Radeon R700
![](http://178.128.105.246/cars-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/ATI_Radeon_HD_4890_Graphics_Card.jpg/220px-ATI_Radeon_HD_4890_Graphics_Card.jpg)
Radeon R700 je inžinierske označenie pre GPU vyvíjané firmou AMD a je spájkované na grafické karty radu Radeon HD 4000. Jadro RV770 bolo uvedené na trh 25. júna 2008, RV710, RV730, RV740, RV770LE a RV790XT boli vypustené neskôr. Jadro je 55 nm rovnako ako R680, ale s vyššou hustotou tranzistorov alebo RV740 40 nm. Podporuje DirectX 10.1, Shader model4.1 a OpenGL3.3.
Bola zvýšená plocha o 33% a hustota tranzistorov o 7,7% u RV770 oproti RV670. U RV790 boli hodnoty o 47% a -2%. U RV740 bola zvýšená hustota tranzistorov o 62% oproti RV770, oproti RV670 to bolo o 74%.
AMD počíta s technológiou CrossFire (prepojenie viacerých GPU). Už u tejto rady sa s ňou snažila počítať pri návrhu.
Jadro
[upraviť | upraviť zdroj]Stavba
[upraviť | upraviť zdroj]Jadro stavia na už staršom, ale do budúcna prospešnom jadre R600 použitom na grafickej karte Radeon HD 2900 XT, ktorá mala na svoju dobu niektoré veľmi inovatívne technológie, ale ako predajný kus nebola úspešná ako napríklad HD 3870 alebo iné. ATI sa podarilo vyvinúť a AMD ďalej vylepšovať dosť flexibilné jadro, ktoré je veľmi dobre modulovateľné a riešenie nie je zlé. Ale čím ďalej viac je orientovaná na technológiu CrossFireX (prepojenie viacerých grafických kariet). Najvyšší model RV770 XT obsahuje 800 5D unifikovaných jednotiek, zoskupených v 10 blokoch a jadro ďalej obsahuje 40 TMUs jednotiek a 16 ROPS jednotiek. Unifikované shadery sú taktované rovnako ako jadro, na rozdiel od čipov G80 (a jeho nástupcov) firmy NVIDIA, ktoré používajú podstatne vyššie taktované unifikované shadery. Preto rovnaký počet jednotiek sa nerovná rovnaký výkon.
Reálne obsahuje najvyššia verzia jadra R700 len 160 unifikovaných shaderov, ale pretože sa skladá z 5 jednoduchších jednotiek, tak sa väčšinou udáva, že má 800 SP usporiadaných v 10 SIMD blokoch. Najvyššia verzia obsahuje 956 miliónov tranzistorov.
RV770 obsahuje 10 TMU, ktoré vie obslúžiť 4 adresy, 16 FP32 (floating-point) vzoriek a 4 FP32 filtrovacie funkcie za 1 takt.
- 64bitové filtrovanie je proti R600 vykonávané s polovičnou rýchlosťou
- Dispatcher (UTDP) je vylepšený
RV790
[upraviť | upraviť zdroj]Jadro RV790 obsahuje navyše decapé Ring, čo je časť okolo jadra pre lepšiu stabilitu jadra. Zväčšuje chladiacu plochu a znižuje šum v jadre. Táto úprava si vyžiadala 3 milióny tranzistorov navyše a plocha sa zväčšila z 260 na 280 mm².
