Halo Wars 2
Halo Wars 2 | |
---|---|
| |
Разработчики |
343 Industries Creative Assembly |
Издатель | Microsoft Studios |
Часть серии | Halo |
Дата выпуска | 21 февраля 2017 года |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox One |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Управление | мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. Проект был выпущен Microsoft Studios в 2017 году на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.
В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сражений в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.
Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.
Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.
Игровой процесс
[править | править код]Halo Wars 2 является боевой фантастической стратегией в реальном времени, где игроки управляют армиями на поле боя с высоту птичьего полёта[1][2]. В игру можно играть с помощью геймпада или с помощью мыши и клавиатуры[2]. Как и её предшественник Halo Wars, игра в нём представлены две игровые фракции: военное подразделение человечества Космическое Командование Объединённых Наций и инопланетяне Изгнанники[3][4]. В большинстве игровых режимов игроки создают базу операций в заранее определённом месте[2]. Казармы и склады транспортных средств могут быть построены на базах для размещения пехоты и транспортных средств. Припасы, собранные на складах снабжения или на поле боя, расходуются на развертывание подразделений и строительство зданий. Некоторым блокам и зданиям требуется второй ресурс — энергия, которая вырабатывается с помощью генератора или здания-экстрактора. Базовые здания могут быть улучшены, чтобы предоставить пассивные бонусы и разблокировать доступ к юнитам более высокого уровня[5].
Поле боя изначально окутано туманом войны, который раскрывается при перемещении юнитов в затуманенные области карты. Юниты могут быть выбраны и управляемы для участия в бою или взаимодействия с объектами на поле боя[5]. Боевая система уравновешивается системой контратаки «Камень, ножницы, бумага» в которой наземные транспортные средства, как правило, эффективны в бою против пехоты, пехота эффективна против самолётов, а самолёты эффективны против наземных транспортных средств[6]. Каждый юнит обладает по крайней мере одной специальной способностью в дополнение к обычным атакам. Например, спартанские суперсолдаты способны захватывать транспортные средства и совершать сокрушительную атаку после прыжка в воздух[7]. Игроки могут строить дополнительные базы, как только они накопят достаточно ресурсов и получат контроль над областями карты, что позволит им расширить свою армию[5].
Режим кампании позволяет игрокам взять под контроль силы ККОН в битвах против Изгнанников на древней инопланетной структуре[1][3]. Основная кампания состоит из двенадцати миссий, в которые можно играть в одиночку или совместно[2][8]. Каждая миссия представляет основные цели, которые включают захват точек, защиту баз или выживание в условиях нападения вражеских волн[1], и часто требуют, чтобы игроки вели спартанские отряды по карте. Миссии кампании предлагают дополнительные побочные задачи, такие как обеспечение выживания определённого подразделения в ходе миссии или уничтожение дополнительных баз в течение определённого срока[2]. Для обеспечения контекста и интеграции с сюжетом игры перед кажой миссией показываются анимированные ролики и диалоги[1]. Вторая кампания позволяет игрокам управлять Изгнанными в борьбе с ипнопланетной паразитической формой жизни, известной как Потоп[9].
Вне игровых кампаний игрок может сыграть за обе фракции, каждая из которых имеет свой набор юнитов[2] и лидеров, которые основан на выдающихся персонажах и подчеркивают особый стиль игры[1][2][3][5]. Лидеры обладают уникальными способностями, которые могут быть улучшены и активированы во время битвы; использование одной из них требует ресурсов и требует времени на восстановление сил[2][5][7]. Среди способностей лидеров есть исцеление юнитов, ковровая бомбардировка конкретного района и развертывание специальных войск[7]. Многопользовательские режимы игры поддерживают онлайн-игру с участием до шести игроков[10] и следующими игровыми режимами: Skirmish — кооперативная и одиночная игра против управляемых искусственным интеллектом противников[11], Deathmatch с уничтожением армии врага[10], сфокусированные на контроле территории режимы Stronghold и Domination[2], а также совмещающий элементы коллекционных карточных игр с игровым процессом RTS Blitz, заменяющий базовое строительство механикой карт и колод для развертывания юнитов[12][13]. Колоды создаются из пакетов карт, заработанных в режиме кампании и ежедневных испытаний. Каждая карта оснащена развертываемым юнитом и имеет цену в виде энергии; развертывание более мощного юнита потребляет больше энергии[11][12]. Энергия генерируется автоматически на протяжении всего матча, и её можно собирать из контейнеров периодически сбрасываемых на карту[11]. Blitz Firefight является режимом игры для одного игрока или совместного прохождения, где противником выступают волны врагов под управлением ИИ[2].
Синопсис
[править | править код]Игра является продолжением стратегии в реальном времени Halo Wars 2009 года.
Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) Дух огня, прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными кольцами Ореола. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.
