Half-Life 2: Episode Three
'Half-Life 2: Episode Three' | |
---|---|
Розробник | ![]() |
Видавець | Valve |
Жанр(и) | Шутер від першої особи, action |
Платформа | ПК (Windows) |
Дата анонсу | 22 травня 2006[1][2] |
Дата випуску | розробка зупинена [3] |
Режим гри | однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Half-Life | |
Попередня гра | Half-Life 2: Episode Two |
Офіційний сайт |
Half-Life 2: Episode Three — відеогра в жанрі шутера від першої особи, яка розроблялася американською компанією Valve в другій половині 2000-х років. Гра планувалася третім епізодом до оригінальної Half-Life 2 і продовженням Half-Life 2: Episode Two. Сюжет епізоду повинен був завершити історію про пригоди Гордона Фрімена в світі, охопленому повстанням людства проти організації прибульців «Комбінат» (англ. The Combine)[4][5]. За словами Дага Ломбарді, третій епізод мав стати більшим, ніж раніше випущені епізоди[6][7].
Спочатку вихід Episode Three був запланований на кінець 2007 року, незабаром після другого епізоду[1], відповідно концепції Valve — «випускати по епізоду кожні шість-вісім місяців»[8][9]. Проте, вихід постійно відкладався, в той час як співробітники компанії були зосереджені на розробці та виробництві інших великих проєктів, таких як Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 і Portal 2. Компанія Valve відома своїми затримками і переносами дат, які зачіпає велику частину їхніх ігор, через що в співтоваристві фанатів виник термін «Valve Time» (укр. Час Valve)[10][11].
Сучасний стан проєкту невідомий. Деякі джерела заявляють, що розробка епізоду була зупинена в 2007 році[3][12][13], хоча офіційної заяви про скасування не було. Спільнота фанатів невдоволена відсутністю зв'язку між Valve і їх шанувальниками, оскільки протягом багатьох років кількість згадок і новин про гру тільки скорочувалося, що в кінцевому підсумку призвело до повного мовчання[14][15].
З виходом Half-Life 2: Episode Two в жовтні 2007 року, прояснилися деякі сюжетні аспекти наступного епізоду. Так після успішного пуску ракети із супутником в Білому Гаю і закриття надпорталу над Сіті 17, головний герой Гордон Фрімен і Алікс Венс, збираються вирушити на старому відремонтованому вертольоті Мі-8 в Арктику на пошуки зниклої Джудіт Моссман і загубленого в льодах криголама «Бореаліс» (В оригіналі лат. Borealis — «північний»[16][к. 1]), що належав організації «Aperture Science»[9]. Ілай Венс направляється у вертолітний ангар, щоб проводити героїв в їх подорож, але в цей момент в ангар вриваються двоє Радників Комбінату, один з яких вбиває Ілая. Інший Радник паралізує Фрімена і Алікс телекінезом і вже готується вбити Алікс, але їх рятує робот «Пес», який прийшов на допомогу і змусив Радників відступити. Episode Two закінчується видом Алікс, що плаче над тілом загиблого батька.
Виходячи зі злитих в мережу офіційних концепт-артів Half-Life 2: Episode Three в 2012 році[17][18][19], можна вважати, що Гордон і Алікс все ж дісталися до снігів Арктики, але під час польоту їхній вертоліт зазнав аварії. Також по ходу гри, головні герої якимось чином потрапляли в прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий з першої гри серії Half-Life[20][21]. Крім цього, більше нічого невідомо про сюжет гри.
У 1999 році Valve Software зареєструвала доменні імена half-life2.com
[22] и half-life3.com
[23], маючи намір використовувати їх в майбутньому для ігор серії Half-Life [24].
В лютому 2005 року, через три місяці після виходу Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номері № 146, опублікував інформацію, що Valve вже готує продовження пригод Гордона Фрімена, в яких важливу роль буде грати Алікс Венс. Деякі помилково інтерпретували її, вважаючи, що Алікс дістанеться роль головної героїні[25][26]. 8 квітня компанія Valve офіційно анонсувала Half-Life 2: Aftermath (англ. Наслідки)- аддон, являє собою повноцінну гру-продовження Half-Life 2[27][28][29][30]. 10 серпня того ж року виходить перший трейлер Half-Life 2: Aftermath[31].
