Deluxe Paint
![]() |
Aquest article o secció no cita les fonts o necessita més referències per a la seva verificabilitat. |
Tipus | editor d'imatges de mapa de bits i programari de propietat ![]() |
---|---|
Versió estable | |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | AmigaOS i DOS ![]() |
Plataforma | Amiga i IBM PC compatible ![]() |
Format de fitxer d'escriptura | |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Electronic Arts ![]() |
Deluxe Paint (DPaint) és un editor de mapes de bits creat per Dan Silva per a Electronic Arts (EA).[1] La versió original fou creada per als ordinadors Commodore Amiga i va ser presentada en novembre de 1985. Més tard va ser portat a altres plataformes, però on més èxit va obtindre és en els ordinadors Amiga.
El Deluxe Paint es va crear com a ferramenta de desenvolupament interna anomenada Prism, utilitzada per EA. Quan Silva hi va afegir més i més característiques, va començar a obtenir un programari cada vegada més comercial.
Ràpidament el programa va ser utilitzat per més i més usuaris d'Amiga i Commodore International, va signar un acord amb EA per a incorporar el programa (i les seues versions posteriors 2,3,4 i 5) en tots els Amiga eixits de fàbrica. Aquest acord va estar en vigor fins a la fallida de Commodore en 1994.
Amb el Deluxe Paint, EA va introduir l'estàndard ILBM per a gràfics. Fou usat en Amiga, però no va obtindre acceptació a altres plataformes.
La versió DOS va ser utilitzada per Lucasarts per a realitzar els gràfics per a les seues aventures gràfiques, per exemple Monkey Island.
Referències
[modifica]- ↑ «The Amiga Museum » Deluxe Paint». [Consulta: 8 octubre 2020].