Discussion:Belote
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Pour 82.230.252.4 : je segmente et résume un peu la discussion, histoire d'avoir une chance d'avancer autrement qu'en zig-zag. Comme décrit ci-dessus, il y a vraiment beaucoup de variantes... je mets dans un premier temps tout ici, afin d'en discuter avant d'éventuelles modifications. Mit-Mit 13 mai 2005 à 20:19 (CEST)
structure de l'article
[modifier le code]Je trouve au final que c'est assez brouillon. Quelqu'un qui n'y connaît rien en belote n'a quasiment aucune chance de savoir jouer ensuite en l'état actuel des choses.
Je pense que donner des règles précises pour la belote (au sens classique de la retourne) en premier lieu, comment jouer, etc. serait préférable. Pour prendre l'exemple de la coinche, je doute que les joueurs de coinche aient directement commencé par là, sans passer par la retourne.
Dans ce même article, présenter à la fin les variantes (pisser à l'atout ou pas, les annonces), et dans un autre, comme la coinche, présenter le sans atout, tout atouts, et autres joyeusetés (à ce propos, la contrée est le nom de la coinche dans le sud).
- ok, mais je voyais plus l'article comme quelque chose qui donnait des infos sur la coinche et des règles bien précisées que comme un manuel d'apprentissage rapide pour apprendre à jouer (si on veut vraiment apprendre par l'écrit, on trouve ça ailleurs non?)
- Pour séparer 2 articles, bien sur ça rendrait plus clair, mais il faudrait trouver le moyen pour que certaines parties d'un des articles puissent renvoyer le plus facilement et clairmenet possible à l'autre et vis-versa, et vu mon peu d'expérience de Wikipédia, je ne sais pas comment gérer ça.
- les liens d'un article à l'autre sont très faciles à faire, il n'y a pas de soucis de ce côté là.
- et si l'on peut être exaustif sur les infos données et les règles, tout en étant clair comme un manuel d'apprentissage, pourquoi ne pas le faire ?
- dès que je me trouve assez de temps libre, je séparerai donc les deux articles. Mit-Mit 15 mai 2005 à 15:06 (CEST)
A propos du contenu de l'article lui-même (ou devrais-je ajouter un chapitre à la liste de discussion ?), je trouve qu'il n'y a pas la mention d'un phénomène qui est toujours surprenant à la belote, c'est que le jeu peut s'installer dans un camp, même entre équipes de même force. Cela s'explique parce que les cartes ne sont pas rebattues entre chaque jeu, mais je ne pense pas que la théorie mathématique ait pris la peine de le démontrer (la démonstration doit aussi en être très difficile). Bien sûr, cette installation du jeu s'accompagne bien souvent d'un processus psychologique de réussite, de prises plus fréquentes, et face à des adversaires trop prudents, et avec un peu de chance, cela conduit à des parties à sens unique. Il y a par ailleurs des façons de contrer ce phénomène pour le camp qui n'a pas le jeu. Je n'ai pas voulu ajouter ces éléments car ils peuvent sembler fantaisistes, cependant qui n'a jamais assisté en spectateur impuissant à une déroute complète de son équipe chevronnée face à des adversaires a priori prenables ? Je pourrais l'ajouter éventuellement dans une partie à part, ou dans le chapitre tactique que j'ai déjà complété pour le choix de l'atout. (La mention de la mémorisation du jeu précédent - c'est lié au sujet que j'aborde ici - n'était pas mentionnée. Si je ne craignais de tomber dans l'anecdote, je pourrais raconter que mon grand-père certains jours de forme prenait parfois sans retourner son jeu et en sachant quelles étaient les cartes de chacun des joueurs...) Bravo pour l'article en tout cas.Clitocybe (d) 5 janvier 2013 à 00:51 (CET)
pions ou pas pions ?
