] <small>(français)</small>

Le roi est transformé en Monstre des sables et donc soumis à la volonté du Vizir. Son fils sera contraint de le tuer pour poursuivre sa mission. Cette action sera toutefois annulée lorsque le Prince effectuera le gigantesque saut en arrière.

;Le Sultan
:→ [[William Frederick Knight]] <small>(anglais)</small>
:→ [[Michel Mongeau]] <small>(français)</small>


{{voir aussi|Personnages de Prince of Persia}}

== ''Gameplay'' ==


== Système de jeu ==
=== Généralités ===
=== Généralités ===
''Prince of Persia : les Sables du temps'' allie phases de plates-formes et phases de combat à la troisième personne et chacune fait intervenir l'incroyable agilité du Prince et ses talents d'acrobate rappelant le [[parkour]]. La Dague du temps, une arme magique lui confère des pouvoirs qui l'aident dans ces deux phases. Elle contient des mesures de Sable du temps pouvant être emmagasinées au cours des combats en absorbant le Sable contenu dans les ennemis vaincus et pouvant, par exemple, être utilisées pour revenir en arrière dans le temps jusqu'à dix secondes. Le Prince peut aussi absorber des vortex de Sable disséminés dans le palais. La capacité de contenance de la Dague augmente d'une mesure à chaque fois que le Prince absorbe huit vortex. Le Prince possède une [[barre de vie]] qui peut être augmentée en buvant de l'eau de la fontaine secrète accessible par des passages cachés dans le jeu.
''Prince of Persia : Sables du '' allie phases de plates-formes et phases de combat à la troisième personne et chacune fait intervenir l'incroyable agilité du Prince et ses talents d'acrobate rappelant le [[parkour]]. La Dague du temps, une arme magique lui confère des pouvoirs qui l'aident dans ces deux phases. Elle contient des mesures de Sable du temps pouvant être emmagasinées au cours des combats en absorbant le Sable contenu dans les ennemis vaincus et pouvant, par exemple, être utilisées pour revenir en arrière dans le temps jusqu'à dix secondes. Le Prince peut aussi absorber des vortex de Sable disséminés dans le palais. La capacité de contenance de la Dague augmente d'une mesure à chaque fois que le Prince absorbe huit vortex. Le Prince possède une [[barre de vie]] qui peut être augmentée en buvant de l'eau de la fontaine secrète accessible par des passages cachés dans le jeu.


=== Phases de plates-formes ===
=== Phases de plates-formes ===
Tout au long du jeu, le Prince doit traverser le palais en courant sur les murs, sautant au-dessus de crevasses et escaladant des parois en sautant de murs en murs, tout en évitant les pièges, tels les fosses à piques, les scies circulaires et autres lames rétractables. Si la précision des sauts directs (d'un sol à un autre par dessus le vide) a de l'importance comme dans tout jeu de plates-formes, le jeu utilise beaucoup l'accrochage à des corniches ou des poteaux et les passages et les sauts entre ceux-ci, ce qui est créé par un ''[[level design]]'' particulier.
Tout au long du jeu, le Prince doit traverser le palais en courant sur les murs, sautant au-dessus de crevasses et escaladant des parois en sautant de murs en murs, tout en évitant les pièges, tels les fosses à piques, les scies circulaires et autres lames rétractables. Si la précision des sauts directs (d'un sol à un autre pardessus le vide) a de l'importance comme dans tout jeu de plates-formes, le jeu utilise beaucoup l'accrochage à des corniches ou des poteaux et les passages et les sauts entre ceux-ci, ce qui est créé par un ''[[level design]]'' particulier.


Ces phases sont également émaillées d'énigmes qui doivent être résolues pour permettre au Prince d'avancer dans le palais croulant. Celles-ci se résolvent en actionnant divers mécanismes auxquels le Prince parvient grâce à ses dons d'acrobatie. Farah aide le Prince à progresser dans le palais en se faufilant sous des portes bloquées ou dans des fissures pour aller déclencher des mécanismes inaccessibles par le Prince.
Ces phases sont également émaillées d'énigmes qui doivent être résolues pour permettre au Prince d'avancer dans le palais croulant. Celles-ci se résolvent en actionnant divers mécanismes auxquels le Prince parvient grâce à ses dons d'acrobatie. Farah aide le Prince à progresser dans le palais en se faufilant sous des portes bloquées ou dans des fissures pour aller déclencher des mécanismes inaccessibles par le Prince.

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File:Prince of Persia The Sands of Time Jump.png|Saut dans les sous-sols du palais du Maharajah
File:Prince of Persia Sands of Time 07.jpg|Escalade de la Tour de l'aube
File:Prince of Persia Sands of Time 04.jpg|Énigme à base de miroirs
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=== Phases de combat ===
=== Phases de combat ===


Les ennemis sont tous d'anciens humains transformés par les Sables du temps. Cet empoisonnement les a asservi aux pouvoirs du Vizir, qui leur a donné l'ordre de tuer le Prince et Farah. Le Sable contenu en chacun d'eux leur confère de nouveaux pouvoirs, dont le pouvoir de résurrection citée précédemment et la capacité de contrôler le temps : ils sont capables de le stopper lors de leurs déplacements pour toujours se trouver à proximité du Prince et de Farah (ce qui équivaut à des [[téléportation]]s, du point de vue du joueur). Le Prince doit protéger la vie de Farah qui l'aide dans ses combats avec son arc.
Les ennemis sont tous d'anciens humains transformés par les Sables du . Cet empoisonnement les a asservi aux pouvoirs du Vizir, qui leur a donné l'ordre de tuer le Prince et Farah. Le Sable contenu en chacun d'eux leur confère de nouveaux pouvoirs, dont le pouvoir de résurrection citée précédemment et la capacité de contrôler le temps : ils sont capables de le stopper lors de leurs déplacements pour toujours se trouver à proximité du Prince et de Farah (ce qui équivaut à des [[téléportation]]s, du point de vue du joueur). Le Prince doit protéger la vie de Farah qui l'aide dans ses combats avec son arc.


Durant les combats, le Prince est capable de faire preuve d'une agilité surhumaine pour se défendre et frapper. Il est ainsi capable de bloquer toutes les attaques hautes venant de toutes les directions avec son épée ou de prendre des impulsions sur les murs pour renverser ses ennemis. Dans ces phases, la Dague permet au Prince de ralentir le temps et de « geler » les ennemis (utilisée comme [[main-gauche]]). Le fait de laisser un ennemi à terre plus de cinq secondes conduit à sa résurrection ; c'est pourquoi le Prince doit toujours absorber le Sable contenu en ses ennemis ou les détruire.
Durant les combats, le Prince est capable de faire preuve d'une agilité surhumaine pour se défendre et frapper. Il est ainsi capable de bloquer toutes les attaques hautes venant de toutes les directions avec son épée ou de prendre des impulsions sur les murs pour renverser ses ennemis. Dans ces phases, la Dague permet au Prince de ralentir le temps et de « geler » les ennemis (utilisée comme [[main-gauche]]). Le fait de laisser un ennemi à terre plus de cinq secondes conduit à sa résurrection ; c'est pourquoi le Prince doit toujours absorber le Sable contenu en ses ennemis ou les détruire.


Chaque ennemi rencontré lors du jeu (10 différents au total hors [[boss]]<ref>Gardes du palais, soldats de Azad, femmes du harem, soldats du Roi, tortionnaires, monstres avec des masses, gardiens de la mort, scarabées, oiseaux et chauve-souris.</ref>) correspond a une technique de combat particulière à employer<ref name="Soluce">{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00106218.htm Prince of Persia : les Sables du temps - Astuces et soluces]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>.
Chaque ennemi rencontré lors du jeu (10 différents au total hors [[boss]]<ref>Gardes du palais, soldats de Azad, femmes du harem, soldats du Roi, tortionnaires, monstres avec des masses, gardiens de la mort, scarabées, oiseaux et chauve-souris.</ref>) correspond a une technique de combat particulière à employer<ref name="Soluce">{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00106218.htm Prince of Persia : Sables du - Astuces et soluces]'' », [[.com]].</ref>.

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Image:Prince of Persia The Sands of Time Jump over Ennemy.png|Acrobatie lors d'un combat
Image:Prince of Persia SOT Fighting.png|Le Prince en train de « geler » un monstre des Sables
Image:Sand Monster (PoP SoT).jpg|Le Prince en train d'absorber un Monstre des sables avec la Dague du temps
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=== Système de progression ===
=== Système de progression ===
Les [[Sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegardes]] s'effectuent sur des points de sauvegardes répartis à intervalle régulier sur la parcours du Prince. Ils se matérialisent généralement après un combat. Ces points de sauvegardes ont pour effet de plonger le Prince dans un état de stase durant lequel il a des prémonitions sur les épreuves à venir. Ces prémonitions permettent au joueur de résoudre des énigmes à venir et lui donnent un avant-goût de ce qui l'attend en termes de combats notamment.
[[Image:Prince of Persia The Sands of Time Premonition.png|thumb|230px|Une prémonition]]
Les [[Sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegardes]] s'effectuent sur des points de sauvegardes répartis à intervalle régulier sur la parcours du Prince. Ils se matérialisent généralement après un combat. Ces points de sauvegardes ont pour effet de plonger le Prince dans un état de stase durant lequel il a des prémonitions sur les épreuves à venir. Ces prémonitions permettent au joueur de résoudre des énigmes à venir et lui donnent un avant-goût de ce qui l'attend en terme de combats notamment.


Quand le joueur enregistre sa partie, le jeu lui communique son pourcentage de progression dans le jeu. La progression est également marquée par l'arrachage par le Prince d'éléments de son costume : coiffe, manches, haut. Ce procédé à pour but de faire entrer le personnage dans l'action<ref name="AFJV"/>.
Quand le joueur enregistre sa partie, le jeu lui communique son pourcentage de progression dans le jeu. La progression est également marquée par l'arrachage par le Prince d'éléments de son costume : coiffe, manches, haut. Ce procédé pour but de faire entrer le personnage dans l'action<ref name="AFJV"/>.


Le Prince acquiert au fil du jeu ses pouvoirs et trouve des épées de plus en plus puissantes, pouvant notamment détruire des murs abimés. La difficulté est progressive (nombre et force des ennemis, difficulté des enchainements lors des phases plates-formes). La mort du héros fait revenir en arrière le joueur, le faisant ainsi recommencer des séquences de jeu. Ces retours sont rares quand le Prince possède le pouvoir de remonter le temps et plus fréquents quand il ne l'a pas (début du jeu, après que Farah lui a pris la Dague, et combat final). Le renouvellement de la série en [[2008 en jeu vidéo|2008]] avec ''[[Prince of Persia (2008)|Prince of Persia]]'' a finalement aboli ce système de progression, repris dans les deux autres opus de la trilogie des ''Sables du temps'', en rendant impossible la mort du Prince.
Le Prince acquiert au fil du jeu ses pouvoirs et trouve des épées de plus en plus puissantes, pouvant notamment détruire des murs abimés. La difficulté est progressive (nombre et force des ennemis, difficulté des enchainements lors des phases plates-formes). La mort du héros fait revenir en arrière le joueur, le faisant ainsi recommencer des séquences de jeu. Ces retours sont rares quand le Prince possède le pouvoir de remonter le temps et plus fréquents quand il ne l'a pas (début du jeu, après que Farah lui a pris la Dague, et combat final). Le renouvellement de la série en [[2008 en jeu vidéo|2008]] avec ''[[Prince of Persia (2008)|Prince of Persia]]'' a finalement aboli ce système de progression, repris dans les deux autres opus de la trilogie des ''Sables du '', en rendant impossible la mort du Prince.


Le jeu ne possède pas à proprement parler de niveaux même si l'on peut considérer tout ce qui se situe entre deux points de sauvegardes comme un niveau. Un titre est donné à chacune de ses zones au moment de la sauvegarde. Ces titres font penser à des titres de chapitres qui agrémenterait l'histoire à la première personne que raconte le Prince. Ils décrivent également les rencontres faites, les événements, les environnements traversés ou encore le moment de la journée (dans le palais du Sultan, le jeu dure de la nuit au soleil couchant de la journée suivante).
Le jeu ne possède pas à proprement parler de niveaux même si l'on peut considérer tout ce qui se situe entre deux points de sauvegardes comme un niveau. Un titre est donné à chacune de ses zones au moment de la sauvegarde. Ces titres font penser à des titres de chapitres qui agrémenterait l'histoire à la première personne que raconte le Prince. Ils décrivent également les rencontres faites, les événements, les environnements traversés ou encore le moment de la journée (dans le palais du Sultan, le jeu dure de la nuit au soleil couchant de la journée suivante).


==Développement==
==Développement==

En {{date||mars|2001|en jeu vidéo}}, [[Ubisoft|Ubi Soft]] achète la section divertissement de [[The Learning Company]] et acquiert ainsi les droit de la licence ''[[Prince of Persia (série)|Prince of Persia]]''<ref>{{en}} « ''[http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_/ai_71319241 Ubi Soft Acquires the Learning Company's Entertainment Division]'' », Wire, 7 mars 2001.</ref>. Un projet est rapidement mis en route puisque dès {{date||mai|2001|en jeu vidéo}}, les premières réunions à propos d'un nouveau jeu se déroulent dans les studios d'[[Ubisoft Montréal|Ubi Montréal]]<ref name="interview">{{fr}} « ''[http://xbox-mag.net/interview-avec-le-producteur-de-prince-of-persia__2442.html Interview avec le producteur de “Prince of Persia”]'' », xbox-mag.net.</ref>. Il est rapidement retenu que ce qui avait fait le succès du ''[[Prince of Persia]]'' original et de sa [[Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame|suite]] était le personnage du Prince et les combats dynamiques. Le jeu se devait donc de s'axer autour de ces deux points forts. Ce retour aux sources permet également de s'éloigner de ''[[Prince of Persia 3D]]'' qui avait, selon les développeurs, dévié de l'esprit original de la série<ref name="interview" />{{,}}<ref name="Makingof2D">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003460/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : De la 2D à la 3D]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>.


