Skārienekrāns
![]() | Šajā rakstā nav ievēroti latviešu valodā pieņemtie pareizrakstības principi. Lūdzu, palīdzi uzlabot šo rakstu, izlabojot pareizrakstības kļūdas. Diskusijā var parādīties dažādi ieteikumi. Vairāk lasi lietošanas pamācībā. |
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Nintendo_DS_Lite_Ice_Blue_01.jpg/220px-Nintendo_DS_Lite_Ice_Blue_01.jpg)
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Resistive_touchpanel.jpg/220px-Resistive_touchpanel.jpg)
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Touch_screen.jpg/200px-Touch_screen.jpg)
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/IPhone_Image_Viewer.jpg/220px-IPhone_Image_Viewer.jpg)
Skārienekrāns ir ievadierīce, ekrāns, kas reaģē uz pieskārieniem.
Vēsture
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Pirmo skārienekrānu izveidoja ASV pētniecības darba par programmējamo apmācību ietvaros. Datorsistēma PLATO IV, kas parādījās 1972. gadā, bija aprīkota ar ekrānu uz IS-staru režģa, kas sastāvēja no 16x16 blokiem. Pat tik maza precizitāte deva lietotājam iespēju ar pieskārienu izvēlēties atbildes sistēmas dialogā.
Skārienjutīgo ekrānu vēsture ir cieši saistīta ar kompāniju Hewlett-Packard. Tieši šis datortehnikas lielražotājs 1981. gadā izlaida pašu pirmo šāda veida modeli HP 2700.
HP 2700 līdzība ar mūsdienu skārienekrāniem bija ļoti attāla. Taču uz tā ar "gaismas zīmuli" varēja zīmēt līnijas un dažādas figūras. Pirmais uz cilvēka pieskārienu reaģējošais dators parādījās 2 gadus vēlāk — uz Intel 8088 CPU bāzētais HP-150.
Nu ar skārienekrāniem aizvieto mazas tastatūras, jo arvien izplatītākas kļūst ierīces ar LCD ekrāniem, kuri aizņem visu priekšējo paneli, tādēļ ražotājs kompaktuma labad no fiziskajām tastatūrām arvien biežāk atsakās. Pirmā kabatas spēļu konsole ar skārienekrānu bija Nintendo DS, pirmā izplatīta ierīce ar vairākpieskārienu funkciju — iPhone.
Izmantošana
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Skārienekrānus izmanto maksājumu termināļos, informāciju kioskos, aprīkojumos tirdzniecības automatizēšanai, kabatu datoros, mobilajos tālruņos, spēļu konsolēs, kā arī operatoru stacijās rūpniecībā.
Priekšrocības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]- Vienkārša saskarne.
- Ierīce var būt mazizmēra, taču ar lielu ekrānu.
- Ātra informācijas ievade.
- Palielinātas multimediju iespējas.
Trūkumi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]- Nav taustes atsauksmes.
- Liels enerģijas patēriņš.
- Šādu ekrānu neizturība.
- Jutība pret pazeminātu vai paaugstinātu temperatūru.
Priekšrocības un trūkumi stacionārās ierīcēs
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Priekšrocības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Informācijas un tirdzniecības automātos, operatoru paneļos un citās ierīcēs, kurām nav aktīvas ievades, skārienekrāni ir izrādījušies ļoti ērti veidu cilvēka-datora mijiedarbībā. Priekšrocības:
- Palielināta uzticamība.
- Izturība pret smagiem ārējiem satricinājumiem (tai skaitā vandalismu), putekļu un mitruma aizsardzība.
Trūkumi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]- (Ekrāniem, kas reaģē uz pirkstiem). Nav taustes atsauksmes.
- Darbā ar vertikālu ekrānu lietotājs ir spiests turēt roku gaisā. Tāpēc vertikālie ekrāni ir piemēroti tikai retai lietošanai, piemēram, bankomātos.
- Uz horizontāla ekrāna rokas aizsedz vai traucē skatam.
- Pat ar asu pildspalvu paralakse ierobežo precizitāti pozicionēšanas ekspluatanta darbību uz skārienjutīgā ekrāna bez kursora. Tajā pašā laikā, kursoru izmantošana operatoram rada papildu sarežģījumus, samazinot ergonomiku.
- Bez īpaša pārklājuma pirkstu nospiedumi var traucēt lietotājam.