[modifier le code]il y a du chipotage sur l'utilisation ou non des pions et l'arrondissement ou non des scores, je me base sur 3 décennies à jouer ou assister à des parties (famille, amis, bistrots, concours) et n'ai jamais vu a) un marquage sur papier (sauf pas de pions à disposition évidemment) b) un marquage au point près (hormis litige et fin de partie). sur la photo du musée dauphinois datant de 1900 ds l'article, il y a des pions
d'autre part il existe à la vente des "kits belote" avec pions: cartes-pions
il faudrait voir ce qu'en pense les autres rédacteurs, perso je pense que l'utilisation des pions et les scores arrondis sont une pratique moins marginale que le papier-stylo
- Bonsoir et d'abord bravo pour le travail. (mais n'oublie pas de signer les discussions). J'ai moi aussi plus de trois décennies de pratique de la belote et je n'ai jamais vu un seul pion lors de parties. J'ignorais même que cette pratique puisse être répandue. Que ce soit en famille, à l'armée ou avec des amis, nous avons toujours tenu des scores exacts sur des blocs. Les cafés mettaient d'ailleurs de tels blocs à disposition. Mes grands parents étaient des gens simples et avaient des pions à la maison disponibles si besoin était. Or ce n'est jamais arrivé. Je peux donc t'assurer qu'au moins dans l'Aisne, on a toujours joué ainsi. Peut-être est-ce lié au fait qu'en Picardie et en Normandie où l'on joue aussi à la manille, les gens avaient déjà l'habitude de compter précisément. Mais mes copains de chambrées venaient d'un peu partout et, que nous jouions à la belote ou au tarot, nous tenions toujours les comptes précisément. BIRDIE ¡Platiquemos! 8 mars 2007 à 18:50 (CET)
J'ai mis les 2 possibilités comme ça le pb est résolu Fhtrufhd
Pictos représentant des cartes
[modifier le code]il serait préférable amha d'utiliser des cartes "européennes"
Ah oui, ce serait tellement mieux ! Clitocybe (d) 5 janvier 2013 à 00:04 (CET)
annonces
[modifier le code]dans l'article actuel, il est écrit qu'elles ne servent pas à faire chuter. Personnellement je joue plus souvent à la belote avec les annonces qui font chuter, et à la coinche qui ne font pas chuter, dans le premier cas on cherche à faire plus que l'autre équipe, dans le second on cherche à réaliser un contrat. Si d'autres avis identiques s'ajoutent, on changera.
- Quel est l'intérêt des annonces si elles ne permettent pas de passer ou de faire chuter ? Pour moi, l'équipe qui prend s'engage à faire plus de la moitié des points, annonces comprises.
- Ce point là faisait surtout référence à la coinche, qui initialement était mélée à la belote. En tous cas je vais retoucher le passage sur les annonces, qui est assez mal fait. Mit-Mit 25 juillet 2005 à 20:58 (CEST)
Si je ne me trompe, je pense qu'il faut aussi ajouter que la belote s'ajoute à une annonce. exemple : une tierce belotée est plus forte qu'une autre tierce en dépit des règles citées plus bas. on pourrait donc ajouter les annonces belotées dans la liste. Proposition :
- La tierce belotée
- La tierce belotée est une tierce qui contient le Roi et la Dame d'atout. Pour qu'elle soit valable les annonces lors du jeu de Belote et Rebelote sont requises (sinon seule la tierce est valable). Elle vaut 40 points (valeurs de tierce + belote).
- Le cinquante beloté
- Le cinquante beloté est au cinquante, ce que la tierce belotée est à la tierce. Il vaut 70 points (valeurs de cinquante + belote).
- pour ma part, je n'ai jamais joué ainsi : une annonce à l'atout est plus forte qu'une annonce de même hauteur hors atout, avec ou sans belote. À mon avis, il serait bon de mettre cette règle dans les variantes. Mit-Mit 15 novembre 2006 à 08:04 (CET)
points à tout at'
[modifier le code]Il y a de nombreuses manières de compter les poins à TA, celle décrite dans l'article, la feuille de conversion, laisser sur 258, ne jouer que les capots, etc. Je pense qu'il serait bon de toutes les citer, en précisant avantages et inconvénients. (Par contre je vois mal mettre ça sur la même page, d'où l'intérêt de séparer un article coinche.)