Сеттинг и персонажи
[править | править код]Действие игры Halo Wars 2 разворачивается в научно-фантастической вселенной Halo в 2559 году, через 28 лет после событий Halo Wars и вскоре после окончания Halo 5: Guardians[14]. Halo Wars завершается тем, что экипаж военного корабля Космического командования Организации Объединённых Наций (СБ ООН) «Дух огня» входит в криосон и дрейфует в неизведанном космосе. За это время война между человечеством и альянсом пришельцев, известным как Завет, закончилась, и корабль объявлен пропавшим без вести[4]. то время как Дух Огня дрейфует в космосе, искусственный интеллект корабля (ИИ) Серина (Кортни Тейлор) завершает свою жизнь, прежде чем поддаться разгулу, терминальному состоянию[14][15]. Капитан Джеймс Каттер (Гидеон Эмери), профессор Андерс (Фэй Кингсли)[8], и остальная часть экипажа пробуждаются от крионического сна в Ковчеге, установка Предтеч, способная производить большие кольцевые миры, известные как Ореолы[4][16]. Изабель (Эрика Сото) — ИИ-логистик СБ ООН, работающий в исследовательском центре на Ковчеге, когда вторгается инопланетная фракция под названием Изгнанники[17]. Их возглавляет военачальник брут Атриокс (Джон Ди Маджио), который пришел к власти после распада Ковенанта[4][15]. Под началом Атриокса служат генерал брут Децимус и капитан корабля из расы элитов Лет Волир (Дарин Де Пол)[15][18].
Игровая кампания
[править | править код]Прибыв на Ковчег, команда, команда Духа Огня получает сигнал ККОН с поверхности установки. Спартанская красная команда, состоящая из суперсолдатов Алисы, Джерома и Дугласа, развернута, чтобы исследовать сигнал. Они забирают Изабель с базы ККОН, но подвергаются нападению Изгнанников во время эксфильтрации. Вернувшись к кораблю Изабель рассказывает капитану Каттеру, как Атриокс вторгся на Ковчег. Несмотря на то, что Изабель считает сопротивление безнадежным, Каттер заявляет о своем намерении противостоять пришельцам. Ударной группе удается создать передовую базу и победить силы Изгнанников под контролем Децимуса. В обломках базы Децимуса Изабель обнаруживает информацию о Картографе Ковчега, карту ключевых систем и оружия.
Ударная группа охраняет Картографа, подвергаясь атаке автономных машин Предтеч, известных как Стра��и. Андерс обнаруживает, что Атриокс захватил телепортационную сет�� Ковчега, что позволяет ему перемещать войска по всей структуре. Силы ККОН победили Децимуса и отключили сеть порталов. Дух Огня подвергается атаке с корабля-носителя пришельцев, но Изабель и Джером захватывают его системы вооружения, чтобы заставить Стражей, размещенных на Ковчеге, разбить его надвое.
Андерс предлагает создать кольцо Halo используя литейную мастерскую Ковчега, чтобы переместить команду из Ковчега обратно в пространство, контролируемое ККОН. Новое Halo выпущено, но силы ККОН сталкиваются с сопротивлением. На Ковчеге Алиса и Дуглас не позволяют инопланетным подкреплениям вместе с Атриоксом добраться до Ореола. Андерса сопровождают в диспетчерскую кольца, где отключается система стрельбы конструкции и устанавливается сигнальный маяк. Победив силы Изгнанников на ринге, люди возвращаются к Духу Огня, но Андерс и Ореол входят в пространство скольжения, поскольку они не могут остановить обратный отсчет прыжка. Перед прыжком Halo Андерс обещает как можно скорее получить помощь от ККОН. Каттер и Атриокс готовятся к следующему сражению. В сцене после титров Halo Андерса преждевременно выпадает из пространства скольжения только для того, чтобы встретить Стража Предтеч.
Дополнения
[править | править код]Действие Operation КОПЬЕНОСЕЦ происходят через месяц после запуска Кольца Гало. Дух Огня и Изгнанники все ещё борются за контроль над Ковчегом. Отряд ККОН Sunray 1-1 наткнулся на ремонт пришельцами военного корабля Предтеч взамен уничтоженного авианосца. Сражаясь с ордами пришельцев и стражей, Sunray 1-1 уничтожает корабль до его запуска.
Действие кампании «Пробуждение кошмара» происходит через пять месяцев после события Операции КОПЬЕНОСЕЦ. Война между ККОН и Изгнанниками зашла в тупик. Отчаявшись найти больше припасов, Атриокс приказывает братьям Воридусу и Павию начать поиски в руинах бывшего священного ковенантского города Высокое Милосердие. Атриокс предупреждает их не входить в сам город, веря в рассказы о его поглощении паразитическим Потопом. Упрямый Воридус игнорирует предупреждения, дезактивирует оборону Стражей и пробивает щит, окружающий город. Его опрометчивое решение привело к освобождению Потопа и ассимиляции многих пришельцев в его ряды.