Typy
[upraviť | upraviť zdroj]- RV710
- RV730
- Nižšia stredná trieda
- TDP do 50 W
- 55 nm proces, vyrábané u TSMC
- 64 5D (320 SP)
- 128-bitová pamäťová zbernica
- RV740
- Stredná trieda
- TDP do 80 W
- 40 nm proces, vyrábané u TSMC
- 128 5D jednotiek (640 SP)
- 128-bitová pamäťová zbernica
- RV770
- Varianty: RV770 CE, RV770 LE, RV770
- Vyššia stredná trieda
- TDP do 180 W
- 55 nm proces, vyrábané u TSMC
- 128, 160 5D jednotiek (640/800 SP)
- 128, 256-bitová pamäťová zbernica
- RV790
- Vyššia stredná trieda
- TDP do 180 W
- 55 nm proces, vyrábané u TSMC
- 160 5D jednotiek (800 SP)
- 256-bitová pamäťová zbernica
- Vylepšené jadro RV770
Podrobnejšie info
[upraviť | upraviť zdroj]- 1 Zaradenie je brané v čase vydania alebo po dobu keď nebolo nič novšieho.
- 2 Rozdelené na počet SM blokov v jadre, počet Shader jednotiek v 1 SM bloku a počet jednotiek v 1 Shader jednotke
- 3 GFLOPS = FMAD
Pripojiteľné rozhranie | Podpora API | Jadro | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DirectX | Shader model | OpenGL | UVD | SM bloky2 | ||||
Shader jednotky | Jednotiek | |||||||
PCIe 2.0 x16 | 10.1 | 4.1 | 3.3 | UVD 2 UVD 2.2 |
16 | 5 |
Názov | Vydané | Modely kariet | Časť trhu 1 | Jadro | Frekvencia (MHz) | Výkon | Pamäťová časť | TDP (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jadro | Kódové označenie | Počet jadier | Proces (nm) | Počet tranzistorov (miliónov) | Plocha jadra (mm2) | SM bloky2 | Shadery | TMU | ROP | Pomer jednotiek | Čip | Pamäte | Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 | Fillrate | Pamäť (MiB) | Typ pamäťou | Priepustnosť (GB/ s) | Šírka zbernice (bit) | 3D | ||||||||||||||||||||||
Počet | 5D jednotiek | Jednotiek | Na jadro | Celkovo | Color ROP | Z / Stencil ROP | Reálna | Efektívna | Texture (GT/ s) | Pixel (GP/ s) | Z / Stencil (GSamples / s) | Priepustnosť geometrie (Mpolygon / s) | |||||||||||||||||||||||||||||
Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | ||||||||||||||||||||||
RV710 | - | - | 30. septembra 2008 | HD 4350 | Najnižšie | 1 | 55 | 242 | 73 | 1 | 16 | 80 | 8 | 4 | 16 | 4: 2: 1: 4 | 575 | 500 | 1000 | 92 | 4,6 | 2,3 | 9,2 | 575 | 256 512 1024 |
DDR2 | 8 | 64 | 20 | ||||||||||||
- | - | HD 4550 | 600 | 600 | 1200 | 96 | 4,8 | 2,4 | 9,6 | 600 | DDR3 | 9,6 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||
800 | 1600 | GDDR3 | 12,8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RV730 | Pre | - | 10. septembra 2008 | HD 4650 | Nižšia | 514 | 146 | 4 | 64 | 320 | 32 | 8 | 32 | 8: 4: 1: 4 | 600 | 500 | 1000 | 384 | 19,2 | 4,8 | 19,2 | 600 | 256 512 1024 |
DDR2 | 16 | 64 | 48 | ||||||||||||||
650 | 700 | 1400 | 416 | 20,8 | 5,2 | 20,8 | 650 | GDDR3 | 22,4 | 128 | |||||||||||||||||||||||||||||||
900 | 1800 | GDDR4 | 28,8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XT | - | HD 4670 | Stredná | 750 | 900 | 1800 | 480 | 24 | 6 | 24 | 750 | 512 1024 |