10 лютого 2006 року було оголошено, що Valve скасовує раніше анонсовану Half-Life 2: Aftermath і переходить на епізодичну схему поширення майбутніх ігор серії Half-Life [32]. На думку розробників, це дозволить випускати ігри частіше, розкриваючи сюжет поступово[33]. Перший з епізодів — Half-Life 2: Episode One повинен був вийти 24 квітня 2006 року, але пізніше був перенесений на 1 червня[1].
22 травня 2006 року Valve в прес-релізі офіційно анонсували Half-Life 2: Episode Three і оголосили, що епізод буде випущений напередодні Різдва, 25 грудня 2007 року[1][2]. 6 червня Гейб Ньюелл, генеральний директор компанії, підтвердив, що Гордон Фрімен буде головним героєм Episode Three[34].
17 травня 2007 року в інтерв'ю інтернет-виданню Eurogamer директор з маркетингу Даг Ломбарді і голова команди Девід Спейрер розповіли про прогрес розробки гри. Вони заявили, що багато роботи і уваги відведено на створення природної зміни топографії та клімату між сюжетами другого і третього епізоду, при цьому в ході гри гравець більше не буде повертатися до Сіті 17. Крім того, Девід Спейрер відмовився коментувати чутки від PC Gamer UK, про те, що кульмінацією гри стане битва на науково-дослідній станції — базі «Кракен» (англ. Kraken) в Арктиці[35].
8 листопада Девід Спейрер в інтерв'ю сайту Rock, Paper, Shotgun розповів причину відсутності тізера-трейлера Episode Three в кінці Episode Two, як було свого часу з Episode One. За словами Девіда це зроблено, щоб не зруйнувати враження гравців від фінальної сцени другого епізоду і дати розробникам велику творчу свободу для здійснення «чогось дуже амбітного». Також однією з причин було уникнути нестиковок і неточностей в порівнянні з готовим продуктом[36]. Також в листопаді сайт GamesRadar показав перший офіційний концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[37].
На початку 2008 року Даг Ломбарді на конференції Game Developers Conference прокоментував ситуацію навколо затримки виходу гри у попередньо запланований термін, на кінець 2007 року:
![]() |
Ми не збираємося поспішати з Episode Three. Озираючись на минуле, тепер здається, що ідея випуску нових епізодів Half-Life 2 щороку — це занадто. Ми не хочемо просто штампувати ігри. І взагалі, ми дійшли тієї точки, коли називати їх епізодами — не найкраща ідея. Episode Two був довший, ніж Episode One на кілька годин. Тому роботи стає ��ільше, і час розробки збільшується. Ми скоро почнемо працювати над Episode Three, але у нас все ще немає якихось певних дат виходу гри. | ![]() |
— — Даг Ломбарді на GDC 2008[38] |
На початку липня 2008 року на сайті Into the Pixel[en] був опублікований н��вий концепт-арт під назвою «Advisor» (укр. Радник) із зображенням Радника Комбінату і силуету Гордона Фрімена на тлі арктичної ущелини. Його авторами є художники Тед Бекман, Джеремі Беннетт і Трістан Рейдфорд[39]. Приблизно в цей же час, 10 липня, сайт GamesRadar показав другий концепт-арт з криголамом «Бореаліс»[37].
22 серпня 2008 року Гейб Ньюелл на виставці Games Convention запевнив, що розробка третього епізоду просувається добре і на його думку, це буде найкращий епізод з усіх існуючих[40].
13 жовтня 2008 року Даг Ломбарді розповів, що тривалість третього епізоду буде більшою, ніж у двох перших, і при цьому заявив, що більше подробиць про гру буде розкрито наприкінці 2008 року[6][7]. Але ніякої інформації опубліковано не було.