- oui, tout à fait, l'autre jour j'ai viré betement le "258" parce que c'était incohérent avec les lignes juste avant (dont le total faisait bien 162) mais effectivement je pense que, la encore, le mieux serait sans doute de tout citer
pb d'affichage des images "phases de jeu"
[modifier le code]apparement ça déconne sous IE (mais pas sur firefox), si qqu'un a 1 solution... Fhtrufhd
- Re pb d'affiche (sous firefox) : je ne vois pas les cartes 9 et As lors de l'illustration du décompte des points en atout. Esprit Fugace causer 11 avril 2007 à 18:38 (CEST)
points des capots et générales
[modifier le code]Pour moi, le capot fait 250, la générale 400 (j'en connais qui la mettent à 300, 350 voire 500), et si ça passe, on fait contrat + mise, donc 2500 pour le capot, et 600, 700, 800 ou 1000 pour la générale, et règle spéciale pour ces contrats, l'adversaire marque autant au cas d'échec (au lieu de 160 + contrat). je pense qu'il serait bon au moins de mettre les différentes valeurs que peut prendre la générale, encore une fois au choix des joueurs.
- globalement je compte tout comme toi en fait (avec générale à 500), pour les points de l'adversaire en cas de "chutage", je crois que la manière que tu donnes est celle que j'ai mis dans l'article. Mais bon il m'est arrivé de rencontrer pas mal d'hostilité à ces méthodes en jouant avec des "étrangers"
points des carrés
[modifier le code]D'autres manières sont possibles de compter les carrés d'as et de 9, 110 et 140 respectivement (10*la valeur de la carte)
- ok, tu me l'apprends
The Dutch game Klaverjassen
[modifier le code]Sorry for my English, I can read French more or less, but I'd rather not try to write it. In the Netherlands we have a very similar game called nl:Klaverjassen. It is however played with a bit different rules (there are some variants also). As far as I know the game Belote as such isn't played in the Netherlands. The German wikipedia de:Belote mentions the Dutch game as Klaberjass, and also that Belote may have its origin in the Netherlands. There is probably a connection between Belote and Klaverjassen, although I am not sure which was first. The question is if this connection should be expressed in interwiki links, or that the games are different enough to give them their own article in each wikipedia. I'd prefer the last option. Even though in the Netherlands the game known as Belote is not being played, readers might still be interested in a Dutch article about how it is being played in France. 82.157.203.202 16 mai 2005 à 09:20 (CEST) nl:Gebruiker:Taka.
- It was suggested by Utilisateur: Jyp that nl:Klaverjassen is similar to Jass, but that is not the case. Klaverjassen is played with 32 cards, and not with 36 as Jass is. 82.157.203.202 16 mai 2005 à 10:20 (CEST) (nl:Gebruiker:Taka)
- Hi. Apologies for my English, I do not speak French. I arrived here via Google while looking for info on Klaberjass. Just wanted to add that in South Africa we play a card game by the name of en:Klawerjas which is closely based on Klaverjas (and played with the same 32 cards), but with different ranking and points values (I am in the process of writing an article for it). As far as I know (which is not much), Klaberjass is a traditional Jewish game which may or may not be the same as Klaverjas, but Klawerjas and Belote are not the same as these two, although ALL of them are similar to en:Jass. Zunaid (talk) 13 mars 2006 à 13:53 (CET)
triche
[modifier le code]82.230.252.4 dit: Je remet la rubrique "triche", si un truc fait vraiment partie de la culture de la belote, c'est ça! bon après bien sur il y a moyen de mieux la formuler mais c'est un autre probleme...
- je suis d'accord ! éventuellement refaire une rubrique tactique de jeu (quand jouer atout, les appels, etc), et y inclure les techniques de triche...
- par contre tu parles de coinche dans l'article belote, je supprime ça, il faudra le mettre directement dans la coinche.
