3DO Interactive Multiplayer
3DO Interactive Multiplayer | |
---|---|
Разработчик | The 3DO Company |
Производитель | Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar (ныне LG) |
Тип | игровая приставка |
Поколение | пятое[1] |
Выпуск | |
Дата выхода |
сентябрь 1993 года 20 марта 1994 года 1994 год |
Стоимос��ь на старте продаж | 599,95$[2] |
Поддержка прекращена | 1996[3] |
Продано штук | 2 миллиона[4] |
Программное обеспечение | |
Операционная система |
Portfolio[вд] |
Онлайн-сервис | (планировался, но был отменён) |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | CD-ROM |
ЦП | ARM60 @ 12.5 МГц |
Оперативная память |
2 MB |
Дисплей | |
ГП | собственный, 2 ядра + 1 MB видеопамяти |
Хронология | |
Следующая | M2 (отменена) |
Медиафайлы на Викискладе |
3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 годах компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Дэйвом Нидлом и Робертом Дж. Микалом из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games[3].
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$)[2]) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
В 2009 году сайт IGN в своём списке лучших игровых консолей определил 3DO на 22-е место[5].
Особенности приставки
[править | править код]На момент выпуска консоль обладала очень продвинутыми аппаратными возможностями: 32-разрядный процессор ARM60 с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 МГц; два графических сопроцессора; 16-разрядный цифровой сигнальный процессор и специальный математический сопроцессор. Все дополнительные сопроцессоры были разработаны специально для этой консоли. Также консоль имела 2 мегабайта ОЗУ, 1 мегабайт видеопамяти и двухскоростной CD-привод. Имелась возможность одновременного подключения до 8 джойстиков (оригинальным способом — в цепочку, один подключается к другому). Помимо использования специально разработанного ПО, консоль могла проигрывать CD-аудио (включая поддержку CD+G), просматривать Photo CD и Video CD. Для воспроизведения последнего требовалось использование специальной карты расширения для декодирования MPEG-видео (производилась только для американской модели Goldstar и японских Panasonic). Однако только несколько игр полностью использовали потенциал консоли.
Отличительной особенностью 3DO является то, что она была одной из немногих консолей с CD-приводом, не имевших ни региональной блокировки, ни защиты от копирования, что привлекало как зарубежных игроков, так и производителей нелицензионных копий игр[6].
Хотя региональная блокировка в 3DO отсутствует, несколько японских игр не могут запускаться на версиях консоли для других стран из-за использования в них специального шрифта, содержащего кандзи. По рекомендациям 3DO company, большинство сторонних разработчиков ПО помещали этот шрифт на CD с игрой, во избежание подобных проблем. Однако некоторые разработчики этого не делали, поэтому игра Sword and Sorcery (которая была издана на английском под названием Lucienne's Quest) и демоверсия Alone in the Dark имеют подобную проблему. Также некоторые более поздние игры умели определять регион приставки и отказывались запускаться на других — например, Soccer Kid для PAL-версий приставок или PAL версия The Way of the Warriors для при��тавок NTSC региона.
Часто говорится, что библиотека ПО для 3DO показывает неудовлетворительные аспекты видеоигр того времени. Это было время рассвета CD-игр, поэтому в большинстве игр фрагменты низкокачественного видео доминировали над хорошим игровым процессом. Лучшие игры 3DO часто являются переносами игр с других систем. Это такие игры, как Alone in the Dark, Myst, Out of This World, и Star Control II. Другие игры — The Need for Speed, Jurassic Park Interactive, Crash N' Burn, Slayer, Killing Time и первый перенос игры Super Street Fighter II Turbo с аркадного автомата на домашнюю систему, который превосходит оригинальную версию за счёт использования качественного CD-звука. На 3DO начали своё существование некоторые игровые сериалы от Electronic Arts, Studio 3DO и Crystal Dynamics (игра Gex), продолжившиеся и на других 32-битных консолях. Одна из лучших 3DO-игр, Return Fire (продвинутая игра про танковые сражения), была портирована на PlayStation и Sega Saturn, а также на Microsoft Windows.
Помимо консолей, фирмой Creative Technology выпускался 3DO Blaster — плата расширения стандарта ISA, предназначенная для установки в IBM PC совместимые компьютеры. С её помощью становилось возможным использовать ПО консоли на обычном PC. Работать она могла лишь в связке с CD-ROM Matsushita CR-563-B (выпускался под торговой маркой Panasonic и как OEM для Creative Labs).