En {{date||mars|2001|en jeu vidéo}}, [[Ubisoft|Ubi Soft]] achète la section divertissement de [[The Learning Company]] et acquiert ainsi les droits de la licence ''[[Prince of Persia]]''<ref>{{en}} « ''[http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_/ai_71319241 Ubi Soft Acquires the Learning Company's Entertainment Division]'' », Wire, 7 mars 2001.</ref>. Un projet est rapidement mis en route puisque dès {{date||mai|2001|en jeu vidéo}}, les premières réunions à propos d'un nouveau jeu se déroulent dans les studios d'[[Ubisoft Montréal|Ubi Montréal]]<ref name="interview">{{fr}} « ''[http://xbox-mag.net/interview-avec-le-producteur-de-prince-of-persia__2442.html Interview avec le producteur de “Prince of Persia”]'' », xbox-mag.net.</ref>. Il est rapidement retenu que ce qui avait fait le succès du ''[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|Prince of Persia]]'' original et de sa [[Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame|suite]] était l'animation du personnage, les combats dynamiques et la qualité du ''[[level design]]''. Le jeu se devait donc de s'axer autour de ces points forts. Ce retour aux sources permet également de s'éloigner de ''[[Prince of Persia 3D]]'' qui avait, selon les développeurs, dévié de l'esprit original de la série<ref name="interview"/>{{,}}<ref name="Makingof2D">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003460/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : De la 2D à la 3D]'' », [[Jeuxvideo.com]].</ref>{{,}}<ref name="GDM">{{Article
Les choses s'accélèrent lorsque le créateur de la série, [[Jordan Mechner]], prend connaissance de la maquette en {{date||juillet|2001|en jeu vidéo}} et se montre très enthousiaste. De mai à septembre, sept personnes et [[Yannis Mallat]] travaillent sur le projet qui, par la suite, prendra plus d'importance au sein du groupe Ubisoft<ref name="interview" />{{,}}<ref name="MakingofMechner">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003459/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : Jordan Mechner]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>.
|id = GDM
|langue = en
|prénom1 = Yannis
|nom1 = Mallat
|titre = Postmortem: Ubisoft's ''Prince of Persia: The Sands of Time''
|périodique = Game Developer
|lien périodique = Game Developer Magazine
|éditeur = CMP Media
|lieu édition = San Francisco
|volume =
|numéro =
|mois = avril
|année = 2004
|pages = 46-51
|ISSN = 1073-922X
}}</ref>.


Le développement débute avec une équipe de sept personnes : le producteur [[Yannis Mallat]], deux ''[[game designer]]s'', un animateur, deux ingénieurs et un concepteur artistique. Les choses s'accélèrent lorsque le créateur de la série, [[Jordan Mechner]], prend connaissance de la maquette en {{date||juillet|2001|en jeu vidéo}} et se montre très enthousiaste. À partir de septembre, le projet prend plus d'importance au sein du groupe Ubisoft<ref name="interview"/>{{,}}<ref name="MakingofMechner">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003459/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : Jordan Mechner]'' », [[Jeuxvideo.com]].</ref>.
Le [[moteur de jeu]] utilisé est le [[Jade Engine]], développé par [[Ubisoft]] pour le jeu ''[[Beyond Good & Evil]]''.


Le matériel utilisé pour le développement inclut les [[Kit de développement|kits de développement]] GameCube, PlayStation 2 et Xbox, des ordinateurs tournant sous [[Windows 2000]] et le {{langue|en|PlayStation 2 Performer Analyzer}}, un outil de [[débogage]] et d’[[analyse de performance]] avancés. Le jeu est programmé sous les environnements de développement [[Visual Studio|Visual Studio .Net 2003]] de Microsoft et [[CodeWarrior]] de Metrowerks, et est optimisé avec le moteur de [[grille informatique]] [[Incredibuild]] de Xoreax Software. Le [[moteur de jeu]] utilisé est le [[Jade Engine]], développé par [[Ubisoft]] pour le jeu ''[[Beyond Good and Evil]]''<ref name="GDM"/>.
[[File:Prince of Persia The Sands of Time Development Version.png|thumb|Version de développement]]


Le [[producteur de jeu vidéo|producteur du jeu]], Yannis Mallat, résume : « ''Une fois la phase de conception terminée et plusieurs vidéos montrant comment le Prince pouvait bouger et interagir avec son environnement réalisées, nous avons commencé la phase d’étude technique du moteur. Après avoir sélectionné le bon moteur, nous avons formé l’équipe sur la technologie adoptée pour qu’elle se lance dans la pré-production<ref name="interview"/>.'' ». Le Prince a été conçu comme un « ''[[ninja]] Perse'' ». Pour définir des mouvements et un style de combat au Prince, l'équipe a visionné ''[[Tigre et dragon]]'', des [[Film d'action|films d'action]] avec [[Jet Li]] et des documentaires sur la [[capoeira]]<ref name="interview"/>. Il possède 750 animations composant l'une des palettes de mouvements et de transitions les plus conséquentes existante pour un jeu d'action en 3D à l'époque<ref name="MakingofAnimation">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003462/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : Animation]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>. L'animation a été travaillée selon un mode classique : esquisse sur papier, passage à la 3D, création des textures puis tests<ref name="MakingofAnimation"/>. Elle se décompose en deux types principaux d'images : des poses fortes qui montrent clairement ce que le personnage fait et des poses de fins de mouvements figées<ref name="MakingofAnimation"/>.
Le [[producteur de jeu vidéo|producteur du jeu]], Yannis Mallat, résume : « ''Une fois la phase de conception terminée et plusieurs vidéos montrant comment le Prince pouvait bouger et interagir avec son environnement réalisées, nous avons commencé la phase d’étude technique du moteur. Après avoir sélectionné le bon moteur, nous avons formé l’équipe sur la technologie adoptée pour qu’elle se lance dans la pré-production<ref name="interview"/>.'' ». Le Prince a été conçu comme un « ''[[ninja]] Perse'' ». Pour définir des mouvements et un style de combat au Prince, l'équipe a visionné ''[[Tigre et ]]'', des [[Film d'action|films d'action]] avec [[Jet Li]] et des documentaires sur la [[capoeira]]<ref name="interview"/>. Il possède 750 animations composant l'une des palettes de mouvements et de transitions les plus existante pour un jeu d'action en 3D à l'époque<ref name="MakingofAnimation">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003462/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : Animation]'' », [[.com]].</ref>. L'animation a été travaillée selon un mode classique : esquisse sur papier, passage à la 3D, création des textures puis tests<ref name="MakingofAnimation"/>. Elle se décompose en deux types principaux d'images : des poses fortes qui montrent clairement ce que le personnage fait et des poses de fins de mouvements figées<ref name="MakingofAnimation"/>.


Le premier ''Prince of Persia'' avait défini des codes du genre [[jeu d'action|action]]/[[jeu de plates-formes|plates-formes]] mais son ''gameplay'' devait, selon les développeurs, tenir compte des nouvelles normes du genre<ref name="interview" />. Ainsi, l'équipe a étudié de près d'autres jeux vidéo parmi lesquels ''[[Shinobi (série)|Shinobi]]'', ''[[Onimusha: Warlords]]'', ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Tomb Raider]]'', ''[[Rygar]]'' et ''[[Ninja Gaiden]]''<ref name="interview" />. Le premier ''[[Prince of Persia]]'' a influencé le jeu ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'' dont Mechner s'est inspiré pour créer l'univers des ''Sables du temps'' au niveau visuel (effets de flou, techniques de texture...) et scénaristique (collaboration entre deux personnages)<ref name="Hardcore">{{en}} « ''[http://hg101.classicgaming.gamespy.com/icosotc/ico.htm ICO / Shadow of the Colossus]'' » de David DeRienzo, GameSpy.</ref>. Le jeu est d'ailleurs parfois considéré comme le successeur d<nowiki>'</nowiki>''Ico''<ref name="GC1">{{en}} « ''[http://www.gamecritics.com/prince-of-persia-sands-of-time/review Prince of Persia: The Sands of Time – Review]'' » de Brad Gallaway, 8 juin 2004, GameCritics.com.</ref>{{,}}<ref name="GC2">{{en}} « ''[http://www.gamecritics.com/prince-of-persia-the-sands-of-time-second-opinion The Prince of Persia: The Sands of Time – Second Opinion]'' » de Daniel Weissenberger, 24 décembre 2004, GameCritics.com.</ref>.
Le premier ''Prince of Persia'' avait défini des codes du genre [[jeu d'action|action]]/[[jeu de plates-formes|plates-formes]] mais son ''gameplay'' devait, selon les développeurs, tenir compte des nouvelles normes du genre<ref name="interview"/>. Ainsi, l'équipe a étudié de près d'autres jeux vidéo parmi lesquels ''[[Shinobi (série)|Shinobi]]'', ''[[Onimusha: Warlords]]'', ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Tomb Raider]]'', ''[[Rygar]]'' et ''[[Ninja Gaiden]]''<ref name="interview"/>. Le premier ''[[Prince of Persia]]'' a influencé le jeu ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'' dont Mechner s'est inspiré pour créer l'univers des ''Sables du '' au niveau visuel (effets de flou, techniques de texture...) et scénaristique (collaboration entre deux personnages)<ref name="Hardcore">{{en}} « ''[http://hg101.classicgaming.gamespy.com/icosotc/ico.htm ICO / Shadow of the Colossus]'' » de David DeRienzo, GameSpy.</ref>. Le jeu est d'ailleurs parfois considéré comme le successeur d<nowiki>'</nowiki>''Ico''<ref name="GC1">{{en}} « ''[http://www.gamecritics.com/prince-of-persia-sands-of-time/review Prince of Persia: The Sands of Time – Review]'' » de Brad Gallaway, 8 juin 2004, GameCritics.com.</ref>{{,}}<ref name="GC2">{{en}} « ''[http://www.gamecritics.com/prince-of-persia-the-sands-of-time-second-opinion The Prince of Persia: The Sands of Time – Second Opinion]'' » de Daniel Weissenberger, 24 décembre 2004, GameCritics.com.</ref>.


Pour créer l'univers du jeu, l'équipe de développement a commencé par lire ''[[Les Mille et une nuits]]'' et a visionné les films [[Hollywood|hollywoodiens]] qui s'en sont inspiré afin de cerner les « ''clichés'' » se rapportant à ce thème<ref name="interview"/>. Lors de la conception des niveaux, les proportions des tours et des salles ont été volontairement exagérées pour renforcer l'immersion du joueur et donner un côté sinistre au palais<ref name="Makingof2D"/>. Comme le Prince peut interagir avec le décor, les niveaux ont été aménagés dans un souci de plausibilité<ref name="Makingof2D"/>. Le jeu charge les niveaux au fur et à mesure pour obtenir des transitions entre les salles fluides<ref name="Makingof2D"/>. Des techniques du cinéma ont été utilisées pour diriger la caméra du jeu<ref name="Makingof2D"/>. Quatre types de suivi de la caméra ont été implémentés : caméra libre, caméra de combat, vue à la première personne et caméra fixe alternative<ref name="Makingof2D"/>. L'interface, quant à elle, a évolué au fil du temps pour devenir plus stylisée et créer une bordure dans le coin supérieur gauche de l'écran<ref name="PrinceVideo">{{fr}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003247/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo Prince vs. Golems]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>.
Pour créer l'univers du jeu, l'équipe de développement a commencé par lire ''[[Les Mille et ]]'' et a visionné les films [[]] qui s'en sont afin de cerner les « ''clichés'' » se rapportant à ce thème<ref name="interview"/>. Lors de la conception des niveaux, les proportions des tours et des salles ont été volontairement exagérées pour renforcer l'immersion du joueur et donner un côté sinistre au palais<ref name="Makingof2D"/>. Comme le Prince peut interagir avec le décor, les niveaux ont été aménagés dans un souci de plausibilité<ref name="Makingof2D"/>. Le jeu charge les niveaux au fur et à mesure pour obtenir des transitions entre les salles fluides<ref name="Makingof2D"/>. Des techniques du cinéma ont été utilisées pour diriger la caméra du jeu<ref name="Makingof2D"/>. Quatre types de suivi de la caméra ont été implémentés : caméra libre, caméra de combat, vue à la première personne et caméra fixe alternative<ref name="Makingof2D"/>. L'interface, quant à elle, a évolué au fil du temps pour devenir plus stylisée et créer une bordure dans le coin supérieur gauche de l'écran<ref name="PrinceVideo">{{fr}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003247/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo Prince vs. Golems]'' », [[.com]].</ref>.


Les bruitages ont été créés en majorité par Dane Tracks, ceux restant ayant été faits en interne à Ubisoft Montréal<ref name="MakingofSon">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003461/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : L'environnement sonore]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>. Le son des Monstres des sables est composé de voix murmurantes pour s'éloigner volontairement des clichés de bruits de morts-vivants<ref name="MakingofSon"/>.
Les bruitages ont été créés en majorité par Dane Tracks, ceux restant ayant été faits en interne à Ubisoft Montréal<ref name="MakingofSon">{{en}} {{vid}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0000/00003461/prince_of_persia_les_sables_du_temps_f1q0.htm Making of : L'environnement sonore]'' », [[.com]].</ref>. Le son des Monstres des sables est composé de voix murmurantes pour s'éloigner volontairement des clichés de bruits de morts-vivants<ref name="MakingofSon"/>.


Durant trois mois, l'équipe de développement est passée progressivement de 20 à 35 personnes puis durant six mois, elle est passée à 55 personnes<ref name="PPT">{{ppt}} {{en}} « ''[http://archive.gdconf.com/gdc_2004/mallat_yannis.ppt {{langue|en|Reawakening a Classic - ''Prince of Persi''a Case Study}}]'' », présentation de [[Yannis Mallat]] à [[Game Developers Conference]].</ref>. Le résultat final est un ensemble de {{formatnum:4188}} fichiers pour un total de {{formatnum:1263580}} [[ligne de code|lignes de code]]<ref name="GDM"/>.
[[File:Prince of Persia The Sands of Time Development Team.png|thumb|L'équipe de développement (photo cachée dans le niveau bonus)]]


Durant trois mois, l'équipe de développement est passée progressivement de 20 à 35 personnes puis durant six mois, elle est passée à 55 personnes<ref name="PPT">{{ppt}} {{en}} « ''[http://archive.gdconf.com/gdc_2004/mallat_yannis.ppt Reawakening a Classic - Prince of Persia Case Study]'' », présentation de [[Yannis Mallat]] à [[Game Developers Conference]].</ref>. Lors de la [[Game Developers Conference]], Yannis Mallat a fait un court ''post mortem'' du développement du jeu dans lequel il déplore une direction artistique arrivée trop tard dans le développement, une validation des processus trop confuse et des ennemis trop envahissants<ref name="PPT"/>. Néanmoins, il se félicite de la gestion des risques, du fonctionnement du duo directeur de l'animation et directeur de l'Intelligence Artificielle et de la motivation de l'équipe à aller au bout des choses<ref name="PPT"/>. Le jeu sort en {{date||novembre|2003|en jeu vidéo}} en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]] en exclusivité temporaire sur [[PlayStation 2]] puis sur les deux autres consoles de salon leaders de la [[Histoire des consoles de jeux vidéo (sixième génération)|sixième génération]].
Lors de la [[Game Developers Conference]], Yannis Mallat a fait un court ''post mortem'' du développement du jeu dans lequel il déplore une direction artistique arrivée trop tard dans le développement, une validation des processus trop confuse et des ennemis trop envahissants. Néanmoins, il se félicite de la gestion , du fonctionnement du duo directeur de l'animation et directeur de l'Intelligence Artificielle et de la motivation de l'équipe à aller au bout des choses<ref name="PPT"/>. Le jeu sort en {{date||novembre|2003|en jeu vidéo}} en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]] en exclusivité temporaire sur [[PlayStation 2]] puis sur les deux autres consoles de salon leaders de la [[Histoire des consoles de jeux vidéo sixième génération|sixième génération]].


