Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 | |
---|---|
![]() | |
Разработчики |
Epic Games Digital Extremes |
Издатели |
Atari (Windows) MacSoft (macOS) |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Unreal |
Даты выпуска |
16 марта 2004 (США) 16 ноября 2006 (СНГ) |
Последняя версия | 3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win) |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Linux, macOS, Windows |
Движок | Unreal Engine 2.5 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
Носители | DVD (1 / 2), CD (6) |
Системные требования |
Минимальные: Рекомендуемые: |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 93/100[2] |
«Критиканство» | 86/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 9/10[4] |
GameSpot | 9,4/10[6] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 9,5/10[8] |
IGN | 9,4/10[9] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 91 %[10] |
«PC Игры» | 9,5/10[11] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 9,0/10[13] |
«НИМ» | 8,8/10[14] |
Награды | |
Издание | Награда |
GameSpy | Editors’ Choice[7] |
IGN | Editors’ Choice[9] |
Absolute Games | «Наш выбор»[10] |
«PC Игры» | «Золотой кулер»[11] |
«Домашний ПК» | «Выбор редакции»[12] |
«ЛКИ» | «Корона журнала»[15] |
Unreal Tournament 2004 (стилизуется как UT2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003. Как и в предыдущих сериях игры, действие разворачивается в будущем, где бойцы участвуют в турнире. Множество режимов, таких, как Deathmatch, Team DeathMatch, Dominating, Capture the Flag остались практически неизменными. Появились и абсолютно новые режимы игры, которых нет в других играх. Например, Onslaught — командный режим за контроль над территорией, с применением техники (танки, самолёты и др.)
Лицом-чемпионом UT2004 является либо Malcolm, либо ClanLord, либо Xan.
Игровые режимы
[править | править код]В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).
В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:
Некомандные режимы
[править | править код]- Deathmatch (с англ. — «смертельный матч») — стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов).
- Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии. Ведущий имеет огромный боезапас и имеет множество бонусов (повышенная скорость перемещения, стрельбы, увеличение наносимого ущерба, частичная невидимость), но со временем теряет здоровье. Убивший ведущего сам становится таковым. Игрок, у которого меньше всего очков, объявляется Bottom Feeder. Он может атаковать не только мутанта, но и других игроков. Если мутант убивает игрока, то у него на долю возрастает жизнь.
- Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов).
- Arena Master (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — Матч делится на несколько раундов. Один респаун за раунд, если игрок побеждает всех соперников, то он получает очки, после чего начинается следующий раунд.
Командные режимы
[править | править код]- Assault («штурм») — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
- Team Deathmatch — режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
- Bombing Run («бомбардировка») — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. За удачный бросок мяча в ворота противника команде засчитывается 3 очка, за пробег через ворота с мячом — 7 очков. Зачастую ворота расположены так, что игроку, пробежавшему через них, приходится погибнуть (например, ворота расположены на краю бездны).
- Capture the Flag («захват флага») — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.
- Double Domination («двойное превосходство») — командный режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.
- Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.
- Onslaught («наступление») — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
- Invasion («вторжение») — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии Unreal. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
- Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствуют, поэтому для него необходимы пользовательские карты.
- Jailbreak (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — две команды сражаются друг против друга. Павшие игроки попадают в плен ко вражеской команде. Когда все члены команды находятся в плену, то вражеской команде начисляется одно очко. Что бы освободить своих товарищей по команде надо прорваться на вражескую базу и освободить их.
- Capture The Flag 4 Teams (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — тот же принцип, что и в режиме Capture The Flag, только игроки разбиваются на 4 команды. На две традиционные: красную и синюю и на две дополнительные команды, которые присутствовали в первом Unreal Tournament: зелёную и золотую. Если ваш флаг захватили, то вам надо будет убить противника и отнести свой флаг на свою базу.
