Lompat ke isi

2048 (permainan)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
2048
Logo 2048
Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di9 Maret 2014[1]
GenreTebakan
Lisensilisensi MIT Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
Sistem operasiIOS dan Android Edit nilai pada Wikidata
Platformperamban web, Nintendo 3DS, Apple TV, KaiOS, Android dan IOS Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputlayar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanJavascript Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangGabriele Cirulli
PenerbitNintendo eShop (en) Terjemahkan, Google Play dan App Store Edit nilai pada Wikidata
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920387
Informasi tambahan
Situs webplay2048.co (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGames2048cirulli Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

2048 adalah permainan daring yang diciptakan bulan Maret 2014 oleh pengembang web Italia berusia 19 tahun, Gabriele Cirulli. Pemainnya diharuskan menggabungkan kotak-kotak bernomor tertentu supaya membentuk hasil akhir 2048.[2] Permainan ini dapat dianggap tebakan kotak geser (sliding block puzzle) dan sangat mirip dengan aplikasi Threes! yang dirilis sebulan sebelumnya.[3][4] Cirulli membuat permainan ini dalam satu akhir pekan saja[5] untuk menguji apakah ia mampu memprogram sebuah permainan dari nol.[6] Ia mengaku meniru aplikasi Veewo Studios 1024 dan mendapatkan idenya dari 2048 milik Sami "Saming" Romdhana.[4] Ia terkejut saat mengetahui permainan buatannya dikunjungi 4 juta pengguna dalam kurang dari satu minggu,[6] karena 2048 buatannya direncanakan sebagai proyek sampingan.[7] Cirulli mengaku proyek tersebut "adalah caranya menghabiskan waktu".[8] Permainan ini gratis, dan Cirulli tidak mau meraup untung dari "sesuatu yang tidak [ia] temukan".[9] Ia merilis aplikasi gratisnya untuk iOS dan Android pada bulan Mei 2014.[10]

Permainan ini dijuluki Wall Street Journal sebagai "Candy Crush-nya para pencinta matematika",[11] dan Business Insider menyebutnya "Threes yang meledak".[1] Karena popularitas 2048 begitu masif, banyak orang salah mengira bahwa Threes! meniru 2048, padahal yang terjadi adalah sebaliknya.[12]

Kode sumber terbukanya[13] memberi banyak pembaruan bagi permainan versi aslinya, termasuk papan skor dan interaksi layar sentuh.[6] Aplikasi pecahannya menyediakan elemen-elemen khusus seperti Doge, Doctor Who, Flappy Bird, dan Tetris; ada juga versi 3D[4] dan versi kotak yang lebih besar atau kecil.[14] Cirulli melihat fenomena ini sebagai "bagian dari kehebatan perangkat lunak sumber terbuka"[11] dan tidak keberatan "asalkan mereka menambahkan modifikasi baru dan kreatif pada permainan ini".[15]

Cara bermain

[sunting | sunting sumber]
Tampilan permainan jika sudah tamat. Angka 2048 terlihat di sudut kanan bawah
Cuplikan permainan 2048 saat masih dimainkan

2048 dimainkan di papan abu-abu 4×4. Di atasnya terdapat beberapa kotak dengan warna berbeda yang bergeser ketika pemain menekan empat tombol arah di keyboard.[6] Kotaknya dapat bergerak sejauh mungkin sampai bertemu kotak lain atau pinggir papan. Apabila dua kotak bernomor sama bergabung saat bergeser, keduanya akan bergabung dan menghasilkan kotak baru yang nomornya merupakan hasil penjumlahan nomor di dua kotak yang bergabung tadi.[11][14] Kotak yang baru ini tidak bisa bergabung dengan kotak lain dengan arah yang sama. Kotak dengan nomor tertinggi memancarkan sinar di sekitarnya.[2] Di setiap pergeseran akan ada satu kotak baru bernomor 2 atau 4 yang muncul secara acak pada ruang kosong di papan.[2]

Papan skor di kanan atas terus memperbarui skor pemain. Skor pemain berawal di angka nol, lalu bertambah ketika dua kotak bergabung dan membentuk kotak bernomor baru.[2] Seperti permainan arkade lainnya, skor terbaik pemain ditampilkan bersandingan dengan skor saat ini.

Pemain baru menang ketika sebuah kotak bernomor 2048 muncul di papan. Setelah mencapai skor target, pemain bisa terus bermain dalam mode kotak pasir melewati angka 2048.[3][6] Saat pemain tidak bisa bergerak lagi (tidak ada ruang kosong dan kotak bernomor sama di sekitarnya), permainan berakhir.

