基本介紹
- 中文名: 國際DOTA分隊
- 外文名:ks.int
- 經理:eryc
- 隊長:Ks.longdd.cn
- 助理:Ks.N3komatA.cn
隊伍成員,- 戰術發展 -,
隊伍成員
(排名不分先後,名字後面的網址是隊員介紹)
Ks.int current roster | Ks.int新陣容:
Ks^Puppey.ee(Captain)
Ks^KuroKy.ir
Ks^LevenT.tr
Ks^Miracle.se
Ks^Dendi.ua(現已回歸DTS)
Ks^Honey.de
KingSurf.CN成員名單:
Ks.BurNIng.cn
Ks.2009.cn
Ks.King_J.cn
Ks.Thah.cn
Ks.Liuyifei.cn
- 戰術發展 -
ks的戰術發展大致可以分為三個階段。
第一階段:
就是剛mouz的陣容轉到ks,並且收回vigoss到dlm之前的一個階段。這個階段是ks打法的探索階段,尋找什麼戰術才最適合ks。所以我們可以看見ks.int ban的英雄和其他隊ban的基本都相同,都是大多ban掉spec brood zeus這些,可能也就近乎偏執的ban kotl是唯一的不同吧。
第一輪pick絕對是puck,或者是pom。這也看出這兩個英雄的全能性,可以適應任何戰術。而且ks帶來cm的風��,基本第二輪必選。而且當時各站隊認識不足,導致ks基本上puck或者pom,cm都能選上。那時ks.int對後期英雄並不排斥,也就是對4保1並不排斥。sa naix也經常能看見。
印象最深就是levent,他用的naix完全與他的sk風格不同,異常萎縮。而vigoss做為站隊的solo的存在而不是kuroky。甚至讓kuroky的sf和zeus結伴也要讓pom單。似乎是vigoss對於solo一路有極其大的欲望。這個階段ks.iot打的就多是mouz三人的配合,puppey的強力support和支援,和vigoss自己solo一路刷錢的戰術模式。戰績十分好,但是打的多是些準強隊。
第二階段:
直到DLM,為什麼把DLM作為分界。第一,ks.int輕鬆ko mym。第二jolie的強勢插入。第三就是各隊伍的戰術大變化。可以說,DLM造就了ks.int也造就了57的兩大後期tk和dp,還有第一輔助cm,並且終結了sa的imba和spec的強勢。dlm之後,tk dp cm出場率幾乎達到100%,並且做為ks.int的招牌英雄,tk和cm好象也只有ks.int能用好。mym也嘗試過拿tk來對付ks.int,可惜他們失敗了。dlm之後ks.int找到了他們最適合的戰術,就是gank轉push.定了大方向之後,小細節就好處理了。成名於tk dp cm的磨血推線模式,但是不只靠這模式。puppey的戰術能力就體現出來,對dts的311 axe斷兵流。
還有sk lina的雙遊走戰術,nw wl的磨血組合。不得不提的是,這個時候mym也研發出一個非常牛B的戰術,就是axe,不同與ks的斷兵流,mym的axe是那種似乎像是一個太極打法,前期不是十分強勢,但是打著打著axe就能力挽狂瀾似的。也讓axe成了mym繼chen之後的招牌英雄。axe和sk的崛起直接導致brood的隕落,雖然brood也偶爾上上banlist,但是對比以前必ban的狀態,似乎是衰落不少。
第三階段:
到了第三階段就是ks.int 24小時之內1:3輸mym.這為什麼又是一個新的時期。那就是ks.int的招牌紛紛上banlist,基本上tk cm居然是穩坐banlist.其實ks還蠻依賴cm的,一個回魔如此imba的全場光環,nw wl磨血,��的是回魔快,axe斷兵靠cm的點暈,tk dp更要cm的回魔。以前站隊們總琢磨如何去克制ks表面很虎的英雄,其實只要一ban cm,什麼問題都解決了。也就是為什麼cm就是不BAN就搶的主。而tk cm上banlist,誰是第一輪搶的呢?其實出乎意料的是sk.這個48年代非常硬霸的英雄竟然老樹逢春.其實究其根源,就是ks這站隊的gank風格很適合出sk,並且很怕對方有sk.這有點籠統.大量rep證明ks.int都是打遊走牽制的戰術,而sk的生存能力,gank能力和遊走能力都十分好,並且如果你gank的時候如果遇到一個能短暈幾個英雄的東西,會非常難受.同理,ks也非常怕chen,一個不占線但是對線上有很大壓力的英雄.
並且,這個階段,ks十分注重切入.一切能高速切入的英雄都是他們的首選,例如藍貓.那就是為什麼ks基本都有3 4個人出跳.
那未來的發展呢?我記得以前57剛出的時候,有很多人想預言57究竟是什麼主宰比賽,有人說是團控,有人說是隱型英雄.但他是具有非常強機動性和高生存能力的偽後期才是主宰比賽的東西.第一我們看到storm 水人 pom tk這些.或許以後的比賽,這些英雄才是主角呢.