Alphaman

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Alphaman
Kehittäjä Jeffrey Olson
Julkaistu 1995
Lajityyppi roguelike
Pelimuoto yksinpeli
Alusta MS-DOS
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Alphaman on ASCII-grafiikkaa käyttävä roguelike-peli, jonka ohjelmoi Jeffrey Olson vuonna 1995[1] apunaan Peter Jessop ja Gregory Krollähde?. Peli sijoittuu ydinkatastrofin jälkeiselle maapallolle[2] ja sen huomattavin piirre on erittäin runsas erikoisen huumorin käyttö.lähde? Pelaajan tavoitteena on pelastaa maailma tuhoutumiselta.[2]

Tämä näyttää lopulta. Kuvankaappaus pelistä Alphaman 1.1 (1995)

Alphamanin päähenkilö on mutatoitunut ihminen.[2] Sillä on pelin alussa kaksi erikoiskykyä[3] ja yksinkertainen varustus: satunnainen perus-ase, haarniska ja pala ruokaa.lähde? Erikoiskykyjä on tahdonvoimaisesta parantamisesta äänihyökkäykseen ja niitä voi käyttää loputtomasti, joskin voimien on käytön jälkeen latauduttava.[3]

Peli sijoittuu New Yorkin raunioihin,[1] jonka rakennuksia ja luolia pelissä voi tutkia.[3] Luolastot ovat täynnä erilaisia olentoja kuten tulimuurahaisia, ruusupensaita ja gaselleja.lähde? Pelin tavoitteena on löytää Grinch-nimisen vihollisen linnoitus[1] ja pelastaa Maa hänen käsistään. Grinch aikoo vapauttaa myrkkyä ilmakehään ja tuhota kaiken elämän.lähde? Jotta Grinch voitaisiin voittaa, pelaajan on löydettävä viisi linnaa ja tuhottava niiden hallitsijat, joita ovat mm. Buzz Aldrin[1] ja radioaktiivinen Elvis.lähde?

Esineiden perusluokat ovat aseet (lähi- ja kaukotaistelu), panssarit, ruoka, erilaiset marjat ja monenlaiset suuret ja pienet tekniset esineet. Marjoilla on erilaisia vaikutuksia, jotka saadaan esiin syömällä[3] ja heittelemällä niitä. Teknisiä esineitä on 125, pääosin ne on tunnistettava ennen kuin niitä voi käyttää. Pelistä löytyy esimerkiksi Laserpistooli (ammutaan) ja kotivideoprojektori (nukutetaan vihollisia). Kaikki tekniset esineet, kuten lehtipuhallin, eivät ole käyttökelpoisia ja osasta on suuresti hyötyä.lähde?

Home of the Underdogs -sivuston arvostelussa Alphamania pidetään keskeneräisenä, sen pelattavuutta ja vihollisten tekoälyä moititaan. Myönteisinä puolina pidetään sen yksinkertaista käyttöliittymää ja roguelike-peleille epätavallista asetelmaa.[2]

  1. a b c d Lauppert, Theodor: Alphaman members.chello.at. Viitattu 11.2.2012. (englanniksi)
  2. a b c d Underdogs: Alphaman review Home of the Underdogs. Viitattu 11.2.2012. (englanniksi)
  3. a b c d Alphaman review Text-mode. Arkistoitu 13.1.2009. Viitattu 11.2.2012. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]