;Principaux membres de l'équipe de développement
;Principaux membres de l'équipe de développement
*[[Producteur de jeu vidéo|Producteur]] : [[Yannis Mallat]]
*[[Producteur de jeu vidéo|Producteur]] : [[Yannis Mallat]]
*Directeur créatif : Patrice Désilets
*Directeur créatif : Patrice Désilets
*Scénariste, ''[[game design]]er'' et consultant créatif : [[Jordan Mechner]]
*Scénariste, ''[[game design]]er'' et consultant créatif : [[Jordan Mechner]]
*Responsable [[programmation]] : Claude Langlais
*Responsable [[programmation]] : Claude Langlais
*Responsable [[level design|conception niveaux]] : David Châteauneuf
*Responsable [[level design|conception niveaux]] : David Châteauneuf
*[[Directeur artistique]] : Raphaël Lacoste
*[[Directeur artistique]] : Raphaël Lacoste
*Directeur artistique des animations : Alex Drouin
*Directeur artistique des animations : Alex Drouin
*Responsable [[bande-son|conception sonore]] : Jonathan Pilon
*Responsable [[bande-son|conception sonore]] : Jonathan Pilon
*[[Musique de jeu vidéo|Musique]] : [[Stuart Chatwood]]
*[[Musique de jeu vidéo|Musique]] : [[Stuart Chatwood]]


== Musique ==
== Musique ==
{{Son|''Time Only Knows'', thème musical du générique final.|Time Only Knows - Prince of Persia The Sands of Time.ogg}}
La musique du jeu a été composée par [[Stuart Chatwood]] du groupe de rock canadien [[The Tea Party]]. Il assure également les parties des morceaux jouées au [[sarod]], à la [[darbouka]] et à l'[[harmonium]]. La voix féminine dans les musiques des phases de jeu est celle de la chanteuse Maryem Tollar. La musique du générique final, ''Time Only Knows'', est quant à elle interprétée par la chanteuse Cindy Gomez. Paul Atkins était à la [[Batterie (musique)|batterie]] et Ritesh Das au [[tablâ]].
La musique du jeu a été composée par [[Stuart Chatwood]] du groupe de rock canadien [[The Tea Party]]. Il assure également les parties des morceaux jouées au [[sarod]], à la [[darbouka]] et à l'[[harmonium]]. La voix féminine dans les musiques des phases de jeu est celle de la chanteuse Maryem Tollar. La musique du générique final, ''Time Only Knows'', est quant à elle interprétée par la chanteuse Cindy Gomez. Paul Atkins était à la [[Batterie (musique)|batterie]] et Ritesh Das au [[tablâ]].


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#Welcome to Persia
#Welcome to Persia
#Introducing the Prince
#Introducing the Prince
#Call to Arms
#Call to Arms
#Prelude Fight
#Prelude Fight
#A Dagger is Found
#A Dagger is Found
#A Princess is Stolen
#A Princess is Stolen
#Behold the Sands of Time
#Behold the Sands of Time
#Start Running
#Start Running
#Discover the Royal Chambers
#Discover the Royal Chambers
#Dreamtime
#Dreamtime
#A Question of Trust
#A Question of Trust
#Father, Is That You?
#Father, Is That You?
#Attack of the Sand Griffins
#Attack of the Sand Griffins
#Don't Enter the Light
#Don't Enter the Light
#Enter the Royal Palace
#Enter the Royal Palace
#A Long Way Up
#A Long Way Up
#A Vision
#A Vision
#A Bad Dream
#A Bad Dream
#Chaos in the Zoo
#Chaos in the Zoo
#Lost in the Zoo
#Lost in the Zoo
#Lost in the Crypts
#Lost in the Crypts
#Farah Enlightens the Prince
#Farah Enlightens the Prince
#A Brief Oasis
#A Brief Oasis
#Awake
#Awake
#Trouble in the Barracks
#Trouble in the Barracks
#Library
#Library
#Prince Hesistates...
#Prince Hesistates...
#Tower of Dawn
#Tower of Dawn
#Farah Persikes
#Farah Persikes
#At What Cost
#At What Cost
#Reverse the Sands of Time
#Reverse the Sands of Time
#Battle Begins
#Battle Begins
#Vizier Must Die
#Vizier Must Die
#Finish the Vizier
#Finish the Vizier
#Farewell Princess
#Farewell Princess
#Time Only Knows
#Time Only Knows
}}
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{{clr}}
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== Réception ==
== ==

=== Critique ===
=== Critique ===
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|[[Game Rankings]]
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|[[Metacritic]]
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[1UP.com]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[1UP.com]]
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[Allgame]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[]]
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|<sup>[[Japon|JAP]]</sup>[[Famitsu]]
|<sup>[[Japon|JAP]]</sup>[[Famitsu]]
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|<sup>[[Europe|EUR]]</sup>[[Gamekult.com]]
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[GameSpot]]
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|<sup>[[France|FR]]</sup>[[Jeux Vidéo Magazine]]
|<sup>[[France|FR]]</sup>[[Jeux Magazine]]
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[Nintendo Power]]
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[PC Gamer]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[PC Gamer]]
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|<sup>[[France|FR]]</sup>[[PC Jeux]]
|<sup>[[France|FR]]</sup>[[PC Jeux]]
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| 96 %<ref name="PCJeux">{{en}} « ''Tests - Prince of Persia The Sands of Time : Haute voltige'' » de Loïc Claveau, [[PC Jeux]].</ref>
| 96 %<ref name="PCJeux">{{en}} « ''Tests - Prince of Persia The Sands of Time : Haute voltige'' » de Loïc Claveau, [[PC Jeux]].</ref>
|}
|}
Parmi les qualités du titre, le graphisme est loué quasi unanimement<ref name="GameSpot"/>{{,}}<ref name="PCJeux"/> notamment l'aspect féérique<ref name="1UP"/>{{,}}<ref name="JVM"/> et l'animation fluide<ref name="PCJeux"/> et désymétrisée<ref name="IGNNotes"/>. Le ''gameplay'' est aussi encensé notamment pour ses mécaniques de jeu originales<ref name="GameSpot"/> et le ''[[level design]]''<ref name="Gamekult.com"/>. PC Jeux le qualifie de « ''bijou'' »<ref name="PCJeux"/>. Le scénario est globalement bien considéré<ref name="GameSpot"/> notamment le développement de la relation entre le Prince et Farah <ref name="Jeuxvideo.com"/>.
Parmi les qualités du titre, le graphisme est loué quasi unanimement<ref name="GameSpot"/>{{,}}<ref name="PCJeux"/> notamment l'aspect <ref name="1UP"/>{{,}}<ref name="JVM"/> et l'animation fluide<ref name="PCJeux"/> et désymétrisée<ref name="IGNNotes"/>. Le ''gameplay'' est aussi encensé notamment pour ses mécaniques de jeu originales<ref name="GameSpot"/> et le ''[[level design]]''<ref name="Gamekult.com"/>. PC Jeux le qualifie de « ''bijou'' »<ref name="PCJeux"/>. Le scénario est globalement bien considéré<ref name="GameSpot"/> notamment le développement de la relation entre le Prince et Farah<ref name="Jeuxvideo.com"/>.


Quelques défauts sont pointés : la durée de vie jugée un peu courte<ref name="Gamekult.com"/>{{,}}<ref name="GameSpot"/>{{,}}<ref name="JVM"/>, la gestion des caméra et des ralentissements en certaines occasions<ref name="JVM"/>, la linéarité de certains niveaux<ref name="Gamekult.com"/> et les combats parfois brouillons et longs<ref name="Gamekult.com"/>. L'ambiance sonore divise même si elle jugée globalement bonne<ref name="IGNNotes"/>{{,}}<ref name="JVM"/>.
Quelques défauts sont pointés : la durée de vie jugée un peu courte<ref name="Gamekult.com"/>{{,}}<ref name="GameSpot"/>{{,}}<ref name="JVM"/>, la gestion des et des ralentissements en certaines occasions<ref name="JVM"/>, la linéarité de certains niveaux<ref name="Gamekult.com"/> et les combats parfois brouillons et longs<ref name="Gamekult.com"/>. L'ambiance sonore divise même si elle jugée globalement bonne<ref name="IGNNotes"/>{{,}}<ref name="JVM"/>.


Au final, la critique a dans l'ensemble extrêmement bien reçu ''Prince of Persia : les Sables du temps'', faisant du jeu l'un des mieux noté de l'histoire du jeu vidéo.
, la critique a dans l'ensemble extrêmement bien reçu ''Prince of Persia : Sables du '', faisant du jeu l'un des mieux noté de l'histoire du jeu vidéo.


=== Récompenses ===
=== Récompenses ===


''Prince of Persia : les Sables du temps'' a reçu plusieurs récompenses notables et de nombreux labels de qualité (type « choix de la rédaction ») par les médias spécialisés dans le jeu vidéo.
''Prince of Persia : Sables du '' a reçu plusieurs récompenses notables et de nombreux labels de qualité (type « choix de la rédaction ») par les médias spécialisés dans le jeu vidéo.


;Festivals de jeu vidéo
;Festivals de jeu vidéo
* [[E3 2003|E<sup>3</sup> Game Critics Awards 2003]]
* [[ |E3 Game Critics Awards 2003]]
**Prix du meilleur jeu d'action-aventure<ref name="GCAWinners">{{en}} « ''[http://www.gamecriticsawards.com/2003winners.html Games Critics Awards - 2003 Winners]'' », site officiel des Game Critics Awards.</ref>
**Prix du meilleur jeu d'action-aventure<ref name="GCAWinners">{{en}} « ''[http://www.gamecriticsawards.com/2003winners.html Games Critics Awards - 2003 Winners]'' », site officiel des Game Critics Awards.</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu du salon<ref name="GCANominees">{{en}} « ''[http://www.gamecriticsawards.com/2003nominees.html Games Critics Awards - 2003 Nominees]'' », site officiel des Game Critics Awards.</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu du salon<ref name="GCANominees">{{en}} « ''[http://www.gamecriticsawards.com/2003nominees.html Games Critics Awards - 2003 Nominees]'' », site officiel des Game Critics Awards.</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu sur consoles<ref name="GCANominees"/>
**Nommé au Prix du meilleur jeu sur consoles<ref name="GCANominees"/>
* [[IGN Entertainment|IGN]] Best of [[E3 2003|E<sup>3</sup> 2003]]
* [[IGN |IGN]] Best of [[E3 2003|E3 2003]]
**PlayStation 2<ref name="IGNE3PS2">{{en}} « ''[http://uk.ps2.ign.com/articles/410/410030p1.html IGNPS2's Best of E3 2003 Awards]'' », [[IGN Entertainment|IGN.com]].</ref>
**PlayStation 2<ref name="IGNE3PS2">{{en}} « ''[http://uk.ps2.ign.com/articles/410/410030p1.html IGNPS2's Best of E3 2003 Awards]'' », [[IGN |IGN]].</ref>
***Prix du meilleur jeu
***Prix du meilleur jeu
***Prix du meilleur design
***Prix du meilleur design
***Prix du meilleur jeu de plates-formes
***Prix du meilleur jeu de plates-formes
***Dauphin du Prix de la meilleure présentation
***Dauphin du Prix de la meilleure présentation
***Dauphin du Prix des meilleurs graphismes
***Dauphin du Prix des meilleurs graphismes
** GameCube<ref name="IGNE3GC">{{lien web |langue=en |titre=GameCube Best of E3 2003 Awards |sous-titre=We've played the entire Cube line-up, and it doesn't get any better than this |url=https://www.ign.com/articles/2003/05/22/gamecube-best-of-e3-2003-awards |accès url=libre |site=[[IGN (site web)|ign.com]] |date=22 mai 2003 |consulté le=30 novembre 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160919100552/http://www.ign.com/articles/2003/05/22/gamecube-best-of-e3-2003-awards |archive-date=19 septembre 2016}}.</ref>
**GameCube<ref name="IGNE3GC">{{en}} « ''[http://uk.cube.ign.com/articles/410/410058p1.html GameCube Best of E3 2003 Awards]'' », [[IGN Entertainment|IGN.com]].</ref>
***Prix du meilleur jeu
***Prix du meilleur jeu
**Xbox<ref name="IGNE3XB">{{en}} « ''[http://uk.xbox.ign.com/articles/410/410021p1.html Xbox Best of E3 Awards]'' », [[IGN Entertainment|IGN.com]].</ref>
**Xbox<ref name="IGNE3XB">{{en}} « ''[http://uk.xbox.ign.com/articles/410/410021p1.html Xbox Best of E3 Awards]'' », [[IGN |IGN]].</ref>
***Prix du meilleur jeu d'action-aventure
***Prix du meilleur jeu d'action-aventure
* [[Imagina Games Awards#Palmarès 2004|Imagina Games Awards 2004]]<ref name="Imagina">{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000031895/ Imagina Games Awards : le palmarès]'' » de Gaël Fouquet, [[Gamekult]].</ref>
* [[Imagina Games Awards#Palmarès 2004|Imagina Games Awards 2004]]<ref name="Imagina">{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000031895/ Imagina Games Awards : le palmarès]'' » de Gaël Fouquet, [[Gamekult]].</ref>
**Prix du meilleur chef de projet pour Patrice Desilets
**Prix du meilleur chef de projet pour Patrice
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix du meilleur designer graphique
**Nommé au Prix du meilleur designer graphique