Darbības princips
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Pastāv daudz un dažādi skārienekrānu veidi, no kuriem katram ir citi darbības principi.[1][2][3]
Pretestības skārienekrāns
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Četru vadu displejs
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Touchscreen.png/220px-Touchscreen.png)
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/TouchScreen_5wires.svg/220px-TouchScreen_5wires.svg.png)
Pretestības sensoru ekrāns sastāv no stikla paneļa un elastīgas plastmasas membrānas. Uz paneļa un uz membrānas ir uzklāts pretestības pārklājums. Starp stiklu un membrānu telpa ir piepildīta ar mikroizolatoriem, kas vienmērīgi sadalīti pa aktīvā ekrāna laukumu un droši izolētu vadošu virsmu. Ja ekrāns ir nospiests, panelis un membrāna tiek slēgts un caur analoga-ciparu pārveidotāju kontrolieris reģistrē izmaiņas pretestībā un pārvērš to koordinātes (X un Y). Vispār, algoritms ir šāds:
- Augšējā elektroda spriegums ir 5 V, apakšējais ir pazemināts. Kreisās uz labo pusi ir saistīti maz un pārbauda spriegumu uz tiem. Šis spriegums atbilst uz ekrāna Y koordināta.
- Līdzīgi, kreisajā un labajā elektroda piegādā +5 V un "zemi", ar augšējo un apakšējo lasa X-koordinātus.
Ir arī astoņvadu touch ekrāni. Tie uzlabo precizitāti, bet neuzlabo uzticamību.
Piecu vadu displejs
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Piecvadu ekrāns ir ticamāks sakarā ar to, ka pretestības pārklājums uz membrānām aizstāts ar vadošo (5-vadu ekrāns turpina strādāt pat ar tievām membrānām). Uz aizmugures stikla pretestības pārklājumā ir četri elektrodi stūros. Sākotnēji visi četri elektrodi tiek pazemināti, un membrānai tiek "pievilkts" rezistors uz +5 V .Spriegums uz membrānas tiek pastāvīgi izsekots ar analoga-ciparu pārveidotāju. Kad skārienekrānam nekas nepieskaras, spriegums ir 5 V.
Kad pie ekrāna pieskaras, mikroprocesors atpazīst sprieguma izmaiņas membrānā un sāk aprēķināt koordinātas šādi:
- Padod 5 V spriegumu pa labi, pa kreisi pazemina. Ekrāna spriegums atbilst X koordinātām.
- Y koordinātu nolasa, savienojot ar 5 V augšējos elektrodus un pazemina divus apakšējos.
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Pretestības sensoru ekrāni ir lēti un ir izturīgi pret piesārņojumu. Pretestības ekrāni reaģē uz jebkuru gludu cieto objektu: uz rokām (cimdos vai kailas), pildspalvu, kredītkarti, mediatoru. Tie tiek izmantoti visur, kur vandalisms un zema temperatūra pilnīgi izslēgti: automatizācijai rūpniecības procesos, medicīnā, dienesta sfērā, personālajā elektronikā. Labākie paraugi nodrošina izšķirtspēju līdz 4096 × 4096 pikseļiem.
Pretestības ekrānu trūkumi ir zema gaismas caurlaidība (līdz 85% uz 5-vadu modeļiem, un pat mazāka 4-vadu), zema izturība (ne vairāk kā 35 miljoni klikšķu vienā punktā) un vandalaizsardzības trūkums (ir viegli griežams).
Matricu sensoru ekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Konstrukcija un darba principi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Dizains ir līdzīgs pretestības, bet ir vienkāršots. Uz stikla novietojas horizontāli vadītāji, uz membrānu - vertikāli.
Kad jūs pieskarieties ekrānam, vadītāji saskaras. Kontrolieris nosaka, kuri vadītāji ir bloķēti, un nosūta attiecīgas koordinātes uz mikroprocesoru.
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Ir ļoti zema precizitāte. Interfeisa elementi ir jābūt īpaši novietotam ņemot vērā matricas ekrāna šūnās[4]. Vienīgā priekšrocība - vienkāršība, zema cena. Parasti matricas ekrāni intervējas rindām (līdzīgi pogu matricei), kas ļauj darboties multi-touch. Pakāpeniski tiek aizstātas ar pretestības.
Kapacitatīvie skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Konstrukcija un darba principi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/TouchScreen_capacitive.svg/180px-TouchScreen_capacitive.svg.png)
Kapacitatīva (vai virsmaktīvās kapacitatīva) ekrāna tehnoloģija balstās uz tā, ka priekšmets ar lielo kapacitāti pārvada maiņstrāvu.[1][2]
Kapacitatīvais sensoru ekrāns ir stikla plāksne pārklāta ar pārskatāmu pretestības materiāliem (parasti izmanto sakausējumu no indija oksīda un alvas oksīda). Elektrodi tiek nodoti no ekrāna stūriem uz vadītāja slāni, izdara nelielu maiņstrāvas spriegumu (vienāds visiem leņķiem). Kad jūs pieskarieties ekrānam ar pirkstu vai citu vadošu objektu, parādās strāvas noplūde. Tajā pašā laikā jo tuvāk elektrods pirkstiem, jo zemāka pretestība no ekrāna, kas nozīmē lielāko strāvas stiprumu. Strāva visos četros stūros sensoriem fiksējas un nosūta kontrolierim, kurš aprēķina koordinātes pieskares punktā.