Вместо того, чтобы обращаться к Атриоксу за помощью и рискнуть стать жертвой его гнева, Воридус решает повторно активировать защиту Стражей из другого места. Пара героев активирует бур, чтобы распространить стихийные бедствия и временно сдерживать Потоп, в то время как Воридус ведет войска на базу Стражей для повторной активации местного роя. Воридусу удается активировать местную защиту, но братья узнают, что узнавший об их поступках Атриокс приближается к ним. Он угрожает убить их, если они не уберут беспорядок к его прибытию. Отодвигая Потоп обратно в окружающие Высшее Милосердие районы, братья обнаруживают, что у Потопа быстро развивается координирующий Могильный разум. Если он не перестанет расти, то Потоп на Ковчеге будет неудержим. После прибытия Атриокса Изгнанники уничтожают Могильный разум, лидер ругает двух братьев и приказывает им навести порядок, но сохраняет им жизни. Стражи наводняют этот район, чтобы справиться с угрозой Потопа.
Разработка
[править | править код]В 2009 году Microsoft Studios издала стратегию в реальном времени Halo Wars, являвшуюся спин-оффом серии шутеров от первого лица Halo. Разработкой занималась дочерняя компания Microsoft Ensemble Studios[19]. Несмотря на коммерческий успех игры[10], студия-разработчик была закрыта вскоре после завершения работ над проектом[19]. До своего закрытия Ensemble Studios начала работу над сюжетом для продолжения. Согласно главному автору Halo Wars Грэм Дивайн, сценарий раскрывал историю Предтечь (англ. Forerunners) и вовлекал в сюжет Дух Огня (англ. Spirit of Fire)[20]. В 2007 году Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries для развития проектов серии Halo[21], которое для создания продолжения Halo Wars решило найти партнёра среди других разработчиков[22]. Ключом для поддержания качества своих проектов они рассматривали совместную работу с другими разработчиками и использование внешнего опыта[21].
В 2014 году 343 Industries начали разработку Halo Wars 2 после того, как обратились с просьбой о сотрудничестве к принадлежащему Sega британскому разработчику игр Creative Assembly[3][19][23][24]. Данный партнёр был выбран из-за своей репутации в разработке стратегий в реальном времени вроде Total War[19][22]. Студия долго рассматривала проект создания RTS для консолей и персонального компьютера, так что перспектива работы над Halo Wars 2 рассматривалась её сотрудникам как прекрасная возможность[6]. Команда разработчиков Halo Wars 2 в Creative Assembly состояла из работавших над играми Alien: Isolation (2014) и проектами серии Total War, а также специально нанятых для данного проекта новых сотрудников[25]. Хотя Creative Assembly ориентировалась на разработку игр для персональных компьютеров, работавшие над Alien: Isolation смогли поделиться опытом создания игр для консолей[26]. 18 января 2017 разработчики анонсировали уход игры «на золото»[27].
Дизайн
[править | править код]Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс Halo Wars 2 не будет схож с серией Total War. При разработке было решено опираться на фундамент Halo Wars[26], вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры[3]. Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артиллерийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда брита��цы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries[28]. Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной Halo больше ожидаемого[25]. Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в Halo Wars систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях[3]. В оригинальной Halo Wars отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише[28][29]. Разработчики Halo Wars 2 стремились добавить её в версию как для персонального компьютера, так и для консоли[29]. Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатформенной игры между устройствами на базе Windows и Xbox One, но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию[23].
Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрового процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие варгеймов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмотрен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте[13]. На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из Halo 5: Guardians, компьютерная игра Hearthstone[6] и игры жанра многопользовательская онлайновая боевая арена (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов)[3].
Директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор объяснил, что Halo Wars 2 будет более интегрирован в игровую вселенную, чем её предшественник. Сюжет первой Halo Wars происходит за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved и в значительной степени изолирована от других игр серии. Это было сделано для того, чтобы он не мешал разрабатывавшимся тогда другим проектам (Halo 3 и Halo: Reach)[4]. Следовательно, действие Halo Wars 2 происходит после событий Halo 5: Guardians[30], а сама игра обладала «чувством масштаба», которого не хватало в первой игре[4]. Это решение также открыло повествовательную цепочку в Halo Wars 2, в которой возвращающиеся персонажи помещаются в незнакомую вселенную с устаревшими технологиями[30]. Режиссёр-постановщик Кевин Грейс сказал, что большую часть своего вдохновения для тона игры они взяли у Halo: Combat Evolved[4][17].
