Epic Games
Epic Games | |
---|---|
desarrollador de videoxuegos, distribuidora de videoxuegos y negociu | |
![]() | |
![]() | |
Llocalización | |
Sede |
Cary (es) ![]() |
Direición | Estaos Xuníos |
Forma xurídica | empresa privada |
Historia | |
Fundación | 15 xineru 1991 |
Fundador |
Tim Sweeney Mark Rein |
Organigrama | |
Dueñu |
Tencent Holdings (es) ![]() Sony Tim Sweeney |
Sector | |
Industria | industria del videoxuegu |
Productos destacaos |
software videoxuegu Fortnite |
Participación empresarial | |
Filiales |
ver
|
Propietariu de |
ver
|
Forma parte de |
ver
|
Datos económicos | |
Emplegaos | 4000 (2023) |
Web oficial | |
![]() |
Epic Games, Inc. (enantes llamada Potomac Computer Systems y dempués Epic MegaGames), ye una empresa de desenvolvimientu de videoxuegos estauxunidense con sede en Cary, Carolina del Norte, agora acomuñáu cola compañía china Tencent Holdings.[1] Ellos son bien conocíos pola so teunoloxía Unreal Engine, qu'impulsó la so popular serie de shooters en primer persona Unreal y la saga Gears of War.
Ye la sociedá matriz del desarrollador de xuegos Chair Entertainment. Tamién punxo en marcha estudio en Shanghai, Seúl y Tokiu. Los principales desarrolladores de Epic Games inclúin al so presidente, el conseyeru delegáu y direutor téunicu Tim Sweeney, y el programador xefe Steve Polge. Jerry O'Flaherty foi'l direutor d'arte del estudiu dende 2003 hasta 2007. Chris Perna foi'l direutor d'arte dende la partida d'O'Flaherty. Cliff Bleszinski, direutor de diseñu de Epic, anunció la so salida'l 3 d'ochobre de 2012.
Historia
[editar | editar la fonte]Epic MegaGames (1991–1999)
[editar | editar la fonte]Epic Games fundóse primeramente sol nome de 'Potomac Computer Systems' en 1991 por Tim Sweeney en Potomac, Maryland, llanzando'l so productu estrella, ZZT, esi mesmu añu. Mientres la última parte del tiempu de vida de ZZT, la empresa aportó a conocida como Epic MegaGames y darréu fueron llanzaos numberosos xuegos shareware populares, como Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to Dream, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix: Beyond the Void y One Must Fall: 2097. Mientres esti tiempu, Epic tamién publicó y vendió xuegos desenvueltos por otros desarrolladores como los xuegos de Safari Software y tamién XLand's Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance's Zone 66.
En 1996, Epic MegaGames produció un shooter isométrico llamáu Fire Fight, (un shareware), desenvueltu polos polacos Chaos Works.[2] Más tarde foi llanzáu comercialmente por Electronic Arts.
En 1997, Software Safari foi adquirida na so totalidá por Epic MegaGames y dalgunos de los sos títulos, según otros xuegos anteriores a 1998, vender so la marca Epic Classics hasta finales de 2012.
En 1998, Epic MegaGames llanzó Unreal, un shooter en primer persona en 3D desenvueltu conxuntamente con Digital Extremes, que s'espandió nuna serie de xuegos de Unreal. La compañía tamién empezó a llicenciar el motor gráficu del xuegu, llamáu Unreal Engine, a otros desarrolladores de xuegos.
Epic Games (1999 – Presente)
[editar | editar la fonte]En 1999, la compañía camudó'l so nome pol de Epic Games y camudó les sos oficines, incluyendo la so sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006, Epic llanzó Gears of War para Xbox 360 y PC, siendo este un ésitu atayante y uno de los buques insinies de la segunda consola de Microsoft. Al añu siguiente llanzaron Unreal Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360.
Nel branu de 2009, Epic llanzó Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El 7 de payares de 2008, Epic Games llanzó Gears of War 2 n'esclusiva para Xbox 360, la secuela del esitosu Gears of War, que sigue la hestoria de la llucha de la humanidá contra los Locust.
Epic trabayó nun xuegu pa iOS llamáu Infinity Blade,[3] que foi llanzáu'l 9 d'avientu de 2010.[4] Tamién llanzaron Gears of War 3, el tercer xuegu de la serie Gears of War el 20 de setiembre de 2011, al igual que'l 2 solu para Xbox 360.[5]
En 2011, eslleióse la subsidiaria de Epic Titan Studios.[6] Nos Spike Video Game Awards de 2011, Epic Games anunció'l so nuevu xuegu llamáu Fortnite.