;Prix de professionnels
;Prix de professionnels
* 4{{e}} [[Game Developers Choice Awards]]<ref name="GDCA">{{en}} « ''[http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_4th.htm 4th Annual Game Developers Choice Awards]'' » site officiel des [[Game Developers Choice Awards]].</ref>
* {{}} [[Game Developers Choice Awards]]<ref name="GDCA">{{en}} « ''[http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_4th.htm 4th Annual Game Developers Choice Awards]'' » site officiel des [[Game Developers Choice Awards]].</ref>
**Prix d'excellence en ''[[game design]]''
**Prix d'excellence en ''[[game design]]''
**Prix d'excellence en programmation
**Prix d'excellence en programmation
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix d'excellence en arts visuels pour la direction artistique de Mickaël Labat, Raphaël Lacoste, Céline Tellier et leur équipe
**Nommé au Prix d'excellence en arts visuels pour la direction artistique de Mickaël Labat, Raphaël Lacoste, Céline Tellier et leur équipe
*7{{e}} [[Interactive Achievement Awards]]<ref name="Interactive">{{en}} « ''[http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idAward=2004 AIAS Annual Awards > 7th Annual Awards]'' », site officiel des [[Interactive Achievement Awards]].</ref>
*{{}} [[Interactive Achievement Awards]]<ref name="Interactive">{{en}} « ''[http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idAward=2004 AIAS Annual Awards> 7th Annual Awards]'' », site officiel des [[Interactive Achievement Awards]].</ref>
**Prix du meilleur jeu sur consoles de l'année
**Prix du meilleur jeu sur consoles de l'année
**Prix de l'innovation pour un jeu sur ordinateur
**Prix de l'innovation pour un jeu sur ordinateur
**Prix du meilleur jeu de plates-formes d'action-aventure sur consoles de l'année
**Prix du meilleur jeu de plates-formes d'action-aventure sur consoles de l'année
**Prix du meilleur jeu d'action-aventure sur ordinateur de l'année
**Prix du meilleur jeu d'action-aventure sur ordinateur de l'année
**Prix du meilleur ''game design''
**Prix du meilleur ''game design''
**Prix de la meilleure animation
**Prix de la meilleure animation
**Prix de la meilleure technologie ''gameplay''
**Prix de la meilleure technologie ''gameplay''
**Prix de la meilleure technologie visuelle
**Prix de la meilleure technologie visuelle
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
**Nommé au Prix du meilleur jeu PC de l'année
**Nommé au Prix du meilleur jeu PC de l'année
**Nommé au Prix de l'innovation sur consoles
**Nommé au Prix de l'innovation sur consoles
**Nommé au Prix du meilleur personnage ou développement scénaristique
**Nommé au Prix du meilleur personnage ou développement scénaristique
**Nommé au Prix de la meilleure direction artistique
**Nommé au Prix de la meilleure direction artistique


;Prix de la critique
;Prix de la critique
* ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' 2003
* ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' 2003
**Prix du jeu de l'année<ref>{{en}} « ''[http://www.ziffdavis.com/press/releases/040202.0.html Electronic Gaming Monthly Unveils Winners of the 2003 “Game of the Year Awards”]'' », Ziff Davis Media.</ref>
**Prix du jeu de l'année<ref>{{en}} « ''[http://www.ziffdavis.com/press/releases/040202.0.html Electronic Gaming Monthly Unveils Winners of the 2003 “Game of the Year Awards”]'' », Ziff Davis Media.</ref>
* ''[[Computer Gaming World]]'' 2003
* ''[[Computer Gaming World]]'' 2003
**Prix du jeu d'action de l'année<ref>{{en}} « ''[http://www.ziffdavis.com/press/releases/040203.0.html Computer Gaming World Unveils Winners of the 2003 “Game of the Year Awards”]'' », Ziff Davis Media.</ref>
**Prix du jeu d'action de l'année<ref>{{en}} « ''[http://www.ziffdavis.com/press/releases/040203.0.html Computer Gaming World Unveils Winners of the 2003 “Game of the Year Awards”]'' », Ziff Davis Media.</ref>
* [[IGN Entertainment]] 2003
* [[IGN ]] 2003
**Dauphin au Prix du jeu de l'année<ref>{{en}} « ''[http://bestof2003.ign.com/overall.html IGN.com presents The Best of 2003]'' », [[IGN Entertainment|IGN]].</ref>
**Dauphin au Prix du jeu de l'année<ref>{{en}} « ''[http://bestof2003.ign.com/overall.html IGN presents The Best of 2003]'' », [[IGN |IGN]].</ref>
* [[GameSpot]] 2003
* [[GameSpot]] 2003
**Prix du meilleur jeu multi plate-forme<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_22.html Best of 2003]'' », §2-22, [[GameSpot]].</ref>
**Prix du meilleur jeu -forme<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_22.html Best of 2003]'' », §2-22, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur scénario<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_7.html Best of 2003]'' », §2-7, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur scénario<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_7.html Best of 2003]'' », §2-7, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix de l'excellence technologique<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_11.html Best of 2003]'' », §2-11, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix de l'excellence technologique<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_11.html Best of 2003]'' », §2-11, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur doublage en anglais<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_13.html Best of 2003]'' », §2-13, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur doublage en anglais<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_13.html Best of 2003]'' », §2-13, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur nouveau personnage pour le Prince<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_25.html Best of 2003]'' », §2-25, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur nouveau personnage pour le Prince<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_25.html Best of 2003]'' », §2-25, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu d'action-aventure<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day4_1.html Best of 2003]'' », §4-1, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu d'action-aventure<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day4_1.html Best of 2003]'' », §4-1, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu Xbox<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_3.html Best of 2003]'' », §5-3, [[GameSpot]].</ref>, Meilleur jeu GameCube<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_5.html Best of 2003]'' », §5-5, [[GameSpot]].</ref>, Meilleur jeu PlayStation 2<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_7.html Best of 2003]'' », §5-7, [[GameSpot]].</ref>
**Nommé au Prix du meilleur jeu Xbox<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_3.html Best of 2003]'' », §5-3, [[GameSpot]].</ref>, Meilleur jeu GameCube<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_5.html Best of 2003]'' », §5-5, [[GameSpot]].</ref>, Meilleur jeu PlayStation 2<ref>{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_7.html Best of 2003]'' », §5-7, [[GameSpot]].</ref>



=== Sortie et ventes ===
=== Sortie et ventes ===
Le jeu sort sur [[PlayStation 2]] (PS2), [[Compatible PC|PC]] et [[Game Boy Advance]] (GBA) pour les fêtes de fin d'année de [[2003 en jeu vidéo|2003]] en Europe et Amérique du Nord ; les versions [[Xbox]] et [[GameCube]] nord-américaines sortent aussi à cette période. Le jeu est très mis en avant, des publicités sont diffusés dans les magazines de jeu vidéo et à la télévision. Ubisoft propose plusieurs offres promotionnelles : un pack contenant le jeu et une PS2 est disponible pour Noël, et début [[2004 en jeu vidéo|2004]] le jeu ''[[Splinter Cell]]'' (une de ses nouvelles licences qui a été bien reçu en [[2002 en jeu vidéo|2002]]-2003) est offert pour tout achat du jeu ''Prince of Persia'', pour les versions PC et console<ref>{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000030421/ Ubi Soft fait des promos aux USA]'' » de Gaël Fouquet, 31 décembre 2003, [[Gamekult]].</ref>. Le jeu connait un important succès : début février 2004, Ubisoft annonce avoir vendu 2 millions d'exemplaires dans le monde<ref>{{fr}} « ''[http://xbox-mag.net/le-million---le-million---le-million--__4876.html Le million ! Le million ! Le million !]'' » de Julien et Zac, xbox-mag.net.</ref>, dont 1,1 million en Europe (donc pour les versions PS2, PC et GBA)<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxactu.com/article-1503-un-million-de-prince-of-p.html Un million de Prince of Persia]'' » de Rodolphe Donain, jeuxactu.com </ref>. Le 20 février 2004, les versions Xbox et GameCube sortent en Europe. L'unique version japonaise sort sur PS2 le 2 septembre 2004, elle intègre le top 10 des ventes au Japon avec {{formatnum:14000}} unités vendues sur PlayStation 2, ce qui est très rare pour un jeu n'étant pas japonais<ref>{{en}} « ''[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4273 Japanese Sales Charts, Week Ending September 5th]'' », [[Gamasutra]].</ref>, même si ce chiffre est très éloigné des ventes en occident. Approximativement {{formatnum:1880000}} exemplaires seront vendus sur PlayStation 2<ref>{{en}} « ''[http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6392&region=All Prince of Persia: The Sands of Time (PS2)]'' », VG Chartz.</ref>. Cette version s’écoule à {{formatnum:700000}} exemplaires aux États-Unis, pour des recettes estimées à 24 millions de [[dollar américain|dollars américains]]<ref>{{en}} « ''[http://www.edge-online.com/features/the-top-100-games-21st-century?page=0%2C1 The Top 100 Games of the 21st Century]'' », 29 juillet 2007, [[Edge Online]].</ref>.
Le jeu sort sur [[PlayStation 2]] (PS2), [[Compatible PC|PC]] et [[Game Boy Advance]] (GBA) pour les fêtes de fin d'année de [[2003 en jeu vidéo|2003]] en Europe et Amérique du Nord ; les versions [[Xbox]] et [[GameCube]] nord-américaines sortent aussi à cette période. Le jeu est très mis en avant, des publicités sont diffusés dans les magazines de jeu vidéo et à la télévision. Ubisoft propose plusieurs offres promotionnelles : un pack contenant le jeu et une PS2 est disponible pour Noël, et début [[2004 en jeu vidéo|2004]] le jeu ''[[Splinter Cell]]'' (une de ses nouvelles licences qui a été bien reçu en [[2002 en jeu vidéo|2002]]-2003) est offert pour tout achat du jeu ''Prince of Persia'', pour les versions PC et console<ref>{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000030421/ Ubi Soft fait des promos aux USA]'' » de Gaël Fouquet, 31 décembre 2003, [[Gamekult]].</ref>. Le jeu connait un important succès : début février 2004, Ubisoft annonce avoir vendu 2 millions d'exemplaires dans le monde<ref>{{fr}} « ''[http://xbox-mag.net/le-million---le-million---le-million--__4876.html Le million ! Le million ! Le million !]'' » de Julien et Zac, xbox-mag.net.</ref>, dont 1,1 million en Europe (donc pour les versions PS2, PC et GBA)<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxactu.com/article-1503-un-million-de-prince-of-p.html Un million de Prince of Persia]'' » de Rodolphe Donain, </ref>. Le 20 février 2004, les versions Xbox et GameCube sortent en Europe. L'unique version japonaise sort sur PS2 le 2 septembre 2004, elle intègre le top 10 des ventes au Japon avec {{formatnum:14000}} unités vendues sur PlayStation 2, ce qui est très rare pour un jeu n'étant pas japonais<ref>{{en}} « ''[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4273 Japanese Sales Charts, Week Ending September 5th]'' », [[Gamasutra]].</ref>, même si ce chiffre est très éloigné des ventes en occident. Approximativement {{1880000}} seront vendus sur PlayStation 2<ref>{{en}} « ''[http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6392&region=All Prince of Persia: The Sands of Time (PS2)]'' », VG Chartz.</ref>. Cette version s’écoule à {{700000}} aux États-Unis, pour des recettes estimées à 24 millions de [[dollar américain|dollars américains]]<ref>{{en}} « ''[http://www.edge-online.com/features/the-top-100-games-21st-century?page=0%2C1 The Top 100 Games of the 21st Century]'' », 29 juillet 2007, [[Edge Online]].</ref>.


== Versions ==
== Versions ==


[[File:Prince of Persia The Sands of Time Hidden Level.png|thumb|left|Le ''remake'' du premier niveau du ''Prince of Persia'' original]]
=== Portages ===
=== Portages ===
{{Configuration minimum
|processeur = 1,2 GHz
|mémoire vive = 256 Mo
|carte graphique = 32 Mo
}}
Les différentes versions du jeu ont des contenus additionnels qui varient selon chacune.
Les différentes versions du jeu ont des contenus additionnels qui varient selon chacune.


Le ''Prince of Persia'' original est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Sa suite, ''Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame'', est incluse dans la version [[National Television System Committee|version NTSC]] Xbox. Le ''remake'' du premier niveau du ''Prince of Persia'' original (modélisé en 3D et contenant une photographie de l'équipe de développement) est inclus dans les versions GameCube et PC.
Le ''Prince of Persia'' original est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Sa suite, ''Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame'', est incluse dans la version [[National Television System Committee|version NTSC]] Xbox. Le ''remake'' du premier niveau du ''Prince of Persia'' original (modélisé en 3D et contenant une photographie de l'équipe de développement) est inclus dans les versions GameCube et PC.


Des ''featurettes'' de ''making of'' sont incluses dans les versions GameCube et Xbox.
Des ''featurettes'' de ''making of'' sont incluses dans les versions GameCube et Xbox.


Sur GameCube, si le joueur connecte une cartouche du jeu sur Game Boy Advance avec le [[câble Nintendo GameCube Game Boy Advance]], la santé du Prince se régénère automatiquement durant le jeu.
Sur GameCube, si le joueur connecte une cartouche du jeu sur Game Boy Advance avec le [[câble Nintendo GameCube Game Boy Advance]], la santé du Prince se régénère automatiquement durant le jeu.

Le jeu a fait l'objet d'un portage en [[2004 en jeu vidéo|2004]] sur [[téléphone mobile]]. Celui-ci a été développé et édité par [[Gameloft]].