Команда сценаристов хотела установить нового злодея, который был одновременно могущественным и умным, что привело к появлению военачальника брутов Атриокса[16]. Грейс привёл образ Арбитра как отличный пример персонажа, уникального для своего вида; он отметил, что с созданием Атриокса эта черта была применена к брутам[31]. Чтобы опровергнуть представление о том, что бруты — всего лишь «тупые мускулы» Ковенанта, они хотели представить Атриокса как умного командира, который воспользовался крахом альянса[4][12][31]. Вдохновение для персонажа было почерпнуто из фольклорных легенд, таких как Экскалибур и рассказов о приходе к власти подчиненных[12][31]. В то время как Изгнанники упоминались в предыдущих медиа франшизы Halo, Halo Wars 2 знаменует их дебют в качестве основной вражеской фракции[4]. При создании Изгнанников творческим источником также выступили события реального мира и исторические объединения наемников[31]. С самого начала Изабель была предназначена для того, чтобы демонстрировать некорректное поведение, чтобы отличать её от других ИИ-персонажей в сериале. на её образ особое влияние оказала Эллен Рипли из фильма Чужие 1986 года[32].
Арт-директор Джереми Кук считал, что поддержание читабельности и ясности юнитов и боевого пространства было наивысшим приоритетом художественного направления игры. Он также хотел убедиться, что визуальный стиль соответствует вселенной Halo сохраняя узнаваемые черты юнитов и структур. Художественный стиль Изгнанников был разработан, чтобы визуально контрастировать с ККОН. Кук хотел, чтобы новая фракция напоминала Ковенант, но с большим упором на эстетику брутов[33]. Существующие машины и оружие Брутов помогли повлиять на конструктивные изменения и создание новых технологий в арсенале Изгнанников[34].
Внутриигровые ролики для Halo Wars 2 были созданы анимационной компанией Blur Studio;[10] ранее они создавали ролики для некоторых игр Halo, включая оригинальную Halo Wars[35]. Сцены были сняты Дэйвом Уилсоном, который был супервайзером визуальных эффектов в кат-сценах Halo Wars[17]. 343 Industries объяснила, что изменения во внешнем виде старых персонажей были результатом усовершенствованных технологий, использования технологии захвата движения и выбора новых актёров[8]. Уилсон сказал, что достижения в области технологий позволили команде аниматоров одновременно захватывать движения тела, лица и звук для Halo Wars 2, в то время как в первой игре каждое из этих выступлений записывалось отдельно, а затем объединялось[36].
Во время производства Halo Wars 2 были запущены две открытые многопользовательские бета-версии, так что команда разработчиков могла собирать данные и вносить коррективы на основе отзывов сообществ[37][38]. Первый проходил на Xbox One с 12 по 23 июня 2016 года[39], включая в себя режимы Deathmatch и Domination[10]. Второй бета-тест с участием режима Блитц проходил с 20 по 30 января 2017 года на платформах Windows и Xbox One[37]. Игроки получали награды в Halo 5: Guardians за участие в первом тестировании и набор карт Блитц за участие во втором[10][37]. Изменения, внесенные в игру после бета-тестирования, включали решение проблем с подключением, настройку игрового процесса, схемы управления и пользовательского интерфейса[38][40].
Звук
[править | править код]Звуковым директором Halo Wars 2 выступил Пол Липсон. Над игровым саундтреком работали Горди Хааб, Брайан Ли Уайт и Брайан Трифон[41]. Уайт и Трифон уже работали вместе с Липсоном над музыкальной составляющей предыдущих проектов серии Halo, вроде Halo: The Master Chief Collection и приложении Halo Channel[41][42]. Композиторы ознакомились с дизайнерскими документами, художественными работами и ранними версиями игры для понимания её сюжетf и мотивации персонажей, что позволило им определить эмоциональный тон и выбор инструментов. Они хотели включить привычные компоненты саундтреков Halo вроде использования большого оркестра, хора и электронной музыки, в то же время направив музыку в новое направление[41]. Поскольку Halo Wars 2 считался ответвлением от основных игр серии Halo, композиторы не находились под давлением устоявшегося звучания Мартина О’Доннелла. Благодаря этому они получили возможность поэкспериментировать с саундтреком, и добавить новые элементы вроде медных духовых музыкальных инструментов[42].
Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных Halo Wars. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме[43]. Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность[41][42]. Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанниками, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты[42]. Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались различные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей[41]. Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом[42]. Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора[41]. Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером[43]. Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии 20th Century Fox в Лос-Анджелесе[42]. Содержащий 21 композицию Halo Wars 2 Original Game Soundtrack поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах[44].
