Brothers: A Tale of Two Sons
![]() | Ця стаття є сирим перекладом з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (січень 2024) |
Brothers: A Tale of Two Sons | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Starbreeze Studios |
Видавець | 505 Games |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games, Nintendo eShop, Humble Store[d], Microsoft Store, Amazon Lunad[1], PlayStation Now[2], Google Play, App Store, PlayStation Store і Epic Games Store |
Жанр(и) | Пригоди |
Платформа | Xbox 360, PlayStation 3, Windows, PlayStation Portable, PlayStation 4, iOS, Android, Windows Phone, Xbox One і Nintendo Switch |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра[6] і багатокористувацька гра[7] |
Мова | англійська, французька, німецька, іспанська (Іспанія), японська, португальська (Бразилія), російська, китайська (спрощена) |
Українська | ні |
Творці | |
Режисер(и) | Йозеф Фарес |
Композитор(и) | Густаф Грефберг |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Носій | цифрове завантаження[d], цифрова дистрибуція і Q1942227?[8] |
Офіційний сайт |
Brothers: A Tale of Two Sons (укр. Брати: Оповідь про двох синів) — це пригодницька гра, розроблена Starbreeze Studios та опублікована 505 Games для Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Windows Phone та Nintendo Switch. Події відбуваються у фентезійному світі, наповненому вигаданими істотами, такими як орки та тролі, де двоє молодих братів вирушають у подорож, щоб знайти ліки від хвороби свого батька. Гру часто згадують як приклад художності у відеоіграх через її важкий наратив. Станом на січень 2015 року було продано понад 800 000 копій.
Ігровий процес відбувається з боку третьої особи з видом на двох братів. Брати пересуваються окремо за допомогою двох стіків на геймпаді. Тригери контролера також змушують відповідного брата взаємодіяти з ігровим світом, наприклад, спілкуватися з НІП-ем, або хапатися за виступ або предмет. Старший брат сильніший з двох і може перетягувати важелі або піднімати молодшого брата на більш високі місця, тоді як молодший може проходити у вузьких місцях. Гравець прогресує, керуючи двома братами одночасно, щоб виконувати різні головоломки, що часто вимагає від гравця виконання функцій обох братів (наприклад, один відволікає ворожого НІП-а, а інший його обходить). Якщо один з братів впаде з великої висоти або постраждає, гра починається на останньому чекпоінті. Всі внутрішньоігрові діалоги засновані на вигаданій мові, що створена на основі ліванської арабської, тому історія передається через дії, жести та емоції.
Історія починається з того, як хлопчик на ім'я Найє віддає шану на могилі своєї мертвої матері, яка потонула в морі, а він не зміг її врятувати. Старший брат, Найа, закликає його допомогти їхньому хворому батькові дістатися до сільського лікаря, який, у свою чергу, каже, що єдиний спосіб його врятувати — це зібрати води з Дерева Життя. Брати вирушають у подорож через село, пагорби та гори, зіткнувшись із викликами, наприклад: місцевий хуліган, агресивна собака фермера та смертоносні вовки. Вони також допомагають іншим по дорозі — возз'єднати дружню пару тролів, врятувати людину, що робить спробу самогубства, та допомогти винахіднику.
Зрештою, брати рятують дівчину яку приносили у жертву. Дівчина в свою чергу допомагає їм у їхній подорожі і починає спокушати Найа, обманюючи братів увійти в печеру. Потрапивши всередину, вона перетворюється на жахливого павука і намагається з'їсти Найа. Братам вдається зірвати її та вбити, відтягуючи ноги — але не раніше, ніж вона завдала смертельного удару Найеві. Наближаючись до кінця своєї подорожі, брати нарешті дістаються до Дерева Життя; Найа наполягає на тому, щоб Найє наважився досягти верхівки дерева. Він збирає Воду Життя, але, спускаючись, виявляє, що Найа вже помер від своєї травми і неможливо відродити його, використовуючи воду. Найє ховає старшого брата і сумує за ним, перш ніж повернутися в село.
Діставшись до берега, Найє стикається з водною перешкодою, але завдяки духовному керівництву матері й брата він нарешті долає свій страх перед водою. Зрештою, прибувши до села, він дає лікарю воду, а батько одужує від своєї хвороби за ніч. Невдовзі після цього Найє та його батько сумують над надгробками як матері, так і Найа.