Кроме этого, было создано несколько аркадных игровых автоматов. 2 автомата были произведены компанией Atari, они использовали процессоры PowerPC 602 и аппаратно были ближе к M2; ещё с полдюжины были выпущены компанией American Laser Games.
3DO Company также разработала консоль следующего поколения, M2, на основе процессора PowerPC 602[7]. Но после ухода компании из консольного бизнеса эта технология была продана Matsushita, которая так никогда и не выпустила систему в продажу.
Впоследствии на основе M2 Konami создала плату для аркадных игровых автоматов[8]. Так как игры запускались с CD-привода, система имела большие паузы во время загрузки данных (иногда до 30-60 секунд на загрузку игрового уровня), и низкую надёжность. На этой платформе вышло небольшое количество игр (на данный момент известно 5).
Список игр для платформы 3DO содержит около 300 наименований, значительная часть которых — продукция для внутреннего рынка Японии.
Технические характеристики
[править | править код]- Двухскоростной (зависит от производителя) CD-привод, со скоростью передачи 300 КБ/с, имеющий буфер для чтения размером 32 Кб
- Многозадачная 32-разрядная операционная система
Процессор
[править | править код]- 32-разрядный ARM60 с RISC-архитектурой, на частоте 12,5 МГц (производительность примерно равна 68030 на частоте 25 МГц).
- Система команд ARMv3, кеши отсутствуют.
- Разработан Advanced RISC Machines, производился фирмами VLSI Technology, Zarlink Semiconductor и другими.
Видеосистема
[править | править код]- Разрешение 640x480, интерполированное из 320x240; 24-битная глубина цвета — палитра 16,7 миллионов цветов, из которых возможно одновременное отображение 32768[9].
- два 25 МГц RISC-процессора обработки изображений, с производительностью 9-16 миллионов пикселей в секунду (36-64 миллионов пикселей с интерполяцией). Эффекты искажения, масштабирования, вращения, текстурирования.
- Математический сопроцессор для работы с матрицами.
Основная система
[править | править код]- Высокоскоростная системная шина (50 мегабайт в секунду)
- 36 каналов DMA для быстрой передачи данных
- 1 MiB ПЗУ (+ в японских версиях дополнительное ПЗУ 1 MiB под шрифт кандзи)
- 2 MiB основного ОЗУ
- 1 MiB видеопамяти
- 32 KiB энергонезависимого ОЗУ
- 2 порта расширения
Звук
[править | править код]- 16-битный стереозвук
- Частота дискретизации 44,1 кГц
- Полная поддержка Dolby Surround Sound
- 25 МГц 16-разрядный сигнальный процессор (DSP)
Джойстики и устройства ввода
[править | править код]Стандартный джойстик состоял из «крестовины», 5 игровых кнопок и 2 служебных — P и X (при нехватке некоторые игры использовали X, либо P как шестую игровую), и регулятора громкости звука на нижнем торце. Особенностью было то, что подключались джойстики один в разъём другого (до 8 штук, реально поддерживалось играми до шести). Наушники подключались напрямую в аудиовыход джойстика.
Джойстики, выпущенные под маркой «GoldStar GPA111M» (изначально — корпорацией GoldStar, позже — LG Electronics) являются полностью совместимыми с версиями консоли от Panasonic — при значительно переработанном дизайне.
Сторонними компаниями, не занимавшимися производством консолей, были выпущены ряд модифицированных джойстиков («аркадные», либо без выхода для наушников). Например, фирма Nakitek предлагала инфракрасные джойстики на 2 игрока без звукового выхода, но с поддержкой турбо-режима.
В нескольких играх возможно использование мыши FZ-JM1.
Компания American Laser Games, разработавшая серию знаковых для платформы игр в жанре видеотир, выпускала контроллер — пистолет, без которого прохождение данных игр было затруднено.
Также для консоли выпускались авиаджойстик Flightstick pro (полная совместимость с Wing Commander3 и некоторыми другими играми) и манипулятор класса «руль», не получившие сколько-либо значимого распространения.