En xunu de 2012, Epic anunció que taben abriendo un nuevu estudiu, Epic Baltimore, formáu por miembros de 38 Studios y Big Huge Games.[7] Epic Baltimore foi rebautizado a Studios imposibles n'agostu de 2012.[8] Sicasí, l'estudiu terminó cerrando les sos puertes en febreru de 2013.[9]
En xunetu de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquirió aproximao'l 48,4% del capital social de Epic entós emitida, lo qu'equival a 40 per cientu del total de Epic (inclúi tanto les opciones sobre aiciones y aiciones de los emplegaos), por $ 330 millones. Tencent Holdings tien el derechu de nomar a los direutores a la xunta de Epic Games y asina contabilizáu como un asociáu del Grupu. Un númberu de funcionarios d'altu perfil dexó la compañía a los meses dempués de que s'anunciara l'alcuerdu.
N'ochobre de 2012, Cliff Bleszinski anunció que dexaba Epic Games dempués de 20 años na empresa. La so razón oficial foi "Ye hora d'un descansu bien necesariu".
N'avientu de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunció'l so retiru y cita les sos razones pola llegada d'un ñácaru que ta teniendo cola so esposa y los sos planes pa ser una ama de casa. [16] Darréu, anunció la so partida de la so función d'asesoramientu, según la so afiliación cola empresa en marzu de 2013.
En febreru de 2013, Impossible Estudios taba zarráu, menos d'un añu dempués de la so apertura.
El 27 de xineru de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la serie Gears of War de Epic Games. El primer xuegu dende l'adquisición (Gears of War 4) dar a conocer por The Coalitión, compañía que dende agora se fadrá cargu del desenvolvimientu de futures entregues de la saga.
El 8 de mayu de 2014, Epic Games anunció un nuevu títulu de la saga Unreal Tournament. El xuegu va ser gratuitu, abiertu al modding, y, esencialmente, desenvueltu xunto a los fans.
Teunoloxía
[editar | editar la fonte]Epic Games ye'l propietariu de cuatro motores de xuegu na industria del videoxuegu. Cada 'Unreal Engine' tien unes carauterístiques completes de procesamientu de videu, procesamientu de soníu, y física que puede ser llargamente modificáu p'afaese a les necesidaes concretes d'un desarrollador de xuegu que nun quier construyir un motor dende cero. Los cuatro motores que Epic Games creó son 'Unreal Engine 1' , 'Unreal Engine' incluyendo les sos actualizaciones 2.5 y 2.X, 'Unreal Engine 3' y 'Unreal Engine 4'
Demanda
[editar | editar la fonte]El 19 de xunetu de 2007, l'estudiu de videoxuegos canadiense 'Silicon Knights' demandó a Epic Games por fallu al suministrar un motor de xuegos funcional, causando a la desarrolladora de xuegos, con base en Ontario, considerables perdíes. La demanda alegaba que Epic Games taba saboteando les llicencies del so motor 'Unreal Engine 3'. La llicencia de Epic Games manifestaba qu'una versión funcional del motor taría disponible nel plazu de seis meses dempués de que'l kit de los desarrolladores de Xbox 360 fora llanzáu. Silicon Knights reclamó que Epic non solo faltu a esta afirmación, tamién que cuando la versión del motor salió a la venta, la documentación yera insuficiente. L'estudiu tamién denunció que Epic despintara meyores vitales nel motor de xuegos, declarando que yeren meyores específiques pa xuegos, mientres tamién usaben les entraes de les llicencies pa desenvolver xuegos de la so propia marca primero que desenvolver el motor en sí.
N'agostu de 2007, Epic Games contra-demandó a Silicon Knights, argumentando que l'estudiu taba al tanto cuando robló que ciertes carauterístiques del 'Unreal Engine 3' taben entá en desenvolvimientu y que los componentes siguiríen siendo desenvueltos y agregos mientres Epic Games terminaba'l trabayu en Gears of War. Asina, nun comunicáu, Epic dixo ''SK sabía que cuando se comprometió col alcuerdu de llicencia que'l Unreal Engine 3 podía nun cumplir los sos requerimientos y que podía nun ser modificáu pa cumplilos''. Amás, la contra-demanda reclamaba que Silicon Knights fixera ''usu desautorizáu de la teunoloxía llicenciada de Epic Games'' y había infringido y otra manera violáu los derechos de propiedá intelectual de Epic, incluyendo los derechos de propiedá de trabayos de Epic, secretos comerciales, know-how ya información confidencial, al incorporar la tecnológía de Epic y el códigu del Unreal Engine 3 nel so propiu motor, el 'Silicon Knights Engine'. Ye más, Epic denunció que'l desarrollador canadiense rompió'l contratu utilizando esti trabayu deriváu nun titulo propiu y nun segundu xuegu con Sega, una asociación pola que Epic nunca recibió un pagu de llicencia.
