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Activision Blizzard

Professional Gamer Playing and Winning in First-Person Shooter Online Video Game on His Personal Computer. Footage Fade out into

歐洲消費者聯盟指控動視暴雪等電玩巨擘,「刻意誘騙」兒童玩家花錢玩遊戲

歐洲 中央通訊社

歐洲消費者聯盟 (BEUC) 投訴全球最大電玩公司,包括動視暴雪、美商藝電、Epic Games等,指控這些公司利用遊戲內虛擬貨幣「操縱消費伎倆」,誘騙消費者,尤其是兒童,花更多錢在電玩上。

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遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列遊戲將導入Game Pass並支援多平台

商業 TNL 編輯

歷經長達兩年的流程與訴訟,微軟終於宣布收購擁有決勝時刻、暗黑破壞神、魔獸世界、爐石戰記、糖果傳奇等知名遊戲系列的動視暴雪,價值690億美元的收購案也成為遊戲史上最大交易。好消息是,根據微軟發布的資訊,這些遊戲仍將在Xbox外的平台繼續存在......

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電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上

科技 TIME

每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。

RTX1N40V

當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時

經濟 TIME

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