Hi-Octane — компьютерная игра в жанре автогонок с применением оружия, выпущенная в 1995 году для MS-DOS, PlayStation и Sega Saturn, разработанная компанией Bullfrog Productions и основанная на коде их предыдущей игры Magic Carpet.

Hi-Octane
Разработчик Bullfrog
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Флаг США 1995
Жанр Автосимулятор
Создатели
Композитор
  • Рассел Шоу[вд]
Технические данные
Платформы MS-DOS, Playstation
Движок движок Magic Carpet
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (хотсит, LAN)
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Процессор 486, 8 МБ ОЗУ
Управление клавиатура, джойстик

Игровой процесс

править

Будущее. Проводятся гонки на вооружённых летающих машинах. Игроку необходимо выбрать одну из шести машин, различающихся по весу, скорости, броне и вооружённости, и поучаствовать в соревновании на одной из шести трасс. Процесс езды совмещён со стрельбой по противникам из различного оружия. Оружие можно либо найти в валяющихся на дороге бонусах, а также можно использовать встроенное. Однако как боеприпасы, так и бензин, и броню нужно восполнять на специально предназначенных для этого станциях, расположенных по пути. Потерявшие всю броню или топливо машины через некоторое время возвращаются на трассу с помощью специальных самолётов-помощников. Два режима игры: чемпионат (все шесть карт) и одиночный режим (одна карта). Ведётся учёт очков.

Оценки и критика

править
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM8,2/10 (PC)[1]
Maximum      (SAT, PS1)[2][3]
Next Generation      (PC)[4]
      (SAT, PS1)[5][6]
Sega Saturn Magazine90 % (SAT)[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Магазин Игрушек90 %[8]

Марк Лефебвр из Electronic Gaming Monthly дал PC версии 8.2 баллов, похвалив выбор транспортных средств, хорошо сбалансированную сложность, секретные зоны и сетевые гонки для восьми игроков, хотя он и отметил, что в игре должно быть больше трасс чем шесть имеющихся[1]. Критик Next Generation также назвал небольшое количество треков одним из недостатков игры и в целом одобрил использование текстурных карт и затенения Гуро, а также ощущение скорости и веселого игрового процесса в целом[4].

Примечания

править
  1. 1 2 LeFebvre, Mark. PC Review: Hi-Octane (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1995. — October (no. 75). — P. 130–132.
  2. Maximum Reviews: Hi-Octane (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1995. — November (no. 2). — P. 142.
  3. Maximum Reviews: Hi-Octane (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — January (no. 3). — P. 149.
  4. 1 2 Hi-Octane (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — October (no. 10). — P. 117.
  5. Hi-Octane (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — May (no. 17). — P. 91.
  6. Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — January (no. 25). — P. 58.
  7. Automatic, Rad. Review: Hi-Octane (англ.) // Sega Saturn Magazine. — Emap International Limited, 1995. — December (no. 2). — P. 76—77.
  8. Дмитрий Яковлев. Коперник был неправ! // «Магазин Игрушек» : журнал. — Москва: «Компьютерра», 1995. — Апрель (№ 04). Архивировано 15 декабря 2018 года.