DDR3 | 28,8 | 59 | ||||||||||||||||||||||||||
1000 | 2000 | GDDR3 | 32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1100 | 2200 | GDDR4 | 35,2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RV740 | - | 22. apríla 2009 | HD 4770 | Stredná | 40 | 826 | 137 | 8 | 128 | 640 | 32 | 16 | 64 | 8: 2: 1: 4 | 750 | 800 | 3600 | 960 | 24 | 12 | 48 | 750 | 512 | GDDR5 | 51,2 | 128 | 80 | ||||||||||||||
RV770 | CE | - | 10. septembra 2008 | HD 4730 | Stredná | 55 | 956 | 256 | 8 | 128 | 640 | 32 | 8 | 32 | 8: 4: 1: 4 | 700 | 900 | 3600 | 896 | 22,4 | 5,6 | 22,4 | 700 | 512 | GDDR5 | 57,6 | 128 | 110 | |||||||||||||
750 | 826,3 | 24 | 6 | 24 | 750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LE | - | 21. októbra 2008 | HD 4830 | Stredná | 16 | 64 | 8: 2: 1: 4 | 575 | 900 | 1800 | 736 | 18,4 | 9,2 | 36,8 | 575 | 512 | GDDR3 GDDR4 |
57,6 | 256 | 95 | |||||||||||||||||||||
PRE | - | 19. júna 2008 | HD 4850 | Vyššia | 10 | 160 | 800 | 40 | 16 | 64 | 10: 2,5: 1: 4 | 625 | 993 | 1986 | 1000 | 25 | 10 | 40 | 625 | 512 1024 2048 |
GDDR3 GDDR4 |
63,55 | 110 | ||||||||||||||||||
XT | - | 25. júna 2008 | HD 4870 | Vyššia | 10: 2,5: 1: 4 | 750 | 900 | 3600 | 1200 | 30 | 12 | 48 | 750 | GDDR5 | 115,2 | 150 | |||||||||||||||||||||||||
XT | R700 | 7. novembra 2008 | HD 4850 X2 | Najvyššia | 2 | 2 × 956 | 2 × 256 | 10 | 20 | 160 | 320 | 800 | 1600 | 40 | 80 | 16 | 32 | 64 | 128 | 10: 2,5: 1: 4 | 625 | 993 | 1986 | 1000 | 2000 | 25 | 50 | 10 | 20 | 40 | 80 | 625 | 1250 | 2 × 512 2 ×1024 |
GDDR3 | 2 × 63,55 | 2 × 256 | 250 | |||
12. októbra 2008 | HD4870X2 | 750 | 900 | 3600 | 1200 | 2400 | 30 | 60 | 12 | 24 | 48 | 96 | 750 | 1500 | GDDR5 | 2 ×115,2 | 286 | ||||||||||||||||||||||||
RV790 | XT | - | 2. apríla 2009 | HD 4890 | Vyššia | 1 | 959 | 282 | 10 | 160 | 800 | 40 | 16 | 64 | 10: 2,5: 1: 4 | 850 | 975 | 3900 | 1360 | 34 | 13,6 | 54,4 | 850 | 1024 2048 |
GDDR5 | 124,8 | 256 | 190 | |||||||||||||
Jadro | Kódové označenie | Vydané | Modely kariet | Časť trhu 1 | Počet jadier | Proces (nm) | Počet tranzistorov (miliónov) | Plocha jadra (mm2) | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Pomer jednotiek | Čip | Reálna | Efektívne | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Na jadro | Celkovo | Pamäť (MiB) | Typ pamäťou | Priepustnosť (GB/ s) | Šírka zbernice (bit) | 3D | ||
Počet | 5D jednotiek | Jednotiek | Color ROP | Z / Stencil ROP | Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 | Texture (GT/ s) | Pixel (GP/ s) | Z / Stencil (GSamples / s) | Priepustnosť geometrie (Mpolygon / s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SM bloky2 | Shadery | TMU | ROP | Pamäte | Fillrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Názov | Jadro | Frekvencia (MHz) | Výkon | Pamäťová časť | TDP (W) |
Programovanie pre GPU
[upraviť | upraviť zdroj]AMD vymenila uzavretý jazyk Close to Metal za jazyk OpenCL, ktorý je otvorený štandard.
