Sari la conținut

Sega

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Sega Holdings Co., Ltd.
TipFilială
Fondată[1]  Modificați la Wikidata
Țara Japonia  Modificați la Wikidata
SediuShinagawa, 東京都品川区東品川1-39-9, Canal Side Building, 1-39-9, Higashi-Shinagawa, 140-8583
Zona deservităWorldwide
Oameni cheie
IndustrieJocuri video
amuzement arcade
Divertisment
Produse
Proprietar
Angajați~4,865 (FY 2014)
Companie părinteSega Sammy Holdings
Prezență online

Sega Corporation este o companie multinațională japoneză de dezvoltare și publicare de jocuri video, precum și un fost producător de hardware pentru jocuri video. Fondată inițial în 1960 sub numele de Nihon Goraku Bussan Co., Ltd., compania și-a schimbat ulterior numele în Sega Enterprises, Ltd. în 1965 și, în cele din urmă, în Sega Corporation în 1984. Sega este cunoscută pentru unele dintre cele mai iconice francize de jocuri video, inclusiv Sonic the Hedgehog, Virtua Fighter și Yakuza

Istorie[modificare | modificare sursă]

Începuturile (1951–1983)[modificare | modificare sursă]

Sega își are rădăcinile în Service Games, o companie înființată în 1951 de către Martin Bromley și Richard Stewart pentru a furniza jocuri de pinball și alte dispozitive de divertisment bazate pe monede pentru bazele militare americane din Japonia. În 1960, Nihon Goraku Bussan a fost formată ca parte a unei fuziuni, iar în 1965, după achiziționarea Rosen Enterprises, compania a devenit Sega Enterprises, Ltd.

Sega a început să producă jocuri arcade în anii 1970, cu titluri notabile precum Periscope (1966), primul joc electro-mecanic al companiei care a avut succes internațional. În anii 1980, Sega a lansat unele dintre cele mai influente jocuri arcade, inclusiv Zaxxon și Out Run.

Epoca de aur a consolelor (1983–2001)[modificare | modificare sursă]

SG-1000 și Master System[modificare | modificare sursă]

În 1983, Sega a intrat pe piața consolelor de acasă cu SG-1000. Deși nu a avut un succes comercial semnificativ, a marcat începutul încercărilor Sega în industria consolelor. În 1985, Sega a lansat Master System, care a avut un succes moderat, în special în Europa și America Latină, dar nu a reușit să depășească Nintendo Entertainment System (NES) în America de Nord și Japonia.

Sega Genesis/Mega Drive[modificare | modificare sursă]

Succesul major a venit odată cu lansarea Sega Genesis (cunoscută sub numele de Mega Drive în afara Americii de Nord) în 1988. Genesis a devenit extrem de popular în America de Nord și Europa, susținută de titluri iconice precum Sonic the Hedgehog, lansat în 1991. Sonic a devenit rapid mascota Sega și un simbol al competitivității directe cu Nintendo și faimosul lor personaj, Mario.

Sega Saturn[modificare | modificare sursă]

În 1994, Sega a lansat Sega Saturn, o consolă de jocuri pe 32 de biți. Deși a avut un succes inițial în Japonia, Saturn a avut dificultăți în America de Nord și Europa din cauza unei lansări grăbite și a competiției cu Sony PlayStation și Nintendo 64. Lipsa unui suport puternic pentru dezvoltatori și marketingul confuz au contribuit la eșecul comercial al Saturn în afara Japoniei.

Sega Dreamcast[modificare | modificare sursă]

Ultima consolă a Sega, Dreamcast, a fost lansată în 1999 și a fost apreciată pentru inovațiile sale tehnologice, cum ar fi capabilitățile de joc online și graficile avansate. Cu toate acestea, Dreamcast nu a reușit să recâștige piața din cauza competiției puternice de la PlayStation 2 și a dificultăților financiare ale Sega. În 2001, Sega a anunțat că va înceta producția de console și se va concentra exclusiv pe dezvoltarea și publicarea de software.

Trecerea la dezvoltarea de software (2001-prezent)[modificare | modificare sursă]

După retragerea din piața consolelor, Sega s-a concentrat pe dezvoltarea și publicarea de jocuri pentru alte platforme, inclusiv PlayStation, Xbox și Nintendo. Compania a continuat să dezvolte francize de succes precum Sonic the Hedgehog, Yakuza și Total War.

Achiziții și fuziuni[modificare | modificare sursă]

În 2004, Sega s-a fuzionat cu Sammy Corporation, un producător de pachinko și alte mașini de jocuri de noroc, formând Sega Sammy Holdings. Această fuziune a stabilizat finanțele companiei și a permis Sega să continue să inoveze și să dezvolte jocuri noi.

.

Sega Genesis sau Mega Drive
Ariciul Sonic, mascota Sega
Sega Dreamcast

Francize emblematice[modificare | modificare sursă]

Sonic the Hedgehog[modificare | modificare sursă]

Lansat pentru prima dată în 1991, Sonic the Hedgehog a devenit rapid mascota Sega și una dintre cele mai cunoscute francize din industria jocurilor video. Sonic este un arici albastru capabil să alerge la viteze supersonice, iar jocurile sale sunt cunoscute pentru gameplay-ul rapid și nivelele imaginative.

Yakuza[modificare | modificare sursă]

Seria Yakuza, cunoscută în Japonia ca Ryū ga Gotoku, a debutat în 2005 și a devenit una dintre cele mai apreciate serii ale Sega. Jocurile Yakuza sunt cunoscute pentru povestirile lor complexe, gameplay-ul de acțiune-aventură și reprezentarea detaliată a culturii și societății japoneze.

Total War[modificare | modificare sursă]

Dezvoltată de Creative Assembly, un studio britanic achiziționat de Sega în 2005, seria Total War este cunoscută pentru combinația sa de strategie în timp real și tactică pe ture. Jocurile din această serie, cum ar fi Total War: Shogun 2 și Total War: Warhammer, sunt apreciate pentru complexitatea lor și profunzimea strategică.

Impactul cultural și inovațiile tehnologice[modificare | modificare sursă]

Sega a avut un impact semnificativ asupra industriei jocurilor video, atât prin inovațiile sale tehnologice, cât și prin jocurile sale iconice. Compania a fost pionieră în integrarea capacităților online în jocurile de consolă cu Dreamcast și a introdus multe concepte de design inovatoare în jocurile sale arcade și de consolă.

Inovații arcade[modificare | modificare sursă]

Sega a fost un lider în industria jocurilor arcade, introducând tehnologii noi și experiențe de joc inovatoare. Jocuri precum Virtua Fighter au fost printre primele jocuri de lupte 3D, iar titluri precum Daytona USA au setat noi standarde pentru simulările de curse.

Moștenire[modificare | modificare sursă]

Deși Sega a trecut prin numeroase transformări și provocări de-a lungul decadelor, compania rămâne un jucător influent în industria jocurilor video. De la începuturile sale în jocurile arcade până la dominarea pieței consolelor și tranziția la dezvoltarea de software, Sega continuă să fie recunoscută pentru inovațiile sale și contribuțiile sale durabile la cultura jocurilor video.

Legături externe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ https://www.sega.co.jp/company/outline/index.html, accesat în   Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)