=== Game Boy Advance ===
=== Game Boy Advance ===
{{Infobox Jeu vidéo|
{{Infobox Jeu vidéo
|titre = {{titre en colonne||Prince of Persia|Les Sables du temps}}
|titre = {{titre en colonne||Prince of Persia|Les Sables du }}
| image =
|image = [[Image:Prince of Persia The Sands of Time GBA Jump.png|230px]]
|développeur = [[Ubisoft Montréal]]
|développeur = [[Ubisoft Montréal]]
|éditeur = [[Ubisoft]]
|éditeur = [[Ubisoft]]
|concepteur = Kevin Guillemette
|concepteur = Kevin Guillemette
| date = <sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup> {{date|30|octobre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGBA">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gba/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance]'' » de Brad Shoemaker, [[GameSpot]].</ref><br/>
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<sup><small>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</small></sup> {{date|30|octobre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGBA">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/gba/action/princeofpersiathesot/similar.html?mode=versions Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance]'' » de Brad Shoemaker, [[Gamespot]].</ref><br />
<sup>'''[[|]]'''</sup> {{date|||2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGBA"/>
| genre = [[Jeu de plates-formes|Plates-formes]]
<sup><small>'''[[Europe|EUR]]'''</small></sup> {{date|14|novembre|2003|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotGBA"/><br />
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|genre= [[Jeu de plates-formes|Plates-formes]]
| plate-forme = [[Game Boy Advance]]
|mode= [[Solo (jeu vidéo)|Solo]] uniquement
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|média= [[Cartouche (jeu vidéo)|Cartouche]]
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[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Teen (T)<ref name="IGNGBA">{{en}} « ''[http://uk.gameboy.ign.com/objects/535/535905.html Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' » de Craig Harris, [[IGN Entertainment|IGN.com]].</ref><br />
[[Pan European Game Information|PEGI]] : 7+ <ref name="Giantbomb"/>
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{|class="wikitable" width="270px" style="float: left; margin-left: 0; margin-right: 1em; text-align: center;"
{|class="wikitable" width="270px" style="float: left; margin-left: 0; margin-right: 1em; text-align: center;"
|+'''Notes de la presse spécialisée'''
|+'''Notes de la presse spécialisée'''
|[[Game Rankings]]
|[[]]
|'''73,4 %'''<ref name="GamerankingsGBA">{{en}} « ''[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915023.asp?q=sands%20of%20time Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' », [[Game Rankings]].</ref>
|''', %'''<ref name="GamerankingsGBA">{{en}} « ''[http://www.gamerankings.com//915023. Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' », [[]].</ref>
|-
|[[Metacritic]]
|'''75 %'''<ref name="MetacriticGBA">{{en}} « ''[http://www.metacritic.com/games/platforms/gba/princeofpersiathesandsoftime?q=sands%20of%20time Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' », [[Metacritic]].</ref>
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|-
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[1UP.com]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[1UP.com]]
|C+<ref name="1UPGBA"/>
|C+<ref name="1UPGBA"/>
|-
|-
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[Allgame]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[]]
| 3/5<ref name="AllgameGBA">{{en}} « ''[http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:43913 Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' » de Scott Alan Marriott, [[Allgame]].</ref>
| 3/5<ref name="AllgameGBA">{{en}} « ''[http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:43913 Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' » de Scott Alan Marriott, [[]].</ref>
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|-
|<sup>[[Europe|EUR]]</sup>[[Gamekult.com]]
|<sup>[[Europe|EUR]]</sup>[[Gamekult]]
| 7/10<ref name="Gamekult.comGBA">{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000034709_test.html Prince of Persia : les Sables du temps - Test (GBA)]'' » de Frédéric Luu, [[Gamekult]].</ref>
| 7/10<ref name="Gamekult.comGBA">{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000034709_test.html Prince of Persia : Sables du - Test (GBA)]'' » de Frédéric Luu, [[Gamekult]].</ref>
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|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[GameSpot]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[GameSpot]]
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|<sup>[[Europe|EUR]]</sup>[[JeuxVideo.com]]
|<sup>[[Europe|EUR]]</sup>[[.com]]
| 18/20<ref name="Jeuxvideo.comGBA">{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003629_test.htm Prince of Persia : les Sables du temps (GBA)]'' » de Killy, [[JeuxVideo.com]].</ref>
| 18/20<ref name="Jeuxvideo.comGBA">{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003629_test.htm Prince of Persia : Sables du (GBA)]'' » de Killy, [[.com]].</ref>
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|-
|<sup>[[France|FR]]</sup>[[Jeux Vidéo Magazine]]
|<sup>[[France|FR]]</sup>[[Jeux Magazine]]
| 14/20<ref name="JVMGBA">{{fr}} « ''Test Prince of Persia : les Sables du temps (GBA)'' » de Vincent Oms, [[Jeux Vidéo Magazine]] n°38.</ref>
| 14/20<ref name="JVMGBA">{{fr}} « ''Test Prince of Persia : Sables du (GBA)'' » de Vincent Oms, [[Jeux Magazine]] n°38.</ref>
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|-
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[Nintendo Power]]
|<sup>[[Amérique du Nord|AN]]</sup>[[Nintendo Power]]
| 4,3/5<ref>{{en}} « ''[http://www.gamerankings.com/htmlpages4/915023.asp Prince of Persia: The Sands of Time (GBA) - Reviews]'' », [[Game Rankings]].</ref>
| 4,3/5<ref>{{en}} « ''[http://www.gamerankings.com/htmlpages4/915023.asp Prince of Persia: The Sands of Time (GBA) - Reviews]'' », [[]].</ref>
|}
|}
''Prince of Persia : les Sables du temps'' sur Game Boy Advance est l'adaptation du jeu sur la portable de Nintendo. Celle-ci délaisse la 3D pour une vue de côté en 2D, classique, à la manière du premier ''[[Prince of Persia]]''. Cette version reprend la trame de la version originale. Le joueur doit donc toujours y parcourir un palais rempli de pièges. Cette version reprend certains mouvements de la version originale (appui sur les murs par exemple), des pouvoirs des sables de temps, les combats et les interactions avec Farah, qui est jouable dans cette version.
''Prince of Persia : Sables du '' sur Game Boy Advance est l'adaptation du jeu sur la portable de Nintendo. Celle-ci délaisse la 3D pour une vue de côté en 2D, classique, à la manière du premier ''[[Prince of Persia]]''. Cette version reprend la trame de la version originale. Le joueur doit donc toujours y parcourir un palais rempli de pièges. Cette version reprend certains mouvements de la version originale (appui sur les murs par exemple), des pouvoirs des sables de temps, les combats et les interactions avec Farah, qui est jouable dans cette version.


Le jeu est découpé en 16 grandes zones complétées par des [[boss]]. L'exploration du palais fait penser aux mécanismes de ''[[Castlevania (série)|Castlevania]]''<ref name="1UPGBA">{{en}} « ''[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3111775&p=19&sec=REVIEWS Prince of Persia: The Sands of Time (GBA)]'' » de Kevin Gifford, [[1UP.com]].</ref>. Des parchemins magiques dispersés dans le jeu permettent d'acquérir de nouveaux pouvoirs ou d'accéder à de nouvelles zones. Des potions parsèment les niveaux : potions de vie, potions de sables du temps, antidotes, élixirs augmentant la vie et le niveau de sables de temps, accessibles en reliant les versions Game Boy Advance et GameCube via le [[câble Nintendo GameCube Game Boy Advance]]. Des puits de lumière colorés peuvent également être trouvées, ils ont des effets analogues aux potions mais peuvent aussi rendre le Prince invisible, permettre au joueur de sauvegarder ou encore permettre au Prince de faire changer le comportement de certaines plates-formes. Les sauvegardes se font généralement dans des salles spéciales. D'autres salles permettent au joueur de restaurer sa jauge de vie ou d'accéder à de nouvelles zones du palais.
Le jeu est découpé en 16 grandes zones complétées par des [[boss]]. L'exploration du palais fait penser aux mécanismes de ''[[Castlevania (série)|Castlevania]]''<ref name="1UPGBA">{{en http://www.1up.com// Prince of Persia: The Sands of Time (GBA) [[1UP.com]].</ref>. Des parchemins magiques dispersés dans le jeu permettent d'acquérir de nouveaux pouvoirs ou d'accéder à de nouvelles zones. Des potions parsèment les niveaux : potions de vie, potions de du , antidotes, élixirs augmentant la vie et le niveau de sables de temps, accessibles en reliant les versions Game Boy Advance et GameCube via le [[câble Nintendo GameCube Game Boy Advance]]. Des puits de lumière colorés peuvent également être trouvées, ils ont des effets analogues aux potions mais peuvent aussi rendre le Prince invisible, permettre au joueur de sauvegarder ou encore permettre au Prince de faire changer le comportement de certaines plates-formes. Les sauvegardes se font généralement dans des salles spéciales. D'autres salles permettent au joueur de restaurer sa jauge de vie ou d'accéder à de nouvelles zones du palais.


Cette version de ''Prince of Persia : les Sables du temps'' a été globalement bien accueillie par la presse avec très peu de notes faibles mais tout de même peu de notes exceptionnelles<ref name="GamerankingsGBA"/>. Généralement les critiques louent l'aspect graphique du jeu surtout en termes d'animation<ref name="1UPGBA"/>{{,}}<ref name="Gamekult.comGBA"/>{{,}}<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>{{,}}<ref name="JVMGBA"/> mais déplorent parfois le peu de variété des décors<ref name="GamespotGBA"/>{{,}}<ref name="IGNGBA"/>{{,}}<ref name="Gamekult.comGBA"/>. Le ''[[gameplay]]'' est honoré notamment pour sa maniabilité intuitive<ref name="Gamekult.comGBA"/>{{,}}<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>, son bon équilibre des différentes phases de jeu<ref name="Gamekult.comGBA"/> et son ''[[level design]]''<ref name="Gamekult.comGBA"/>. Les musiques ont droit à des critiques en demi-teinte<ref name="IGNGBA"/> mais les bruitages sont considérés comme de bonnes factures<ref name="GamespotGBA"/>. [[Jeux Vidéo Magazine]] le trouve trop classique<ref name="JVMGBA"/>, [[1UP.com]] un peu faible face à la concurrence des autres jeux de plates-formes sur Game Boy Advance<ref name="1UPGBA"/> et [[Gamekult]] déplore des problèmes nuisant à la portabilité du titre comme des points de sauvegardes éloignés<ref name="Gamekult.comGBA"/>. [[JeuxVideo.com]] s'emballe pour le jeu notamment pour son « ''nombre de possibilités effarant'' » malgré un scénario moyen<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>.
Cette version de ''Prince of Persia : Sables du '' a été globalement bien accueillie par la presse avec très peu de notes faibles mais tout de même peu de notes exceptionnelles<ref name="GamerankingsGBA"/>. Généralement les critiques louent l'aspect graphique du jeu surtout en termes d'animation<ref name="1UPGBA"/>{{,}}<ref name="Gamekult.comGBA"/>{{,}}<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>{{,}}<ref name="JVMGBA"/> mais déplorent parfois le peu de variété des décors<ref name="GamespotGBA"/>{{,}}<ref name="IGNGBA"/>{{,}}<ref name="Gamekult.comGBA"/>. Le ''[[gameplay]]'' est honoré notamment pour sa maniabilité intuitive<ref name="Gamekult.comGBA"/>{{,}}<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>, son bon équilibre des différentes phases de jeu<ref name="Gamekult.comGBA"/> et son ''[[level design]]''<ref name="Gamekult.comGBA"/>. Les musiques ont droit à des critiques en demi-teinte<ref name="IGNGBA"/> mais les bruitages sont considérés comme de bonnes factures<ref name="GamespotGBA"/>. [[Jeux Magazine]] le trouve trop classique<ref name="JVMGBA"/>, [[1UP.com]] un peu faible face à la concurrence des autres jeux de plates-formes sur Game Boy Advance<ref name="1UPGBA"/> et [[Gamekult]] déplore des problèmes nuisant à la portabilité du titre comme des points de sauvegardes éloignés<ref name="Gamekult.comGBA"/>. [[.com]] s'emballe pour le jeu notamment pour son « ''nombre de possibilités effarant'' » malgré un scénario moyen<ref name="Jeuxvideo.comGBA"/>.

Ce sera le seul portage de la trilogie des ''Sables du temps'' sur console portable.


=== Téléphone mobile ===
=== Téléphone mobile ===
[[File:Prince of Persia The Sands of Time for Cell Phones.png|100px|left]]
La version pour téléphone mobile de ''Prince of Persia : les Sables du temps'' reprend globalement l'aspect graphique et le ''gameplay'' de la version Game Boy Advance au niveau des phases de combats et de plates-formes. Le jeu est découpé en trois univers graphiques distincts et est découpé en huit niveaux<ref name="Gameloft">{{en}} « ''[http://www.gameloft.com/mobile-games/prince-of-persia-the-sands-of-time-java/ Prince of Persia: The Sands of Time ]'' », site officiel de [[Gameloft]].</ref>.


La version pour téléphone mobile de ''Prince of Persia : Les Sables du Temps'' reprend globalement l'aspect graphique et le ''gameplay'' de la version Game Boy Advance au niveau des phases de combats et de plates-formes. Le jeu est découpé en trois univers graphiques distincts et est découpé en huit niveaux<ref name="Gameloft">{{en}} « ''[http://www.gameloft.com/mobile-games/prince-of-persia-the-sands-of-time-java/ Prince of Persia: The Sands of Time]'' », site officiel de [[Gameloft]].</ref>.
Développé par [[Gameloft]] et sorti le {{date|8|janvier|2004|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPortable">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/mobile/action/princeofpersiathesot/index.html Prince of Persia: The Sands of Time for Cell Phones]'' » de Damon Brown, [[Gamespot]].</ref>, le jeu a été noté 9,2/10 par [[GameSpot]]<ref name="GamespotPortable"/> et a obtenu le prix du meilleur jeu mobile aux Mobies Awards 2004, décerné par un jury de journalistes spécialisés et des professionnels et organisé par le site WGamer<ref name="PRNewswire">{{fr}} « ''[http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=119908 Gameloft - Prince of Persia: Sands of Time Elu Meilleur Jeu Mobile aux Mobies Awards 2004]'' » PR Newswire.</ref>.

Développé par [[Gameloft]] et sorti le {{date|8|janvier|2004|en jeu vidéo}}<ref name="GamespotPortable">{{en}} « ''[http://www.gamespot.com/mobile/action/princeofpersiathesot/index.html Prince of Persia: The Sands of Time for Cell Phones]'' » de Damon Brown, [[GameSpot]].</ref>, le jeu a été noté 9,2/10 par [[GameSpot]]<ref name="GamespotPortable"/> et a obtenu le prix du meilleur [[jeu mobile]] aux Mobies Awards 2004, décerné par un jury de journalistes spécialisés et des professionnels et organisé par le site WGamer<ref>{{Lien web |langue=en-US |titre=Tony Hawk takes top prize at first ever Mobies Awards |url=https://www.gamespot.com/articles/tony-hawk-takes-top-prize-at-first-ever-mobies-awards/1100-6092015/|date=2004-03-23 |site=[[GameSpot]] |consulté le=2024-04-26}}</ref>.


