Captain Toad: Treasure Tracker
Captain Toad: Treasure Tracker | |
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Capa norte-americana do jogo | |
Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development Adicional
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Publicadora(s) | Nintendo |
Diretor(es) | Shinya Hiratake[2] |
Produtor(es) | Koichi Hayashida[2] |
Série | Mario (spin-off)[3] |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS Nintendo Switch Wii U |
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma em 3D e quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Captain Toad: Treasure Tracker (japonês: 進め! キノピオ隊長 Hepburn: Susume! Kinopio-taichō?) é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma em 3D publicado pela Nintendo para o Wii U. É uma extensão dos níveis de Super Mario 3D World que envolviam o personagem Capitão Toad, cuja principal característica era sua incapacidade de pular.[11] Foi lançado em novembro de 2014 no Japão,[4] dezembro de 2014 nos Estados Unidos[5] e janeiro de 2015 na Europa e na Austrália,[6][7] apesar de ter sido encontrado em lojas do Reino Unido já em dezembro de 2014.[8] O jogo não foi trazido oficialmente ao Brasil por causa da suposta baixa demanda.[12] Também sorte em você lançado do Itália em 9 de janeiro de 2015. Durante a Nintendo Direct de 8 de março de 2018, a Nintendo confirmou que Captain Toad seria lançado a 13 de julho de 2018, para Nintendo Switch e Nintendo 3DS.[13]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O jogador usa o GamePad do Wii U para controlar o Capitão Toad ou Capitã Toadette e consegue andar, correr, movimentar a câmera (que fica totalmente a cargo do jogador),[14] dar zoom e ligar ou desligar uma lanterna que é carregada na cabeça.[15] Para poder progredir sem pular, muitas vezes é necessário usar mecanismos como alavancas, válvulas, botões, a touch screen do controle ou ventiladores ativados pelo sopro para realizar ações como elevar, abaixar ou girar estruturas, mover plataformas, abrir portas e controlar o nível da água.[16][17][18] Também existem itens como nabos para atacar inimigos, a Double Cherry, que cria um clone do personagem, e a Super Pickax, picareta temporária capaz de quebrar blocos.[15][16]
Cada fase tem uma estrela dourada (Power Star) necessária para completá-la e três diamantes (Super Gems) opcionais mas exigidos em certas quantidades para desbloquear níveis posteriores, além de um objetivo bônus, que pode ser por exemplo coletar um n��mero de moedas, não receber dano ou encontrar um cogumelo escondido.[19][15] Foi anunciado que em 20 de março de 2015 será disponibilizada uma atualização que permitirá conectar o Amiibo de Toad ao jogo para que os estágios tenham também o desafio de encontrar uma versão "8 bits" do personagem escondida.[20]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]No começo do desenvolvimento de Super Mario 3D World, houve um teste de estágios em forma de diorama,[2] resgatando o conceito de mundos contidos em estruturas compactas de Super Mario 64.[11] Entretanto, percebeu-se que a habilidade de pulo de Mario faria com que os níveis ficassem demasiadamente grandes. Com isso, houve a ideia de se usar o personagem Link da série The Legend of Zelda, que foi submetida a Shigeru Miyamoto mas recusada.[2] No entanto, Miyamoto acreditou no potencial do conceito e permitiu que fosse incorporado em Super Mario 3D World. Shinya Hiratake, que depois seria diretor de Treasure Tracker, lembrou-se do personagem Capitão Toad de Super Mario Galaxy. Como carregava uma mochila pesada, não conseguiria pular e se encaixaria na proposta.[21] 3D World acabou tendo seis níveis nesse estilo.[19] Depois do lançamento do jogo de Mario, Miyamoto incentivou o time a trabalhar em um título próprio de Captain Toad.[21] Treasure Tracker foi anunciado na E3 de 2014.[22]
Recepção
[editar | editar código-fonte]O jogo foi geralmente bem recebido pela crítica, atingindo médias de 81% no Metacritic e nos GameRankings.[23][24] O IGN classificou-o como "um dos jogos de quebra-cabeça mais inteligentes e encantadores de 2014", mas se decepcionou com o controle da câmera pelo giroscópio e limitações dos menus.[14] Na eleição de melhores de 2014 do portal, o jogo foi o vencedor na categoria de quebra-cabeça pela escolha do público,[25] mas ficou atrás de Monument Valley na escolha da crítica.[26] O GameTrailers enalteceu os "belos visuais que dão exemplo do que o Wii U é capaz de produzir", a variedade do level design e o bom ritmo de aumento de dificuldade, embora tenha levantado problemas na câmera em raras situações.[27] O GamesRadar elogiou o estilo artístico, mas alegou haver baixa dificuldade em algumas partes, pouca quantidade de conteúdo que não justificaria um lançamento físico e falta da experimentação e improvisação típicas dos jogos da série Mario.[28] O site brasileiro Info mencionou a diversidade dos quebra-cabeças, a abrangência do título a vários tipos de público e o bom acabamento artístico, mas criticou o uso do giroscópio para controle da câmera, a inexistência de um modo multijogador e a falta de um botão para reiniciar a fase rapidamente.[29]
Referências
