Pereiti prie turinio

Naudotojas:ErikasIv/God Hand

Puslapis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
God Hand
Žaidimo dėžutės viršelis
Kūrėjas Clover Studio"
Leidėjas Capcom"
Režisierius Shinji Mikami
Prodiuseris Atsushi Inaba
Dizaineris Hiroki Kato
Programuotojas Kiyohiko Sakata
Menininkas Masaki Yamanaka
Rašytojas Hiroki Kato
Kompozitorius
Platforma PlayStation 2"
Išleidimas
  • JP: rugsėjo 14, 2006
  • ŠA: spalio 10, 2006
  • KOR: sausio 11, 2007
  • EU: vasario 16, 2007
  • AU: vasario 27, 2007
Žanras Veiksmo, beat 'em up
Režimas Vieno žaidėjo

God Hand - 2006m. „PlayStation 2" konsolei skirtas veiksmo beat 'em up žanro kompiuterinis žaidimas. Žaidimą kūrė „Capcom" dukterinė kompanija „Clover Studio". Režisieriaus Shinji Mikami noras buvo sukurti negailestingo sunkumo žaidimą, kuriame humoristinė tematika veiktų kaip atokvėpis nuo nesibaigiančių bei alinančių iššūkių. Išleidimo metu „God Hand" sulaukė nepalankių įvertinimų iš kritikų, o tai lėmė žemą kopijų pardavimo skaičių. Dėl žaidimo komercinės nesėkmės užsidarė ir jį kūrusi „Clover Studio". Vis dėlto „God Hand" sulaukė retrospektyvaus pripažinimo ir yra laikomas vienu geriausių PlayStation 2 eros žaidimų.

Žaidime vyrauja vakarietiško bei japoniško humorų mišinys, kuriame viešpatauja išpūstų charakterių veikėjai, atsiduriantys absurdiškose siužeto linijose. Žaidimas sujungia tradicinius beat 'em up žanro elementus su naujomis funkcijomis: viena jų - žaidėjo galimybė sujungti gausybę skirtingų kovos manevrų į vieną sklandžią bei unikalią pasirinktų judesių kombinaciją. Siužeto pagrindas yra dievišką galią savo dešinėje rankoje turintis kovotojas, vardu Dženas (Gene), bandantis išgelbėti pasaulį nuo jame siautėjančių demonų.

3D veiksmo žaidime žaidėjo valdomas veikėjas geba judėti visomis kryptimis, atakuoti ir naudoti specialiuosius judesius. Žaidėjas gali apsisukti vieno mygtuko paspaudimu, o visi papildomi veiksmai, išskyrus pagrindines atakas, atliekami naudojant ekrane pavaizduotą mygtuką.[1] Žaidėjui naudojant šį mygtuką Dženas gali atlikti tokius veiksmus, kaip užšokimas kopėčiomis, daiktų paėmimas bei specialų atakų prieš oponentus panaudojimas. Keturi išvengimo judesiai priskiriami pultelio dešiniajam analogui. Žaidėjas gali priskirti bet kokias atakas kvadrato, rutuliuko, trikampio ir ikso mygtukams.[1] Žaidime yra virš šimto skirtingų kovos judesių, surinktų iš įvairiausių kovos menų repertuarų.