GPU komunikácia/prepojenie
[upraviť | upraviť zdroj]GPU obsahuje komunikačný port pre priamu komunikáciu s druhým GPU na PCB, ktorý sa volá CrossFireX SidePort (skrátene SIDEPORT). Vďaka nemu nemusí zaťažovať čip PLX PEX 8647 pre PCI-E 2.0 16x. Ale je na výrobkoch, či SIDEPORT zapojí a zatiaľ nenašiel uplatnenie z dôvodov nezníženia výkonu, ale v budúcnosti by mohol mať väčšie využitie. Je iba u čipu RV770 a jeho variantov.
Pamäťový radič na GPU
[upraviť | upraviť zdroj]Pamäťový radič je až 256bitový. 1 ROPS jednotka je spárovaná s 16bitovou zbernicou, vďaka tomu je u 256bitovej zbernice 16 ROPS jednotiek, 128bitovej zbernice 8 ROPS jednotiek a 64bitovej zbernice iba 4 ROPS jednotky.
Bol zmenený typ radiča z interného ring bus na kombinovaný krížený a interný hub.
Radič je prispôsobený pre prácu s DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, GDDR4 a GDDR5, čiže vie pracovať so všetkými DDR/GDDR variantmi pamätí.
Pri použití s GDDR5, ktoré dosahujú štandardne taktov 3,6 GHz (4 × 0,9 GHz), sa dostávame na 115,2 GB/s, to by malo stačiť. Ale architektúra pamätí by mala umožniť ísť až k 5 GHz (4 × 1,25 GHz), kde sa dostávame k 160 GB/s. Do budúcnosti je GDDR5 prezentované aj v spojení s 128bitovou zbernicou pre postupné znižovanie cien, a to by sme mali 57,6 – 80 GB/s. Týchto prenosových priepustností dnes dosahujú karty strednej triedy za použitia GDDR3 (bežne 64 GB/s).
Multimédiá
[upraviť | upraviť zdroj]R700 čip má implementovaný UVD2 a vďaka tomu je schopný akcelerovať MPEG-2, H.264/ MPEG-4 AVC a VC-1 s minimálnym zaťažením CPU. GPU je schopné za behu upravovať kontrast, farby a ďalšie zložky videa.
Podpora
[upraviť | upraviť zdroj]Podporuje DirectX 10.1, Shader model 4.1 a OpenGL 3.3. Čip podporuje zbernicu PCI-E 2.0 16x (je kompatibilná s verziou 1.1). Ďalej podporuje CrossFireX, ktorý umožňuje zapojenie až 4 čipov a teoreticky zvýšenie výkonu až 4×, ale bežne to je zhruba do 2,5×.
Obchodný trh
[upraviť | upraviť zdroj]Začatá agresívna politika pre dosiahnutie čo najnižších cien a čo najvyššieho pomeru výkon/cena stále platí. AMD sa tak snaží získať väčšiu časť trhu. V 4Q 2008 bol podiel AMD na trhu predaja približne 40% v segmente grafických kariet do PC.
Jadrá podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]Podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]- PCI-E x16 2.0 kompatibilné.
- Podpora DirectX 10.1.
- Shader model 4.1
- 32-bitové filtrovanie textúr v plávajúcej desatinnej čiarke.
- Podpora OpenGL 3.3.
- Vyhladzovacia funkcia (Anti-aliasing).
- Viacvzorkové vyhladzovanie (Multi-sample Anti-aliasing).
- 2, 4, alebo 8 vzoriek na pixel.
- Až 12× voliteľný filter vyhladzovania pre lepšiu kvalitu (CFAA = Custom Filter Anti-Aliasing).
- Adaptive super-sampling a multi-sampling.
- Korekcia gammy.
- Super AA (iba v konfigurácii ATI CrossFireX ™)
- Všetky vyhladzovacie funkcie sú kompatibilné s HDR renderovaním.