Продвижение и выпуск
[править | править код]В августе 2015 года на Gamescom Microsoft Studios анонсировала Halo Wars 2 для платформ Windows PC и Xbox One[19], также были выпущены трейлеры с кинематографическими кадрами из игры. Анонсирующий трейлер с Gamescom 2015 показывал раненого солдата ККОН, которого утаскивает Атриокс[45]. Трейлер, показанный на E3 2016, был создан Blur Studio[33], и показывал противостоящих друг другу лидеров двух фракций Каттера и Атриокса[4][33]. На RTX 2016 343 Industries показали тизер-трейлер на основе игрового движка, иллюстрирующий прибытие Духа Огня в Ковчег и суперсолдатов Spartan, встречающих Изгнанников[46][47]. Показанный на The Game Awards 2016 трейлер был посвящён биографии и мотивам Атриокса[31]. 9 февраля 2017 года, Microsoft выпустила два трейлера, в которых Каттер и Атриокс противостоят друг другу в комедийных сценариях реальной жизни[48] Многопользовательские режимы были доступны для игры на ряде конференций и выставок по видеоиграм, включая E3[10], RTX[49], Gamescom[50], и Paris Games Week[51]. 343 Industries и производитель игрушек Mattel объявили о партнерстве для создания новой линейки игрушек Halo на основе Halo Wars 2[52][53]. В августе 2017 года издатель комиксов Dark Horse Comics опубликовало первый выпуск ограниченной серии комиксов из пяти глав Halo: Восстание Атриокса о главном антагонисте игры[54][55].
Halo Wars 2 первоначально планировалось выпустить для Windows и Xbox One в 2016 году[19], но в итоге была отложена до 21 февраля 2017 года[56]. Игра стала первой в серии Halo, вышедшей одновременно на консолях и ПК[6]. Игра была выпущена в рамках программы Xbox Play Anywhere которая позволяет воспроизводить цифровую покупку как на Windows, так и на Xbox One[8][10]. THQ Nordic занималась распространением европейского розничного выпуска ПК[57][58]. Версия игры Ultimate Edition включала сезонный абонемент на загружаемый контент (DLC), доступ к игре на четыре дня раньше и копию Halo Wars: Definitive Edition (улучшенная версия оригинальной игры для Windows и Xbox One)[59]. Halo Wars 2 дебютировала на втором месте в еженедельном чарте розничных продаж Великобритании[60].
После запуска Halo Wars 2 на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки[61][62]. 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями[63]. Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска[64]. В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты[51] и две дополнительные миссии кампании[65]. Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года[66]. 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании Пробуждение кошмара (англ. Awakening the Nightmare)[67], вышедшее 26 сентября[9]. В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим[67]. В конце октября 2017 года Halo Wars 2 получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК[68].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 70/100[69] XONE: 79/100[70] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 6/10[1] |
GamesRadar+ | [71] |
IGN | 7,0/10[2] |
PC Gamer (US) | 65/100[72] |
Polygon | 8/10[73] |
USgamer | [11] |
Согласно агрегатору рецензий Metacritic версия Halo Wars 2 для Xbox One получила «в целом благоприятные» отзывы от профессиональных критиков, в то время как версия для ПК имела «смешанную или среднюю» реакцию[69][70]. Общее мнение критиков состояло в том, что Halo Wars 2 предоставляла собой доступную стратегическую игру, подходящую новичкам, но ей либо не хватало тактической глубины, либо она была слишком консервативной по своему дизайну, чтобы успокоить имевших доступ к альтернативным играм на ПК игроков-ветеранов RTS[1][2][7][11][71][72][74]. Несколько авторов рекомендовали игру консольным игрокам, отчасти из-за нехватки игр жанра RTS на Xbox One[2][74].
Поведение ИИ в Halo Wars 2 вызвало некото��ую критику. Несколько рецензентов посчитали некачественным поиск пути юнитами[7][74], а другие сочли вражеский ИИ слишком простым при обычных условиях сложности[1][73]. IGN не понравилось, что базы должны были размещаться в заранее определённых местах; они сочли это ограничивающим и сказали, что это ограничивает свободу порядка строительства[2]. Rock, Paper, Shotgun также изначально были обеспокоены ограничениями на строительство базы, однако после проведённого в игре определённого времени эта идея им понравилась[7].
Критики сочли усовершенствования, внесенные в схему управления геймпадом, разумными и приветствовали такие дополнения, как группы элементов управления[1][2][72][74]. В некоторых случаях они все ещё рассматривали геймпад как неоптимальный метод управления, во многом из-за того, что аналоговые джойстики неточны по сравнению с мышью[2][73]. Это привело к некоторому разочарованию среди нескольких авторов, поскольку они не смогли избежать вражеских атак из-за медленного маневрирования управляемых через геймпад юнитов[2][11][73]. В то время как элементы управления мышью и клавиатурой считались превосходными для быстрого выполнения точных действий, некоторые рецензенты сочли метод управления неполированным и полагали, что для геймпада были сделаны уступки[2][7][72][73]. Проблемы с управлением мышью и клавиатурой были названы невосприимчивая миникарта, не интуитивные привязки клавиш по умолчанию и неподходящие радиальные игровые меню[2][72][73][74].