Specialieji judesiai žaidėjui yra prieinami pasinaudojant žaidime esančia „Dievo Ritės" funkcija, kurią aktyvavus sulėtėja žaidimo veiksmas ir žaidėjui leidžiama pasirinkti vieną iš turimų specialiųjų judesių.[2] Kiekvienas iš šių judesių kainuoja tam tikrą kiekį jiems skirtos žaidimo valiutos, „Ruletės Rutulių".[3][4] Kaina gali varijuoti nuo vieno iki trijų Ruletės Rutulių. „Dievo Ritėje" esantys judesiai gali išsiųsti priešininkus į stratosferą, įvairiai sužaloti, nukirsdinti arba priversti žaidėjo valdomą veikėją nusižeminti, taip sumažinant priešų agresyvumą. Dar vienas gebėjimas, priklausantis Dženo kovos arsenalui, yra pati „Dievo Ranka". Šią galią galima aktyvuoti, kai yra pakankamai užpildomas „Įtampos Matuoklis". Sėkmingi smūgiai bei priešininkų nugalėjimai yra pagrindinis „Įtampos Matuoklio" užpildymo šaltinis. Taip pat šį procesą paspartina sėkmingai išvengti smūgiai ir žaidime randami kortelių pavidalu iliustruoti šios galios papildymai.[3][5] Pasiekus tam tikrą ribą arba pilnai užpildžius matuoklį, žaidėjas gali nuimti ant dešinės Dženo rankos esančią apyrankę ir trumpam laikui išlaisvinti „Dievo Ranką". Aktyvavus šį rėžimą, Dženas tampa nesužeidžiamu, o jo smūgiai įgauna daugiau galios bei greičio.[2] Žaidimo eigoje žaidėjas gali prailginti „Dievo Rankos" rėžimą įsigydamas įvairius patobulinimus, kurie padidina „Įtampos Matuoklio" talpą.

Žaidime galima pasirinkti iš trijų sunkumo lygių: lengvo, vidutiniško ir sunkaus. Vis dėlto šalia šių lygmenų žaidime egzistuoja ir dinaminio sunkumo funkcija. Tai reiškia, kad žaidėjo, kuris sėkmingai įveikia priešininkus pats nepatirdamas žalos, žaidimo dinaminis sunkumo lygmuo didės. Pasiekus aukštesnį lygmenį, priešininkai tampa agresyvesni, daro daugiau žalos, o jiems įveikti prireikia daugiau smūgių.[2] Tuo tarpu, jeigu žaidėjo valdomas Dženas patiria daug žalos, sunkumo lygmuo krenta žemyn. Tokiu atveju priešininkai mažiau puola kartu, daro mažiau žalos bei yra lengviau nugalimi. Dinaminio sunkumo lygmenį galima sekti atsižvelgiant į apatiniame dešiniajame kampe esantį rodiklį. Rodiklį sudaro lygmenys nuo pirmo iki ketvirto, o paskutinis, penktas, lygmuo vadinasi „Mirk".[4] Pirmo ir antro lygio metu priešininkai puls tik tada, kai jie atsidurs žaidėjo akiratyje. Pasiekus aukštesnius lygius, priešininkai puls nepaisant to, kad žaidėjas jų nemato. Taip pat su kiekvienu lygiu didėja ir priešų daroma žala; „Mirk" lygmens metu Dženui pakaks patirti kelis smūgius, kad jis numirtų. Priešai, įveikti aukštesnių lygių metu, suteikia papildomų apdovanojimų.

Žaidimo istorijos praeityje kritęs angelas tapo demonų karaliumi Angra, kurio demoniška armija įsiveržė į pasaulį. Vis dėlto žmogus, valdęs abi Dievo galią turinčias rankas, įveikė demonų karalių, taip išsiųsdamas jį į tremtį. Atsidėkodami, žmonės suteikė juos išgelbėjusiam „Dievo Rankos titulą. Po šias rankas valdžiusio žmogaus mirties buvo įkurtas žmonių klanas, kurio narių pareiga būtų apsaugoti galingąsias rankas nuo jų panaudojimo blogiems tikslams.[6] Žaidimo protagonistas yra 23 metų kovotojas Dženas (Gene), valdantis vieną iš dieviškųjų rankų. Nors ir pasižymi iškalbingumu bei mačizmu, Dženas vadovaujasi teisingumo principais. Pagrindinio veikėjo kompanionė yra viena iš „Dievo Rankų" sergėtojų klano palikuonių, vardu Olivija (Olivia). Demonams išžudžius jos šeimą, Olivija pabėgo su viena iš „Dievo Rankų", kurią vėliau sujungė su Dženu po to, kai jo dešinioji ranka buvo nukirsta banditų, nuo kurių jis išgelbėjo merginą.[7]