- Viacvzorkové vyhladzovanie (Multi-sample Anti-aliasing).
- ATI PowerPlay ™ technológia.
- Pokročilá správa napájania pre optimálny výkon a úsporu energie.
- Iba požadovaný výkon (Performance-on-Demand)
- Neustále monitoruje vyťaženie GPU a dynamicky podľa toho upravuje frekvenciu a napätie podľa nastavenia používateľa.
- Znižovanie frekvencie jadra a pamätí.
- Zmena napätia.
- Centrálna správa teploty – senzor na čipe (on-chip) sníma teplotu GPU a udržuje ju v optimálnych hodnotách.
- Väčšinou to je okolo 60 – 80 °C.
RV710
[upraviť | upraviť zdroj]Základné parametre
[upraviť | upraviť zdroj]- Podpora 1080p formátu
- UVD 2 (Unified Video Decoder 2)
- Preberá prehrávanie videa z CPU na GPU a tým aj zaťaženie CPU.
- HDMI
- Podporuje posledné zvukové technológie, HDMI podporuje až 7.1 priestorový zvuk. Podporuje u xcYCC, ktorá umožňuje využiť širokú možnosť farieb s kompatibilným HDTV.
- Integrovaná DisplayPort technológia so zvukom
- DisplayPort je inovatívne digitálne riešenie, ktoré podporuje posledné LCD technológie a grafiku.
- 80 stream obrábacích jednotiek
- Dostatok výkonu pre bežné programy a nenáročné hry.
- Rozšírené vyhladzovanie (AA) a Anizotropné filtrovanie (AF)
- Vysoký výkon v anizotropnom filtrovaní a vyhladzovaní (4x AA), vyhladenie hranatých hrán a vytvorenie grafiky z "reálneho života", funguje od trávy po tváre.
- V reáli výkon v AA stačí iba pre staršie a menej náročné hry. Záleží hlavne na rozlíšení.
- ATI CrossFireX ™ technológia
- Podporuje dobré škálovanie výkonu.
- V praxi je výkon až 2,5x vyšší, záleží hlavne na engine hry.
- Spotreba do 20 W pri plnom vyťažení
- Ideálna voľba pre menej náročné práce.
- Dynamická správa napájania
- Grafické karty HD 4350 obsahujú funkciu ATI PowerPlay ™, ktorá podľa vyťaženia jadra upravuje napájanie GPU, pre maximálne šetrenie energie a zníženie teploty.
- Využitý energeticky efektívny výrobný proces
- Druhá generácia 55nm čipu využíva energeticky efektívny výrobný proces.
- Stabilita a Spoľahlivosť
- ATI Catalyst softvér a ovládače sú písané pre maximálnu stabilitu a spoľahlivosť.
- Inovatívna technická podpora
- Používatelia s certifikovanými grafickými produktmi (kartami) majú voľný prístup k online databáze a technickej podpore
Požiadavky
[upraviť | upraviť zdroj]- Voľný slot PCI Express® x16 na základnej doske.
- Minimálne 300W zdroj alebo výkonnejší, pre CrossFireX je potreba minimálne 350W.
- Na zostave s malou spotrebou môže stačiť aj menší zdroj.
- Certifikovaný zdroj je odporúčaný.[1]
- Odporúčané minimálne 1 GB operačnej pamäte.
- Záleží na operačnom systéme a nárokoch používateľa.
- Pre inštaláciu ovládačov mať optickú mechaniku (CD / DVD).
- Je možné stiahnuť ovládače z internetu.
- Pre DVD video prehrávanie mať DVD mechaniku.
- Pre Blu-ray ™ video prehrávanie mať Blu-ray mechaniku a pre plný 1080p obraz mať monitor spĺňajúci 1080p.
- Pre DirectX® 10.1 podporu je potrebné mať nainštalovaný Windows Vista® so Service Pack 1
- Pre aktívnu CrossFireX ™ technológiu je potreba mať 2x HD 4350 a základnú dosku podporujúcu technológiu CrossFireX.