- À ce propos, on pourra discuter des points de détails de la coinche dans la page de discussion de son article et pas ici, ça évitera de mélanger. Mit-Mit 18 mai 2005 à 08:57 (CEST)
je me suis permis de réduire cette partie qui prenait bcp de place amha et donnait 1 peu l'impression que belote et triche étaient indissociables... J'ai transféré la majeure partie sur la triche vers le lien correspondant qui pourrait être un vaste dossier sur le jeu, le sport, etc.
j'ai carrément tout enlevé car je sais pas trop dans quel chapitre le caser. C'est juste une suggestion mais je pense qu'il vaut mieux réserver tt ce qui conserne la triche dans les divers jeux, sports, etc dans l'entrée à ce nom. par contre il y a le lien depuis "belote".
=> mettre ce qui concerne la triche dans l'article correspondant triche
règles
[modifier le code]bon j'ai vu que tu aavais fait la séparation avec les liens dans les sous-catégories (oui effectivement c'était pas compliqué). Bien joué donc. Juste deux trucs dont je suis pas sur dans les règles que tu donnes (et qui sont peut-être différentes des "miennes"), ça me fera sans doute allonger la rubrique variantes qui promet d'etre conséquente:
1) Tu comptes la générale même quand elle n'est pas annoncée?
- oui, pour moi la générale se joue pareil que le capot. une variante de plus, donc. Mit-Mit 18 mai 2005 à 08:57 (CEST)
2) A la coinche, pour toi un contrat de 80 est rempli sans avoir besoin de faire 82 (plus que l'adversaire), moi je dis qu'il faut toujours faire plus que l'édversaire (même à la coinche), mais bon c'est vrai que ce point de vue se complique quand on compte les annonces...
- même avis. en tous cas, il y a encore une variante que je n'ai pas citée, il faut faire le <contrat> +1 point ou le <contrat> +2 points pour le réaliser réellement. Mit-Mit 18 mai 2005 à 08:57 (CEST)
Organiser un tournoi
[modifier le code]Organiser un tournoi ==================== TRUC : - on écrit tous les couples - on maintient un élément immobile et on fait tourner les autres d'une position, toujours dans le même sens
exemple pour 6 equipes -------------------------------------------------- rotation anti horaire avec '1' fixe 1er tour 2ème tour 3ème tour 4ème tour 5ème tour 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2 2-5 6-4 5-3 4-2 3-6 3-4 2-3 6-2 5-6 4-5 --------------------------------------------------
On prend toujours un nombre pair d'équipes Si le nombre d'équipes est impair, on prend le nombre pair supérieur L'équipe qui joue contre l'équipe 'MORTE' est bye (si 7 équipes, on choisit le cas 8 équipes et l'équipe 8 est l'équipe 'morte')
***************** CAS 4 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,4) 2-Tour (1,4) (2,3) 3-Tour (1,3) (4,2)
***************** CAS 6 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,6) (4,5) 2-Tour (1,6) (2,5) (3,4) 3-Tour (1,5) (6,4) (2,3) 4-Tour (1,4) (5,3) (6,2) 5-Tour (1,3) (4,2) (5,6) ***************** CAS 8 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,8) (4,7) (5,6) 2-Tour (1,8) (2,7) (3,6) (4,5) 3-Tour (1,7) (8,6) (2,5) (3,4) 4-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (2,3) 5-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) 6-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,8) 7-Tour (1,3) (4,2) (5,8) (6,7) ***************** CAS 10 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 2-Tour (1,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 3-Tour (1,9) (10,8) (2,7) (3,6) (4,5) 4-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (2,5) (3,4) 5-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (2,3) 6-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) 7-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,10) 8-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,10) (8,9) 9-Tour (1,3) (4,2) (5,10) (6,9) (7,8) ***************** CAS 12 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 2-Tour (1,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 3-Tour (1,11) (12,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 4-Tour (1,10) (11,9) (12,8) (2,7) (3,6) (4,5) 5-Tour (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (2,5) (3,4) 6-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (2,3) 7-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) 8-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,12) 9-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,12) (10,11) 10-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,12) (8,11) (9,10) 11-Tour (1,3) (4,2) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) ***************** CAS 14 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 2-Tour (1,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 3-Tour (1,13) (14,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 4-Tour (1,12) (13,11) (14,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 5-Tour (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (2,7) (3,6) (4,5) 6-Tour (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (2,5) (3,4) 7-Tour (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (2,3) 8-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) 9-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,14) 10-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,14) (12,13) 11-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,14) (10,13) (11,12) 12-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 13-Tour (1,3) (4,2) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) ***************** CAS 16 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 2-Tour (1,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 3-Tour (1,15) (16,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 4-Tour (1,14) (15,13) (16,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 5-Tour (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 6-Tour (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (2,7) (3,6) (4,5) 7-Tour (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (2,5) (3,4) 8-Tour (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (2,3) 9-Tour (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) 10-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,16) 11-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,16) (14,15) 12-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,16) (12,15) (13,14) 13-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13) 14-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) 15-Tour (1,3) (4,2) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) ***************** CAS 18 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,18) (4,17) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 2-Tour (1,18) (2,17) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 3-Tour (1,17) (18,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 4-Tour (1,16) (17,15) (18,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 5-Tour (1,15) (16,14) (17,13) (18,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 6-Tour (1,14) (15,13) (16,12) (17,11) (18,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 7-Tour (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (17,9) (18,8) (2,7) (3,6) (4,5) 8-Tour (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (17,7) (18,6) (2,5) (3,4) 9-Tour (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (17,5) (18,4) (2,3) 10-Tour (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (17,3) (18,2) 11-Tour (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) (17,18) 12-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,18) (16,17) 13-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,18) (14,17) (15,16) 14-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,18) (12,17) (13,16) (14,15) 15-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,18) (10,17) (11,16) (12,15) (13,14) 16-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,18) (8,17) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13) 17-Tour (1,3) (4,2) (5,18) (6,17) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) ***************** CAS 20 EQUIPES **************** 1-Tour (1,2) (3,20) (4,19) (5,18) (6,17) (7,16) (8,15) (9,14) (10,13) (11,12) 2-Tour (1,20) (2,19) (3,18) (4,17) (5,16) (6,15) (7,14) (8,13) (9,12) (10,11) 3-Tour (1,19) (20,18) (2,17) (3,16) (4,15) (5,14) (6,13) (7,12) (8,11) (9,10) 4-Tour (1,18) (19,17) (20,16) (2,15) (3,14) (4,13) (5,12) (6,11) (7,10) (8,9) 5-Tour (1,17) (18,16) (19,15) (20,14) (2,13) (3,12) (4,11) (5,10) (6,9) (7,8) 6-Tour (1,16) (17,15) (18,14) (19,13) (20,12) (2,11) (3,10) (4,9) (5,8) (6,7) 7-Tour (1,15) (16,14) (17,13) (18,12) (19,11) (20,10) (2,9) (3,8) (4,7) (5,6) 8-Tour (1,14) (15,13) (16,12) (17,11) (18,10) (19,9) (20,8) (2,7) (3,6) (4,5) 9-Tour (1,13) (14,12) (15,11) (16,10) (17,9) (18,8) (19,7) (20,6) (2,5) (3,4) 10-Tour (1,12) (13,11) (14,10) (15,9) (16,8) (17,7) (18,6) (19,5) (20,4) (2,3) 11-Tour (1,11) (12,10) (13,9) (14,8) (15,7) (16,6) (17,5) (18,4) (19,3) (20,2) 12-Tour (1,10) (11,9) (12,8) (13,7) (14,6) (15,5) (16,4) (17,3) (18,2) (19,20) 13-Tour (1,9) (10,8) (11,7) (12,6) (13,5) (14,4) (15,3) (16,2) (17,20) (18,19) 14-Tour (1,8) (9,7) (10,6) (11,5) (12,4) (13,3) (14,2) (15,20) (16,19) (17,18) 15-Tour (1,7) (8,6) (9,5) (10,4) (11,3) (12,2) (13,20) (14,19) (15,18) (16,17) 16-Tour (1,6) (7,5) (8,4) (9,3) (10,2) (11,20) (12,19) (13,18) (14,17) (15,16) 17-Tour (1,5) (6,4) (7,3) (8,2) (9,20) (10,19) (11,18) (12,17) (13,16) (14,15) 18-Tour (1,4) (5,3) (6,2) (7,20) (8,19) (9,18) (10,17) (11,16) (12,15) (13,14) 19-Tour (1,3) (4,2) (5,20) (6,19) (7,18) (8,17) (9,16) (10,15) (11,14) (12,13) ----------------------------------------------------
Jacot
jeu à 2, 3 ou 6 joueurs
[modifier le code]il existe des variantes en fonction du nombres de joueurs. Cet article n'en fait pas mention.