Брати: Оповідь про двох синів, раніше відома під назвою P13, була розроблена Starbreeze Studios і стала першою грою, що вийшла завдяки видавничому партнерству з 505 Games.[9] Гра використовує Unreal Engine 3,[10] і була розроблена у співпраці зі шведським режисером, що отримав нагороди, Йозефом Фаресом.[11]
Starbreeze продав інтелектуальну власність на гру видавництву 505 Games за 500 000 доларів у січні 2015 року.[12] 505 Games продовжували розробляти гру для додаткових платформ, включаючи PlayStation 4 та Xbox One, випущені в середині 2015 року, з коментарями режисера, саундтреком та галереєю концептних малюнків. Мобільні версії гри з'явилися протягом наступного року; версія iOS була випущена 22 жовтня 2015 року а версія гри Android вийшла 26 травня 2016 року.[13]
505 Games також розробила версію для Nintendo Switch, випущеного 28 травня 2019 р. Ця версія включає в себе спеціальний режим кооперативу для двох гравців, де кожен гравець керує одним із двох братів у грі.[14]
PC версія гри стала «загально визнаною», в той час як решта консольних версій отримали «в цілому позитивні відгуки», в відповідно до сайту Metacritic.[15][16][17][18][19][20][21]
IGN заявила, що гра «може бути найкращою грою, з часів Journey».[11] 1UP.com сказав: «Я був не зовсім впевнений, в що я потрапляв, коли кілька місяців тому я зустрівся зі шведським режисером Йозефом Фаресом. Я знав, що це має щось спільне зі Starbreeze, студією, яку деконструював Метт Леоне в минулому році. Але режисери, що переходили на відеоігри, їх ігри були менш видатними ніж фільми. Подивіться на Ваховських, Спілберга, Джона Ву…скажімо лише, що їх кінематографічні видання значно переважають їх аналоги відеоігор. Отже, що, режисер може показати мені у відеогрі, що вразило б мене під час найзайнятішого сезону у нашому середовищі? Ну, виявляється, Фарес був готовий дебютувати грою, що можна завантажити під назвою „Брати: Оповідь про двох синів“ і ось чому я мав надати всю мою увагу».[22]
Джеймс Нуч з GamesMaster сказав, що «Гра — чарівна, хвилююча пригода, яке тече за своїм, радше спокійним темпом»,[23], але в остаточному огляді GamesMaster дав грі 91/100 пишучи, «Коротка, але дуже задовільно, це Ico в поєднанні з Limbo у світі Fable. Словом: зачаровуюче».[24] Edge дав грі 7/10 у своєму огляді. Він високо оцінив візуальний стиль, темп та розповідь, а також елементи управління, сказавши, що схема управління «розуміє, що означає передавати сенс через взаємодію»; але він критикував відсутність впевненості у Starbreeze у створенні мистецької гри.[25] Британський журнал GamesTM дав Brothers оцінку 8/10 у своєму огляді у номері 137.[26]
Joystiq дав грі максимальний бал у своєму огляді, 5/5. Людвіг Кіцманн говорить: «Нечасто в грі виходить створити поєднання настільки міцне і навіть рідше, що ти сам стаєш сполучною тканиною». Офіційний журнал Xbox UK оцінив гру та її зворушливу історію та винахідливий контроль. Вони дали оцінку 9/10.[27] the Digital Fix також похвалив гру та дав їй 10/10, а Роб Кершоу написав: «Брати — це не що інше, як тріумф, що яскраво світиться в вуглинках вмираючого вогню цього покоління консолі і нагадує нам усім, чому ми почали грати в ігри в першу чергу».[28] GameTrailer оцінив гру 8,8/10 у своєму позитивному огляді, написавши «Гра, потирає лікті Ico та Journey, хоча сеттінг та стиль трохи традиційніші».[29] Найбільший у Швеції ігровий сайт FZ.se оцінив гру 5/5 у своєму огляді, описуючи її як шедевр із дуже зворушливою історією, надзвичайно красивими пейзажами та винахідливими, добре втіленими елементами управління.[30]
І IGN, і PC Gamer заявили, що «Брати» — одна з найкращих ігор 2013 року. IGN заявляє про це «Не секрет, що ми любимо Journey. Зрештою, це була наша Гра року 2012. І ми теж дуже любимо Fable […] Отже, поєднати ці дві гри в один кінематографічний твір, керований історією — написаний та оформлений шведським режисером — означало, що наш інтерес був підвищеним. І після того, як ми побачили гру, ми зрозуміли: це буде добре. Дійсно, дуже добре».[31] Гра здобула нагороду «Найкраща інновація» під час номінації на «Найкращу сімейну гру» та «Найкраща історія» на нагородженні BAFTA 2014 року.[32][33]
Станом на січень 2015 року продано 800 000 примірників.[12]
Гра виграла нагороду за кращу гру на Xbox на виставковому шоу VGX 2013 (раніше Spike Video Game Awards ; VGAs), змагаючись з Grand Theft Auto V, BioShock Infinite та Tomb Raider.[34] Вона також виграла премію за найкращу ігрову інновацію на преміях Британської академії ігор 2014 року (BAFTA).[35]
- ↑ Webster A. Amazon announces new cloud gaming service called Luna: Another competitor enters the field // The Verge — 2020.