- ↑ «Nintendo teve ajuda da 1-Up Studio no desenvolvimento do game Captain Toad: Treasure Tracker». GameVicio. 16 de novembro de 2014. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b c d Thomas Whitehead (9 de dezembro de 2014). «Interview: Captain Toad: Treasure Tracker's Developers Talk Over Origins and the Contents of Toad's Backpack» (em inglês). Nintendo Life. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ Jeremy Parish (23 de junho de 2014). «Does the World Need Another Mario Spin-off? Yes, When It Stars Captain Toad» (em inglês). USgamer. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b «進め!キノピオ隊長» (em japonês). Nintendo do Japão. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Luke Karmali (7 de outubro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker US Release Date Announced» (em inglês). IGN. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Liam Doolan (5 de novembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker Now Launching In Europe On 2nd January 2015» (em inglês). Nintendo Life. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b «Captain Toad: Treasure Tracker» (em inglês). Nintendo da Austrália. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b David Scammell (18 de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker is available now in the UK» (em inglês). Videogamer.com. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ Tom Phillips (14 de julho de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker is the best Nintendo spin-off in years» (em inglês). Eurogamer. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ Joey Davidson (1º de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker Review – Puzzling Fun» (em inglês). Seção 'Control Method Nitpicks'. TechnoBuffalo. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Danielle Riendeau (17 de novembro de 2014). «Super Mario, minus the jump: the making of Captain Toad: Treasure Tracker» (em inglês). Polygon. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ Sérgio Estrella (28 de novembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U) não chegará ao Brasil». Nintendo Blast. Consultado em 25 de fevereiro de 2015
- ↑ http://fnintendo.net/article/10574-mais-um-titulo-original-wii-u-a-caminho-da-nintendo-switch
- ↑ a b Marty Sliva (1º de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker Review» (em inglês). IGN. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ a b c «Manual europeu de Captain Toad: Treasure Tracker» (PDF) (em inglês). Nintendo of Europe. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Jaime Ninice (22 de dezembro de 2014). «Análise: Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U) reúne muitos puzzles e diversão em dose tripla». Nintendo Blast. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Chad Sapieha (1º de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker review: An absolute delight and one of the best games of the year» (em inglês). Financial Post. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Gabriel Zamora (22 de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker (for Wii U) Review & Rating» (em inglês). PC Magazine. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Gustavo Vitor Barbosa Bomfim. «Análise › Captain Toad: Treasure Tracker». Wii U Brasil. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Andrew Reiner (14 de janeiro de 2015). «Here's What Toad's Amiibo Does In Treasure Tracker» (em inglês). Game Informer. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ a b Thales Nunes Moreira (15 de novembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker originalmente era um Zelda; detalhes». Wii U Brasil. Consultado em 25 de fevereiro de 2014
- ↑ Marty Sliva (10 de junho de 2014). «E3 2014: Captain Toad's Treasure Tracker Coming to Wii U» (em inglês). IGN. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ «Captain Toad: Treasure Tracker for Wii U Reviews» (em inglês). Metacritic. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ «Captain Toad: Treasure Tracker for Wii U» (em inglês). GameRankings. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ «People's Choice Winner: Captain Toad: Treasure Tracker» (em inglês). IGN. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ «Winner: Best Puzzle: Monument Valley» (em inglês). IGN. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Michael Damiani (2 de dezembro de 2014). «Captain Toad's Treasure Tracker - Review» (em inglês). GameTrailers. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Matthew Castle (1º de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker review» (em inglês). GamesRadar. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
- ↑ Rodrigo Guerini (18 de dezembro de 2014). «Captain Toad: Treasure Tracker». Info. Consultado em 26 de fevereiro de 2015
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Página oficial norte-americana» (em inglês)
- Página oficial portuguesa
- «Página oficial japonesa» (em japonês)
- Jogos compatíveis com Amiibo
- Jogos para Nintendo 3DS
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para Wii U
- Jogos eletrônicos de 2014
- Jogos eletrônicos de 2015
- Jogos eletrônicos de plataforma
- Jogos eletrônicos de quebra-cabeça
- Jogos eletrônicos da Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Jogos da série Mario
- Jogos eletrônicos derivados