- La belote de comptoir se joue à é avec une partie seulement des cartes distribuées.
- à 3 on retire les 7 et les 8; les cartes sont distribuées comme à 4 joueurs. Pour chaque tour, celui qui prend est seul face aux 2 autres.
- pour jouer à 6 je crois qu'il faut un jeu de 54.
qui peut préciser?
--Ruizo 25 décembre 2006 à 15:14 (CET)
- Je n'ai absolument jamais vu de belote à 6, mais l'idée me semble sympa.
- Accessoirement, je n'ai jamais joué à la belote à deux ou trois, seulement à la coinche. Avec une version deux joueurs issue d'une belote à deux, où à la fin de la distribution, les deux joueurs ont 8 cartes en mains, 8 cartes sur table face cachée recouvertes de 8 cartes face montrée.
- Je compte à court terme m'acheter un bouquin sur la belote/coinche, avec du bol j'aurai plus d'informations sur ces variantes.
- Mit-Mit 26 décembre 2006 à 11:09 (CET)
comparaison avec tarot
[modifier le code]Perso, je trouve la ressemblance avec le tarot un peu abusive : nombre de cartes, format, règles, nature du contrat, atouts, formation des équipes, tout est différent ! ça n'a vraiment rien à voir... --Gérard63 6 janvier 2007 à 17:49 (CET)
Wikipédia:Comité de lecture
[modifier le code]l'article semble devenir assez complet. merci pour vos suggestions.
Requête prise en charge par Pseudomoi
- --Pseudomoi (m'écrire) 25 juin 2007 à 09:29 (CEST)
Commentaires du relecteur :
- Section Introduction : je ne placerais pas dans l'introduction les premières règles mais je rajouterais une phrase sur l'origine du jeu et son influence (par exemple : nombre de licenciés dans le monde)
- Section Historique : manque origine du mot et premières compétitions officielles. (le Littré peut être une bonne source)
- Section Ordre des cartes :
- faire des phrases
- expliquer la notion d'atout qui n'est pas forcément la même dans tout les jeux de cartes.
- Section Valeur des cartes :
- faire des phrases
- changer les images (il y a un bug)
- Remarque générales :
- annoncer le plan
- regrouper plusieurs sections sous le titre Déroulement d'une partie
- créer une section vocabulaire spécifique car le béotien que je suis n'y comprends rien
- commencer par règles générales puis ensuite créer une section règles particulières
- --Pseudomoi (m'écrire) 25 juin 2007 à 09:51 (CEST)
Demande de renseignement
[modifier le code]Bonjour, Dans une partie ATOUT PIQUE, le joueur A joue carreau,le joueur B coupe,le joueur C coupe mais avec un atout moins fort ,que doit faire le joueur D (couper également ou se défausser car son coéquipier est maitre).Merci
- Le joueur D doit fournir pique si possible, sinon il joue ce qu'il veut, en effet son équipe est déjà maître. Mit-Mit 21 juillet 2007 à 11:11 (CEST)
- Pas forcément, c'est une question de conventions : une variante des règles impose que l'on ne puisse se défausser que si son partenaire est maître à la couleur (si le partenaire est maître grâce à un atout, on n'est pas autorisé à se défausser).
Proposition d'article de qualité refusée le 21 septembre 2007
[modifier le code]Si vous désirez reprendre l'article pour l'améliorer, vous trouverez les remarques que firent les wikipédiens dans la page de vote.
ouvrage de 1928 par g.huite regles et conseils de la belotte
[modifier le code]je voudrais partager cet ouvrage de référence avec les gens intérésser comment faire ?? Menicucci ronaldo (d) 11 janvier 2013 à 10:33 (CET)
Commentaire du lecteur : je n'ai pas trouvé...
