BioWare
BioWare | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1995 |
Основатели |
Рей Музика Грег Зещук Августин Йип Трент Остер Брент Остер Марсель Зещук |
Расположение |
![]() ![]() |
Ключевые фигуры |
Саманта Райан (генеральный менеджер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | Частный (в 2003 ▲$17.482 миллионов CAD) |
Число сотрудников | 320[1] (2019) |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | bioware.com (англ.) |
![]() |
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/BioWare_logo.svg/220px-BioWare_logo.svg.png)
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Bioware-logo.png/220px-Bioware-logo.png)
BioWare — канадская компания по разработке компьютерных игр. Основное подразделение компании находится в городе Эдмонтон (Канада). Bioware была основана в 1995 году; её основатели Рей Музика и Грег Зещук[англ.] руководили компанией до 2012 года. С 2007 года Bioware является дочерней компанией Electronic Arts. В разные годы Bioware создала ряд собственных дочерних студий в США и Канаде, однако на 2020 год единственной действующей из них остается Bioware Austin в Остине (США).
BioWare получила известность как разработчик крупнобюджетных компьютерных ролевых игр, основанных как на интеллектуальной собственности других компаний — как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights по Dungeons & Dragons или Star Wars: Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам» — так и на оригинальных вымышленных вселенных, как серии игр Dragon Age и Mass Effect. Игры студии и её основатели были удостоены множества наград, связанных с игровой индустрией.
История
[править | править код]Основателями Bioware были три дипломированных врача, выпускника Альбертского университета — Рей Музика, Грег Зещук[англ.] и Августин Йип, а также двоюродный брат Грега Зещука Марсель Зещук и братья Трент и Брент Остеры[2]. Ещё во время учёбы Музика и Зещук занимались разработкой программного обеспечения для нужд медицинского факультета; позже к ним присоединился и Йип — втроем они разработали программы-симуляторы для врачей. Этими программами стали Acid-Base Simulator и Gastroenterology Patient Simulator[3]. Работа в этой области была прибыльной и приносила пользу людям, но оставляла неудовлетворённой творческие наклонности Музики, Зещука и Йипа — будучи увлечёнными геймерами, они решили заняться созданием собственных компьютерных игр. Благодаря финансовому успеху в медицине Музика, Зещук и Йип смогли собрать 100 тысяч долларов — достаточно для создания студии и разработки первой игры[4]. BioWare Corp. была зарегистрирована в Эдмонтоне 1 февраля 1995 года и первое время не имела собственного офиса — основатели работали в подвальном помещении в доме Зещука. Название BioWare было образовано от bio (био-, в трактовке Музики — «человек») и software (с англ. — «программное обеспечение») и отражало медицинское прошлое основателей: они намеревались делать развлекательное программное обеспечение для людей, и это название должно было также передавать смысл «человеко-машинный интерфейс»[3].
Один из основателей студии Августин Йип в 1997 году покинул компанию, чтобы полностью посвятить себя медицинской практике[4].
В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.
13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].
Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.
19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.
8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[7].
20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.
18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.
2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.
Игры
[править | править код]Дополнения для игр, разработанных BioWare
[править | править код]Название игры | Название дополнения | Год | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
Baldur’s Gate | Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast | 1999 | Windows, Mac OS | |
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn | Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal | 2001 | Windows, macOS, Linux | |
Neverwinter Nights | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows, macOS, Linux | |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | ||||
Mass Effect | Mass Effect: Bring Down the Sky | 2008 | Xbox 360, Windows | |
Mass Effect: Pinnacle Station | ||||
Dragon Age: Origins | Dragon Age: Origins — Return to Ostagar | 2010 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Dragon Age: Origins – Awakening | ||||
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles | ||||
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song | ||||
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak | ||||
Dragon Age: Origins — Witch Hunt | ||||
Mass Effect 2 | Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory | 2010 | ||
Mass Effect 2: Overlord | ||||
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | ||||
Mass Effect 2: Arrival | 2011 | |||
Dragon Age II | Dragon Age II: Legacy | 2011 | ||
Dragon Age II: Mark of the Assassin | ||||
Star Wars: The Old Republic | Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel | 2013 | Windows | |
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter | 2014 | |||
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds | ||||
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan | 2015 | |||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire | ||||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne | 2017 | |||
Star Wars: The Old Republic — Onslaught | 2019 | |||
Mass Effect 3 | Mass Effect 3: From Ashes | 2012 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Mass Effect 3: Extended Cut | ||||
Mass Effect 3: Leviathan | ||||
Mass Effect 3: Omega | ||||
Mass Effect 3: Citadel | 2013 | |||
Dragon Age: Inquisition | Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon | 2015 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | |
Dragon Age: Inquisition — The Descent | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | |||
Dragon Age: Inquisition — Trespasser |
Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare
[править | править код]- Planescape Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Icewind Dale II (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004)
- Neverwinter Nights 2 (2006)
- The Witcher (2007)
Движки
[править | править код]Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.
Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.
После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.
Подразделения
[править | править код]- BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect.
- BioWare Austin. (генеральный менеджер: Джеф Хикман) Сформирована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms[13], но производство было отложено в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на продолжении производства Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic[14].
Ранее входившие студии
[править | править код]- BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[15].
- BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror’s Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
- Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
- Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
- Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.
Награды
[править | править код]BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:
- Топ-100 работодателей Канады (недоступная ссылка) 2004 [1], 2005 [2], 2006 [3] согласно журналу «Maclean’s»
- Топ-100 работодателей в Альберте 2005 [4] согласно газетам Calgary Herald [5] и Edmonton Journal [6]
- Доход 100 — Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)
Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].
Примечания
[править | править код]- ↑ BioWare moves in to new 3-storey downtown Edmonton headquarters (англ.). Global News (14 сентября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Joseph Caouette. Profile: Greg Zeschuk and Ray Muzyka (англ.). AlbertaVenture.com (13 июля 2018). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Page 12 of 19 . GameSpy (31 марта 2006). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано из оригинала июнь 2007 года.
- ↑ 1 2 Travis Fahs. IGN Presents the History of BioWare - IGN (англ.). IGN (22 января 2010). Дата обращения: 10 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ Previews — BioWare E3 Look Forward — MMORPG.com . Дата обращения: 26 февраля 2007. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ BioWare developing for DS — News at GameSpot . Дата обращения: 26 февраля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
- ↑ Игровые новости за 8 августа 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru . Дата обращения: 11 августа 2014. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года.
- ↑ A Message From Mark Darrah & Matthew Goldman — The Dread Wolf Rises . Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ BioWare 'Definitely Not Done With Mass Effect' – IGN . Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ↑ Report: New Mass Effect Game Is Very Early in Development – IGN . Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
- ↑ Bioware анонсировала новую Mass Effect и показала первый арт . Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 21 апреля 2021 года.
- ↑ Bioware отменила разработку сетевой ролевой игры Shadow Realms . Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
- ↑ Gera, Emily (2014-08-13). "Shadow Realms is the next game from BioWare Austin". Video Games. Архивировано 14 августа 2014. Дата обращения: 13 августа 2014.
- ↑ Hickman, Jeff An Important Update on Shadow Realms . Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года.
- ↑ Kerr, Chris. "EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive" (англ.). Архивировано 1 августа 2017. Дата обращения: 1 августа 2017.
Ссылки
[править | править код]- bioware.com (англ.) — официальный сайт BioWare