== Postérité ==
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Le succès critique et commercial de ''Prince of Persia : les Sables du temps'' a permis à [[Ubisoft]] de développer une trilogie complète avec les deux épisodes suivants : ''[[Prince of Persia : l'Âme du guerrier]]'' en [[2004 en jeu vidéo|2004]] et ''[[Prince of Persia : les Deux royaumes]]'' en [[2006 en jeu vidéo|2006]]. La série des ''Sables du temps'' connu également un ''[[spin-off]]'' sur [[Nintendo DS]], ''[[Battles of Prince of Persia]]'', [[jeu de stratégie au tour par tour]] sorti en [[2005 en jeu vidéo|2005]]. Ubisoft relança par la suite la licence avec ''[[Prince of Persia (2008)|Prince of Persia]]'' en [[2008 en jeu vidéo|2008]] sur [[Histoire des consoles de jeux vidéo (septième génération)|consoles de septième génération]]. Un ''remake'' du premier épisode sera également réalisé en reprenant l'univers des Sables du temps, ''[[Prince of Persia Classic]]'', sur le modèle du niveau bonus présent dans certaines versions de ''Prince of Persia : les Sables du temps''.
Le succès critique et commercial de ''Prince of Persia : Sables du '' a permis à [[Ubisoft]] de développer une trilogie complète avec les deux épisodes suivants : ''[[Prince of Persia : 'Âme du guerrier]]'' en [[2004 en jeu vidéo|2004]] et ''[[Prince of Persia : Deux ]]'' en [[2006 en jeu vidéo|2006]]. La série des ''Sables du '' connu également un ''[[spin-off]]'' sur [[Nintendo DS]], ''[[Battles of Prince of Persia]]'', [[jeu de stratégie au tour par tour]] sorti en [[2005 en jeu vidéo|2005]]. Ubisoft relança par la suite la licence avec ''[[Prince of Persia (2008)|Prince of Persia]]'' en [[2008 en jeu vidéo|2008]] sur [[Histoire des consoles de jeux vidéo septième génération|consoles de septième génération]]. Un ''remake'' du premier épisode sera également réalisé en reprenant l'univers des Sables du , ''[[Prince of Persia Classic]]'', sur le modèle du niveau bonus présent dans certaines versions de ''Prince of Persia : Sables du ''.


Le voyage dans le temps dans un jeu de plates-formes déjà vu dans ''[[Blinx: The Time Sweeper]]'' sur [[Xbox]] en [[2002 en jeu vidéo|2002]] et sa suite, ''[[Blinx 2: Masters of Time and Space]]'', sera par la suite repris dans le jeu ''[[Braid]]'' sur [[Xbox 360]] en [[2008 en jeu vidéo|2008]]. Il sera également utilisé dans le [[jeu de course]] ''[[Race Driver: GRID]]'' (rembobinage). Le ''level design'' et la panoplie de mouvements (possibilités d'accrochage) ont inspiré de nombreux jeux parmi lesquels ''[[Assassin's Creed]]'' (réalisé par la même équipe) ou ''[[Mirror's Edge]]''<ref>{{en}} « ''Unreal Engine 3 powers Mirror's Edge'' » de John Gaudiosi, décembre 2008, [http://www.developmag.com/ Develop Mag] n°90.</ref>. La [[Prince of Persia (série)|série ''Prince of Persia'']] est également très liée à la série ''[[Tomb Raider]]''. Le premier ''[[Tomb Raider (jeu vidéo)|Tomb Raider]]'' était un descendant du premier ''[[Prince of Persia]]''<ref name="GC1"/>. ''Prince of Persia : les Sables du temps'' s'en est inspiré et ''[[Tomb Raider: Legend]]'' s'inspire des ''Sables du temps''<ref>{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000041319/ E3> Tomb Raider Legend, nos impressions]'' » de Gaël Fouquet, 21 mai 2005, [[Gamekult]].</ref>{{,}}<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005374_00000078_dossier.htm Dossier - E<sup>3</sup> 2005 - Tomb Raider: Legend]'' », [[JeuxVideo.com]].</ref>.
Le voyage dans le temps dans un jeu de plates-formes déjà vu dans ''[[Blinx: The Time Sweeper]]'' sur [[Xbox]] en [[2002 en jeu vidéo|2002]] et sa suite, ''[[Blinx 2: Masters of Time and Space]]'', sera par la suite repris dans le jeu ''[[Braid]]'' sur [[Xbox 360]] en [[2008 en jeu vidéo|2008]]. Il sera également utilisé dans le [[jeu de course]] ''[[Race Driver: GRID]]'' (rembobinage). Le ''level design'' et la panoplie de mouvements (possibilités d'accrochage) ont inspiré de nombreux jeux parmi lesquels ''[[Assassin's Creed]]'' (réalisé par la même équipe) ou ''[[Mirror's Edge]]''<ref>{{en}} « ''Unreal Engine 3 powers Mirror's Edge'' » de John Gaudiosi, décembre 2008, [http://www.developmag.com/ Develop Mag] n°90.</ref>. La [[Prince of Persia|série ''Prince of Persia'']] est également très liée à la série ''[[Tomb Raider]]''. Le premier ''[[Tomb Raider (jeu vidéo)|Tomb Raider]]'' était un descendant du premier ''[[Prince of Persia]]''<ref name="GC1"/>. ''Prince of Persia : Sables du '' s'en est inspiré et ''[[Tomb Raider: Legend]]'' s'inspire des ''Sables du ''<ref>{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000041319/ E3> Tomb Raider Legend, nos impressions]'' » de Gaël Fouquet, 21 mai 2005, [[Gamekult]].</ref>{{,}}<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005374_00000078_dossier.htm Dossier - E3 2005 - Tomb Raider: Legend]'' », [[.com]].</ref>.


En [[2008 en bande dessinée|2008]], [[Jordan Mechner]] scénarise avec l'écrivain iranien A.B. Sina le [[roman graphique]] ''[[Prince of Persia (bande dessinée)|Prince of Persia]]'', dessiné par LeUyen Pham et Alex Puvilland<ref>{{fr}} « ''[http://www.dargaud.com/front/albums/album.aspx?id=4072 Prince of Persia - Tome 1]'' », site officiel de Dargaud.</ref>. S'inspirant des différents jeux vidéo de la série, il devait à l'origine reprendre le personnage de Farah qui ne fut finalement pas conservé<ref>{{en}} « ''[http://www.amazon.com/gp/product/1596432071/ref=s9subs_c2_14_at1-rfc_g1_si2?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0GVPG9FD7BGFPQE62DMA&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463383371&pf_rd_i=507846 Prince of Persia - The Graphic Novel]'' », présentation Amazon.</ref>. Celui-ci se situe chronologiquement avant les autres épisodes de la série, dans un autre univers, la série de jeux vidéo se déroulant déjà dans trois univers différents dont celui des ''Sables du temps''<ref>{{fr}} « ''[http://www.amazon.fr/Prince-Persia-1-Jordan-Mechner/dp/2205062492/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1229968510&sr=8-1 Prince of Persia - Tome 1]'' », présentation Amazon.</ref>.
En [[2008 en bande dessinée|2008]], [[Jordan Mechner]] scénarise avec l'écrivain iranien A.B. Sina le [[roman graphique]] ''[[Prince of Persia (bande dessinée)|Prince of Persia]]'', dessiné par LeUyen Pham et Alex Puvilland<ref>{{fr}} « ''[http://www.dargaud.com/front/albums/album.aspx?id=4072 Prince of Persia - Tome 1]'' », site officiel de Dargaud.</ref>. S'inspirant des différents jeux vidéo de la série, il devait à l'origine reprendre le personnage de Farah qui ne fut finalement pas conservé. Celui-ci se situe chronologiquement avant les autres épisodes de la série, dans un autre univers, la série de jeux vidéo se déroulant déjà dans trois univers différents dont celui des ''Sables du ''.


En [[2004 au cinéma|2004]], [[Jerry Bruckheimer]] a négocié les droits d'adaptation cinématographique du jeu<ref>{{fr}} « ''[http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18361935.html "Prince of Persia" adapté au cinéma]'' », [[Allociné]].</ref>. Cette superproduction à {{formatnum:150000000}} de [[dollar américain|dollars américains]] adaptée du jeu vidéo est en tournage et devrait sortir en [[2010 au cinéma|2010]]<ref>{{en}} « ''[http://www.imdb.com/title/tt0473075/business Box office/business for Prince of Persia: The Sands of Time]'' », [[IMDb]].</ref>. Il est réalisé par [[Mike Newell]] et le Prince y est interprété par [[Jake Gyllenhaal]].
En [[2004 au cinéma|2004]], [[Jerry Bruckheimer]] a négocié les droits d'adaptation cinématographique du jeu<ref>{{fr}} « ''[http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18361935.html "Prince of Persia" adapté au cinéma]'' », [[Allociné]].</ref>. Cette superproduction à {{formatnum:150000000}} de [[dollar américain|dollars américains]] adaptée du jeu vidéo est en <ref>{{en}} « ''[://www.imdb.com/title/tt0473075/business Box office/business for Prince of Persia: The Sands of Time]'' », [[IMDb]].</ref>. Il est réalisé par [[Mike Newell]] et le Prince y est interprété par [[Jake Gyllenhaal]].
{{voir aussi|Prince of Persia : Les Sables du temps (film)}}
{{ |Prince of Persia : Les Sables du (film)}}

Une compilation de la trilogie des ''Sables du Temps'', c'est-à-dire ''Les Sables du Temps'', ''L'Âme du guerrier'' et ''Les Deux Royaumes'', est sortie le {{date-|18 novembre 2010}} sur [[PlayStation 3]] et s’intitule ''Prince of Persia Trilogy''. Pour l’occasion, les graphismes sont en haute définition (720p), la [[Cinéma 3-D|3D stéréoscopique]] est supportée et l’ensemble est mis sur un seul disque [[Blu-ray]]<ref>{{Lien web| titre=Le Prince vous fait voyager dans le temps grâce à Prince of Persia Trilogy !|url= http://prince-of-persia.fr.ubi.com/news-updates.php?id=pop_trilogy_announcement|date= 5 octobre 2010 |site= prince-of-persia.fr.ubi.com|consulté le= 6 octobre 2010}}</ref>. Il est également possible de télécharger individuellement chacun de ces épisodes sur le [[PlayStation Network]].


== Notes et références ==
== Notes et références ==
{{Traduction/Référence|en|Prince of Persia: The Sands of Time|167059911}}
{{Références|colonnes=2}}
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== Liens externes ==
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[[sv:Prince of Persia: The Sands of Time]]
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Dernière version du 26 avril 2024 à 14:52

Prince of Persia
Les Sables du Temps
Logo du jeu en version française.

Développeur
Éditeur
Ubisoft
Gameloft (mobile)
Réalisateur
Scénariste
Compositeur
Producteur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation

CERO : B ?[6]
ESRB : T ?[6]
OFLC (AU) : MA15+ ?[6]
PC, PS2 : PEGI : 12+ ?[6]

GC, Xbox : PEGI : 7+ ?[6]

Prince of Persia

Prince of Persia : Les Sables du Temps (Prince of Persia: The Sands of Time en version originale) est un jeu vidéo développé et édité par Ubisoft. Mélange de jeu de plates-formes et d’action, il est sorti en 2003 sur PC, PlayStation 2, Xbox et GameCube, puis a été adapté sur Game Boy Advance et téléphone mobile. Il est le quatrième jeu de la franchise Prince of Persia.

Le jeu raconte l'histoire du Prince de Perse qui, trompé par le Vizir, libère les Sables du Temps dans le palais du Sultan, ami de son père. Ceux-ci corrompent les êtres vivants et les transforment en Monstres des sables sous le contrôle du Vizir. Avec l'aide de Farah, fille du Maharajah d'Inde réduite en esclavage par le roi de Perse Shahraman, le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.

Le jeu rencontre un immense succès critique et commercial (plus de 2 millions d'exemplaires vendus), et relance la franchise Prince of Persia. Il est le premier épisode de la trilogie dite des « Sables du Temps ». Ses deux suites, L'Âme du guerrier et Les Deux Royaumes, sont sorties en et . Prince of Persia : Les Sables du Temps fut adapté au cinéma en 2010 dans un film au titre homonyme. Un remake du jeu est annoncé en septembre 2020[7] pour une sortie début 2021, sous le nom Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake, mais il est finalement repoussé sans plus de précisions.

Le jeu a reçu de nombreuses nominations et a remporté plusieurs prix dont un E3 Game Critics Award, un Imagina Games Award, deux Game Developers Choice Awards et huit Interactive Achievement Awards. Il a également été nommé de nombreuses fois dans les classements annuels des meilleurs jeux vidéo de l'année 2003 de la presse spécialisée.

Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.

L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du Temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grâce à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.

Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amène à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.

Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.

Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empêché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tous deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.

Tout au long du jeu, le Prince semble faire le récit de son histoire à quelqu'un. La cinématique d'introduction le montre en train de s'introduire dans une chambre, tout en expliquant le principe du temps. Les remarques qu'il fait lors de sa mort ou de celle de Farah (« Non, non, non, cela ne s'est jamais produit... », « Non, elle n'est pas morte, puis-je recommencer ? ») et lorsque le jeu est sauvegardé (« Je reprendrai mon récit à partir de ce point. ») renforcent cette impression. Après l'inversion du processus des Sables par le Prince et son retour dans la chambre de Farah, il est révélé qu'il avait raconté toute son histoire à Farah, dans le but de la prévenir de la trahison du Vizir.

Ce procédé narratif a pour but de renforcer l'immersion du joueur. Celle-ci est parfois contrebalancée par des références à d'autres jeux vidéo qui ramènent le joueur à la réalité. Par exemple, lorsque le Prince et Farah se retrouvent dans le Temple de la connaissance, une grande bibliothèque, un clin d'œil est fait au jeu Myst : le Prince dit « Il nous faudrait un livre pour sortir d'ici. », ce à quoi Farah répond « Vous vous trompez de jeu, vous savez. ».

Personnages et voix

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Le Prince (VO : Yuri Lowenthal ; VF : Louis-Philippe Dandenault ; VQ : Louis-Philippe Dandenault)

Enfant, le Prince était doté d'une grande vivacité et d'une grande curiosité[8]. Il sait comment cacher sa sensibilité et provoque auprès de ses hommes un mélange d'admiration et de frayeur[8]. Fougueux au début de l'aventure, le Prince gagne en maturité par la suite et comprend que l'exploit n'existe que si l'on protège ceux que l'on aime[8].
Le Prince a beaucoup changé depuis les précédents volets de Prince of Persia aussi bien physiquement que psychologiquement[8]. C'est Jordan Mechner, le créateur du personnage, qui a souhaité et défini son évolution[8]. Son aspect physique peut le rapprocher d'un personnage classique de Disney[9].