Pagrindiniai žaidimo nevidonai yra stipriausių demonų ketveriulė „Keturios Dievybės", kurių tikslas yra prikelti demonų karalių Angrą ir užvaldyti pasaulį. Tarp narių yra lyderis Belzas (Belze), nuo cigarų priklausomas karininkas Elvis, cirko žiedų meistrė Šanonė (Shannon) ir Azelis (Azel), dar vadinamas „velniška ranka“ - žmogus, kuris taip pat valdo vieną iš Dievo Rankų ir anksčiau prisijungė prie demonų grupuotės dėl asmeniškų tikslų. Žaidime yra nemažai pasikartojančių antraplanių priešų, įskaitant porą perdėtai „spalvingų" dvynių; banditų trijulę, atsakingą už Dženo rankos amputaciją; gorilą, dėvinčią „Lucha libre“ imtynių kaukę bei aprangą; Belzo dukart siųstą androidą tam, kad sustabdytų Dženą; roko ištroškusį duetą, pardavusį savo sielas demonams mainais į galią, ir, galiausiai, „ Super Sentai“ stiliaus drabužiais apsirengusių grupę penkių liliputų. Žaidimo eigoje visi mūšiai su minėtais priešininkais yra kupini fizinio humoro ir šmaikščių dialogų. God Hand pabaigoje, kai Dženas prasiskina kelią pro jį bandžiusius nugalėti demonus ar kitus priešus, pagrindinis veikėjas susikauna paskutiniame mūšyje su Azeliu. Pastarąjį įveikus, iš Azelio kūno prabunda Angra, visą laiką tūnojęs „velniškoje rankoje". Azelis, nenorėdamas, kad jį kontroliuotų demonų karalius, nusiplėšia ranką ir ją atiduoda Dženui. Įvyksta lemiamas mūšis tarp žmoniją atstovaujančio Gene ir demonų karaliaus Angros. Kovą laimi Gene, taip išgelbėdamas žmoniją bei savo draugę Oliviją.

Žaidimo plėtra

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Žaidimas pirmą kartą pristatytas 2006 m. balandžio mėnesį su kartu pasirodžiusiu anonsiniu puslapiu „Clover Studio" internetiniame puslapyje.[8] Žaidimą kūrusi komanda buvo atsakinga už vieną sėkmingiausių visų laikų kompiuterinių žaidimų - „Resident Evil 4".[9] „God Hand" kūrimo procesą prižiūrėjo Shinji Mikami, žinomas už savo indėlį išlikimo siaubo žaidimų frančizėje „Resident Evil", o prodiusavimu užsiėmė Atsushi Inaba. Pirminė „God Hand" idėja kilo pokalbio tarp Mikami ir Inaba metu, aptariant tuometinę veiksmo žaidimų būklę ir kaip jie tapo orientuoti į įvairių ginklų naudojimą, taip nutolstant nuo klasikinio kovos kumščiais stiliaus.[9][10] Iš pradžių žaidimo esybė turėjo būti sutelkta tik į aukšto meistriškumo reikalaujantį veiksmą ir beveik jokio humoro. Vis dėlto 2006 metų „Electronic Entertainment Expo" (E3) parodos metu parodytas žaidimo anonsinis filmukas, kuriame buvo įtraukti keli juokingesni ir nuotaiką pakeliantys momentai, sulaukė daug teigiamų įvertinimų. Atsižvelgdami į tokias publikos reakcijas, „God Hand" kūrėjai nusprendė praturtinti savo žaidimą gausia humoro doze.[10] Priešingai negu su anksčiau kurtais „Viewtiful Joe" ir „Ōkami" žaidimais, komanda neturėjo aiškių tikslų, projektuodama žaidimo grafinį stilių, todėl paprasčiausia buvo apsiribota realistiška grafika.[11][12] Nors ir gali pasirodyti, jog „God Hand" grafinis stilius turi klasikinių animė ir manga bruožų, tačiau nei vienas iš šių meno šakų kūrinių nebuvo įvardintas kaip įkvėpimas žaidimo išvaizdai. Vis tik Inaba paminėjo, kad žaidimas „kurtas tuo pačiu stiliumi, kaip ir aštuoniasdešimtųjų veiksmo animė".[9]


