Gra bishōjo
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Wikipe-tan_visual_novel_%28Ren%27Py%29.png/220px-Wikipe-tan_visual_novel_%28Ren%27Py%29.png)
Gra bishōjo (jap. 美少女ゲーム bishōjo gēmu) – rodzaj japońskich gier komputerowych skoncentrowanych na interakcji i prowadzeniu rozmów z żeńskimi postaciami, którymi są urocze dziewczyny rysowane w stylu charakterystycznym dla mang i anime – bishōjo. Interakcje te mogą przybierać wymiar romantyczny i seksualny (eroge). W miarę rozwoju fabuły gracz poznaje bliżej bohaterki, które stają się dla niego „wirtualnymi towarzyszkami” – widzi je z perspektywy pierwszej osoby, a one zza ekranu odwzajemniają jego spojrzenie, co tworzy między nimi relację[1].
Wśród japońskich graczy termin gra bishōjo jest też powszechnie używany jako synonim gier dla dorosłych – eroge[2][3]. Gry bishōjo niezawierające treści seksualnych określane są terminem gyarugē (jap. ギャルゲー; wasei-eigo gal game)[4] .
Historia
[edytuj | edytuj kod]- Zobacz więcej w artykule
Pierwsze gry bishōjo były tworzone w latach 80. XX w. jako forma pornografii, jednak w następnej dekadzie zaczęły zawierać bardziej melodramatyczne historie i przeniknęły do mainstreamu. Znaczną popularność w Japonii zyskała wówczas gra Tokimeki Memorial wydana w 1994 roku przez Konami. Jej bohaterka Shiori Fujisaki, której dotyczy główny wątek miłosny, stała się krajowym fenomenem, zyskując status idolki, a sama gra przyczyniła się do rozpowszechnienia moe[1].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Galbraith 2019 ↓, s. 114.
- ↑ Galbraith 2017 ↓, s. 87.
- ↑ Miyamoto 2017 ↓, はじめに.
- ↑ Inoue 2007 ↓.
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Patrick W. Galbraith , Adult Computer Games and the Ethics of Imaginary Violence: Responding to Gamergate from Japan, „U.S.-Japan Women’s Journal”, 52 (1), 2017, DOI: 10.1353/jwj.2017.0012, ISSN 1059-9770 [zarchiwizowane z adresu 2022-11-02] (ang.).
- Patrick W. Galbraith , Otaku and the Struggle for Imagination in Japan, Durham: Duke University Press, 2019, ISBN 978-1-4780-0701-2, OCLC 1089792393 (ang.).
- Akito Inoue , ギャルゲー [online], Critique of games, 19 lutego 2007 [dostęp 2021-02-15] (jap.).
- Naoki Miyamoto , エロゲー文化研究概論, Tōkyō: Sōgō Kagaku Shuppan, 2017, ISBN 978-4-88181-859-6, OCLC 983776990 (jap.).