- Je možné zapojiť aj HD 4350 + HD 4670 a ďalšie, ale obmedzovala by sa viac výkonná karta menej výkonnou.
Podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]- Čip je osadzovaný na HD 4350 a HD 4550
- 242 miliónov tranzistorov, vyrábaných 55nm procesom u TSMC.
- Podpora GDDR3/DDR3/DDR2 pamätí a 64bitová zbernica.
- Unifikovaná superskalárna architektúra shadera.
- 80 stream obrábacích jednotiek.
- Shadery sú flexibilne rozdeľované medzi vertex, geometry a pixel jednotky. (Shadery sú programovateľné)
- 128-bitová presnosť plávajúcej desatinnej čiarky pre všetky inštrukcie.
- Bezpečnostný čip proti prehriatiu GPU.
- Shader inštrukcie a cache pre konštanty.
- Načítanie až 32 textúr na frekvencii.
- Až 128 textúr na pixel.
- DXTC a 3DC + kompresia textúr.
- Podpora vysokého rozlíšenia textúr (až 8192 x 8192).
- Bezstratová Z & stencil kompresia (až 128:1).
- Bezstratová kompresia farieb (až 8:1).
- 80 stream obrábacích jednotiek.
- Dynamická akcelerácia geometrie
- Programovateľná teselačná jednotka (tessellation unit).
- Vyhladzovanie textúr
- 2, 4, 8, 16× vysoko kvalitný adaptívny (prispôsobivý) anizotropický vyhladzovací mód, až 128 bodov (taps na pixel)
- SRGB filtrovanie (gamma/Degamma)
- ATI CrossFireX ™ Multi-GPU technológia.
- Zvýšenie výkonu renderovania a kvality obrazu s 2 GPU.
- Integrovaný skladací engine.
RV730
[upraviť | upraviť zdroj]Podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]- HD 4650 a HD 4670.
- 514 miliónov tranzistorov, vyrábaných 55nm procesom u TSMC.
- Podpora GDDR3/DDR3/DDR2 pamätí a 128-bitovej zbernice.
- Unifikovaná superskalárna architektúra shadera.
- 320 stream obrábacích jednotiek.
- Shadery sú flexibilne rozdeľované medzi vertex, geometry a pixel jednotky. (Shadery sú programovateľné.)
- 128-bitová presnosť plávajúcej desatinnej čiarky pre všetky inštrukcie.
- Bezpečnostný čip proti prehriatiu GPU.
- Shader inštrukcie a cache pre konštanty.
- Načítanie až 128 textúr na frekvencii.
- Až 128 textúr na pixel.
- DXTC a 3DC + kompresia textúr.
- Podpora vysokého rozlíšenia textúr (až 8192 x 8192).
- Bezstratová kompresia farieb (až 8:1).
- Podpora fyzikálnych enginov.
- 320 stream obrábacích jednotiek.
- ATI CrossFireX ™ Multi-GPU technológia.
- Zvýšenie výkonu renderovania a kvality obrazu s 2 GPU.
- Integrovaný skladací engine.
- Vnútorné prepojenie pre vysoký výkon.
RV740
[upraviť | upraviť zdroj]- HD 4770
- 826 miliónov tranzistorov, vyrábaných 40nm procesom u TSMC.
- Podpora GDDR5 pamätí a 128-bitová zbernica.
- Unifikovaná superskalárna architektúra shadera.
- 640 stream obrábacích jednotiek.
- Shadery sú flexibilne rozdeľované medzi vertex, geometry a pixel jednotky. (Shadery sú programovateľné)
- 128-bitová presnosť plávajúcej desatinnej čiarky pre všetky inštrukcie.
- Bezpečnostný čip proti prehriatiu GPU.
- Shader inštrukcie a cache pre konštanty.