Режим Карьеры
[править | править код]Цель режима карьеры в том, чтобы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагаются восемнадцать игроков. В самом начале вы начинаете участвовать в турнире Лиандри. Это уже 12й легальный турнир в истории Корпорации. За всю историю турнира выигрывали его Gorge (команда Juggernauts), Xan Kriegor (команда The Corrupt) и Malcolm (команда Thundercrash). После прохождения первых четырёх арен в одиночку вы привлекаете внимание спонсора, и он предлагает вам свободных агентов, которых можно нанять в свою команду, заплатив им определённую сумму гонорара. В основном это те персонажи, которые вам предлагали ещё в самом начале для прохождения карьеры, и те персонажи, которых вы победили в отборочных аренах. Так как вас ваш спонсор назначил капитаном, то вы должны будете сразиться со своей командой, каждый сам за себя. Способности каждого бойца определяется четырьмя параметрами:
- «точность»
- «агрессивность»
- «быстрота»
- «тактика»
Следующие четыре карты проходятся вместе с командой в режиме Team Deathmatch, затем квалификационный раунд заканчивается и начинается собственно сам турнир. В нём изначально доступен только режим двойного доминирования (из шести арен). После прохождения двух карт доминирования открывается доступ к режиму захвата флага (7 арен), затем открывается режим Bombing Run, (8 арен), последним становится доступен режим Assault (6 сценариев).
После прохождения всех арен во всех четырёх ветках турнира вы попадаете в финальный этап. Помимо вас, в него проходят одна из трёх сильн��йших команд турнира — это либо Thundercrash, либо Iron Skull, либо The Corrupt(очень редко). Первый матч вы играете с командой-финалистом на арене Deck 17, второй — один на один с капитаном этой команды. Им может быть, соответственно, либо Malkolm, либо ClanLord, либо Xan.
После прохождения финальных боёв Турнир будет завершен. При этом сохраняется возможность заново пройти любое из сражений турнира — от первого раунда индивидуальной квалификации до финального сражения. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появятся все соперники, с которыми приходилось сражаться в течение турнира — включая ранее недоступных капитанов команд. Таким образом, становится возможно нанять в свою команду и Малкольма, и Ксана Кригора.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Unreal Tournament 2004 for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 13 марта 2021 года.
- ↑ Unreal Tournament 2004 (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре . Критиканство. Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ Rob Fahey. Unreal Tournament 2004 (англ.). Eurogamer.net (29 марта 2004). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 22 февраля 2013 года.
- ↑ Edge_. Unreal Tournament 2004 review (англ.). GamesRadar+ (16 февраля 2006). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 13 апреля 2021 года.
- ↑ Sam Parker. Unreal Tournament 2004 Review (англ.). GameSpot (16 марта 2004). Дата обращения: 13 апреля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 Sal Accardo. Unreal Tournament 2004 - Page 1 . GameSpy (11 марта 2004). Дата обращения: 24 июня 2021. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ jkdmedia. Unreal Tournament 2004 - PC - Review (англ.). GameZone (4 мая 2012). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 David Adams. Unreal Tournament 2004 Review (англ.). IGN (12 марта 2004). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Владимир 'Nomad' Горячев. Unreal Tournament 2004 - рецензия и обзор на игру на . AG.ru (26 марта 2004). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 13 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 «PC Игры», 2004.
- ↑ 1 2 «Домашний ПК», 2004.
- ↑ Степан Чечулин. Unreal Tournament 2004 . Игромания (9 июня 2004). Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ «Навигатор игрового мира», 2004.
- ↑ Unreal Tournament 2004: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ . ЛКИ. Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
Литература
[править | править код]- Овсянников, Роман. Unreal Tournament 2004. В полном расцвете сил // «PC Игры» : журнал. — 2004. — Май (№ 05). — С. 90—95. — ISSN 1729-9012. Архивировано 13 января 2023 года.
- Галёнкин, Сергей. Быстрее, выше, сильнее // «Домашний ПК» : журнал. — 2004. — Май. — С. 102—103.
- Кареев, Никита. Весенний призыв // «Навигатор игрового мира» : журнал. — «Навигатор Паблишинг», 2004. — Апрель (№ 83). — С. 40—43. — ISSN 1680-3264. Архивировано 31 мая 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Unreal Tournament 2004 официальный сайт игры
- Модификации и обзоры Unreal Tournament 2004 Архивная копия от 21 ноября 2006 на Wayback Machine на Mod DB
- UT2004-вики на StrategyWiki
Для улучшения этой статьи по играм желательно:
|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Digital Extremes
- Компьютерные игры, разработанные Epic Games
- Игры для Windows
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Компьютерные игры 2004 года
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры на движке Unreal Engine 2
- Шутеры от первого лица
- Steam-игры
- Unreal
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, локализованные «Новым Диском»
- Арена-шутеры