小泉歓晃
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こいずみ よしあき 小泉 歓晃 | |
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![]() モントリオール国際ゲームサミットにて(2007年撮影) | |
生誕 |
1968年4月29日(56歳)![]() |
国籍 |
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出身校 | 大阪芸術大学 |
職業 | ゲームクリエイター |
肩書き |
任天堂株式会社上席執行役員企画制作本部副本部長 1-UPスタジオ株式会社取締役 ニンテンドーピクチャーズ株式会社取締役 |
小泉 歓晃(こいずみ よしあき、1968年4月29日[1][2]- )は、日本のゲームクリエイター。任天堂株式会社執行役員企画制作本部副本部長、1-UPスタジオ株式会社取締役、ニンテンドーピクチャーズ株式会社取締役。静岡県三島市出身[2]。
略歴
[編集]大阪芸術大学芸術学部映像学科卒[2]。1991年、任天堂に入社[3]。情報開発本部で一貫して『ゼルダの伝説シリーズ』、『スーパーマリオシリーズ』に携わる。当初はデザイナーとして活動していたが、次第に演出に関わるようになり、ディレクターを経て、現在はプロデューサーとして開発を指揮している。
2003年、清水隆雄とともに東京制作部を設立[4]。以降は東京を制作の拠点として活動している。2013年、1-UPスタジオ株式会社取締役を兼任[5]。任天堂情報開発本部東京制作部第2グループマネージャー(プロデューサー)を経て、2015年9月16日付で新設された同社企画制作本部副本部長に就任[6]。2017年発売のNintendo Switch総合プロデューサーを担当している[7]。2018年6月28日付、執行役員企画制作本部副本部長[8]。2020年6月26日付、上席執行役員企画制作本部副本部長[9]。2022年10月3日付、ニンテンドーピクチャーズ株式会社取締役[10]。
作品
[編集]- ゼルダの伝説シリーズ
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース:アートワーク(小田部羊一と共同)
- ゼルダの伝説 夢をみる島:スクリプト(田邊賢輔と共同)
- ゼルダの伝説 時のオカリナ:3Dシステムディレクション、キャラクターデザイン
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:ゲームシステムディレクション(青沼英二と共同)
- ゼルダの伝説 風のタクト:ディレクション補佐
- マリオシリーズ
- スーパーマリオカート:イラスト(小田部羊一と共同)
- スーパーマリオ ヨッシーアイランド:CGデザイン
- スーパーマリオ64:ディレクション補佐(手塚卓志と共同)、3Dアニメーション(滝澤智と共同)
- スーパーマリオサンシャイン:ディレクション(臼井健太と共同)
- スーパーマリオギャラクシー:ディレクション、ゲームデザイン
- スーパーマリオギャラクシー2:プロデュース(手塚卓志と共同)
- スーパーマリオ 3Dランド:プロデュース
- スーパーマリオ 3Dワールド:プロデュース
- スーパーマリオ オデッセイ:プロデュース(林田宏一と共同)
- スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
- ドンキーコングシリーズ
- ドンキーコングジャングルビート:ディレクション
- Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート:プロデュース(宮本茂と共同)
- うごくメモ帳:プロデュース
- うごくメモ帳 3D:プロデュース
- ストレッチャーズ:プロデュース
脚注
[編集]- ^ 『エンタミクス 2017年3月号』KADOKAWA、117頁。NintendoがSwitchを造った理由
- ^ a b c “スーパーマリオギャラクシーを作る。 ~3Dマリオを作りながら考えてきたコト~”. CEDEC 2010 | CESA Developers Conference. 2018年6月13日閲覧。
- ^ “社長が訊く「スーパーマリオ25周年」”. 任天堂. 2017年6月18日閲覧。
- ^ 『東京制作部 スタッフインタビュー』 N.O.M 2004年7月号
- ^ 1-UP STUDIO INC. 会社概要
- ^ 人事、任天堂 日本経済新聞(2015/9/15)
- ^ “ニンテンドースイッチの要はコントローラー「Joy-Con」、プレゼンテーション 2017で詳細発表!”. ASCII.jp. 2017年1月15日閲覧。
- ^ 人事、任天堂 日本経済新聞(2018/4/26)
- ^ 「任天堂」日本経済新聞 2020年5月28日朝刊
- ^ “ABOUT”. 公式サイト. ニンテンドーピクチャーズ. 2022年10月5日閲覧。
外部リンク
[編集]- 小泉歓晃 (@koizumi_yoshiak) - X(旧Twitter)