У серпні 2009 року на YouTube було викладено відео за участю Гейба Ньюелла і двох перекладачів, де вони з невеликою аудиторією, що складається з людей з порушеннями слуху, обговорювали проблему і відеоігри. За його словами, Valve хочуть більше дізнатися про мову жестів і спробувати впровадити нову технологію в «одну зі своїх майбутніх ігор», в якій будуть наявні глухі персонажі, і при цьому створити можливість комфортної гри для людей з проблемами слуху[41]. Також Гейб Ньюелл розповів про невідомого персонажа серії Half-Life, який має проблеми зі слухом, і в якого була закохана Алікс Венс ще до зустрічі з Гордоном Фріменом. Згідно зі словами Ньюелла, Алікс навчила свого ручного робота «Пса» мови жестів, щоб вона могла практикуватися, поки «той персонаж» не був поруч і воював проти Комбінату[42].
«Створюючи кожен проєкт, нам потрібно не забувати, що банальне „повторення“ геймплею з минулих ігор не зможе емоційно вплинути або здивувати гравців, як це було першого разу. Мені здається, що ми занадто сильно віддалилися від ідеї „залякування“ гравця. Навіть сильніше, ніж я хотів би. Нам треба добряче обміркувати цей елемент гри.»[43] |
— Гейб Ньюелл в інтерв'ю журналу Edge, 2010 рік. |
26 березня 2010 року в інтерв'ю журналу Edge Гейб Ньюелл натякнув, що вони мають намір повернути в серію Half-Life її характерний психологічний жах, експлуатуючи найпотаємніші страхи гравців, які він описує як "Смерті своїх дітей. В'янення їх здібностей і талантів "[44]. Також Гейб розповів, що вони не збираються змінювати Гордона Фрімена. Вони не планують змушувати Гордона розмовляти, він і далі буде «простим хлопцем з ломом в руках»[45].
У тому ж місяці в грі Portal стартувала нова ARG, але спільнота почала спекулювати, що це пов'язано з Episode Three [46]. Пізніше стало зрозуміло, що ARG відноситься до іншої грі — Portal 2. Незабаром після виходу Alien Swarm в його SDK були виявлені невикористані файли, в назвах яких були рядки
Ep3
и Aperture
[47][48].
19 квітня 2011 року одночасно з випуском Portal 2 в App Store і Steam відбувся вихід цифрової книги The Final Hours of Portal 2 («Останні години Portal 2»)[49]. У ній автор Джеф Кейлі (англ. Geoff Keighley) стверджує, що Portal 2, можливо, остання синглова гра від Valve. Ця заява дуже сильно схвилювала спільноту Valve і фанатів Half-Life. У травневому інтерв'ю Гейб Ньюелл заявив, що компанія не збирається відмовлятися від одиночних режимів і одиночного проходження гри; натомість Valve планує внести більше соціальних елементів в свої майбутні ігри[50].
В іншому інтерв'ю за травень 2011 року виданню Develop Ньюелл заявив, що Valve відмовляється від епізодичної моделі розповсюдження ігор, а також, що вони тепер будуть приділяти більше уваги великим оновленням своїх ігор через Steam, як це відбувається в Team Fortress 2. Це означає, що наступна гра серії Half-Life не буде в дусі двох своїх попередників[51].
У тому ж місяці був випущений SDK для Portal 2, в якому були виявлені файли, що належать Раднику Комбінату, але незабаром їх видалили[52].
Пізніше, вже у внутрішньоігрових файлах Portal 2 — .vpk
(Valve Pack File), були виявлені нові, раніше невідомі анімації персонажа з другого епізоду, доктора Арне Магнуссона[53][54].
У червні 2011 року користувач з псевдонімом «ryuuk» залишив на форумі Steam повідомлення, в якому стверджував, що розробка Episode Three була скасована ще в 2007 році після виходу The Orange Box. Після цього його повідомлення було видалено, а обліковий запис користувача було заблоковано. Пізніше Даг Ломбарді спростував його заяви[12][55].