[modifier le code]109.220.195.176 a publié ce commentaire le 1 octobre 2013 (voir tous les retours).
je n'ai pas trouvé comment se joue la belote à 6 joueurs
Avez-vous des remarques à formuler (j'ai quand même l'impression que tout peut être déduit de la section sur la belote de comptoir) ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:45 (CET)
Commentaire du lecteur : Compresser un peu l'...
[modifier le code]77.195.65.220 a publié ce commentaire le 21 juillet 2013 (voir tous les retours).
Compresser un peu l'article (vraiment très long).
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:45 (CET)
Commentaire du lecteur : la même carte peut...
[modifier le code]88.182.249.40 a publié ce commentaire le 3 novembre 2013 (voir tous les retours).
la même carte peut elle servir dans 2 annonces
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:46 (CET)
Commentaire du lecteur : un cent avec 6 carte...
[modifier le code]82.235.155.236 a publié ce commentaire le 11 décembre 2013 (voir tous les retours).
un cent avec 6 cartes (7-8-9-10-valet-dame) et un autre cent de 5 cartes (10-valet-dame-roi-as) lequel des deux est le plus fort ? à la belote coinchée classique merci pour la réponse
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:46 (CET)
Commentaire du lecteur : Pourquoi ca s'appelle belote?
[modifier le code]212.198.89.108 a publié ce commentaire le 18 décembre 2013 (voir tous les retours).
Pourquoi ca s'appelle belote?
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:46 (CET)
Commentaire du lecteur : si atout coeur= le j...
[modifier le code]83.199.119.120 a publié ce commentaire le 22 juin 2013 (voir tous les retours).
si atout coeur= le joueur 1 joue trefle- le joueur 2 coupe avec une carte moyenne- le3 accorde à tréfle-le joueur4 doit il monter sur son partenaire s 'il lui reste que des atouts ou peut il mettre une carte en dessous de son partenaire
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:47 (CET)
Commentaire du lecteur : préciser si¨la pis...
[modifier le code]86.68.11.48 a publié ce commentaire le 2 octobre 2013 (voir tous les retours).
préciser si¨la pisse à l'atout¨est obligatoire lorsque l'adversaire prend le pli en coupant d'un atout fort.exemple: l'adversaire coupe avec le valet d'atout; je n'ai pas de la carte demandée et je possède le 9 d'atout ; est ce que je dois pisser avec mon neuf d'atout ?
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:48 (CET)
Commentaire du lecteur : La pisse à l'atout...
[modifier le code]86.68.11.48 a publié ce commentaire le 2 octobre 2013 (voir tous les retours).
La pisse à l'atout est -elle obligatoire dans la mesure où on ne possède pas la couleur demandée hors atout ?dans la mesure où l'adversaire coupe alors qu'il joue en 2ème position et moi en 3ème position, dois-je pisser en atout si je ne peux pas monter sur son atout ?
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:48 (CET)
Commentaire du lecteur : Préciser si la part...
[modifier le code]193.52.200.83 a publié ce commentaire le 22 janvier 2014 (voir tous les retours).
Préciser si la partie peut-être bel et bien annulé en fonction du nombre de points, quel doit être ce nombre de points et à quel tour peut-on annulé la partie: au premier tour avec 5 cartes ou au second avec 8 cartes.
Avez-vous des remarques à formuler ?
Litlok (m'écrire) 24 février 2014 à 10:49 (CET)
ballotage 81 points par équipe ...
[modifier le code]bonjour le § "Cas particulier : Si l'équipe atout totalise 80 points (75 à 80+), l'équipe adverse obtient 80 points des 160 originaux. Les points restants sont dits en ballotage et servent de réserve a l'équipe qui remporte la bataille suivante." me semble faux. cette règle vaut selon moi uniquement en cas d'égalité (81 points partout), en effet si l'équipe atout a 75, 76, 77, 78, 79 ou 80 points, elle a tout simplement perdu.
je n'ose pas trop modifier car il est indiqué que ce sont des règles officielles .. 2A01:CB09:E034:DC95:78D:A2FA:1913:EECF (discuter) 28 août 2023 à 07:22 (CEST)