- ↑ All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- ↑ а б в Suszek, Mike (7 серпня 2013). Brothers – A Tale of Two Sons kommer PSN och PC Steam den 3 September. Starbreeze Studios (Swedish) . Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 20 квітня 2018.
- ↑ Sirani, Jordan (30 липня 2015). Release Dates Announced for Brothers: A Tale of Two Sons on PS4 and Xbox One. IGN. Ziff Davis. Архів оригіналу за 1 серпня 2015. Процитовано 30 липня 2015.
- ↑ Callaham, John (22 жовтня 2015). Brothers: A Tale of Two Sons adventure game comes to the iPhone and iPad. iMore. Mobile Nations. Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 30 грудня 2015.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ https://www.videogameschronicle.com/news/brothers-a-tale-of-two-sons-coming-to-switch/
- ↑ а б https://whatoplay.com/post/brothers-physical-release
- ↑ Starbreeze AB acquires P13 Project. Reuters. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 18 січня 2013.
- ↑ Kain, Erik (27 вересня 2012). 'Brothers: A Tale Of Two Sons' Looks Gorgeous, Comes To PC And Consoles Next Spring. Forbes. Архів оригіналу за 2 листопада 2012. Процитовано 16 січня 2013.
- ↑ а б McCaffrey, Ryan (29 жовтня 2012). Is Starbreeze's Brothers the next Journey. IGN. Архів оригіналу за 1 листопада 2012. Процитовано 18 січня 2013.
- ↑ а б Brightman, James (16 січня 2015). Starbreeze sells Brothers IP for $500,000. GamesIndustry.biz. Gamer Network. Архів оригіналу за 17 січня 2015. Процитовано 16 січня 2015.
- ↑ Hussain, Tamoor (10 червня 2015). Brothers: A Tale of Two Sons PS4, Xbox One, Mobile Release Date Confirmed. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 12 червня 2015. Процитовано 11 червня 2015.
- ↑ Robinson, Andy (21 травня 2019). Brothers: A Tale of Two Sons coming to Switch. Video Games Chronicle. Архів оригіналу за 5 серпня 2019. Процитовано 21 травня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 9 вересня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2018. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 20 червня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 22 квітня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 28 січня 2019. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ Sliva, Marty (31 жовтня 2012). Brothers: A Tale of Two Sons Demands Your Divided Attention. 1up.
- ↑ Nouch, James (Feb 2013). Brothers: A Tale of Two Sons Preview (260): 56.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons review. July 2013: 80.
- ↑ Brothers: A Tale of Two Sons (260). July 2013: 122.
- ↑ «Brothers: A Tale of Two Sons». GamesTM (137): 137. August 2013
- ↑ Official Xbox Magazine UK. [Архівовано 31 жовтня 2013 у Wayback Machine.] 7 August 2013.
- ↑ The Digital Fix [Архівовано 26 квітня 2017 у Wayback Machine.]. 7 August 2013.
- ↑ Stevens, Ryan (7 серпня 2013). Brothers: A Tale of Two Sons - Review. GameTrailers. Архів оригіналу за 14 серпня 2013. Процитовано 7 серпня 2013.
- ↑ Review – Brothers: A Tale of Two Sons, FZ.se. 7 August 2013. Архів оригіналу за 9 лютого 2017. Процитовано 5 серпня 2019.
- ↑ McCaffrey, Ryan (28 грудня 2012). The Final Year of Xbox360. IGN. Архів оригіналу за 18 січня 2013. Процитовано 18 січня 2013.
- ↑ Lee, Dave (12 березня 2014). Bafta games: The Last of Us clears up at awards. BBC. Архів оригіналу за 13 березня 2014. Процитовано 12 березня 2014.
- ↑ BAFTA Video Game Awards – Nominations (PDF). BAFTA. 12 лютого 2014. Архів оригіналу (PDF) за 22 February 2014. Процитовано 12 лютого 2014.
- ↑ Spike VGX Awards 2013. Архів оригіналу за 27 February 2015. Процитовано 11 грудня 2013.
- ↑ BAFTA Game Innovation in 2014. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 5 серпня 2019.
- Ігри для Xbox One
- Ігри для Xbox 360 Live Arcade
- Ігри для Xbox 360
- Ігри для Windows Phone
- Ігри для Windows
- Відеоігри, розроблені у Швеції
- Ігри для PlayStation Network
- Ігри для PlayStation 4
- Ігри для PlayStation 3
- Ігри для Nintendo Switch
- Ігри для iOS
- Інді-ігри
- Фентезійні відеоігри
- Ігри для Android
- Пригодницькі відеоігри
- Відеоігри 2013
- Переможці премії Spike Video Game Award