Кампания игры получила неоднозначные впечатления от рецензентов. USgamer посчитал, что она отлично подходит для обучения механике игры с учётом разумной прогрессии сложности[11]. GameSpot считал, что высшими точками миссий кампании были последовательности, которые заимствовали элементы из основных игр серии Halo[1]. Rock, Paper, Shotgun посчитал, что при несмотря на свою краткость, игровая кампания имела хороший темп и приличное разнообразие целей и сценариев[7]. IGN согласилось с тем, что миссии кампании предлагают достаточно разнообразия для предотвращения их повторения. Однако в целом обозреватель издания посчитал их неамбициозными по своему замыслу. Также во время прохождения кампании на Xbox One он был удивлён частыми ошибками, в том числе сбоями и неудачными запусками внутриигровых событий[2].
Некоторым рецензентам понравилась история игры, но многие отметили, что завершение кампании было разочаровывающим из-за её резкого и неразрешенного завершения[1][7][11][72][73]. GameSpot нашел сюжет интересным, потому что он исследовал различные части игровой вселенной. Они также сочли, что интеграция повествования с миссиями кампании была эффективно реализована с помощью роликов и диалога перед боем. Однако они отметили, что персонажи были недостаточно развиты, и история не внесла большого вклада в основную сюжетную арку Halo[1]. IGN нашёл Изабель милым и эмоциональным персонажем, который усиливал вызванный антагонистом игры страх. Обозреватель наслаждался сильным вступлением Атриокса, но чувствовали, что персонаж становится менее заметным по мере развития сюжета[2]. Несмотря на веру в то, что у Атриокса и Изгнанников была интересная предыстория, Eurogamer рассматривал мотивы фракции в кампании как слишком похожие на Ковенант, что заставляло историю чувствовать, что она отступает на знакомую территорию[74]. Реакция на внутриигровые ролики кампании была в подавляющем большинстве положительной, с похвалой за высокое качество и исключительную анимацию[1][2][7][11][71][72][73][74]. В то время как диалог персонажей по мнению обозревателя GameSpot иногда отмечался как дрянной, выразительная анимация лиц сохраняла пленительную кинематографию[1].
PC Gamer похвалил разнообразие доступных режимов многопользовательской игры[72]. Это мнение разделяли и другие рецензенты, которые считали, что мультиплеер игры был значительно более разнообразным, чем обычно доступно в большинстве игр RTS[2][74]. Многочисленные критики считали Blitz выдающимся многопользовательским режимом, однако они все ещё опасались его недостатков[7][71][72][74]. GamesRadar назвал Блиц самой дальновидной областью Halo Wars 2, в отличие от других шаблонных частей игры[71]. Другие авторы согласились, что режим был интересным поворотом в RTS, и им понравилось играть в него[1][2][11][72][74]. В то время как пакеты карт Blitz можно было заработать в процессе игры, критики все ещё выражали разочарование по поводу включения микротранзакций для их покупки[11][74]. Пара рецензентов заподозрили, что выигрыш в блиц-играх может быть слишком зависим от удачи в жеребьевке[2][72]. Тем самым случайность и карточная механика режима считались неподходящими для соревновательного мультиплеера, но подходящими для варианта перестрелки[2].
Награды
[править | править код]Год | Награда | Категория | Итог | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Лучшая стратегия | Номинация | [75] |
Gamescom 2016 | Лучшая стратегия | Номинация | [76] | |
2017 | Gamescom 2017 | Лучший аддон/Загружаемый контент | Номинация | [77] |
Develop Awards | Визуальный дизайн | Номинация | [78] | |
Звуковой дизайн | Номинация | |||
Golden Joystick Awards | Студия Года (Creative Assembly) | Номинация | [79] | |
Xbox-игра года | Номинация | |||
Hollywood Music in Media Awards | Оригинальный саундтрек — Компьютерная игра | Номинация | [80] | |
The Game Awards 2017 | Лучшая стратегическая игра | Номинация | [81] | |
2018 | 21-я ежегодная D.I.C.E. Awards | Стратегия/Симулятор года | Номинация | [82] |
16-я ежегодная Game Audio Network Guild Awards | Звуковой дизайн года | Номинация | [83] | |
Лучший интерактивный саундтрек | Номинация | |||
Лучшее кинематографическое / катсценовое аудио | Номинация | |||
Лучший аудиомикс | Номинация | |||
ASCAP Composers' Choice Awards | Саундтрек года | Номинация | [84][85] |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Plagge, Kallie Halo Wars 2 Review (англ.). GameSpot (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 19 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Stapleton, Dan Halo Wars 2 Review (англ.). IGN (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Francis, Bryant Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre (англ.). Gamasutra (24 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Makuch, Eddie Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed (англ.). GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Seed, Sherif Halo Wars 2 guide: tips for upgrades, Firebase, Leader Powers, Barracks, Jackrabbit and more (англ.). VG247 (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly (англ.). GamesTM (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Brown, Fraser Wot I Think: Halo Wars 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Has New Actors for Lead Roles, Here's Why (англ.). GameSpot (18 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Brown, Fraser alo Wars 2: Awakening the Nightmare release date set for September (англ.). PC Gamer (22 августа 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 2 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 KNOW YOUR ENEMY (англ.). Halo - Official Site (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Rignal, Jaz Halo Wars 2 Review (англ.). USgamer (22 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Nelson, Mike Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play (англ.). Xbox Wire (19 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 19 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Easterling, Jeff Blitz Coverage (англ.). Halo - Official Site (21 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Pritchard, Tom What's Going On in Halo Wars 2: A Lore Primer (англ.). Kotaku UK (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 343 Industries, Halo Wars 2. Изд. Microsoft Studios. Xbox One, Windows (21 февраля 2017).
