Kinect
![]() Логотип Kinect | |
![]() Камера Kinect | |
Тип | програмне забезпечення і продукт |
---|---|
Розробник | Microsoft |
Версії | 2.0 |
Платформа | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows (Windows 7 і вище) |
Kinect[1] (раніше Project Natal) — безконтактний сенсорний ігровий контролер, спочатку представлений для консолі Xbox 360, і значно пізніше для персональних комп'ютерів під керуванням ОС Windows. Розроблений фірмою Microsoft. Заснований на додаванні периферійного пристрою до гральної консолі Xbox 360, Kinect дозволяє користувачеві взаємодіяти з нею без допомоги контактного ігрового контролера через усні команди[2], пози тіла, об'єкти або малюнки. Мета проєкту — збільшити число користувачів Xbox 360. Kinect для консолі Xbox був вперше представлений 1 червня 2009 року на виставці E³. У той же день фірма Microsoft розіслала розробникам програм понад 1000 комплектів засобів розробки Kinect. Kinect вийшов для консолі 4 листопада 2010 року в США і 10 листопада в Європі. Поставки версії для Windows були розпочаті 1 лютого 2012 року[3].
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Kinect2-ir-image.png/220px-Kinect2-ir-image.png)
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/90/Kinect2-deepmap.png/220px-Kinect2-deepmap.png)
Kinect — це горизонтально розташована коробка на невеликій круглій підставці, яку розташовують вище або нижче екрана[4]. Розміри — приблизно 23 см в довжину і 4 см у висоту. Складається з двох сенсорів глибини, кольорової відеокамери та мікрофонної решітки. Власницьке програмне забезпечення здійснює повне 3-х вимірне розпізнавання рухів тіла, міміки особи та голосу. Мікрофонна решітка дозволяє Xbox 360 здійснювати локалізацію джерела звуку та придушує шуми, що дає можливість говорити без навушників та мікрофона Xbox Live[5]. Датчик глибини складається з інфрачервоного проєктора, об'єднаного з монохромного КМОН-матрицею, що дозволяє датчику Kinect отримувати тривимірне зображення при будь-якому природному освітленні[5].
Діапазон глибини та програмне забезпечення дозволяють автоматично калібрувати датчик з урахуванням умов гри і навколишніх умов, наприклад меблів, що знаходяться в кімнаті[6].
Судячи з недавнім патентом Microsoft, Kinect буде здатний розпізнавати мову жестів. Поки патент стосується лише ASL, але, можливо, інші мови будуть додані пізніше. Очікується, що це розширить аудиторію користувачів та допоможе навчати німих мові жестів.[7] Однак, згідно з офіційним коментарем[8], ця особливість не буде включена в першу версію Kinect за зниженою ціною. З іншого боку, Microsoft не відмовляється від використання патенту — але чи буде це поліпшена версія Kinect або окремий продукт, поки невідомо.
![](http://178.128.105.246/content-http-upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/Kinect_Holiday_2010.jpg/220px-Kinect_Holiday_2010.jpg)
Проєкт Natal заснований на програмному забезпеченні розробленому корпорацією Microsoft та вебкамери ZCam випущеної в 2000 р. фірмою 3DV Systems[9][10]. ZCam є різновидом TOF-камери, що дозволяє отримувати тривимірну відео інформацію[11].
Назва проєкт «Natal» слід традиції корпорації Microsoft використовувати назви міст як кодові імена[2]. Директор проєкту Алекс Кіпман вибрав назву бразильського міста Натал щоб вшанувати країну свого походження та тому, що слово natal пов'язано з народженням, оскільки Кіпман вважав, що проєкт збільшить число користувачів Xbox 360[12].
Перед E3 2010, 25 березня 2010 року корпорація Microsoft розіслала запрошення на світову прем'єру проєкту «Natal», яка пройшла 13 червня в центрі «Гален» (англ. Galen Center)[13].
14 червня 2010 проєкт «Natal» був перейменований в Kinect[1].
16 червня 2011 року, Microsoft оголосила про випуск нового пристрою Kinect for Windows, а також нового SDK beta. Комерційна версія Kinect SDK була випущена 1 лютого 2012 року. З цього моменту оцінити всі переваги нового контролера змогли не лише власники Xbox 360, але і користувачі звичайних ПК під керуванням Windows.