Kapacitatīvie ekrāni ir uzticami, aptuveni 200 miljonus klikšķu (aptuveni seši ar pus gadu klikšķu ar 1 sekundes intervālu), ir ūdensdroši un labi pārnes nevadošu piesārņojumu. Necaurredzamība ir 90%. Tomēr, strāvas vadītāja pārklājums, kas atrodas tieši uz ārējās virsmas ir joprojām neaizsargāts. Tāpēc, kapacitatīvā ekrāni tiek plaši izmantotie mašīnās, uzstādītas laika apstākļu aizsargājamā teritorijā. Nereaģē uz roku cimdos.
Projekciju-kapacitatīvie skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Konstrukcija un darba principi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/TouchScreen_projective_capacitive.svg/130px-TouchScreen_projective_capacitive.svg.png)
Uz iekšējās ekrāna puses ir režģis ar elektrodiem. Elektrods kopā ar cilvēka ķermeni veido kondensatoru, elektronika mēra kapacitāti kondensatoram.
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Šo ekrānu pārredzamība ir līdz 90%, temperatūras diapazons ir ļoti plašs. Šiem ekrāniem var būt stikls līdz pat 18mm platumā, kas padara tos ļoti izturīgus. Ekrāni tiek plaši izmantoti ne tikai personālas sistēmās, bet arī ārējos automātos.
Skārienekrāni uz virsmas-akustiskiem viļņiem
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Konstrukcija un darba principi
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Ekrāns ir stikla panelis ar pjezoelektriskiem pārveidotājiem (PEP), kuri atrodas stūros. Gar paneļa malām ir atstarotāji un saņēmēju sensori. Darbības princips ir šāds. Īpašs kontrolieris rada augstas frekvences elektrisko signālu un nosūta to uz PEP. PEP pārveido signālu VAV, un atstarojušie sensori to atspoguļo. Šie viļņi tiek pieņemti un nosūtīti uz attiecīgo sensoru PEP. PEP, savukārt pieņemt atspoguļotos viļņus un pārveido elektriskā signālā, kuru pēc tam analizē, izmantojot kontrolieri. Kad jūs pieskarieties ekrānam ar pirkstu, daļa no enerģijas absorbējas. Uztvērēji reģistrē izmaiņas, un mikrokontrolieru aprēķina pozīciju pieskares punkta.
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Galvenā priekšrocība virsmas akustisku viļņu (VAV) ekrānam ir spēja kontrolēt ne tikai koordinātes punktam, bet arī spiediena stiprumu. Ekrāni ir izturīgi, var izturēt līdz pat 50 milj. spiešanu viena punktā. Ekrāni ir izturīgi pret vandaļiem un var izturēt vīrieša sitienu.
Galvenais trūkums ir ekrāna darba traucējumi, ja tas tiek pakļauts vibrācijām vai skaņas troksnim, kā arī uz ekrāna ir piesārņojums. Jebkurš svešķermenis uz ekrāna (piemēram, košļājamā gumija), pilnīgi bloķē viņa darbu. Turklāt, šī tehnoloģija prasa pieskārienus priekšmetam, kas noteikti absorbē akustiskos viļņus, tas ir, piemēram, plastmasas bankas karti šajā gadījumā nevar pielietot.
Infrasarkanie skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Infrasarkana skārienekrāna darbības princips ir vienkāršs - režģis veidojas no horizontāliem un vertikāliem infrasarkaniem stariem, kuri tiek pārtraukti, pieskaroties monitoram ar kādu priekšmetu. Kontrolieris nosaka vietu, kur gaismas tika pārtraukta.
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Infrasarkanie ekrāni baidās no piesārņojuma un, tātad, tiek izmantoti tikai tad, ja ir svarīga attēla kvalitāte. Vienkāršas apkopes dēļ shēmas ir populāras karaspēkiem. Bieži šo principu izmanto tastatūrā durvīm. Šo ekrāna tipu izmanto mobilo telefonu kompānija Neonode.
Optiskie skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Stikla panelis ar infrasarkano apgaismojumu. Stikla-gaiss robežā ir pilna iekšēja atspoguļošana, uz stikls-cits priekšmets robežas gaisma izplūst. Atliek noteikt izplūduma ainu, tam ir divas tehnoloģijas:
- Projekciju ekrānos projektoram līdzi uzstāda kameru.[1][5] Tā ir īstenots, piemēram, Microsoft Surface.[6][7][8]
- Vai arī par gaismas jutīgo padara ceturto subpikseli LCD monitoram.[1][2]
Īpašības
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Var atšķirt spiešanu ar roku un spiešanu ar citiem objektiem, atbalsta multi-touch. Uz tā bāzes var būt veidotas lielas sensoru virsmas, līdz pat tāfelēm.