Периферийные устройства
[править | править код]Периферийные устройства можно было подключать через 2 слота расширения
- Карты памяти
- Модемы
- Карта поддержки MPEG-1
- 3DOM2 — Модуль расширения системы (апгрейд до M2, обладающей гораздо более высоким потенциалом, приблизительно на уровне приставок 6 поколения). В открытой продаже отсутствует. Было заморожено в процессе разработки.
Модели
[править | править код]- Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) — Первая система 3DO, изначально стоившая 699,99 долларов.
- Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Европа и Япония) — Менее дорогая и габаритная модель, чем FZ-1.
- Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Южная Корея и Европа) — Некоторые игры не могли работать с первыми моделями от Goldstar.
- Goldstar 3DO ALIVE II (только Южная Корея)
- Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (только Япония).
- Creative 3DO BLASTER — комплект из карты расширения для PC (с разъёмом ISA), двухскоростного CD-привода и одного джойстика, позволяющий запускать игры 3DO на PC. Очень редкий.
- Panasonic ROBO Hotel Unit (только Япония) — версия для установки в отелях, подразумевалась плата за каждую игру. Представляет собой обычную 3DO с CD-Changer’ом, закрытую в настольном компьютерном корпусе.
- SAMSUNG 3DO PLAYER — отличительной чертой данных моделей являлось наличие встроенного расширения для декодирования MPEG-видео.
Эмуляторы
[править | править код]Первый эмулятор 3DO для компьютера был FreeDO.
Позже на основе исходников FreeDO появился новый эмулятор 4DO с новой удобной оболочкой, поддержкой фильтров, быстрых сохранений и улучшенной совместимостью, практически 100 % поддержка игр.
Позже один из авторов FreeDO сделал принципиально новый эмулятор Phoenix для Windows и Linux.
Для операционной системы Android существуют эмуляторы Pando и Real3DOPlayer.
Была попытка сделать эмулятор для Xbox; Эмулятор 3dox, основанный на исходниках 4DO/Freedo, нормально проигрывал только игру Trip’d и остановился на версии alpha v0.715.
Завершение
[править | править код]В начале 90-х годов рынок видеоигр оказался перенасыщенным. Множество компаний, таких как Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK, и Atari, предлагали свои игровые системы. К 1995 году большинство из этих систем оказались неконкурентоспособными, и их производство было прекращено. Наиболее удачными оказались системы SNES от Nintendo, и Mega Drive/Genesis от Sega. Многие считают, что последним ударом стала быстро растущая популярность системы PlayStation от Sony, которая в итоге не только вытеснила все другие CD-консоли, такие как CD-i, но и привела к быстрому концу Saturn (в 1998[10]). Впрочем, некоторые называют основной причиной краха её высокую стартовую стоимость, и хотя цена вскоре была значительно снижена, приставка осталась в глазах многих «приставкой для богатых».
Практически все лучшие игры были переизданы (или ранее портированы с PC) на Playstation, Saturn или PC, причём, иногда в ухудшенном варианте (например Star Fighter, Lucienne’s Quest и Killing Time).
Несмотря на активную рекламу на Канадском телевидении YTV в программе ''It’s Alive'', и потенциальную способность подключения расширений к 3DO Interactive Multiplayer, поддержка системы сторонними разработчиками отсутствовала. Это привело к прекращению производства системы 3DO в 1996 году. The 3DO Company переориентировалась на издание программного обеспечения, создав такие игры, ��ак серия Army Men и серия Heroes of Might and Magic, но впоследствии обанкротилась и была ликвидирована в 2003 году.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — С. 250. — 789 с. — ISBN 9780313379369.
- ↑ 1 2 Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (pp. 1-15). New York: Apress.
- ↑ 1 2 3DO – 1993–96 – Classic Gaming . Classicgaming.gamespy.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time . GamePro (30 июля 2007). Дата обращения: 14 ноября 2008. Архивировано 8 мая 2007 года.
- ↑ 3DO is number 22 . IGN. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ 3DO Today . 3DO Today. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ 3DO Press Release . Cs.cmu.edu (24 августа 1994). Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ System 16 – M2 Hardware (Konami) . System16.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ 3DO FAQ – Classic Gaming . Classicgaming.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ David S. Evans[англ.], Andrei Hagiu, Richard Schmalensee. PONG // Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries (англ.). — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2006. — P. 131. — ISBN 0-262-05085-4. Архивировано 11 октября 2012 года. Архивированная копия . Дата обращения: 21 августа 2012. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года.