Paul Cuisset
Data urodzenia |
1964 |
---|---|
Zawód, zajęcie |
Paul Cuisset (ur. 1964[1]) – francuski projektant i reżyser gier komputerowych.
Karierę rozpoczął w 1988 roku jako współzałożyciel studia Delphine Software, zajmującego się produkcją gier komputerowych. Jego pierwszym liczącym się dziełem był produkt Future Wars (1989, oryginalny tytuł Les Voyageurs du Temps), będący grą przygodową z interfejsem „wskaż i kliknij”. Inspirację dla Future Wars Cuisset czerpał z filmów akcji[1][2]. W podobnym stylu było utrzymane jedno z największych dzieł Cuisseta, Flashback (1992), stanowiące odpowiedź twórcy na Another World Érica Chahiego i tak samo inspirowane grą Prince of Persia Jordana Mechnera[2].
Kolejne dzieło Cuisseta, Fade to Black (1994), stanowiło jedną z pierwszych przygodowych gier akcji przedstawionych z perspektywy trzeciej osoby[3]. Z kolei seria gier wyścigowych MotoRacer (1997–2001) odniosła największy sukces komercyjny, o sprzedaży wynoszącej blisko 5 milionów egzemplarzy[4]. Ostatnia gra Cuisseta powstała w Delphine Software to Darkstone (1999), należąca do gatunku hack and slash[5]. W 2006 roku Cuisset założył własne studio VictorCell, jednak pierwszy jego produkt – Amy (2012) – okazał się kompletną porażką[2].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Paul Cuisset. Musee de Jeu Video. [dostęp 2013-08-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-08-08)]. (fr.).
- ↑ a b c Martin Robinson: The strange origins of Flashback. Eurogamer, 2013-07-18. [dostęp 2013-08-28]. (ang.).
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 198.
- ↑ Anuman Interactive signs partnership deal with Paul Cuisset and his VectorCell studio. Gamasutra, 2012-11-22. [dostęp 2013-08-28]. (ang.).
- ↑ Paul Cuisset and Anuman Interactive announce the return of "Darkstone" on iOS and Android. Gamasutra, 2013-06-05. [dostęp 2013-08-28]. (ang.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010. ISBN 978-83-7436-228-3.