El 30 de mayu de 2012, Epic ganó los abogaos de Silicon Knights y ganó'l so contrademanda con 4,45 millones de forgares en temes de violación de los derechos d'autor, malversación de secretos comerciales y violación de contratu. Al respective de la contra-demanda de Epic, el xuez dictaminó que Silicon Knights había deliberada y repetidamente 'copiáu centenes de lineas de códigos con derechos d'autor de Epic Games' ya intentó despintar el so delitu borrando los derechos d'autor de Epic y amarutando los códigos de Epic como propiedá de Silicon Knights. Les evidencies en contra de Silicon Knights yeren arrolladores según el xuez. Tamién dixo que l'estudiu había inclusive falláu al borrar o correxir los errores tipográficos que los programadores de Epic Games cometieren nesos códigos.
Como resultancia, el 7 de payares de 2012, el xuráu dictaminó que Silicon Knights tenía que destruyir tolos códigos de xuegos derivaos del Unreal Engine 3, tola información de les árees de llicencia acutada del motor de Epic Games de la páxina web y dexar a Epic Games aportar a los servidores de la compañía y a otros departamentos p'asegurar qu'estos códigos fueren destruyíos. Amás, l'estudiu foi obligáu a retirar y destruyir toles copies de los xuegos fechos colos códigos de Unreal Engine 3, incluyendo Too Human, X-Men Destiny, The Sandman, The Box/RItualyst y SIren in then Maelstrom.
En mayu de 2014, dempués de la perda del xuiciu,Silicon Knights declaró la bancarrota y l'oficina del comisariu de bancarrota fixo un certificáu que confirmaba la bancarrota.
Filtración
[editar | editar la fonte]Anque Gears of War 3 tenía que tar disponible'l 20 de setiembre de 2011, una filtración del xuegu apaeció antes na rede. Por cuenta de esto , el llanzamientu del títulu pa Xbox 360 atopábase disponible en páxines de descarga, anque Epic Games esclarió de manera oficial que nun ye la versión final del mesmu y que tanto Epic Games como Microsoft (distribuidora) tán trabayando a nivel seguridad y llegal pa solucionar la situación.[10][11]
Notes y referencies
[editar | editar la fonte]- ↑ «TENCENT HOLDINGS LIMITED ANNOUNCEMENT OF THE ANNUAL RESULTS FOR THE YEAR ENDED 31 DECEMBER 2012». Consultáu'l 22 de marzu de 2013.
- ↑ «Fire Fight for Windows (1996)». MobyGames. Consultáu'l 14 de xunu de 2014.
- ↑ Levi Buchanan (2 de payares de 2010). «Project Sword now called Infinity Blade». Uk.wireless.ign.com. Archiváu dende l'orixinal, el 2010-11-06. Consultáu'l 15 de payares de 2010.
- ↑ «Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel». Kotaku (1 de setiembre de 2010). Consultáu'l 27 de setiembre de 2010.
- ↑ Jim Reilly (1 d'ochobre de 2010). «Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360 News at IGN». Xbox360.ign.com. Consultáu'l 15 de payares de 2010.
- ↑ Error de cita: La etiqueta
<ref>
nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaesTitan
- ↑ Sliwinski, Alexander. «Big Huge Games members picked up for Epic Baltimore». Joystiq.
- ↑ Sliwinksi, Alexander. «Epic Baltimore now Impossible Studios, working on Infinity Blade: Dungeons». Joystiq.
- ↑ Alexa Ray Corriea (Feb 8, 2013). «Epic Games is closing Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons on hold». Polygon. Consultáu'l 14 de xunu de 2014.
- ↑ Epic y Microsoft van investigar la filtración de Gears of War 3 Vandal. 4 de xunetu de 2011.
- ↑ Gears of War 3 peneráu Non yá consoles. 6 de xunetu de 2011.
Enllaces esternos
[editar | editar la fonte]