Tenzometriskie skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Reaģē uz ekrāna deformāciju. Precizitāte ekrānam ir maza, bet tie ir ideāli pret vandalismu. Izmanto bankomātos, biļešu automātos un citas ierīces, kas atrodas uz ielas.[9]
DST skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Sensoru ekrāns DST (dispersā signāla tehnoloģija) reaģē uz deformāciju stiklā. Var uzklikšķinat uz ekrāna ar savu roku vai kādu priekšmetu. Atšķirīgā iezīme ir augsts reakcijas ātrums un spēja strādāt ar smagu piesārņojumu ekrānā.
Indukcijas skārienekrāni
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Indukcijas skārienekrāns - ir grafiskais planšets ar iebūvēto ekrānu. Šādi displeji reaģē tikai uz speciālo spalvu.
Ekrānu izmanto tad, kad ir vajadzīga irbuļa atbalsts: zīmēšanas planšetēs, dažos datoru modeļos.
Apkopojoša tabula
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Matr | 4-vad | 5-vad | Kapac | Pr-kapac | VAV | IS-režģi | Opt | Tenz | DST | Indukt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Funkcionalitāte | |||||||||||
Roka cimdā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | ||
Ciets vadītspējīgs priekšmets | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | ||
Ciets nevadošs priekšmets | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | ||||
Multi-touch | Jā 1 | Jā 7 | Jā | Jā | Jā 1 | Jā | |||||
Spiešanas spēka mērīšana | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | ||||||
Maksimālais caurspīdīgums, %2 | 85 | 75 | 85 | 90 | 90 | 95 | 100 | 100 | 95 | 90 | |
Precizitāte3 | Zema | Augsta | Augsta | Augsta | Augsta | Viduvēja | Zema | Viduvēja | Zema | Augsta | Augsta |
Uzticamība | |||||||||||
Dzīves ilgums, milj. pieskārieni | 35 | 10 | 35 | 200 | ∞4 [10] | 50 | ∞5 | ∞4 | ??? | ∞4 | ∞4 |
Aizsardzība no netīrumiem un šķidrumiem | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | Jā | ||
Pretestība vandalismam | Jā | Jā | Jā | ||||||||
Izmantošana6 | Ierobežota | Ierobežota | Ierobežota | Telpa | Ielā | Telpa | Telpa | Telpa | Ielā | Telpa | Ierobežota |
1 Atbalsta ar ierobežojumiem.
2 Ja ir vajadzīgs tikai stikla panelis- 95%. Ja pat viņa nav vajadzīga(var izmantot parasto ekrāna pārklājumu)- 100%.
3 Augsta- līdz pikselim(precīzi izseko asu stailusu). Viduvēja- līdz dažiem pikseļiem (pietiek pirksta izmantošanai). Zema- lieliem blokiem uz ekrāna(nevar zīmēt, vajag lielus interfeisa elementus).
4 Ierobežojas ar elektronikas uzticamību.
5 Ierobežojas ar sensora piesārņošanu.
6 Ierobežota - ierobežotas pieejas aparatūra (personāla elektronika, rūpnīcu ierīces). Telpa- kopēja pieeja apsargājamā telpā. Iela- kopēja pieeja ielās.
7 Programmēta emulācija, apstrādā līdz diviem pieskārieniem.
Skatīt arī
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]Atsauces
[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Мухин И. А. Skārienekrāni — problēmas risinājums (10 tehnoloģijas) (krieviski). «BROADCASTING Телевидение и радиовещение»: 1. daļa — № 3(55) 2006. gada maijs, с.50-52; 2 часть — № 4(56) июнь-июль 2006, с.40-41; 3 часть — № 7(59) ноябрь 2006, с.64-66.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Skārienekrāni MultimediaPresentation Arhivēts 2011-09-06 Wayback Machine vietnē. (krieviski)
- ↑ Habrahabrs: Touch, MultiTouch un vēl kaut kas (krieviski)
- ↑ Матричный сенсорный экран
- ↑ FTIR Touch Sensing (angliski)
- ↑ Microsoft Surface на сайте производителя(angliski)
- ↑ Рабочий стол будущего: Microsoft Surface на Xage.ru
- ↑ «Потрогать Microsoft — Компьютерра-Онлайн». Arhivēts no oriģināla, laiks: 2012. gada 29. jūnijā. Skatīts: 2012. gada 3. jūnijā.
- ↑ Sensors help make ticket machines vandal proof Arhivēts 2009. gada 12. decembrī, Wayback Machine vietnē.(angliski)
- ↑ EloTouch projective-capacitance datasheet(angliski)
|