Motor Source
Aparença
![]() ![]() | |
Tipus | motor de videojoc ![]() |
---|---|
Versió estable | |
Llicència | llicència de propietat ![]() |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | Microsoft Windows, Linux, SteamOS, macOS i Android ![]() |
Plataforma | Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android, IBM PC compatible i Nintendo Switch ![]() |
Motor | Ipion Virtual Physics (en) ![]() ![]() ![]() |
Escrit en | C++ ![]() |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Valve Corporation ![]() |
← GoldSrc ![]() Source 2 ![]() |
Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation. Les seves característiques úniques inclouen un alt grau de modularitat i flexibilitat, un renderer basat en shaders, tecnologia de sincronització dels llavis i expressió facial i un sistema de física poderós, eficient i preparat per treballar en xarxa. Source funciona en entorns de 32 i 64 bits i a les plataformes Windows, Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3. Els primers jocs a incorporar-lo van ser Counter-Strike: Source i Half-Life 2 l'octubre del 2004.