Water Polo
Water Polo videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Sport |
Origine | Ungheria |
Sviluppo | Novotrade |
Pubblicazione | Gremlin Graphics, Mastertronic (USA) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2 avversari) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Water Polo è un videogioco di pallanuoto pubblicato nel 1987 dalla Gremlin Graphics per Commodore 64. Fu probabilmente la prima simulazione mai commercializzata su questo sport[1], tuttora raramente presente nel mondo dei videogiochi. Venne sviluppato da autori ungheresi (nazione guida di tale sport) per conto della Novotrade[2]; nell'introduzione è accreditata anche la Andromeda Software, un importatore britannico.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]La piscina è inquadrata dal lato più lungo, in prospettiva 2.5D, con scorrimento orizzontale. Ogni squadra ha in campo 6 pallanuotisti incluso il portiere, anch'esso controllabile dal giocatore. Sullo sfondo è visibile il pubblico, che fa rumori di folla, e un arbitro animato che insegue l'azione.
Il giocatore controlla il pallanuotista più vicino alla palla, identificato dal diverso colore della cuffia, e può nuotare nelle 8 direzioni. Quando ha la palla, tenendo premuto il pulsante di fuoco la solleva e la agita, poi con una rapida ripressione del pulsante la può lanciare. I controlli direzionali regolano il tiro: muovendoli avanti e indietro (rispetto alla direzione in cui è rivolto il personaggio) si ottengono tiri più tesi e forti o a pallonetto, mentre muovendoli trasversalmente si dà l'effetto, proporzionale al tempo di spinta. Per i gol è disponibile il replay.
Le partite sono di 4 tempi da 5 minuti reali. Vengono riprodotte alcune situazioni e regole in vigore al tempo dell'uscita del gioco, come il limite di 35 secondi per tirare, altrimenti la palla viene assegnata agli avversari. I contrasti per rubare palla sono permessi solo da davanti, mentre se si attacca l'avversario da dietro viene fischiato il fallo; quando lo stesso pallanuotista commette tre falli viene espulso per un minuto e mezzo.
Le modalità disponibili sono: dimostrativo (computer contro computer), gara singola contro il computer, gara singola a due giocatori in competizione, e un campionato con le squadre dei Pikes, Seals, Frogs, Ducks. Il campionato è un girone all'italiana con andata e ritorno, dove tutte le quattro squadre sono controllabili e rinominabili da giocatori. In tutte le modalità, le squadre controllate dal computer si possono impostare a 10 livelli di difficoltà.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Your Commodore 39, Zzap! 17, Hit Parade 21
- ^ (EN) Antal Zolnai / Novotrade, su c64.com, 6 aprile 2011.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Water Polo (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 17, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1987, p. 27, OCLC 955306919.
- Water Polo (JPG), in Commodore Computer Club, n. 48, Milano, Systems Editoriale, dicembre 1987, p. 92, OCLC 955780203.
- Water Polo (JPG), in Hit Parade, n. 21, Milano, SIPE s.r.l., marzo 1988, pp. 16-17.
- (EN) Water Polo (JPG), in Commodore User, n. 50, Londra, EMAP, novembre 1987, p. 39, ISSN 0265-721X .
- (EN) Water Polo (JPG), in Your Commodore, n. 39, Londra, Argus Specialist Publications, dicembre 1987, p. 50, ISSN 0269-8277 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Water Polo, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Water Polo, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Water Polo, su Lemon64.com.
- (EN) Water Polo, su stadium64.com.