Przejdź do zawartości

Sokoban

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Sokoban
Sōko-ban
Producent

Hiroyuki Imabayashi

Wydawca

Thinking Rabbit

Data wydania

1982

Gatunek

komputerowa gra logiczna

Wymagania sprzętowe
Platforma

NEC PC-8801

Nośniki

Kaseta magnetofonowa

Strona internetowa

Sokoban (jap. 倉庫番 Sōkoban)komputerowa gra logiczna, w której celem jest odpowiednie ustawienie skrzyń. Gra została stworzona w Japonii przez Hiroyuki Imabayashi w 1980 roku.

KSokoban, implementacja sokobana w KDE. W tej wersji, czerwone rubiny mają być przesunięte na wyznaczone pola.

Plansza składa się z układu kwadratów, część z nich to ściany przez które nie może przechodzić gracz ani skrzynia. Sokoban jest grą, w której dozorca w hurtowni musi przesuwać przedmioty (zwykle paczki, piłki lub skrzynie) na odpowiednie miejsca, przy jak najmniejszej liczbie wykonanych ruchów (lub pchnięć, w zależności od kryteriów punktowania). Dozorca może pchać tylko jedną paczkę, nie można ich ciągnąć, ani przez nie przechodzić. Poziomy skomplikowania gry zaczynają się od bardzo łatwych, a kończą na bardzo trudnych.

Opracowano wiele odmian reguł:

  • inny kształt planszy – np. trójkątna (Trioban), heksagonalna (Hexoban)
  • numerowane bloki i miejsca
  • gracz może sterować kilkoma postaciami naraz (Multiban)
  • gracz może tylko ciągnąć pudła

Proste i przejrzyste zasady gry Sokobana sprawiają, że stał się on popularną grą logiczną. Do dzisiejszych czasów powstało wiele odmian tej gry na różne platformy sprzętowe[1].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 10 Best Sokoban Games [online], thegamer.com [dostęp 2024-04-25] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]