В середині вересня 2011 року в інтернет злита бета-версія Dota 2 . Серед різних файлів були знайдені папки з ім'ям ep3
з файлами weapon_icegun
, weaponizer_concrete
, weaponizer_liquid
, weaponizer_metal
і weapon_flamethrower
, імовірно вони відносяться до продовження епізодів Half-Life 2 [56]. Однак, 23 вересня Чет Фалізжек заявляє, що цей «код» нічого не означає і не повинен сприйматися серйозно[57].
9 січня 2012 року в бета-версії Counter-Strike: Global Offensive були виявлені кілька дивних текстур на карті cs_office
, на них були присутні відсилання до серії Half-Life[58].
![]() | |
---|---|
![]() |
концепт-арт №1, №2, №3, №4, №5 и №6 — Бюст Алікс Венс |
![]() |
концепт-арт №7, №8, №9, №10 та №11 — Алікс в різному одязі |
![]() |
концепт-арт №12, №13 і №14 — Алікс в різноманітному одязі (ч / б) |
![]() |
концепт-арт №15, №16, №17, №19, №20, №21 і №22 — NPC |
![]() |
концепт-арт №23, №24 і №25 — Розбитий Мі-8 в Арктиці |
![]() |
концепт-арт №26, №27, №29, №31 і №33 — Світ «Зен» |
27 червня 2012 сайтом ValveTime.net були оприлюднені 33 концепт-арти Half-Life 2: Episode Three [17] художниці Андреа Віклунд (англ. Andrea Wicklund), що працює в Valve з грудня 2006 року[59][60]. Малюнки були виявлені в особистому альбомі Андреа Віклунд на Picasa , а завантажені вони були туди ще в середині березня 2008 року[18]. На наступний день, 28 червня, альбом був повністю видалений[61]. Нові концепт-арти зображують катастрофу Мі-8 з Episode Two і Алікс з Гордоном в снігах Арктики, варіації нового зовнішнього вигляду Алікс Венс в теплому одязі і куртці її померлого батька, нових персонажів NPC, зокрема «арктичні» зовнішні види членів Опору[19]. Також присутні кілька зображень, які, судячи з назв, показують прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий за першим Half-Life [17][18][20][21].
В інтерв'ю журналу Games™[en] за червень 2012 року, на питання про Half-Life 2: Episode Three [62], сценарист Valve Чет Фалізжек заявив:
![]() |
Коли ми вирішимо анонсувати Half-Life 3, то це не буде фотографія футболки, повідомлення на форумі або якась прихована інтернет-гра. Ми зробимо це по-своєму. | ![]() |
— Чет Фалізжек[63] |
На початку серпня 2012 сайтами ValveTime.net і LambdaGeneration.com в недавно випущеному Source Filmmaker був виявлений файл, що відноситься до моделі Алікс Венс -alyx_model.ma
з підписом ep3
, а також рядки зі згадкою нового движка Source 2[64]. 10 серпня 2012 року Valve в наступному оновленні Source Filmmaker видалили всю директорію vproj.py
з файлами коду Source 2, Алікс Венс і ep3
[65].
6 лютого 2013 року режисер і продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), виступаючи спільно з Гейбом Ньюеллом в ході конференції D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасі, заявили, що хотіли б працювати разом[66]. В кінці доповіді Абрамс сказав: «У мене є ідея гри, над якою ми б хотіли попрацювати разом з Valve» , на що Ньюелл потім заперечив: «Подивимося, чи можна працювати з вами над фільмами по Portal і Half-Life» [67]. Це була перша офіційна заява від Valve , пов'язана з серією Half-Life з 2011 року.
5 березня 2013 року на 66-й церемонії вручення нагород премії BAFTA, Гейб Ньюелл став лауреатом премії BAFTA Academy Fellowship Award [68]. Джонатан Росс в інтерв'ю запитав його, чи є у нього новини про Half-Life 3 , на що Ньюелл відповів: «Про це нам нічого сказати» [69].