Farah (VO : Joanna Wasick ; VF : Anik Vermette ; VQ : Anik Vermette)

La relation entre Farah et le Prince va évoluer tout au long de l'aventure. Au début, elle hait le Prince, non seulement pour avoir envahi son pays, mais aussi pour avoir libéré les Sables. Néanmoins leur objectif commun les fait entretenir une relation d'amour/haine tout au long de l'aventure. Ils finissent par s'aimer, bien qu'aucun des deux n'ose l'avouer à l'autre. Il y a pourtant de forts soupçons quant à la relation sexuelle qu'auraient eu les deux protagonistes, puisqu'une cinématique les montre tous deux nus dans un bassin, avec un fondu noir lorsqu'ils s'embrassent. Le Prince va ensuite se réveiller, en se demandant si ce qu'il a vécu était un rêve ou la réalité. Il s'aperçoit finalement que Farah a disparu, en emportant son épée et sa Dague, ne lui laissant que son Médaillon, pour l'empêcher de se transformer en Créature des Sables.
Après avoir remis la Dague dans le sablier, le Prince remonte le temps jusqu'à la veille de la guerre. Farah a tout oublié de sa relation avec le Prince, seul à se souvenir des événements. Elle lui demande, après le combat contre le Vizir, pourquoi il a inventé une « histoire aussi folle ». Il l'embrasse alors, mais elle est visiblement offensée par cet acte et le repousse. Le Prince, réalisant son erreur, remonte le temps et lui remet la Dague. Avant de s'en aller, Farah lui demande son nom, et celui-ci lui répond : « Appelez-moi... Kakolookiyam ». Il la quitte en la laissant stupéfaite, car elle seule connaissait ce mot, le nom que sa mère avait donné au héros imaginaire des histoires qu'elle lui contait pour la rassurer, lorsqu'elle ne se sentait pas en sécurité. En réalité, elle lui en a parlé dans la première ligne temporelle mais ne l'a pas vécu.
Bien que Farah semble douce et délicate, elle est aussi fière est volontaire[8]. Elle sait manier l'arc et combat aux côtés du Prince. Malheureusement, il lui arrive de rater sa cible et de toucher le Prince à la place. Il y a quelques dialogues humoristiques à propos de cela. À chaque flèche manquée, elle répond « Désolée ! », et plus tard dans le jeu, alors qu'elle propose au Prince de couvrir ses arrières, celui-ci répondra sur un ton exaspéré : « Non merci. Vous pourriez me toucher. ».

Le Vizir (VO : Barry Dennen ; VF : Robert Lavoie ; VQ : Robert Lavoie)

Le Vizir trahit le Maharajah d'Inde pour le compte du roi de Perse Shahraman. Il cherche par ce biais à mettre la main sur la Dague du temps, une relique capable de lui conférer l'immortalité. Parmi les trésors du Maharajah se trouve le Sablier du Temps, que le Prince ouvre sous l'impulsion du Vizir. Tout au long de l'aventure, le Vizir envoie ses Monstres des sables pour vaincre le Prince, mais sans succès. Lors du combat final, le Prince apprend que le Vizir convoitait les Sables du Temps pour être puissant mais aussi pour soigner la tuberculose par laquelle il est atteint[10]. Cette révélation est un anachronisme, car la tuberculose n'a été découverte qu'au XIXe siècle.

Le roi Shahraman (VO : Warren Burton ; VF : Gilbert Lachance ; VQ : Gilbert Lachance)

Le roi est transformé en Monstre des sables et donc soumis à la volonté du Vizir. Son fils sera contraint de le tuer pour poursuivre sa mission. Cette action sera toutefois annulée lorsque le Prince effectuera le gigantesque saut en arrière.

Le Sultan (VO : William Frederick Knight ; VF : Michel Mongeau ; VQ : Michel Mongeau)

Système de jeu

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Généralités

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Prince of Persia : Les Sables du Temps allie phases de plates-formes et phases de combat à la troisième personne et chacune fait intervenir l'incroyable agilité du Prince et ses talents d'acrobate rappelant le parkour. La Dague du temps, une arme magique lui confère des pouvoirs qui l'aident dans ces deux phases. Elle contient des mesures de Sable du temps pouvant être emmagasinées au cours des combats en absorbant le Sable contenu dans les ennemis vaincus et pouvant, par exemple, être utilisées pour revenir en arrière dans le temps jusqu'à dix secondes. Le Prince peut aussi absorber des vortex de Sable disséminés dans le palais. La capacité de contenance de la Dague augmente d'une mesure à chaque fois que le Prince absorbe huit vortex. Le Prince possède une barre de vie qui peut être augmentée en buvant de l'eau de la fontaine secrète accessible par des passages cachés dans le jeu.

Phases de plates-formes

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Tout au long du jeu, le Prince doit traverser le palais en courant sur les murs, sautant au-dessus de crevasses et escaladant des parois en sautant de murs en murs, tout en évitant les pièges, tels les fosses à piques, les scies circulaires et autres lames rétractables. Si la précision des sauts directs (d'un sol à un autre par-dessus le vide) a de l'importance comme dans tout jeu de plates-formes, le jeu utilise beaucoup l'accrochage à des corniches ou des poteaux et les passages et les sauts entre ceux-ci, ce qui est créé par un level design particulier.

Ces phases sont également émaillées d'énigmes qui doivent être résolues pour permettre au Prince d'avancer dans le palais croulant. Celles-ci se résolvent en actionnant divers mécanismes auxquels le Prince parvient grâce à ses dons d'acrobatie. Farah aide le Prince à progresser dans le palais en se faufilant sous des portes bloquées ou dans des fissures pour aller déclencher des mécanismes inaccessibles par le Prince.

Phases de combat

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Les ennemis sont tous d'anciens humains ou animaux transformés par les Sables du Temps. Cet empoisonnement les a asservi aux pouvoirs du Vizir, qui leur a donné l'ordre de tuer le Prince et Farah. Le Sable contenu en chacun d'eux leur confère de nouveaux pouvoirs, dont le pouvoir de résurrection citée précédemment et la capacité de contrôler le temps : ils sont capables de le stopper lors de leurs déplacements pour toujours se trouver à proximité du Prince et de Farah (ce qui équivaut à des téléportations, du point de vue du joueur). Le Prince doit protéger la vie de Farah qui l'aide dans ses combats avec son arc.

Durant les combats, le Prince est capable de faire preuve d'une agilité surhumaine pour se défendre et frapper. Il est ainsi capable de bloquer toutes les attaques hautes venant de toutes les directions avec son épée ou de prendre des impulsions sur les murs pour renverser ses ennemis. Dans ces phases, la Dague permet au Prince de ralentir le temps et de « geler » les ennemis (utilisée comme main-gauche). Le fait de laisser un ennemi à terre plus de cinq secondes conduit à sa résurrection ; c'est pourquoi le Prince doit toujours absorber le Sable contenu en ses ennemis ou les détruire.

Chaque ennemi rencontré lors du jeu (10 différents au total hors boss[11]) correspond a une technique de combat particulière à employer[12].

Système de progression

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Les sauvegardes s'effectuent sur des points de sauvegardes répartis à intervalle régulier sur la parcours du Prince. Ils se matérialisent généralement après un combat. Ces points de sauvegardes ont pour effet de plonger le Prince dans un état de stase durant lequel il a des prémonitions sur les épreuves à venir. Ces prémonitions permettent au joueur de résoudre des énigmes à venir et lui donnent un avant-goût de ce qui l'attend en termes de combats notamment.

Quand le joueur enregistre sa partie, le jeu lui communique son pourcentage de progression dans le jeu. La progression est également marquée par l'arrachage par le Prince d'éléments de son costume : coiffe, manches, haut. Ce procédé a pour but de faire entrer le personnage dans l'action[8].

Le Prince acquiert au fil du jeu ses pouvoirs et trouve des épées de plus en plus puissantes, pouvant notamment détruire des murs abimés. La difficulté est progressive (nombre et force des ennemis, difficulté des enchainements lors des phases plates-formes). La mort du héros fait revenir en arrière le joueur, le faisant ainsi recommencer des séquences de jeu. Ces retours sont rares quand le Prince possède le pouvoir de remonter le temps et plus fréquents quand il ne l'a pas (début du jeu, après que Farah lui a pris la Dague, et combat final). Le renouvellement de la série en 2008 avec Prince of Persia a finalement aboli ce système de progression, repris dans les deux autres opus de la trilogie des Sables du Temps, en rendant impossible la mort du Prince.

Le jeu ne possède pas à proprement parler de niveaux même si l'on peut considérer tout ce qui se situe entre deux points de sauvegardes comme un niveau. Un titre est donné à chacune de ses zones au moment de la sauvegarde. Ces titres font penser à des titres de chapitres qui agrémenterait l'histoire à la première personne que raconte le Prince. Ils décrivent également les rencontres faites, les événements, les environnements traversés ou encore le moment de la journée (dans le palais du Sultan, le jeu dure de la nuit au soleil couchant de la journée suivante).

Développement

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En , Ubi Soft achète la section divertissement de The Learning Company et acquiert ainsi les droits de la licence Prince of Persia[13]. Un projet est rapidement mis en route puisque dès , les premières réunions à propos d'un nouveau jeu se déroulent dans les studios d'Ubi Montréal[14]. Il est rapidement retenu que ce qui avait fait le succès du Prince of Persia original et de sa suite était l'animation du personnage, les combats dynamiques et la qualité du level design. Le jeu se devait donc de s'axer autour de ces points forts. Ce retour aux sources permet également de s'éloigner de Prince of Persia 3D qui avait, selon les développeurs, dévié de l'esprit original de la série[14],[15],[16].

Le développement débute avec une équipe de sept personnes : le producteur Yannis Mallat, deux game designers, un animateur, deux ingénieurs et un concepteur artistique. Les choses s'accélèrent lorsque le créateur de la série, Jordan Mechner, prend connaissance de la maquette en et se montre très enthousiaste. À partir de septembre, le projet prend plus d'importance au sein du groupe Ubisoft[14],[17].

Le matériel utilisé pour le développement inclut les kits de développement GameCube, PlayStation 2 et Xbox, des ordinateurs tournant sous Windows 2000 et le PlayStation 2 Performer Analyzer, un outil de débogage et d’analyse de performance avancés. Le jeu est programmé sous les environnements de développement Visual Studio .Net 2003 de Microsoft et CodeWarrior de Metrowerks, et est optimisé avec le moteur de grille informatique Incredibuild de Xoreax Software. Le moteur de jeu utilisé est le Jade Engine, développé par Ubisoft pour le jeu Beyond Good and Evil[16].

Le producteur du jeu, Yannis Mallat, résume : « Une fois la phase de conception terminée et plusieurs vidéos montrant comment le Prince pouvait bouger et interagir avec son environnement réalisées, nous avons commencé la phase d’étude technique du moteur. Après avoir sélectionné le bon moteur, nous avons formé l’équipe sur la technologie adoptée pour qu’elle se lance dans la pré-production[14]. ». Le Prince a été conçu comme un « ninja Perse ». Pour définir des mouvements et un style de combat au Prince, l'équipe a visionné Tigre et Dragon, des films d'action avec Jet Li et des documentaires sur la capoeira[14]. Il possède 750 animations composant l'une des palettes de mouvements et de transitions les plus importantes existante pour un jeu d'action en 3D à l'époque[18]. L'animation a été travaillée selon un mode classique : esquisse sur papier, passage à la 3D, création des textures puis tests[18]. Elle se décompose en deux types principaux d'images : des poses fortes qui montrent clairement ce que le personnage fait et des poses de fins de mouvements figées[18].

Le premier Prince of Persia avait défini des codes du genre action/plates-formes mais son gameplay devait, selon les développeurs, tenir compte des nouvelles normes du genre[14]. Ainsi, l'équipe a étudié de près d'autres jeux vidéo parmi lesquels Shinobi, Onimusha: Warlords, Devil May Cry, Tomb Raider, Rygar et Ninja Gaiden[14]. Le premier Prince of Persia a influencé le jeu Ico dont Mechner s'est inspiré pour créer l'univers des Sables du Temps au niveau visuel (effets de flou, techniques de texture...) et scénaristique (collaboration entre deux personnages)[19]. Le jeu est d'ailleurs parfois considéré comme le successeur d'Ico[20],[21].

Pour créer l'univers du jeu, l'équipe de développement a commencé par lire Les Mille et Une Nuits et a visionné les films hollywoodiens qui s'en sont inspirés afin de cerner les « clichés » se rapportant à ce thème[14]. Lors de la conception des niveaux, les proportions des tours et des salles ont été volontairement exagérées pour renforcer l'immersion du joueur et donner un côté sinistre au palais[15]. Comme le Prince peut interagir avec le décor, les niveaux ont été aménagés dans un souci de plausibilité[15]. Le jeu charge les niveaux au fur et à mesure pour obtenir des transitions entre les salles fluides[15]. Des techniques du cinéma ont été utilisées pour diriger la caméra du jeu[15]. Quatre types de suivi de la caméra ont été implémentés : caméra libre, caméra de combat, vue à la première personne et caméra fixe alternative[15]. L'interface, quant à elle, a évolué au fil du temps pour devenir plus stylisée et créer une bordure dans le coin supérieur gauche de l'écran[22].

Les bruitages ont été créés en majorité par Dane Tracks, ceux restant ayant été faits en interne à Ubisoft Montréal[23]. Le son des Monstres des sables est composé de voix murmurantes pour s'éloigner volontairement des clichés de bruits de morts-vivants[23].

Durant trois mois, l'équipe de développement est passée progressivement de 20 à 35 personnes puis durant six mois, elle est passée à 55 personnes[24]. Le résultat final est un ensemble de 4 188 fichiers pour un total de 1 263 580 lignes de code[16].

Lors de la Game Developers Conference, Yannis Mallat a fait un court post mortem du développement du jeu dans lequel il déplore une direction artistique arrivée trop tard dans le développement, une validation des processus trop confuse et un système de gestion de versions désastreux. Il regrette aussi un gameplay entaché par des ennemis trop envahissants. Néanmoins, il se félicite de la gestion du risque, du fonctionnement du duo directeur de l'animation et directeur de l'Intelligence Artificielle et de la motivation de l'équipe à aller au bout des choses. Il juge que le jeu doit beaucoup à l'éditeur de niveau très performant et à l'organisation des tests[16],[24]. Le jeu sort en en Amérique du Nord et en Europe en exclusivité temporaire sur PlayStation 2 puis sur les deux autres consoles de salon leaders de la sixième génération.

Principaux membres de l'équipe de développement

La musique du jeu a été composée par Stuart Chatwood du groupe de rock canadien The Tea Party. Il assure également les parties des morceaux jouées au sarod, à la darbouka et à l'harmonium. La voix féminine dans les musiques des phases de jeu est celle de la chanteuse Maryem Tollar. La musique du générique final, Time Only Knows, est quant à elle interprétée par la chanteuse Cindy Gomez. Paul Atkins était à la batterie et Ritesh Das au tablâ.

Lors de la conception de la musique, la volonté d'Ubisoft Montréal était d'avoir une musique moderne faisant penser à de la musique persane sans en être[23]. Pour cela, des accents rock ont été mélangés avec des rythmes et des mélodies du Moyen-Orient et des sonorités indiennes[23]. La musique se veut à la fois lascive et inquiétante pour mettre en valeur l'aspect tragique de l'aventure[8].