Cara bermainnya yang sederhana (hanya empat arah) membuat 2048 dipakai dalam video promo ikat tangan pengendali berbasis gerak tubuh buatan Myo.[16] Kode sumber 2048 telah dimanfaatkan sebagai alat bantu bagi pengajar pemrograman.[13] Juara kedua kontes koding di Matlab Central Exchange adalah sistem kecerdasan buatan yang mampu memainkan 2048 sendirian.[17]

Perbandingan dengan Flappy Bird

[sunting | sunting sumber]

2048 dibanding-bandingkan dengan Flappy Bird oleh sejumlah komentator. Keduanya merupakan tiruan dari permainan sebelumnya, dan kesuksesan mereka memicu aplikasi tiruan lainnya. Kedua permainan ini disebut-sebut membuat pemainnya kecanduan.[4][8] JayIsGames membandingkan 2048 dengan Flappy Bird "namun cara mainnya tidak membuat kesal".[18] Saat ditanyai apakah popularitas permainan ini akan membuat Cirulli stres seperti pencipta Flappy Bird, ia mengaku "sudah melewati fase tersebut", dan setelah ia memutuskan untuk tidak memanfaatkan 2048 untuk kepentingan komersial, ia "tidak lagi merasa canggung".[19]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b Dickey, Megan Rose (March 23, 2014). "Puzzle Game 2048 Will Make You Forget Flappy Bird Ever Existed". Business Insider. Diakses tanggal March 27, 2014. 
  2. ^ a b c d Wells, V. S. (March 18, 2014). "Game Review: 2048". Nouse. Diakses tanggal March 19, 2014. 
  3. ^ a b Tim (March 11, 2014). "Free Game Pick: 2048 (Gabriele Cirulli)". UBM Tech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-07-14. Diakses tanggal March 19, 2014. 
  4. ^ a b c d Perez, Sarah (March 24, 2014). "Clones, Clones Everywhere – '1024,' "2048' and Other Copies of Popular Paid Game 'Threes' Fill The App Stores". Techcrunch. Diakses tanggal March 25, 2014. 
  5. ^ Rodriguez, Salvador (March 27, 2014). "2048: The new app everyone's talking about". LA times. Diakses tanggal April 13, 2014. 
  6. ^ a b c d e Spence, Peter (March 17, 2014). "How One 19 Year Old Won the Internet with Addictive Puzzler 2048". City A.M. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-03-20. Diakses tanggal 2014-06-17. 
  7. ^ Rodriguez, Salvador (March 27, 2014). "Maker of Hit Puzzle Game '2048' Says He Created It over a Weekend". Los Angeles Times. Diakses tanggal March 27, 2014. 
  8. ^ a b Kharpal, Arjun (March 26, 2014). "19-Year-Old Makes Viral Game Hit in a Weekend". CNBC. Diakses tanggal April 8, 2014. 
  9. ^ Stieber, Zachary (March 18, 2014). "2048 Game the Next Flappy Bird? Addictive Game Skyrockets in Popularity". Epoch Times. 
  10. ^ "2048, success and me — Gabriele Cirulli". Diakses tanggal 2014-05-16. 
  11. ^ a b c Ballard, Ed (Mar 18, 2014). "Want to Stay Anonymous? Don't Make a Hit Computer Game". The Wall Street Journal. 
  12. ^ Jim Squires (March 31, 2014). "2048 is why we can't have nice things". Gamezebo, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-04-06. Diakses tanggal April 8, 2014. 
  13. ^ a b Brown, Andy & Spikes, Sarah. "Make Your Own 2048". Udacity. Diakses tanggal April 7, 2014. 
  14. ^ a b Jon Chang (March 24, 2014). "'2048' Is the Next Mobile Game to Eat Up Your Time". ABC News. Diakses tanggal March 27, 2014. 
  15. ^ Graham, Jefferson (March 28, 2014). "2048: The new app everyone's talking about". USA Today. Diakses tanggal March 30, 2014. 
  16. ^ Etherington, Darrell (March 24, 2014). "Watch The Myo Armband Make One 2048 Addict Feel like He's 'A Part' of The Game". AOL. Diakses tanggal March 25, 2014. 
  17. ^ "2048 Game Solver". The MathWorks, Inc. Diakses tanggal May 6, 2014. 
  18. ^ "2048 Game". JayIsGames.com. Diakses tanggal April 8, 2014. 
  19. ^ Stieber, Zachary (March 27, 2014). "2048 Game Addiction: People Have Already Played the Equivalent of 521 Years". Epoch Times. Diakses tanggal March 28, 2014. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]