2 жовтня 2013 року стався витік з системи з відстеження помилок (на основі ПО Atlassian JIRA) компанії Valve . На деякий час було отримано доступ до списків проєктів і команд розробників компанії, серед яких були присутні такі групи як Half-Life 3
і Half-Life 3 Core
, чисельністю 46 і 10 осіб відповідно[70][71].
На початку 2014 року, Гейб Ньюелл в інтерв'ю виданню The Washington Post розповів[72], що пріоритетом для Valve в даний момент є багатокористувацькі ігри, а також розвиток свого сервісу цифрової дистрибуції Steam. Останніми роками компанія робить ставку на мережеві ігри, такі як Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 і Dota 2 [73].
На початку березня 2014 року в Source Filmmaker , після обновлення за січень, в п'яти місцях скрипту renderQ_Setup.py
, написаного мовою програмування Python, були виявлені рядки hl3_movies
і dog_fight
[74][75].
3 березня 2014 року була організована сесія з «питань і відповідей» Reddit AMA з директором компанії Valve Гейб Ньюелл. На питання про анонс Half-Life 3 , він відповів, що Valve не хотіли б повторювати свої помилки і передчасно анонсувати будь-який свій продукт[76][77][78][79].
«Відверто кажучи, я не думаю, що можу про це говорити, але мені здається, всім добре відомо, що над грою йде робота. І якби я міг сказати, що бачив якісь зображення, начерки, то це, по правді кажучи, не було б великою новиною.» "Так, думаю, я б міг сказати, що бачив щось, пов'язане із всесвітом Half-Life.І я вважаю, нікого не здивувало б, якби я сказав, що над грою працюють, що її роблять. Так що ризикну сказати, що я бачив деякі концепт-арти Half-Life 3. "[80] |
— Мін Лі в інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch |
16 травня 2014 року колишній співробітник Valve , розробник оригінальної Counter-Strike , Мін Лі[en] (англ. Minh «Gooseman» Le), дав інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch[81]. На питання про Half-Life 3 він сказав, що розробка гри вже ведеться і припустив, що сам особисто бачив концепт-арти Half-Life 3[82]. Ще в інтерв'ю на запитання про Left 4 Dead 3 Мін сказав, що бачив нову гру серії Left 4 Dead і вона йому дуже сподобалася[83][84][85].
3 березня 2015 року в ході конференції Game Developers Conference компанія Valve анонсувала свій новий ігровий рушій — Source 2[86][87][88]. Також на GDC 2015 представниця HTC, разом з якими Valve розробляли окуляри віртуальної реальності Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang), заявила, що вони працюють над Half-Life і висловила надію, що гра буде доступна і на нових пристроях, не уточнивши, про що йдеться — про рімейки раніше випущених ігор або про нову гру[89][90]. Пізніше ця заява була спростована[91][92]. В інтерв'ю інтернет-порталу Kotaku програміст Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) розповів, що деякі елементи гри дійсно випробовувалися для нових окулярів віртуальної реальності, і не став заперечувати, що нова частина може вийти для них[93][94][95]. Це підтвердив і Гейб Ньюелл, який пояснив, що головним заняттям студії є розробка і підтримка нових інструментів і технологій[96][97]. Саме нові інструменти і масове бажання працівників студії може прискорити випуск гри[98].
18 січня 2017, в рамках конференції форуму Reddit Гейб Ньюелл відповів на питання, які йому підготували користувачі. В ході цього нестандартного інтерв'ю він оголосив про розробку нової відеогри, яка вийде в кінці цього року (імовірно, йшлося про анонсовану влітку 2017 року карткову гру за мотивами Dota 2[99]). За словами Гейба, гра буде реалізована у всесвіті Half-Life / Portal[100][101]. Також під час конференції запитали про стан Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а також про слух від анонімного джерела, який стверджував, що гра зазнала багато різних концепцій від стратегії до інтерактивного кіно, але в підсумку розробка скотилася в виробниче пекло і проєкт був скасований. Ньюелл саркастично відповів:
«Не можна говорити про цифру 3. Особисто я вірю всім анонімним джерелам.»[102][103]
25 серпня 2017 року, колишній сценарист всіх частин серії Half-Life, Марк Лейдлоу, опублікував[104] на своєму сайті пост [Архівовано 25 серпня 2017 у Wayback Machine.] з найменуванням «Epistle 3», в якому описувалася історія такого собі «Герті Фрімонта», ім'я якого є видозміненим ім'ям Гордона Фрімена — головного протагоніста серії. З огляду на наведений сюжет і досвід Black Mesa, команда ентузіастів з 60 осіб, які є фанатами, програмістами, а також працівниками відомих ігрових компаній, почали роботу над проєктом Half-Life 2: Project Borealis на рушієві Unreal Engine 4[105].
