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文化內容策進院

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「憂心文策院葬送台灣國際形象」,金馬得主李康生、廖慶松等百位影人連署要求公開對話

影劇 王祖鵬

本月爆出文策院將暫停「國際合作投資專案計畫」之後,引起台灣影視產業的高度關注,而事情發展至今,文策院的態度則引起相關工作人員的不滿,包含金馬得主李康生、廖慶松、杜篤之等逾百名影人共同具名連署發出聲明,針對此事表達「憂心文策院葬送台灣國際形象」,並提出三點訴求,希冀與文策院展開有機對話。

【塞掐 Side Chat】2023 TCCF  MARKET—當展會不只是交易,更是交心和交流的起點

【塞掐 Side Chat】2023 TCCF  MARKET—當展會不只是交易,更是交心和交流的起點

商業

對文化內容產業的創作者來說,創作的過程往往是孤獨而煎熬的,但若能換得作品讓大眾看見的機會,甚至登上國際舞台,一路的艱辛似乎都能化成甜美果實。要取得這樣的機會,國內外的市場展會就是一個很有效的平台。因此,在文策院所策劃的TCCF 內容創意大會中,MARKET 市場展一直是非常重要的一環,不只要幫助台灣創作者,開發更多讓作品被看見的機會,更要讓全球對台灣內容感興趣的買家,在此齊聚一堂,進行最直接的交流。

【馬力歐陪你喝一杯】2023 TCCF  PITCHING—讓一個好故事躍上螢幕的遠征隊,集合!

【馬力歐陪你喝一杯】2023 TCCF PITCHING—讓一個好故事躍上螢幕的遠征隊,集合!

商業

今年的TCCF Pitching提案大會,為優秀影視企劃而誕生。活動分為「Project to Screen」及「Story to Screen」兩大單元——Project to Screen對全球開放提案,無論是長片、影集、動畫、紀錄片⋯⋯,只要是具有國際市場潛力與發展性的優秀企劃都可以報名。而今年首次舉辦的Story to Screen「故事專場」,邀請國內已發行的故事作品參與提案,共有 10 部作品入選,包括4件漫畫、6件出版作品,創意能量驚人。

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韓國動畫《淘氣小企鵝》(Pororo)如何席捲全球?不斷改良升級的背後動力為何

商業

從此篇出發收集韓國IP策略經驗,甚至可作進一步個案研究(case study),以韓國經驗整理成要點,並在文章末端探討台灣可學習的方向與延展性。特別能夠在跨界到動畫影集上給予台灣更多影視產業從業者想像空間。

塞掐 Side Chat訪問文策院文化科技處李懷瑾處長和策劃團隊叁式的總監曾煒傑(Jay)

【塞掐 Side Chat】2023 TCCF INNOVATIONS——以臺灣為基地,以全球為目標

商業

眾所期待的 2023 TCCF 創意內容大會即將展開,今年共有「INNOVATIONS」、「MARKET」與「PITCHING」三大主題,廣邀國內外業界人士參與,不管在內容展示、趨勢呈現、產業交流等各方面,都準備了最豐富的各種內容,期待在大會中帶來最前瞻的創意、激盪出更多火花。

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圖文IP與品牌聯名跨海會碰到哪些的困境與機遇?

藝文

本次論壇邀請到LINE貼圖事業部副總呂苔君、開發了台灣原創IP宇宙喵Kuroro的IP推廣者高景星、元老級圖文創作者我是馬克,從平台、IP公司、創作者三個不同本位去說明IP與品牌聯名合作有哪些變現模式,平台、IP經營者如何與創作者溝通、協助創作者做IP推廣,創作者又該如何延續IP生命,並分享品牌聯名合作又有什麼樣不同的角度,以及圖文IP有什麼品牌合作的最新趨勢或未來展望。

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角色IP要出海!跨國特質、世界觀、獨特性皆不可或缺

商業

2023文博會角色IP論壇本場講者包括有擔任日本遠東三麗鷗社長與角色品牌授權協會副理事長的東山靖、法務出身的韓國文化內容授權協會(KOCLA)會長的趙泰奉,與近年在台灣成功引進不二馬�����「���不���������」角色的胡創有限公司負責人胡安之,從向海外推廣多樣IP的協會組織與單一代理商角度分享,進攻本地及國際市場時在法務與商業面的關鍵指標,並探討認為能獲得跨界成功的IP角色有哪些共同特質。

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台灣漫畫首度進軍巴黎「日本動漫博覽會」,法國出版商讚原創大膽具潛力

動漫 中央通訊社

Mangas.io總監稻田(Yun Inada)積極藉由Japan Expo、安古蘭國際漫畫節等活動推廣台灣文化。但他也直言,台漫的國際宣傳行銷仍有努力空間。「打造T-Manga絕對有潛力,只是品牌化(branding)還不夠。韓國結合音樂、影視、美食、漫畫,創造韓流,台灣品牌具備所有元素,如大舉進攻的珍奶,只缺乏整體策略串聯起來」。

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從敘事到遊戲,打造XR內容價值鏈!2022 TCCF未來內容展,國際專家傳授「內容轉型與變現」商業秘訣

展覽

VR、AR、MR 等技術已經大量運用於敘事和遊戲創作之中,而在創作之外,募資、通路發行、行銷等商業運作是創作者面臨的一大難題。2022 TCCF創意內容大會─未來內容展主題沙龍【國際焦點|敘事 v.s. 遊戲:VR內容的商機與發展】邀請國際知名VR體驗內容設計公司 ARVORE Immersive 營運總監 Doede Holtkamp 分享他的寶貴經驗。