- ↑ 1 2 Ayoub, Dan; Grace, Kevin; Cook, Jeremy (2016-07-22). Halo Wars 2 Story Vidoc. YouTube. Архивировано 22 ноября 2016. Дата обращения: 5 марта 2017.
- ↑ 1 2 3 O'Connor, Frank Inside the Halo Wars 2 Panel at Comic-Con 2016 (англ.). Xbox Wire (22 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed (англ.). GameSpot (22 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update) (англ.). Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Keefer, John Halo Wars Lead Designer Says Interface Key to Sequel Success (англ.). The Escapist (5 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Smith, Edward (2016-10-13). "Studio Profile: 343 Industries". Edge. No. 300. Future Publishing. pp. 94—97. ISSN 1350-1593.
- ↑ 1 2 Wolfkill et al., 2016, 50:22.
- ↑ 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future (англ.). GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Wolfkill et al., 2016, 49:55.
- ↑ 1 2 Dring, Christopher A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2 (англ.). Gamesindustry.biz (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Batchelor, James Halo Wars 2 'will not be Total War: Halo' (англ.). MCV (7 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 декабря 2015 года.
- ↑ Makuch, Eddie Halo Wars 2 Release Date Nearing as Game Goes Gold (англ.). GameSpot (18 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Bratt, Chris Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly (англ.). Eurogamer (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Lawrence, Nathan Interview: Dan Ayoub and David Nicholson on Halo Wars 2 (англ.). PC PowerPlay (25 ноября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Wolfkill et al., 2016, 10:42.
- ↑ 1 2 3 4 5 Nelson, Mike Atriox Smashes Through in New Halo Wars 2 Trailer at The Game Awards (англ.). Xbox Wire (1 декабря 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 декабря 2016 года.
- ↑ Wilson, David; Grace, Kevin; O'Connor, Frank; Cook, Jeremy; Ayoub, Dan; Webber, Tiffany (2016-07-22). Halo Wars 2 Character Vidoc. YouTube. Архивировано 23 февраля 2017. Дата обращения: 5 марта 2017.
- ↑ 1 2 3 Easterling, Jeff Surface Features (англ.). Halo - Official Site (18 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 июня 2016 года.
- ↑ Wolfkill et al., 2016, 31:55.
- ↑ Wolfkill et al., 2016, 34:56.
- ↑ 1 2 3 Makuch, Eddie New Halo Wars 2 Beta Starts Soon, Here's How to Play and What's in It (англ.). GameSpot (11 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 11 января 2017 года.
- ↑ 1 2 Ayoub, Dan Halo Wars 2 Development Update (англ.). Halo - Official Site (11 августа 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie Another Halo Wars 2 Beta Is Coming With a New Mode (англ.). GameSpot (24 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie Here's How Halo Wars 2 Is Changing After The Beta (англ.). GameSpot (10 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Wars 2 Composers Revealed, Listen to the First Two Tracks Here (англ.). Xbox Wire (5 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive) (англ.). Nerdist (4 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Corden, Jez Halo Wars 2 composers share the inside story of the game's spectacular soundtrack (англ.). Windows Central (28 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Listen To The Awesome Halo Wars 2 Official Soundtrack Right Now (англ.). GameSpot (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ Prell, Sam Creative Assembly bringing total Halo Wars 2 to Xbox One and Windows 10 (англ.). GamesRadar (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 10 октября 2015 года.
- ↑ Makuch, Eddie New Halo Wars 2 Trailer Revealed and Halo 5 Forge Getting File Browser (англ.). GameSpot (3 июля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 июля 2016 года.
- ↑ Nelson, Mike Atriox and Cutter Battle in a Halo Wars 2 Live-Action War of Wits (англ.). Xbox Wire (9 февраля 2019). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Halo at RTX 2016 (англ.). Halo - Official Site (23 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 2 июля 2016 года.