В 2011 році Half-Life 2: Episode Three потрапила на 2-е місце в списку антинагороди «Vaporware 2010: The Great White Duke» журналу Wired. Причиною цього стало те, що Valve, перейшовши на епізодичну схему розповсюдження ігор (для більш частого їх виходу), і, випустивши перший і другий епізоди з різницею всього в один рік, так і не випустили третій епізод навіть через 3 роки після виходу другого епізоду[106].
- ↑ а б в г Tor Thorsen (24 травня 2006). Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 листопада 2013.
- ↑ а б Wesley Yin-Poole (23 травня 2016). After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016.
- ↑ а б Reiner, Andrew. (11 січня 2017). Searching For Half-Life 3 (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 12 січня 2017.
- ↑ Ted Stokes (12 грудня 2007). Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ StalceR (17 грудня 2007). Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ а б Петр Петров (18 листопада 2008). Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 4 березня 2016.
- ↑ а б Kikizo (13 жовтня 2008). Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ The World According to Gabe. PC Gamer (Английский) (148). Май 2006. Архів оригіналу за 21 серпня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ а б KuubiBest (30 березня 2009). Интервью с VALVE / Русская озвучка (рос.). Видео из журнала «Игромания» на
YouTube. Архів оригіналу за 7 лютого 2016.
- ↑ Valve Time (англ.). The Valve Developer Community. Архів оригіналу за 8 листопада 2017.
- ↑ Время Valve (Valve Time) (рос.). Half-Life Inside. 6 жовтня 2011. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
- ↑ а б Андрій Чаплюк (16 червня 2011). Half-Life 2: Episode Three скасували ще в 2007 році (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Par Dr Miaou (17 вересня 2012). Half-Life 3 : nos premières informations exclusives! (фр.). Le Journal du Gamer. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012.
- ↑ Vic (8 січня 2012). “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 16 січня 2015.
- ↑ Vic (6 січня 2012). “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 жовтня 2014.
- ↑ Выражение "Северный" на латыни (рос.). Русско-латинский словарь — ruslat.info. Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ а б в Chris_D (27 червня 2012). EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ а б в Vic (27 червня 2012). HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 4 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ а б ValveTime.net (27 червня 2012). EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook. Архів оригіналу за 6 червня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ а б StalceR (27 червня 2012). Ескізи HL2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ а б Tom Hatfield (28 червня 2012). Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 2 липня 2012.
- ↑ Whois Record for Half-Life2.com (англ.). 27 листопада 1999.
- ↑ Whois Record for Half-Life3.com (англ.). 28 червня 1999. Архів оригіналу за 23 липня 2017.
- ↑ Перший домен був використаний для Half-Life 2. В даний момент URL перенаправляє на офіційний сайт The Orange Box.
- ↑ Юрий Цуканов (21 лютого 2005). История глазами Аликс (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
- ↑ Леонид Крашенко (11 квітня 2005). Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 29 червня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Kristan Reed (8 квітня 2005). Half-Life 2: Aftermath (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 26 жовтня 2017.
- ↑ Tom McNamara (8 квітня 2005). Half-Life 2 Expansion Pack Official (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 серпня 2018.
- ↑ Юрий Цуканов (8 квітня 2005). Анонсировано продолжение Half-Life 2! (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 10 серпня 2016.