Egzistuoja keletas skirtumų tarp Šiaurės Amerikos ir Japonijos žaidimo versijų. Vieni jų yra pakeisti ženklai bei japoniškoje žaidimo versijoje esantis veikėjo patobulinimas, pavadinimu „Čihuahua Karis", Šiaurės Amerikos versijoje pakeistas į „Šunyčio Pica" pavadinimą. Taip pat Ruletė, pavadinimu „Keptuvės kritimas", kuri Dženui suteikia trumpalaikį nesužeidžiamumą, buvo panaikinta iš Šiaurės Amerikos versijos, nes buvo manoma, jog ant galvos krentančios keptuvės tropas buvo pernelyg savitas japonų kultūrai, kad jį suprastų vakariečiai.[1] Dar vienas skirtumas tarp versijų yra tas, kad Šiaurės Amerikos versijoje egzistuoja specialusis kovos judesys, kuris leidžia žaidėjui nukirsti priešininkui galvą. Tuo tarpu šis judesys buvo pašalintas iš japoniškos žaidimo versijos dėl cenzūros apribojimų.

„God Hand" garso takelį sukūrė kompozitorius Masafumi Takada. Žaidimo garso takelyje yra girdima šešiasdešimtųjų ir septyniasdešimtųjų muzikos įtaka, apimanti tokius žanrus, kaip rokas, techno ir fankas. Dėl žaidimo įtemptos prigimties, garso takelis buvo kurtas su tikslu nuraminti bei atpalaiduoti žaidėją. Žaidime yra nemažai kovų su tais pačiais, tik kitą formą įgavusiais bosais.[13] Takada, norėdamas žaidėjams priminti apie anksčiau vykusias kovas, naująją kovą komponuojančioje muzikoje įterpdavo kelias eilutes iš pirmojo susidūrimo metu grojusio takelio.[13] Kartu su japoniška žaidimo versija buvo pridėtas ir visas garso takelis „God Tracks", sudarytas iš 23 skirtingų kūrinių, iš kurių vieną sukūrė kitas kompozitorius, Jun Fukuda.


  1. 1,0 1,1 1,2 Gingras, Aaron (December 8, 2006). „Hardcore Gaming 101: God Hand (Page 2)“. Hardcore Gaming 101. Nuoroda tikrinta February 4, 2010.
  2. 2,0 2,1 2,2 Capcom staff, red. (2006). God Hand instruction manual. Capcom Co. Ltd. p. 13.
  3. 3,0 3,1 Capcom staff (2006). God Hand instruction manual. Capcom Co. Ltd. p. 17.
  4. 4,0 4,1 Kohler, Chris (October 26, 2006). „Interview: Atsushi Inaba on God Hand“. Wired. Nuoroda tikrinta January 22, 2016.
  5. Capcom staff (2006). God Hand instruction manual. Capcom Co. Ltd. p. 17.
  6. Capcom staff (2006). God Hand instruction manual. Capcom Co. Ltd. pp. 6–7.
  7. Capcom staff (2006). God Hand instruction manual. Capcom Co. Ltd. pp. 8–9.
  8. Dobson, Jason (April 14, 2006). „Capcom, Clover Studio Announce God Hand“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta September 14, 2009.
  9. 9,0 9,1 9,2 Speer, Justin (September 7, 2006). „Divine Fist“. GameSpy. Nuoroda tikrinta March 29, 2009.
  10. 10,0 10,1 Kennedy, Sam (October 13, 2006). „Clover Studios' Final Interview?“. 1UP.com. Suarchyvuotas originalas May 23, 2011. Nuoroda tikrinta January 22, 2016.
  11. McWhertor, Michael (September 24, 2006). „TGS06: God Hand Producer Finds Next Gen "Annoying"“. Kotaku. Suarchyvuotas originalas October 13, 2012. Nuoroda tikrinta January 22, 2016.
  12. Bramwell, Tom (May 12, 2006). „Son of a Godhand“. Eurogamer. Nuoroda tikrinta January 22, 2016.
  13. 13,0 13,1 Hatfield, Daemon (February 21, 2008). „GDC 2008: Translating Games into Music“. IGN. Nuoroda tikrinta January 22, 2016.

[[Kategorija:Mokslinės fantastikos kompiuteriniai žaidimai]] [[Kategorija:Veiksmo žaidimai]] [[Kategorija:2006 kompiuteriniai žaidimai]]