В 2017 році виробництво оригінальних контролерів Kinect було припинено через низький попит на них. Однак, вже в 2019 році Microsoft випустила Azure Kinect Developer Kit, який мав покращену камеру, мікрофони та інші сенсори. Цей комплект був призначений для розробників, які прагнули використовувати технологію Kinect у своїх проєктах з використанням хмарної платформи Azure.[14]
21 серпня 2023 року, за повідомленням The Verge, компанія Microsoft оголосила про припинення виробництва Azure Kinect Developer Kit, комплекту розробника для створення застосунків з використанням технології Kinect. Згідно повідомлення на вебсайті Microsoft, компанія ухвалила рішення припинити виробництво Azure Kinect Developer Kit через зміну потреб клієнтів та партнерів. Комплекти Azure Kinect Developer Kit, що залишилися, будуть доступні для користувачів до кінця жовтня 2023 року. В той же час, технологія Kinect не зникне повністю, а буде доступна через партнерську екосистему Microsoft. А саме, як альтернативу Azure Kinect Developer Kit було запропоновано RGB-D-камеру Femto Bolt компанії Orbbec, в якій використовується модуль камери з Azure Kinect Developer Kit[15][16].
Компанія представила лінійку стартових проєктів для Kinect. До неї увійшла гра за мотивами Star Wars від LucasArts, нова гоночна гра з їжаком Соником Sonic Free Riders, проєкт від Disney під назвою Disneyland Adventures, І танцювальний симулятор Dance Central від MTV Games. Крім того, покупцям запропоновано спортивний збірник Kinect Sports (бокс, боулінг, пляжний волейбол, настільний теніс, футбол та легка атлетика), аркада Kinect Adventures яка входить в комплект з контролером (в комплекті Kinect, Xbox 360 і гра Kinect Adventures), симулятор догляду за вихованцем Kinectimals та гоночна аркада Joy Ride. Власникам Xbox 360 також обіцяють новий відеочат під назвою « Відео сеанс Kinect»[1].
На виставці E³ Microsoft показав кілька застосувань технології[17]:
- Breakout — гра, в якій використовується все тіло для відбивання м'ячів, які розбивають блоки.
- Paint Party — гра, в якій гравець може розкидати фарбу на стіну. Гравець може вибирати колір голосом та використовувати пози тіла для створення трафаретів.
- Камера Kinect
- Кабель живлення
- Керівництво користувача
- Гра Kinect Adventures[18].
- ↑ а б в E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect. Архів оригіналу за 22 грудня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
- ↑ а б «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp [Архівовано 1 червня 2010 у Wayback Machine.]. Retrieved on 2009-06-02.
- ↑ Kinect for Windows is now Available tablefix|Kinect for Windows blog. Архів оригіналу за 3 липня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
- ↑ Dudley, Brier (1 червня 2009). E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller. The Seattle Times. Архів оригіналу за 14 квітня 2012. Процитовано 1 червня 2009.
- ↑ а б "Project Natal" 101. Microsoft. 1 червня 2009. Архів оригіналу за 21 січня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
- ↑ Wilson, Mark; Buchanan, Matt (3 червня 2009). Testing Project Natal: We Touched the Intangible. Gizmodo. Gawker Media. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 6 червня 2009.
- ↑ Kinect Will Recognise Sign Language. Архів оригіналу за 20 серпня 2010. Процитовано 7 червня 2013.
{{cite web}}
: Текст «Edge Magazine» проігноровано (довідка) - ↑ Microsoft says Kinect won't support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget. Архів оригіналу за 23 липня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
- ↑ Edwards, Cliff (1 червня 2009). Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf. BusinessWeek. McGraw-Hill. с. 1—2. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
- ↑ Wingfield, Nick (13 травня 2009), Microsoft Swings at Wii With Videocam, The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, с. B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, архів оригіналу за 10 листопада 2011, процитовано 2 червня 2009
- ↑ Nutt, Christian (17 січня 2008). Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control. Gamasutra. Think Services. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
- ↑ Totilo, Stephen (1 червня 2009). Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'. Kotaku. Gawker Media. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 2 червня 2009.
- ↑ Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th. Архів оригіналу за 6 травня 2010. Процитовано 7 червня 2013.
- ↑ Microsoft Kinect Refuses to Die. Gizmodo (англ.). 10 травня 2018. Процитовано 31 серпня 2023.
- ↑ Microsoft kills Kinect again. / Microsoft will no longer make the Azure Kinect Developer Kit. // By Jay Peters, Aug 21, 2023, 10:00PM GMT+3
- ↑ Microsoft знову припинила випуск Kinect. // Автор: Артем Житкевич. 22.08.2023
- ↑ E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog. IGN. 1 червня 2009. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 1 червня 2009.
- ↑ первые Kinect в России. Архів оригіналу за 5 червня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
- Project Natal[недоступне посилання з лютого 2019]
- Project Natal Trailers and analysis[недоступне посилання з лютого 2019]
- Microsoft Kinect SDK для розробників
- Microsoft Kinect FAQ для ПК і Windows
- Xbox 360, каталог посилань Open Directory Project
- USPAT 20100225746 REFERENCE IMAGE TECHNIQUES FOR THREE-DIMENSIONAL SENSING
- USPAT 20100118123 DEPTH MAPPING USING PROJECTED PATTERNS
|
|