- ↑ Gamespot Staff (29 червня 2005). Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 3 жовтня 2018. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Ken Fisher (10 серпня 2005). Half-Life 2: Aftermath trailer released (англ.). Ars Technica. Архів оригіналу за 9 грудня 2016. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Gamespot Staff (10 лютого 2006). Half-Life 2 Goes Episodic (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 23 квітня 2018.
- ↑ Юрий Цуканов (11 лютого 2006). Переименование Aftermath? (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 5 липня 2017.
- ↑ Tom Bramwell (2011-60-06). Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Tom Bramwell (17 травня 2007). Valve comments on Episode Three progress (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ John Walker (8 листопада 2011). RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ а б Logan Decker (14 липня 2008). The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Dosia36 (26 лютого 2008). Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford (2008). Advisor (англ.). Into the Pixel[en]. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 30 вересня 2012.
- ↑ Patrick Garratt (22 серпня 2008). GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247. Архів оригіналу за 6 серпня 2012.
- ↑ Kartel (8 августа 2009). Valve впроваджує мову жестів в один зі своїх проектів (рос.). Gamer.ru. Архів оригіналу за 12 серпня 2017. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ SamuelS1289 (6 августа 2009). Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Mumby (28 березня 2010). Half-Life: Episode 3 стане більш «страшною». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tim Ingham (26 марта 2010). Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tim Ingham (4 квітня 2010). Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Alice O'Connor и Brian Leahy (2 марта 2010). Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ StickZer0 (21 липня 2010). Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Half-Life 3 - Rumors and Leaks (англ.). IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2017. Процитовано 15 травня 2014.
- ↑ Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam (рос.). Steam. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- ↑ Tom Goldman (8 травня 2011). Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Rob Crossley (9 травня 2011). The Valve manifesto (англ.). Develop. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (14 мая 2011). Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ Vic (1 марта 2012). New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 23 грудня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ Bill654242 (27 травня 2011). Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 2 жовтня 2016. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Phil Kollar (15 червня 2011). UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ Vic (19 вересня 2011). Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 15 вересня 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ Bill Hess (23 вересня 2011). Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (9 січня 2012). Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 10 листопада 2017. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Andrea Wicklund - Official website (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2012. Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.). Picasa. Процитовано 30 червня 2012.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка)[недоступне посилання з лютого 2019] (видалений) - ↑ [mpu] (червень 2012). "When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve (англ.). Games™[en]. Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 1 червня 2014.
- ↑ Юрій Цуканов (4 червня 2012). Чет Фалізжек: ми зробимо це по-своєму (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 1 червня 2014.
- ↑ Vic (5 серпня 2012). References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 27 листопада 2018. Процитовано 31 січня 2014.
- ↑ -smash- (10 серпня 2012). Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 серпня 2012. Процитовано 11 серпня 2012.
- ↑ bryanenk (6 лютого 2012). ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
- ↑ Тимур Хорев (7 лютого 2012). D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс розповів про екранізацію Portal і Half-Life 2 (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 13 лютого 2013.
- ↑ Дмитро Мискевич (25 березня 2013). Гейб Ньюелл отримає престижну премію BAFTA за особливі заслуги. «Ігроманія». Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- ↑ Bill Hess (15 березня 2013). Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 27 червня 2013.
- ↑ Omnomnick (2 жовтня 2013). Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 2 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013.
- ↑ Giuseppe Nelva (1 жовтня 2013). Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.). DualShockers. Архів оригіналу за 4 жовтня 2013. Процитовано 2 жовтня 2013.
- ↑ Andrea Peterson (3 січня 2013). Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). The Washington Post. Архів оригіналу за 25 червня 2015. Процитовано 10 лютого 2014.
- ↑ Юрій Шелест (7 січня 2013). Гейб Ньюелл натякнув, що чекати нової Half-Life найближчим часом не варто (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 7 серпня 2016. Процитовано 10 лютого 2014.
- ↑ Юрій Цуканов (3 березня 2014). Згадка Half-Life 3 в скриптах SFM (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 19 березня 2014.
- ↑ Omnomnick (11 березня 2014). Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 19 березня 2014.
