Armor Command
Apparence
Armor Command
Développeur |
Ronin Entertainment |
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Éditeur |
Ripcord Games |
Distributeur | |
Scénariste |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Armor Command est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Ronin Entertainment et publié par Ripcord Games en 1998 sur PC. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et relate un conflit intergalactique entre les humains et des extraterrestres. Il combine un gameplay de stratégie en temps réel, en vue de dessus, avec des phases de jeu de tir à la première personne lors desquelles le joueur prend les commandes d'une de ses unités, comme dans Uprising ou Battlezone[1],[2]. Le jeu propose quatre scénarios d'entrainement et deux campagnes composées de 18 missions[2].
Accueil
[modifier | modifier le code]Armor Command | ||
Média | Pays | Notes |
Computer Gaming World | US | 3/5[3] |
GameSpot | US | 70 %[4] |
Gen4 | FR | 3/5[5] |
Joystick | FR | 63 %[6] |
PC Gamer UK | GB | 65 %[7] |
PC PowerPlay | AUS | 86 %[8] |
PC Zone | GB | 68 %[9] |
Références
[modifier | modifier le code]- Luc Santiago Rodriguez, « Armor Command : Menace intergalactique ? », Gen4, no 108, , p. 50-51 (ISSN 1624-1088).
- Ian solo, « Gros Plan : Armor Command », Joystick, no 91, , p. 130-132 (ISSN 1145-4806).
- (en) Martin Cirulis, « Change of Perspective », Computer Gaming World, no 167, , p. 245-250 (ISSN 0744-6667).
- (en) Alan Dunkin, « Armor Command Review », sur GameSpot, .
- Luc Santiago Rodriguez, « Armor Command : Armorggedon », Gen4, no 110, , p. 164-166 (ISSN 1624-1088).
- Kika, « Armor Command », Joystick, no 93, , p. 115 (ISSN 1145-4806).
- (en) Mark Donald, « Armour Command: Indecisive », PC Gamer UK, no 57, , p. 104-105 (ISSN 1351-3540).
- (en) George Argy, « Armor Command », PC PowerPlay, no 25, , p. 82-83 (ISSN 1326-5644).
- (en) Jamie Cunningham, « Armor Command », PC Zone, no 64, , p. 96 (ISSN 0967-8220).