- Načítanie až 128 textúr na frekvencii.
- Až 128 textúr na pixel.
- DXTC a 3DC + kompresia textúr.
- Podpora vysokého rozlíšenia textúr (až 8192 x 8192).
- Bezstratová kompresia farieb (až 8:1).
- Podpora fyzikálnych enginov.
- 640 stream obrábacích jednotiek.
- ATI CrossFireX ™ Multi-GPU technológia.
- Zvýšenie výkonu renderovania a kvality obrazu s 2 GPU.
- Integrovaný skladací engine.
- Vnútorné prepojenie pre vysoký výkon.
RV770
[upraviť | upraviť zdroj]Podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]- HD 4830, HD 4850 a HD 4890
- 956 miliónov tranzistorov, vyrábaných 55nm procesom u TSMC.
- Podpora GDDR3/4/5 pamätí a 256bitová zbernica.
- Unifikovaná superskalárna architektúra shadera.
- 640/800 stream obrábacích jednotiek.
- Shadery sú flexibilne rozdeľované medzi vertex, geometry a pixel jednotky. (Shadery sú programovateľné)
- 128-bitová presnosť plávajúcej desatinnej čiarky pre všetky inštrukcie.
- Bezpečnostný čip proti prehriatiu GPU.
- Shader inštrukcie a cache pre konštanty.
- Načítanie až 160 textúr na frekvencii.
- Až 128 textúr na pixel.
- DXTC a 3DC + kompresia textúr.
- Podpora vysokého rozlíšenia textúr (až 8192 x 8192).
- Bezstratová kompresia farieb (až 8:1).
- Podpora fyzikálnych enginov.
- 640/800 stream obrábacích jednotiek.
- ATI CrossFireX ™ Multi-GPU technológia.
- Zvýšenie výkonu renderovania a kvality obrazu s 2 GPU.
- Integrovaný skladací engine.
- Vnútorné prepojenie pre vysoký výkon.
RV790
[upraviť | upraviť zdroj]Podrobne
[upraviť | upraviť zdroj]- 956 miliónov tranzistorov, vyrábaných 55nm procesom u TSMC.
- Podpora GDDR5 pamätí.
- Unifikovaná superskalárna architektúra shadera.
- 800 stream obrábacích jednotiek.
- Shadery sú flexibilne rozdeľované medzi vertex, geometry a pixel jednotky. (Shadery sú programovateľné)
- 128-bitová presnosť plávajúcej desatinnej čiarky pre všetky inštrukcie.
- Bezpečnostný čip proti prehriatiu GPU.
- Shader inštrukcie a cache pre konštanty.
- Načítanie až 160 textúr na frekvencii.
- Až 128 textúr na pixel.
- DXTC a 3DC + kompresia textúr.
- Podpora vysokého rozlíšenia textúr (až 8192 x 8192).
- Podpora fyzikálnych enginov.
- 800 stream obrábacích jednotiek.
- ATI CrossFireX ™ Multi-GPU technológia.
- Zvýšenie výkonu renderovania a kvality obrazu s 2 GPU.
- Integrovaný skladací engine.
- Vnútorné prepojenie pre vysoký výkon.
Referencie
[upraviť | upraviť zdroj]Externé odkazy
[upraviť | upraviť zdroj]- Rozhovor: Eric Demers nielen o RV770 a R700 Archivované 2009-02-28 na Wayback Machine
- Technológia RV770: ako vznikol Radeon HD 4800 Archivované 2009-04-18 na Wayback Machine
- Update: RV790 Packs 3 Million More Transistors Than RV770 Archivované 2009-04-11 na Wayback Machine
- Séria Radeon HD 4000
- Kompletná recenzie ATI Radeon HD 4770, 40nm RV740 v akcii
- TSMC nevyrába 40nm ale 45nm?
Zdroj
[upraviť | upraviť zdroj]Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Radeon R700 na českej Wikipédii.