- ↑ Володимир Георгієв (5 березня 2014). Гейб Ньюелл розповів про нововведення Source 2 (рос.). «Ігроманія». Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- ↑ Nathan Grayson (5 березня 2014). Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- ↑ Pikminiman (5 березня 2014). (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (англ.). ValveTime.net. Архів оригіналу за 17 травня 2014. Процитовано 16 травня 2014.
- ↑ Source 2 буде більш дружелюбним до розробників-любителів (рос.). Kanobu.ru. 5 березня 2014. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 травня 2014.
- ↑ PG Diamond (23 Травня 2014). Half-Life 3 знаходиться в розробці, Left 4 Dead 3 на підході (рос.). PlayGround.ru. Архів оригіналу за 24 грудня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ goRGNtv (16 травня 2014). Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — 33:55 (англ.). Twitch. Архів оригіналу за 22 листопада 2018. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ Юрій Цуканов (22 травня 2014). Мін Лі про Half-Life 3 (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ Dave Cook (23 травня 2014). Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator (англ.). VG247. Архів оригіналу за 30 квітня 2017. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ Adam Barnes (22 травня 2014). Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator (англ.). NowGamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2014. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ Stuart Thomas (22 травня 2014). Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3 (англ.). Game-Debate. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 23 травня 2014.
- ↑ Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC (англ.). Valve. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Source 2 буде безкоштовним (рос.). IGN Russia. 4 березня 2015. Архів оригіналу за 5 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Юрій Цуканов (4 березня 2015). Source 2 — офіційний анонс! (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Dave Lee, Leo Kelion (2 березня 2015). HTC hints at Half-life virtual reality video game (англ.). BBC. Архів оригіналу за 24 серпня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Mike Mahardy (2 березня 2015). HTC working to bring Half-Life to its VR headset (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Dave Lee, Leo Kelion (3 березня 2015). HTC apologises for causing Half-life confusion (англ.). BBC. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Matt Clark (4 березня 2015). HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life (англ.). IGN. Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Nathan Grayson (5 березня 2015). Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR (англ.). Kotaku. Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Brenna Hillier (6 березня 2015). Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve (англ.). VG247. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Valve ще не визначилася з підтримкою віртуальної реальності в своїх іграх (рос.). PlayGround.ru. 6 березня 2015. Архів оригіналу за 30 червня 2015. Процитовано 9 березня 2015.
- ↑ Michael McWhertor (18 березня 2015). Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 3 листопада 2017. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Юрій Цуканов (19 березня 2015). Гейб Ньюелл про майбутнє Valve (рос.). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 15 лютого 2018. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Андрій Александров (19 березня 2015). Гейб Ньюелл пояснив, чому Valve не випускає Half-Life 3 (рос.). Игры@Mail.Ru. Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 20 липня 2015.
- ↑ Vlad Savov (9 серпня 2017). Valve teases Dota 2 card game for 2018. The Verge. Архів оригіналу за 13 серпня 2017. Процитовано 28 серпня 2017.
- ↑ Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (рос.). reddit. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- ↑ Jeffrey Matulef (18 січня 2017). Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe (en-UK) . Eurogamer. Архів оригіналу за 15 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- ↑ Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (рос.). reddit. Архів оригіналу за 27 вересня 2018. Процитовано 18 січня 2017.
- ↑ Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 2 листопада 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- ↑ Valve News Network (24 серпня 2017 г.). Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw. Youtube. Архів оригіналу за 5 вересня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal. Архів оригіналу за 5 жовтня 2017. Процитовано 4 листопада 2017.
- ↑ Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired. Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 4 листопада 2017.
{{cite web}}
: Проігноровано невідомий параметр|datepublished=
(можливо,|publication-date=
?) (довідка)
- ↑ В українській локалізації Half-Life 2: Episode Two криголам названий на честь Борея - грецького бога північного вітру.
- Офіційний сайт [Архівовано 3 липня 2014 у Wayback Machine.](англ.) The Orange Box
- Офіційний сайт [Архівовано 13 травня 2018 у Wayback Machine.](англ.) компанії Valve
|
|