- ↑ Hope, Alistair Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly (англ.). Xbox Wire (16 августа 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Dudynsky, Andy Halo-Ween Handoff (англ.). Halo - Official Site (28 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 31 октября 2016 года.
- ↑ Martin, Liam You can now buy Master Chief's Halo blaster in foam-dart form (англ.). Digital Spy (16 февраля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 3 мая 2016 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon Mattel Reveals New Line of Halo Toys (англ.). IGN (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 17 февраля 2017 года.
- ↑ Schedeen, Jesse Halo: Rise of Atriox #1 (англ.). IGN (30 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Jarrard, Brian Rockin' & Railin' (англ.). Halo - Official Site (4 мая 2017). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Sanchez, Miranda E3 2016: Halo Wars 2 Release Date Announced, Beta Begins Today (англ.). IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie Halo Wars 2 Is Getting a Physical PC Version (англ.). GameSpot (10 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
- ↑ Chalk, Andy Halo Wars 2 physical releases canceled in North America (англ.). PC Gamer (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition to Come With Halo Wars 2: Ultimate Edition (англ.). IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 in at two in UK chart (англ.). Eurogamer (27 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Free Halo Wars 2 Demo Out Now On Xbox One, Coming To PC Later (англ.). GameSpot (27 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
- ↑ Jarrard, Brian Halo Wars 2 Demo Available Now on Windows 10 PC (англ.). Xbox Wire (10 марта 2017). Дата обращения: 10 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Halo Wars 2 DLC Teased, "Large" Patch Coming Next Week (англ.). GameSpot (24 февраля 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 26 февраля 2017 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Halo Wars 2 launches without competitive multiplayer ranking (англ.). Eurogamer (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
- ↑ Halo Wars 2 Serina & Operation: Spearbreaker Launch Trailer Released (англ.). Hardcore Gamer (26 июля 2017). Дата обращения: 13 октября 2018. Архивировано 1 августа 2017 года.
- ↑ Bratt, Chris Halo Wars 2 gets its first new leader, new campaign missions coming (англ.). Eurogamer (21 марта 2017). Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 Easterling, Jeff Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare (англ.). Halo - Official Site (12 июня 2017). Дата обращения: 12 июня 2017. Архивировано 12 июня 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Xbox One X Patches For Halo: MCC And Halo Wars 2 Confirmed (англ.). GameSpot (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Halo Wars 2 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Halo Wars 2 for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 5 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Zak, Robert Halo Wars 2 review: 'A tried, tested and slightly tired RTS formula that's competent but lacking in depth and originality' (англ.). GamesRadar (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 4 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Johnson, Lief Halo Wars 2 review (англ.). PC Gamer (21 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Gies, Arthur Halo Wars 2 review (англ.). Polygon (16 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 3 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bratt, Chris Halo Wars 2 review (англ.). Eurogamer (22 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
- ↑ Game Critics Awards: Best of E3 2016 (2016 Nominees) (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ gamescom award 2016 is entering the final phase (англ.). Gamasutra (16 августа 2016). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 5 октября 2017 года.
- ↑ gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees (англ.). Gamescom (21 августа 2017). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Cleaver, Sean Develop Awards 2017: The Finalists (англ.). MCV (12 мая 2017). Дата обращения: 4 сентября 2018. Архивировано 13 октября 2018 года.
- ↑ Dwan, Hannah Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 3 января 2018 года.
- ↑ Hollywood Music in Media Awards: Full Winners List (англ.). The Hollywood Reporter (17 ноября 2017). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Alexander, Julie The Game Awards crowns The Legend of Zelda: Breath of the Wild best game of 2017 (англ.). Polygon (7 декабря 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards (англ.). GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ 2018 Awards (англ.). Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.
- ↑ Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! (англ.). American Society of Composers, Authors and Publishers (9 апреля 2018). Дата обращения: 23 апреля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
- ↑ Prolific Film Composer John Powell Recognized With ASCAP Henry Mancini Award; Composer And Songwriter Germaine Franco Receives ASCAP Shirley Walker Award At 2018 ASCAP Screen Music Awards (англ.). PR Newswire (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- halowaypoint.com/… (англ.) — официальный сайт Halo Wars 2
- Wolfkill, Kiki; O'Connor, Frank; Soto, Erika; Ayoub, Dan; Wilson, Dave; Grace, Kevin (2016-07-26). Halo Wars 2 Panel – San Diego Comic-Con 2016. Halo - YouTube. Дата обращения: 5 марта 2017.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные 343 Industries
- Компьютерные игры, разработанные Creative Assembly
- Компьютерные игры 2017 года
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Кроссплатформенные компьютерные игры
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры с режимом кооперативной игры
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Halo