Notes de la presse spécialisée
PS2 XB GC PC
GameRankings 91,8 %[25] 92,8 %[26] 91,9 %[27] 88,3 %[28]
AN 1UP.com A[29] -
AN AllGame 4,5/5[30]
JAP Famitsu 35/40[31] -
EUR Gamekult 9/10[32]
AN GameSpot 9/10[33] 8.9/10[33]
FR Gen4 - 96 %[34]
AN IGN 9,6/10[35] 8,8/10[35]
EUR Jeuxvideo.com 19/20[36]
FR Jeux vidéo Magazine 17/20[37]
AN Nintendo Power - 4,5/5[38] -
AN PC Gamer - 79 %[39]
FR PC Jeux - 96 %[40]

Parmi les qualités du titre, le graphisme est loué quasi unanimement[33],[40] notamment l'aspect féerique[29],[37] et l'animation fluide[40] et désymétrisée[35]. Le gameplay est aussi encensé notamment pour ses mécaniques de jeu originales[33] et le level design[32]. PC Jeux le qualifie de « bijou »[40]. Le scénario est globalement bien considéré[33] notamment le développement de la relation entre le Prince et Farah[36].

Quelques défauts sont pointés : la durée de vie jugée un peu courte[32],[33],[37], la gestion des caméras et des ralentissements en certaines occasions[37], la linéarité de certains niveaux[32] et les combats parfois brouillons et longs[32]. L'ambiance sonore divise même si elle est jugée globalement bonne[35],[37].

Finalement, la critique a dans l'ensemble extrêmement bien reçu Prince of Persia : Les Sables du Temps, faisant du jeu l'un des mieux noté de l'histoire du jeu vidéo.

Récompenses

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Prince of Persia : Les Sables du Temps a reçu plusieurs récompenses notables et de nombreux labels de qualité (type « choix de la rédaction ») par les médias spécialisés dans le jeu vidéo.

Festivals de jeu vidéo
  • E3 Game Critics Awards 2003
    • Prix du meilleur jeu d'action-aventure[41]
    • Nommé au Prix du meilleur jeu du salon[42]
    • Nommé au Prix du meilleur jeu sur consoles[42]
  • IGN Best of E3 2003
    • PlayStation 2[43]
      • Prix du meilleur jeu
      • Prix du meilleur design
      • Prix du meilleur jeu de plates-formes
      • Dauphin du Prix de la meilleure présentation
      • Dauphin du Prix des meilleurs graphismes
    • GameCube[44]
      • Prix du meilleur jeu
    • Xbox[45]
      • Prix du meilleur jeu d'action-aventure
  • Imagina Games Awards 2004[46]
    • Prix du meilleur chef de projet pour Patrice Désilets
    • Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
    • Nommé au Prix du meilleur designer graphique
Prix de professionnels
  • 4e Game Developers Choice Awards[47]
    • Prix d'excellence en game design
    • Prix d'excellence en programmation
    • Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
    • Nommé au Prix d'excellence en arts visuels pour la direction artistique de Mickaël Labat, Raphaël Lacoste, Céline Tellier et leur équipe
  • 7e Interactive Achievement Awards[48]
    • Prix du meilleur jeu sur consoles de l'année
    • Prix de l'innovation pour un jeu sur ordinateur
    • Prix du meilleur jeu de plates-formes d'action-aventure sur consoles de l'année
    • Prix du meilleur jeu d'action-aventure sur ordinateur de l'année
    • Prix du meilleur game design
    • Prix de la meilleure animation
    • Prix de la meilleure technologie gameplay
    • Prix de la meilleure technologie visuelle
    • Nommé au Prix du meilleur jeu de l'année
    • Nommé au Prix du meilleur jeu PC de l'année
    • Nommé au Prix de l'innovation sur consoles
    • Nommé au Prix du meilleur personnage ou développement scénaristique
    • Nommé au Prix de la meilleure direction artistique
Prix de la critique
  • Electronic Gaming Monthly 2003
    • Prix du jeu de l'année[49]
  • Computer Gaming World 2003
    • Prix du jeu d'action de l'année[50]
  • IGN 2003
    • Dauphin au Prix du jeu de l'année[51]
  • GameSpot 2003
    • Prix du meilleur jeu multiplate-forme[52]
    • Nommé au Prix du meilleur scénario[53]
    • Nommé au Prix de l'excellence technologique[54]
    • Nommé au Prix du meilleur doublage en anglais[55]
    • Nommé au Prix du meilleur nouveau personnage pour le Prince[56]
    • Nommé au Prix du meilleur jeu d'action-aventure[57]
    • Nommé au Prix du meilleur jeu Xbox[58], Meilleur jeu GameCube[59], Meilleur jeu PlayStation 2[60]


Sortie et ventes

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Le jeu sort sur PlayStation 2 (PS2), PC et Game Boy Advance (GBA) pour les fêtes de fin d'année de 2003 en Europe et Amérique du Nord ; les versions Xbox et GameCube nord-américaines sortent aussi à cette période. Le jeu est très mis en avant, des publicités sont diffusés dans les magazines de jeu vidéo et à la télévision. Ubisoft propose plusieurs offres promotionnelles : un pack contenant le jeu et une PS2 est disponible pour Noël, et début 2004 le jeu Splinter Cell (une de ses nouvelles licences qui a été bien reçu en 2002-2003) est offert pour tout achat du jeu Prince of Persia, pour les versions PC et console[61]. Le jeu connait un important succès : début , Ubisoft annonce avoir vendu 2 millions d'exemplaires dans le monde[62], dont 1,1 million en Europe (donc pour les versions PS2, PC et GBA)[63]. Le , les versions Xbox et GameCube sortent en Europe. L'unique version japonaise sort sur PS2 le , elle intègre le top 10 des ventes au Japon avec 14 000 unités vendues sur PlayStation 2, ce qui est très rare pour un jeu n'étant pas japonais[64], même si ce chiffre est très éloigné des ventes en occident. Approximativement 1 880 000 exemplaires seront vendus sur PlayStation 2[65]. Cette version s’écoule à 700 000 exemplaires aux États-Unis, pour des recettes estimées à 24 millions de dollars américains[66].

Les différentes versions du jeu ont des contenus additionnels qui varient selon chacune.

Le Prince of Persia original est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Sa suite, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, est incluse dans la version version NTSC Xbox. Le remake du premier niveau du Prince of Persia original (modélisé en 3D et contenant une photographie de l'équipe de développement) est inclus dans les versions GameCube, PlayStation 2 et PC.

Des featurettes de making of sont incluses dans les versions GameCube et Xbox.

Sur GameCube, si le joueur connecte une cartouche du jeu sur Game Boy Advance avec le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance, la santé du Prince se régénère automatiquement durant le jeu.

Le jeu a fait l'objet d'un portage en 2004 sur téléphone mobile. Celui-ci a été développé et édité par Gameloft.

Game Boy Advance

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Notes de la presse spécialisée
GameRankings 72,8 %[69]
AN 1UP.com C+[70]
AN AllGame 3/5[71]
EUR Gamekult 7/10[72]
AN GameSpot 7,1/10[67]
AN IGN 7/10[68]
EUR Jeuxvideo.com 18/20[73]
FR Jeux vidéo Magazine 14/20[74]
AN Nintendo Power 4,3/5[75]

Prince of Persia : Les Sables du Temps sur Game Boy Advance est l'adaptation du jeu sur la portable de Nintendo. Celle-ci délaisse la 3D pour une vue de côté en 2D, classique, à la manière du premier Prince of Persia. Cette version reprend la trame de la version originale. Le joueur doit donc toujours y parcourir un palais rempli de pièges. Cette version reprend certains mouvements de la version originale (appui sur les murs par exemple), des pouvoirs des sables de temps, les combats et les interactions avec Farah, qui est jouable dans cette version.

Le jeu est découpé en 16 grandes zones complétées par des boss. L'exploration du palais fait penser aux mécanismes de Castlevania[70]. Des parchemins magiques dispersés dans le jeu permettent d'acquérir de nouveaux pouvoirs ou d'accéder à de nouvelles zones. Des potions parsèment les niveaux : potions de vie, potions de Sables du Temps, antidotes, élixirs augmentant la vie et le niveau de sables de temps, accessibles en reliant les versions Game Boy Advance et GameCube via le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance. Des puits de lumière colorés peuvent également être trouvées, ils ont des effets analogues aux potions mais peuvent aussi rendre le Prince invisible, permettre au joueur de sauvegarder ou encore permettre au Prince de faire changer le comportement de certaines plates-formes. Les sauvegardes se font généralement dans des salles spéciales. D'autres salles permettent au joueur de restaurer sa jauge de vie ou d'accéder à de nouvelles zones du palais.

Cette version de Prince of Persia : Les Sables du Temps a été globalement bien accueillie par la presse avec très peu de notes faibles mais tout de même peu de notes exceptionnelles[69]. Généralement les critiques louent l'aspect graphique du jeu surtout en termes d'animation[70],[72],[73],[74] mais déplorent parfois le peu de variété des décors[67],[68],[72]. Le gameplay est honoré notamment pour sa maniabilité intuitive[72],[73], son bon équilibre des différentes phases de jeu[72] et son level design[72]. Les musiques ont droit à des critiques en demi-teinte[68] mais les bruitages sont considérés comme de bonnes factures[67]. Jeux vidéo Magazine le trouve trop classique[74], 1UP.com un peu faible face à la concurrence des autres jeux de plates-formes sur Game Boy Advance[70] et Gamekult déplore des problèmes nuisant à la portabilité du titre comme des points de sauvegardes éloignés[72]. Jeuxvideo.com s'emballe pour le jeu notamment pour son « nombre de possibilités effarant » malgré un scénario moyen[73].

Téléphone mobile

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La version pour téléphone mobile de Prince of Persia : Les Sables du Temps reprend globalement l'aspect graphique et le gameplay de la version Game Boy Advance au niveau des phases de combats et de plates-formes. Le jeu est découpé en trois univers graphiques distincts et est découpé en huit niveaux[76].

Développé par Gameloft et sorti le [77], le jeu a été noté 9,2/10 par GameSpot[77] et a obtenu le prix du meilleur jeu mobile aux Mobies Awards 2004, décerné par un jury de journalistes spécialisés et des professionnels et organisé par le site WGamer[78].

Postérité

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Prince of Persia : Les Sables oubliésPrince of Persia: The Fallen KingPrince of Persia (jeu vidéo, 2008)Prince of Persia ClassicBattles of Prince of PersiaPrince of Persia : Les Deux RoyaumesPrince of Persia : L'Âme du guerrier

Le succès critique et commercial de Prince of Persia : Les Sables du Temps a permis à Ubisoft de développer une trilogie complète avec les deux épisodes suivants : Prince of Persia : L'Âme du guerrier en 2004 et Prince of Persia : Les Deux Royaumes en 2006. La série des Sables du Temps connu également un spin-off sur Nintendo DS, Battles of Prince of Persia, jeu de stratégie au tour par tour sorti en 2005. Ubisoft relança par la suite la licence avec Prince of Persia en 2008 sur consoles de septième génération. Un remake du premier épisode sera également réalisé en reprenant l'univers des Sables du Temps, Prince of Persia Classic, sur le modèle du niveau bonus présent dans certaines versions de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Un épisode intitulé Prince of Persia : Les Sables oubliés est sorti en 2010 et s'intercale chronologiquement entre Les Sables du Temps et L'Âme du guerrier.

Le voyage dans le temps dans un jeu de plates-formes déjà vu dans Blinx: The Time Sweeper sur Xbox en 2002 et sa suite, Blinx 2: Masters of Time and Space, sera par la suite repris dans le jeu Braid sur Xbox 360 en 2008. Il sera également utilisé dans le jeu de course Race Driver: GRID (rembobinage). Le level design et la panoplie de mouvements (possibilités d'accrochage) ont inspiré de nombreux jeux parmi lesquels Assassin's Creed (réalisé par la même équipe) ou Mirror's Edge[79]. La série Prince of Persia est également très liée à la série Tomb Raider. Le premier Tomb Raider était un descendant du premier Prince of Persia[20]. Prince of Persia : Les Sables du Temps s'en est inspiré et Tomb Raider: Legend s'inspire des Sables du Temps[80],[81].

En 2008, Jordan Mechner scénarise avec l'écrivain iranien A.B. Sina le roman graphique Prince of Persia, dessiné par LeUyen Pham et Alex Puvilland[82]. S'inspirant des différents jeux vidéo de la série, il devait à l'origine reprendre le personnage de Farah qui ne fut finalement pas conservé. Celui-ci se situe chronologiquement avant les autres épisodes de la série, dans un autre univers, la série de jeux vidéo se déroulant déjà dans trois univers différents dont celui des Sables du Temps.

En 2004, Jerry Bruckheimer a négocié les droits d'adaptation cinématographique du jeu[83]. Cette superproduction à 150 000 000 de dollars américains adaptée du jeu vidéo est sortie le en France[84]. Il est réalisé par Mike Newell et le Prince y est interprété par Jake Gyllenhaal.

Une compilation de la trilogie des Sables du Temps, c'est-à-dire Les Sables du Temps, L'Âme du guerrier et Les Deux Royaumes, est sortie le sur PlayStation 3 et s’intitule Prince of Persia Trilogy. Pour l’occasion, les graphismes sont en haute définition (720p), la 3D stéréoscopique est supportée et l’ensemble est mis sur un seul disque Blu-ray[85]. Il est également possible de télécharger individuellement chacun de ces épisodes sur le PlayStation Network.

Notes et références

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  1. (en) « Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 », GameSpot.
  2. (en) « Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox », GameSpot.
  3. (en) « Prince of Persia: The Sands of Time for Gamecube », GameSpot.
  4. (en) « Prince of Persia: The Sands of Time for PC », GameSpot.
  5. (nl) « Interview de Patrice Désilets, Claude Langlais, Jordan Mechner », Xbox World.
  6. a b c d e et f (en) « Prince of Persia: The Sands of Time », Giant Bomb.
  7. « Prince of Persia: Sands of Time Remake - Official Reveal Trailer », (consulté le )
  8. a b c d e f g et h (fr) « Prince of Persia : Les Sables du Temps », Agence française pour le jeu vidéo.
  9. (fr) « Prince of Persia: The Sands of Time » de Vincent Montagnana, Chronic'Art.
  10. Dans la deuxième cinématique, le Vizir est malade et tousse en crachant du sang, symptômes de cette maladie. Lors du combat final, le Vizir dit : « Es-tu conscient du mal qui me ronge ? La tuberculose m'a volé cette jeunesse que tu gaspilles. ».
  11. Gardes du palais, soldats de Azad, femmes du harem, soldats du Roi, tortionnaires, monstres avec des masses, gardiens de la mort, scarabées, oiseaux et chauve-souris.
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Liens externes

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