左起_法國國家電影與動畫中心_(CNC)_數位內容總監_Olivier_Font

2022 TCCF 未來內容展多國專家深度對談,對接國際最新文化科技產業趨勢

展覽

文化內容策進院主辦「2022 TCCF 創意內容大會」,匯聚臺灣具潛力 IP 成品及提案,致力為全球內容業者媒合最佳國際合製資源。而 9 日登場的「主題沙龍 - 國際焦點」則邀請榮獲國際藝術獎項、影展肯定的內容製作公司及導演,分享幕後製程及商機開發經驗,期待藉由豐富的產業經驗分享,促進臺灣文化內容產業對接國際。

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「2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展」開幕 國內外19件跨域節目 引領臺灣文化科技產業先機

展覽

「2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展」開展儀式於今(3)日稍早結束,今年未來內容展以「擴增宇宙運算中」為主軸,集結XR、互動投影、NFT等 19 項國內外沉浸式節目,匯聚文化科技應用最新趨勢,透過故事力���展打造軟性體驗,展現「未來內容」跨域應用價值。

02_後排左起樂到家董事長郝柏翔、壹壹影業製作人黃郁茹、犢影製作創辦人林秉聿、逆

中保集團攜手文策院成立「有戲娛樂」,董事長:「與其讓好萊塢把錢賺走,不如將資金投入國片」

影劇 王祖鵬

中保科技集團進軍影視產業,旗下除了「有戲娛樂股份有限公司」之外,還有經營多年的「樂到家」,負責影視內容製作,樂到家過去曾參與《月老》、《返校》、《女鬼橋》等片,在票房上皆有亮眼表現。有戲娛樂董事長朱漢光說明:「我們一開始本來是進行好萊塢電影的發行,後來覺得,這麼一點錢也買不到好片子,與其讓好萊塢把錢賺走,不如將資金投入國片。」

「煙花宇宙數位音像工作室」與顯示技術新創「方略電子」共同參展「先端技術展」。(文

文化內容創作者如何與企業結盟?台灣業者跨域前進日本最大內容商務綜合展

藝文 TNL特稿

台灣過去少有如文策院這樣的單位,能夠直接促成產業之間的對話,包括向企業倡議「文化影響力投資」CSR for Culture,希望能夠促成文化內容端、企業端、社會端共好,打造文化影響力投資生態,此次方略電子與煙花宇宙工作室的合作即為CSR的成功案例之一。

第一屆董事長丁曉菁與第二屆董事長彭俊亨交接印信,並由文化部長李永得擔任監交人。

丁曉菁卸任文策院董事長,彭俊亨接任:攜手民間,讓台灣文化內容產業的花朵持續綻放

藝文 TNL 編輯

2019年文策院揭牌成立,首屆董事長由時任文化部政務次長的丁曉菁擔任,董事會則由文化內容各領域專業人士及相關政府代表組成,任期3年。第二屆董監事任期自2022���5月28日起至2025年5月27日止。

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側記 2021 TCCF「創意內容大會」內容交易市場 (上):後疫情與串流時代劇集的「白努利原理」

藝文

文策院 TCCF(Taiwan Creative Content Fest)創意內容大會,透過內容交易市場與媒合推介會的媒合助力,各類「台灣元素」將繼續在作品的「市場性」與「創作初心」中堆疊拼砌、尋到平衡,在變幻多端的時代把「流量」換作是順風的「流速」,帶著與會者的各式原創內容,流向更多人的心中。

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文化內容工作者的升級練功場! 從文策學院(TAICCA School)到新創加速器,文策院如何扮演內容與資金的橋樑?

人文

文化內容策進院(以下簡稱文策院)作為中介組織,致力於為臺灣的文化內容產業嫁接資金、橫向整合資源,希能協助產業產製出更多作品,活絡文化內容產業並建構健康的產業鏈與生態系。文策院有一項長期任務是人才培育,並已創設「文策學院」(TAICCA School)品牌,於2020年4月新冠肺炎疫情初發生時開始招生,為文化內容業界提供進修服務,究竟,文策學院所開設的課程有哪些?它跟一般的各類技術教學又有什麼不同?

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穿上「虛擬時尚」,成為你「想成為」的人——專訪 The Fabricant 共同創辦人 Amber Jae Slooten

藝文

從前,受限於天生的五官、身材與膚色,我們忍痛捨棄那些喜歡、但不合適的實體單品,逐漸摸索出「合宜」的穿著打扮。 今天,虛擬時尚不僅能讓你在數位化身嘗試各樣裝扮,甚至能換個身材、換個膚色,成為你「想成為」的人。

首圖

讓我們換個「身體」,活在故事裡!——TCCF國際論壇講者專訪

科技

是否常常覺得:「理解他人」好難,而「被理解」又更難? 如果可以,就像知名作家卡夫卡(Franz Kafka)鉅作《變形記》一樣,當某天醒來後變成「另一個身體」,或許我們就能跳脫舊有思維、擴大視線所關注的範圍,真正「看見」彼此差異,也「看見」彼此優點。

【首圖】TCCF_2021_JON_Radoff

在 Metaverse 裡,我們都能坐在「第一排」——專訪 Beamable 創辦人 Jon Radoff

科技

從前,「物理條件」往往左右我們的生活模式與經驗。住在哪、在哪上學、公司在哪,決定了我們會認識誰、有機會跟誰暢談;就連參加演唱會,由於「VIP座位」有限,買票位置往往也決定我們將享受何種等級的體驗。 在現實世界裡,稀有的「VIP座位」更像是被特定族群牢牢掌握的經濟或政治大權。Metaverse,這個出自科幻小說《潰雪》(Snow Crash)的詞彙,之所以近年再度席捲各大媒體,或許就如同小說所描述——現實世界太殘酷,惟有Metaverse能讓一切的空間、經驗變得無限,並給更多人坐在「第一排」的機會。